30.10.2022 Прекращение работы каталога. Подробнее.
22.05.2021 Чистка рекламного каталога и списков исполнителей. Подробнее.
20.05.2021 Близится лето, и команда Вайта желает вам хорошей погоды за окном и приятного отдыха! А так же хотим напомнить, что если у вас есть идеи по конкурсам или мероприятиям, вы всегда можете высказать их в этой теме! Так же сообщаем, что введен срок неактивности исполнителей и их тем. Подробнее.
Здесь может быть ваша реклама!

Золотко
[ заказать ]

Черный кот
[ заказать ]

ник
[ тема ]

ник
[ тема ]

ник
[ тема ]

White PR

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » White PR » Архив старых реклам » Ashburn


Ashburn

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

1. Ссылка на форум:
http://ashburn.ru
2. Логотип форума или скриншот форума:
https://i.imgur.com/Ikbh6N8m.png
3. Название ролевой:
Ashburn
4. Администрация (ники амс):
Elvin Mayer, Jason Wolf
5. Жанр и рейтинг форума:
Детектив, мистика, 18+
6. Сюжет форума:
Добро пожаловать в Эшбёрн — крошечный городок, расположившийся в штате Мэн, близ границы с Канадой. На дворе лето 1992 года и именно здесь, в окрестностях Мусхед-Лейк, последние 180 лет разыгрывалось молчаливое столкновение двух противоборствующих сил — индейского божества, хозяина здешних мест, и пришлого греховного порождения нового мира. Готовы стать частью этого конфликта? Или предпочтёте наблюдать со стороны? Выбор за вами, но Эшбёрн уже запомнил вас, и теперь вам едва ли удастся выбраться...
7. Статистика форума:
Посетили за сутки (Пользователей: 23; Рекорд: 32, установлен 2020-04-22) Зарегистрированных пользователей: 37
8. Код вашего баннера 88х31 (для попадания в таблицу):

Код:
<a href="http://ashburn.ru/" target=_blank><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/b7/b4/49124.png" title="Ashburn"></a>

Отредактировано Ashburn (19 мая, 2020г. 14:47:47)

0

2

Если во вселенной есть высшие силы, значит, добро всегда уравновешивает зло. Но ведь и добро может быть не менее ужасным...
© С.Кинг, "Оно"

Эшбёрн - небольшой городок на границе с Канадой, датой основания которого принято считать 30 мая 1811 года. День, когда чудом спасшиеся от страшного лесного пожара поселенцы, ожидая увидеть мрачное пепелище на месте своих домов, с изумлением обнаружили, что городок всё же выстоял. Тогда город получил своё название и был отмечен на картах штата, однако истинная история здешних мест уходит корнями в гораздо более далёкое прошлое.
Задолго до появления европейцев на территории Северной Америки и Канады повсеместно проживали разрозненные и самостоятельные индейские племена. Их образ жизни и система ценностей строились вокруг племенного культа и поклонения древним богам и духам, которые, по мнению индейцев, владели тайнами земли и неба, жизни и смерти, и сопровождали человека с момента появления его на свет до тех самых пор, когда земная жизнь его подходила к концу. К настоящему времени о религиозной составляющей жизни коренных народов известно немногое, однако легенда о Звере, самом могущественном и почитаемом индейцами божестве, всё же нашла своё отражение в современном фольклоре. Являясь покровителем здешних земель, божество благоволило людям, имевшим возможность свободно жить, занимаясь охотой и земледелием под эгидой Зверя, отдавая ему дань уважения и соблюдая правила, установленные его волей. Но всё изменилось с прибытием колонистов в этот северный лесной край.
Первые европейцы поселились вдоль берега Мусхед-Лейк в 1797 году, после того, как Англия с окончанием франко-индейской войны уверенно установила свой контроль над этой территорией. К тому моменту большая часть коренного населения уже активно вытеснялась колонистами, однако здесь, в лесах будущего Эшбёрна, индейцы ещё удерживали свои позиции, искренне веря в то, что Зверь укроет их племена от беспощадной руки белого человека. Но чужаки не слушали индейские сказки и не верили в истории о древних богах, их привлекали леса, богатые пушниной и ценным деревом, плодородные торфяные почвы и многочисленные озера и реки, пригодные для рыболовного промысла. Европейцы, с присущей им уверенной безнаказанностью, перекраивали под себя священные земли индейцев, вытесняя их с насиженных мест, убивая и насилуя, без счёта жизней и пролитых слёз. Примерно в то время появляется легенда о Ловце Скверны - ужасном пауке, пожирателе душ, будто бы привезённом европейцами, а может быть и вовсе рождённым их безнаказанными злодеяниями. Ловец Скверны становился сильнее, подпитываясь невинно пролитой кровью, и в той же мере терял свои силы и влияние Зверь, лишаясь веры погибающего индейского племени.
Разразившийся в 1811 году страшный лесной пожар несколько поумерил аппетиты уже прочно обосновавшихся в здешних местах колонистов. Огонь немногое оставил от поселения, сотни жителей погибли в страшном пламени, однако католический проповедник усмотрел чудо в том, что стихия вовсе не стёрла поселенцев с лица земли. Город был наречён Эшбёрном, в честь одного из основателей, погибшего в ту страшную ночь, и в память о стихии, только предавшей стойкости его жителям. Европейцы продолжали приезжать, а немногие оставшиеся в живых индейцы, вынужденные потеснится к самой канадской границе, поговаривали, что Большой Пожар был последней попыткой Зверя изгнать чужаков со священной земли. Но колонисты остались, и Зверь, почти лишённый силы, надолго укрылся в густых лесах. А где-то под городом, в глубине старых пещер, таился, выжидая удобного часа, Ловец Скверны, с каждым годом всё набирая силу, благодаря порокам и ненасытности горожан...

Эшбёрн, штат Мэн, США. 1992 год.
Игра с элементами детектива, хоррор и мистики, мотивы и сюжеты С.Кинга.
Городские легенды. 18+

0

3

http://s7.uploads.ru/Q8o9f.jpg/пока Джозеф Гилган/

Желаемое имя и возраст:
Имя на ваш выбор, в заявке буду звать Гарри, возраст ~37 лет
Род занятий:
хозяин бара "Дровосек"
Каких отношений хотите:
дружище
Ссылка на акцию

Гарри - местный до мозга костей, до такой степени, что покидал Эшбёрн лишь однажды, десять лет назад, когда попал в коррекционный центр штата, после того, как почти успел поджечь себя, находясь в жесточайшем наркотическом трипе. На дурь он подсел в шестнадцать, когда связался с заезжими цыганами и распробовал товар, привезенный ими на продажу местным. С тех пор, кажется, перепробовал всё, так что пять лет абсолютной изоляции стали для Гарри настоящим адом, который он, к чести своей, прошёл, и даже выжил, хоть и превратился из просто странного паренька в мужика, на первый взгляд, совершенно сумасшедшего.
Возвращения в Эшбёрн ждал, как манны небесной, дав себе зарок начать жизнь заново и уж со второго-то раза точно не наломать дров, устроился на работу в "Дровосек" - сперва уборщиком, потом, заслужив доверие, встал за стойку, а полтора года назад получил от бывшего владельца предложение купить бар в рассрочку на выгодных условиях и не смог отказаться от такого шанса. Теперь "Дровосек" принадлежит ему, и ответственность за это место неплохо подгоняет Гарри, помогая держаться на плаву.
На первый взгляд, Гарри кажется странным и даже пугающим, с этими своими неврозами и безумным взглядом, однако в действительности он добродушный и даже немного наивный и доверчивый человек. Поборов зависимость и трезво взглянув на происходящее в Эшбёрне, стал мнительным и суеверным, что впрочем не мешает ему радоваться жизни и быть благодарным ей за второй шанс. Не дурак выпить и подраться, в остальное время считает себя пацифистом. Любит азартные игры, пари и споры, обладает довольно сомнительным чувством юмора. На дух не переносит цыган, панически боится снова подсесть. Терпеть не может врачей и больницы, обожает свою младшую сестру.
Вот как-то так, примерная история, от которой вы можете отталкиваться при создании персонажа. Несмотря на разницу в темпераментах, мне кажется, они с Джейсоном могут стать отличными друзьями. Хочется увидеть живого персонажа, в котором игрок по-настоящему заинтересован и которого готов развивать - для этого у нас есть все условия. Готовы предложить сюжет и интересные идеи.

0

4

http://s3.uploads.ru/QnSGT.jpg
/в целом, готов обсудить, но хочется именно рыжую Брекенридж, по-моему, она шикарна/

Желаемое имя и возраст:
Имя на ваш выбор, в заявке буду звать Агнесса, возраст ~33 лет
Род занятий:
медсестра
Каких отношений хотите:
близких и доверительных, подробности обсудим в личном порядке
Ссылка на акцию

Агнесса - местная уроженка, и её предки жили в Эшбёрне едва ли не с момента образования города. Она знает о здешних местах всё, и каждый в Эшбёрне знает её - неунывающую, улыбчивую, всегда готовую помочь и поддержать, словом или делом. Агнесса живёт в уютном двухэтажном доме, доставшемся им с братом после смерти родителей (мать и отец погибли при странных обстоятельствах - подробности обсудим с игроком, тут могут быть варианты, в зависимости от того, как вы видите развитие персонажа), и этот дом всецело отражает характер своей хозяйки: всякий, кто хоть раз бывал здесь, отмечал уют и удивительно радушную атмосферу, Агнесса любит гостей и всегда рада тем, кто приходит в её дом с улыбкой. Она обожает готовить, - особенно выпечку, - и выращивает орхидеи, надеясь когда-нибудь выиграть первый приз на цветочной выставке в столице штата.
Добрая, отзывчивая и внимательная, она сознательно выбрала профессию медсестры, желая работать в родном городе и иметь возможность реально помогать людям. Гуманистка до мозга костей, ценит и любит всё живое, искренне верит в то, что плохие люди - просто ширма, скрывающая боль и одиночество. При этом Агнесса совсем не наивна и не инфантильна, она всегда обдуманно принимает решения и с умом подходит к решению проблем, но всегда неизменно улыбается миру, веря, что он ответит ей тем же. Себя и своих близких никогда не даст в обиду, хоть и считает, что лучший конфликт тот, которого не было. Очень привязана к своему брату Гарри, заботится о нём и жалеет.
Десять лет назад, сама того не ведая, Агнесса вступила в сделку с Пауком, желая спасти своего непутёвого брата, бывшего тогда буквально на грани безумия, и теперь расплачивается за эту сделку: теперь она вынуждена перенимать чужую боль при контакте с человеком, который испытывает её в настоящий момент, что с учётом работы Агнессы стало для неё настоящим проклятием. Однако она не бросила помогать людям, а напротив, долгое время работая с больными, девушка научилась безошибочно диагностировать причину или находить источник боли.
Выше приведены основные данные о персонаже, всё остальное остаётся на ваше усмотрение. В плане истории отталкивайтесь от того, что Агнесса - уроженка Эшбёрна, и значит, история эта должна быть буквально пропитана местным колоритом. Кроме всего прочего, есть задумки о том, как вписать персонажа в сюжет, если вам это интересно. Готовы предложить реальных соигроков, мастеринг, нпс и прочие сюжетные плюшки.
Приходите, стучитесь в Гостевую или сразу ко мне в ЛС. Жду вас с нетерпением.

0

5

Как только что-то тяжелое начинает катиться, его уже не остановить; оно будет катиться и катиться, пока не попадёт на ровный участок, где иссякнет поступательное движение. Вы можете встать на пути этого тяжелого, и вас расплющит... но вам это тяжелое не остановить...
© С.Кинг, "Оно"

Со дня Большого Пожара прошло уже 180 лет. Америка изменилась за эти годы, но Эшбёрн по-прежнему ютится среди величественных хвойных лесов штата Мэн. На дворе 90-е - время стремления к свободе от условностей и привычных границ, свершившихся революций: культурной и сексуальной, время возможностей и открытий. Но крошечный городок в лесной глуши живёт своей жизнью. Здесь по-прежнему верят в легенды старины и с осторожностью относятся к приезжим, трепетно оберегая себя от влияния большого мира. И здесь, за стеной вековых сосен, действительно царит совершенно иная жизнь.
Легенды о древнем индейском божестве, когда-то наславшем проклятье на обосновавшихся близ Мусхед-Лейк поселенцев, давно уже стали частью эшбёрнского фольклора. Почти каждый школьник изучал их в рамках учебных факультативов, но едва ли воспринимал всерьёз, и только немногочисленные представители коренного населения уверены в том, что проклятье Зверя до сих пор давлеет над каждым живущим средь этих лесов. Со дня Большого Пожара на долю горожан выпадало множество испытаний и бед, и умудрённые годами индейские шаманы уверены, что в самое ближайшее время их верховное божество соберётся с силами и снова явит себя людям, не в силах больше наблюдать за тем, как их алчность и ненасытность год за годом истощают его земли и изводят порожденных его волей созданий. Именно этот год, по убеждению шаманов, должен стать Годом Восхождения Зверя ещё и потому, что извечный враг его, мерзкий Паук, всё это время жиревший, благодаря неумеренности и распущенности горожан, за 180 лет обрёл уж совсем непомерные силы...

Время в игре - 1992 год.
Расстановка сил выглядит так:

Зверь - как и в прежние времена, благоволит коренному населению. После Большого Пожара 1811 года большая часть американских поселенцев оказалась под воздействием проклятия Зверя, которое и теперь, спустя годы, неизменно влияет на жизнь современных эшбернцев.
Примеры проклятия (уже используются некоторыми игроками в игре):
- за жестокость и безжалостность божество наложило проклятие на весь род Твинсов: в каждом поколении рождаются близнецы, и один из них всегда убивает другого.
- Джейсон Вульф был отмечен проклятием Зверя за то, что по неосторожности помог Ловцу Скверны выбраться в мир, и теперь он оборотень

Предсказания индейских шаманов сбылись, и этот год, действительно, вернул Зверя, восставшего из своего долгого и томительного сна. Божество вернулось, поддержанное мольбами своего народа, и намерено, наконец, вернуть себе прежнее влияние на собственных землях.

Паук - со времён Большого Пожара таился где-то в подземных пещерах, набираясь сил засчёт бесчинств и беззаконий, учиняемых поселенцами. Время от времени, по мере того, как всё больше ослаблялось влияние Зверя, выходил наружу, находя среди горожан тех, кто готов был пойти на грязную сделку: получение желаемого любой ценой. Цена всегда была чуть больше, чем мог бы себе позволить не обделенный моралью человек, но сделку отменить нельзя - однажды согласившись с условиями Паука, человек обречён расплачиваться до конца своих дней, а может, и дольше - кому как повезёт.
Пример результатов сделки с Пауком, используемые персонажами в сюжете игры:
- шериф Элвин Майер пошёл на сделку, желая избавится от собственной жены и созданных ею проблем, и с тех пор за его желание расплачивается его дочь: когда Беверли испытывает сильный страх, температура ее тела стремительно повышается по мере нарастания страха, когда он переходит в ужас, Беверли вспыхивает пламенем - сначала руки, потом она начинает пылать целиком.
- кто-то из родственников Билла Денбро по материнской линии, когда-то заключил сделку с Пауком, и теперь спустя поколения рисунки Билла, которые он рисует во время страшных мигреней, оживают, воспроизводя нарисованные сюжеты в реальном мире. 

Итак, противостояние Зверя и Паука - основной конфликт сюжета, в котором мы предлагаем поучаствовать каждому из вас. За вами выбор стороны: оказаться в числе тех, чьих предков древнее божество "наградило" проклятием, и, может быть, по итогу даже занять сторону Зверя, или пойти на сделку с Пауком - на его условиях, разумеется. Мастера игры будут развивать этот конфликт в рамках сюжетных квестов, привлекая игроков обеих сторон и подбрасывая варианты для активного взаимодействия.
Напоминаем, что право остаться в стороне от мистических событий сюжета также остаётся за вами, в этом случае ваши персонажи, не вовлечённые в активный сюжет, будут испытывать на себе только результаты противодействия сторон центрального конфликта.

0

6

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Gupter|Ibarra+Real+Nova|Noto+Serif|Yeseva+One&display=swap" rel="stylesheet">
<style>

.holidays {
background: #3d1111;
position: relative;
padding: 50px;
width: 500px;
margin: 20px auto;
box-shadow: 2px 2px 4px #ccc;
border-bottom: 20px solid #121f21;
}

.h-titlebox {
position: relative;
padding: 30px;
background: rgba(209, 211, 204, 1);
border: 1px solid #eee;
font-family: yeseva one;
text-transform: uppercase;
text-align: center;
color: #485556;
z-index: 1;
line-height: 140%;
}

.h-titlebox i {
display: block;
font-family: ibarra real novo;
font-size: 10px;
font-style: italic;
text-transform: lowercase;
letter-spacing: 3px;
}

.h-titlebox span {
font-size: 30px;
letter-spacing: 5px;
display: block;
margin-top: 5px;
}

.h-within {
background: #eee;
padding: 50px;
margin: -50px;
margin-top: 80px;
font-family: noto serif;
font-size: 11px;
text-align: justify;
line-height: 160%;
color: #4d3535;
}

.h-piccontain{
position: relative;
width: 250px;
height: 300px;
object-fit: cover;
border: 5px solid #fff;
margin-top: -100px;
float: right;
margin-left:15px;
margin-bottom: 10px;
   box-shadow: -1px 1px 4px #27351B;
}

.h-piccontain:after {
height: 300px;
width: 250px;
content:"";
position: absolute;
background: #780000;
left: 0px;
top: 0px;
mix-blend-mode: hue;
opacity: 0.8
}

.h-pic {
height: 300px;
width: 250px;
object-fit: cover;
   filter: grayscale(50%) contrast(70%);
}

.h-tagline {
float: right;
padding: 5px;
background: #8c6261;
font-size: 10px;
color: #fff;
padding-right: 70px;
font-family: yeseva one;
text-transform: uppercase;
margin-right: -50px;
letter-spacing: 2px;
border: 2px solid #fff;
border-right: none;
}

.h-within::first-letter {
font-size: 50px;
font-family: yeseva one;
float: left;
margin: 15px;
color: #532424;
}

</style>
<div class="holidays">
<div class="h-titlebox"> Проклятие <i>☠</i> <span> чёрной кошки</span></div>
<div class="h-within">

<div class="h-piccontain"><img src="http://sh.uploads.ru/PmVBl.jpg" class="h-pic"></div>
     <i>Бытует мнение, что встреча с черной кошкой неминуемо приносит несчастье. Живя в Эшбёрне, наивно, конечно, винить во всём хвостатых проказников, но примета есть примета, ведь правда?
Наступило лето, и все местные кошки уже выгибают спинки на солнышке, готовые одарить вас пакостями всех мастей, с молчаливого согласия администрации - ведь мы всегда не против подбросить вам что-то неожиданное, чтобы жизнь не казалась уж совсем безмятежной. <br>Попробуем?</i><br>

<b>Механика ивента предельно проста:</b><br>
— каждый заинтересованный игрок может выбрать одну из кошек в таблице ниже и получить от хвостатой проказницы пакость - описание некой ситуации или события для личного отыгрыша.<br>
<b>Основные правила:</b><br>
— получить свою "пакость" можно строго в период проведения данного ивента, т.е. с 1 по 30 июня, в этот же период должен быть начат отыгрыш и написан хотя бы один игровой пост;<br>
— эпизод должен быть создан в основной игре (не в альтернативе) и относиться к периоду настоящего времени в игре.<br>
<b>Стоимость:</b><br>
— стоимость участия составляет $200 игровой валюты;<br>
— участие в вашем эпизоде мастера игры и создание нпц специально под ваш эпизод — обговаривается отдельно. <br>
Поскольку не все игроки имеют достаточное количество игровой валюты, допустима кредитная система оплаты: сумма вашего участия будет вычтена из вашего игрового счёта по итогам завершения эпизода.<br>
<center><b>Каждый игрок получит иконку в профиль за участие.</b></center>

<img src="">

</div>
</div><center><a href="https://shadowplayers.jcink.net/index.php?showuser=2355" style="color:#ccc;font-size:7px;letter-spacing:5px;">MONTY</a></center>[/html]

0


Вы здесь » White PR » Архив старых реклам » Ashburn


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно