30.10.2022 Прекращение работы каталога. Подробнее.
22.05.2021 Чистка рекламного каталога и списков исполнителей. Подробнее.
20.05.2021 Близится лето, и команда Вайта желает вам хорошей погоды за окном и приятного отдыха! А так же хотим напомнить, что если у вас есть идеи по конкурсам или мероприятиям, вы всегда можете высказать их в этой теме! Так же сообщаем, что введен срок неактивности исполнителей и их тем. Подробнее.
Здесь может быть ваша реклама!

Золотко
[ заказать ]

Черный кот
[ заказать ]

ник
[ тема ]

ник
[ тема ]

ник
[ тема ]

White PR

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » White PR » Поиск игроков » Потерянное поколение [dark fantasy]


Потерянное поколение [dark fantasy]

Сообщений 1 страница 30 из 49

1

1. Ссылка на ролевую
http://lostgeneration.f-rpg.ru

2. Фэндом, рейтинг, жанр
Авторский мир, темное фэнтези, академия
NC-21

3. Краткий сюжет
Основной предмет в этой Академии - ненависть к ближнему. А итоговым экзаменом станет война.

Мир уничтожен бесконечным противостоянием Тьмы и Света. Что еще нужно этим треклятым богам, чтобы удовлетворить свои желания? Неужели им мало того, что Статера погибла из-за их жестоких игр? Армия пала, но Великие знают, где можно набрать новых рекрутов...
Земля - ближайший населенный мир, настоящий кладезь свежих пешек для войны. В Академии их обучат всему, натаскают, как породистых щенков. Уже через три года земной ребенок не помнит себя и знает только лишь одно: он должен воевать за своего бога до последней капли крови, и нет ничего благословеннее смерти во имя Его Величия.
Так ли оно на самом деле?
Почему мир погиб?
Ученики Академии задаются вопросами, но никто не спешит на них отвечать. Для преподавателей они лишь пушечное мясо. Но в их юных головах проносятся картины былых сражений, по ночам они видят, как штурмуют замки и ведут на битву легионы... Они слышат, как кричат умирающие и трубят о славе горны. Чьи это воспоминания?

4. Требования к игрокам (частота написания постов, размер и т.д.)
У нас очень лояльная администрация, прием проще простого, а требования минимальны. У нас есть как игроки-графоманы с десятилетним стажем, так и новички, которых мы готовы вести и обучать. Никаких "50 строк минимум" в постах и обязательство писать по два раза в день. Нам достаточно того, чтобы вы поддерживали с нами связь и играли в свое удовольствие.

5. АМС
Лас, Мэри, Яна

Отредактировано White Fox (22 августа, 2018г. 10:45:16)

0

2

Карина Кассиопея
(роль не занята)

http://i72.fastpic.ru/big/2015/0803/2f/31360d80eb305704fb8f33f718a8d42f.jpg

Раса: Вампир
Сторона: Тьма
Ступень магии: младший Мастер Крови
Возраст: 65 лет
Руководитель: Шакс Льеккьо
Должность: Ассистентка преподавателя Знания Стихий

Карина была из тех редких исключений, когда ученик с самого начала знал о своем куда более великом предназначении, чем пустое проживание на Земле. Она верила в высшие силы, в инопланетян, в сказочных героев. И конечно же, никогда не считала себя обычным человеком. Правда, то, что в Статере она стала вампиром, ее немного удивило. Она себя представляла больше в роли Алисы в Стране Чудес. Уж она-то накрутила бы уши тупому кролику и часы ему запихнула... Но нет, на самом деле Карина не настолько боевая особа. Попав в Академию, девушка вовсе обзавелась надменными манерами и точкой зрения "Я и так все знаю". Спесь с нее слетела только когда она впервые проиграла в дуэли. Тогда-то Карина взялась за ум и перестала считать себя исключительной. Тут все вокруг были особенными, а быть избранной среди избранных уже не так весело. Зато юная вампиресса взялась за ум и серьезно преуспела в магии. А любимым преподавателем был, разумеется, малыш Шакс. К нему Карина питала огромное уважение и поклялась служить ему. Правда, для этого нужно было стать хотя бы Мастером Крови. Этим честолюбивая Темная и занялась, обучаясь в Филлигваре последующие сорок с лишним лет.
Карина, как попала в Академию в 15 лет, так и остановилась в росте и взрослении. Осталась очень хрупкой, бледной, нежной и почти прозрачной девицей. Седые волосы, красные глаза, густые брови в высокомерном изломе - именно из-за ее внешности и холодного ко всем отношения ее прозвали Кассиопея, в честь медузы, стеклянной на вид и опасной для живых существ.

0

3

Разыскивается!

Для перманентного участия в сценарии требуется старшекурсница. Пока игрок не будет найден, она будет принимать участие в режиме NPC.

http://lostgeneration.f-rpg.ru/img/avatars/0010/e9/37/126-1439463521.jpg     http://s6.uploads.ru/lYTQp.jpg

Линда Юдиш

Раса: Солнечный дракон
Факультет: Темный, 4 курс
Магия: Огонь, ступень Низвергнутой
Возраст: 21 год

Описание персонажа
Очень целеустремленная и ответственная особа с задатками лидера. И налетом надменности. Линда делает неплохие успехи в учебе, причем больше в магическом ремесле, нежели в драконьей авиации, и намерена в будущем достичь такого мастерства, чтобы окончательно расстаться с безобразным обликом крылатого ящера. Словно в насмешку преподаватели назвали ее Солнечным драконом, когда как солнце всегда было символом Света, но студентка Темного факультета обладает обжигающе белой чешуей с золотистым отливом, так что название ей очень подходит. Линда и сама - платиновая блондинка с небесными глазами, настоящий яркий лучик. По наречении будущей подмастерье Низвергнутой, контраст с ее обликом стал еще более ироничным.

Роль в сюжете
Линда оказывается в одной компании с двумя второкурсниками по сценарию "Клетка под ключ". Согласно этому сюжету студенты попадают в Дамнум, запретную для них городскую зону у подножия замка Академии. Цель студентов может быть любая. А вот цель преподавателей-стражей - вернуть пропажу на место. Во время приключений Линда должна погибнуть, так что роль можно взять буквально на один сценарий. Но если есть желание, ее можно оставить в живых и продолжить играть на четвертом курсе.

Требования к игроку
- Вам предстоит с ходу получить в свое распоряжение старшекурсника, а это значит, игрок должен связаться с администрацией и обсудить уровень магии, которым обладает Линда.
- Предполагается, что героиня в процессе сценария погибнет. Но если игрок пожелает ее оставить себе, мы не против.

Что получит игрок
- Готовый сюжет, готовых соигроков, активный мастеринг.
- Возможность остаться в этой роли после сценария, если смерть героини не устраивает вас.
- Персонажу 4-го курса полагаются привилегии в виде магической татуировки, оружия или питомца.

Способы связи:
1. skype: habaek06
2. в этой теме
3. в теме гостевой на форуме
4. в ЛС администратору на ролевой или в ЛС здесь

Отредактировано Stashi (14 августа, 2015г. 11:20:44)

0

4

Аттракцион невиданной жадности!

В нашем преподавательском составе не хватает только одного кадра, какой же корпоратив без этого угрюмого архангела?

http://s018.radikal.ru/i525/1507/70/4f59d5da0c16.jpg

Тео Диссемиарт
Раса: Ангел
Сторона: Тьма
Магия: Архимаг Воздуха, Мастер Единства
Возраст: Четыре или пять тысяч лет, он не помнит
Предмет: Не ведет
Факультативы: Небесный

До катаклизма он был отшельником, не контактировал ни с кем из Сторон, делая вид, что занимает нейтральную позицию. На самом деле, однажды он просто не оправдал возложенных на него надежд и самолично себя наказал, сбежав от мира. Как Хранитель-профессионал, он неподражаем в своем деле, много кто хотел разыскать Диссемиарта, чтобы привлечь его на свою сторону, и были среди искателей как темные, так и светлые варлорды.
Он объявился, когда Академия уже принимала под свои своды первых учеников. И сам попросился в преподавательский состав, надеясь хоть так искупить свою вину, причину которой сейчас уже никто и не помнит.
В отношении работы он очень старателен и объективен. Говорит только по делу, дальше своего кабинета ни с кем не общается. Спокоен, рассудителен, понимает всю ответственность его работы и видит в своих коллегах беззаботных детишек, для которых Академия - лишь развлечение, очередной интересный ход в игре Великих. Ценит жизнь, насколько это возможно для такого старого существа.
Для окружающих он достаточно ворчливый и требовательный учитель, может приложить крепким словом или заклятием, но никогда не пересекает границы приличия. Редкий случай искренней верности Стороне, а не Великому.

0

5

Разыскивается!

http://i69.fastpic.ru/big/2015/0806/fb/3ebe38808eec2ce87ed320632b0b63fb.jpg

Ярхен
Раса: Ураганный дракон
Сторона: Свет
Магия: Мастер Воздуха
Возраст: 800 лет
Место жительства: Дамнум, Светлый гимнасий
Должность: Бывший ученик Бестегульда Орфея, наставник подмастерьев гимнасия

У драконов может быть бесчисленное множество названий. Тот же дракон Огня может зваться и Красным, и Алым, и Лавовым, или совсем уж не очевидно - Рубиновым. Иногда название может перекликаться с другой Стихией и путать возможного противника, готового отразить от Алмазного дракона летящие сталактиты, а получая всеочищающий Свет в шары. Конечно, оно зависит в основном от стихии дракона, но немаловажна и внешность - цветочки, полосы, рога на шкуре, цвет глаз и форма крыльев... Можно классифицировать дракона и по характеру. Вот Дарайя - Небесный дракон, и он лекарь. А Ярхен - Ураганный дракон, и он... В общем, собеседникам Ярхена не позавидуешь. Он достаточно дерзкий и нетерпеливый, обладает взрывным характером, сносит на своем пути любые преграды, он рвется вперед и вверх, его жизнь - это скорость, сила, высота, Ураганный дракон - это красная зарница у самой кромки неба. Он частенько с удивлением оглядывается, не понимая, почему подмастерья за ним не поспевают. Живой, иногда все-таки улыбчивый (сказалось воспитание Бестегульда). Был приемышем у этого эльфа и многим ему обязан. Не всегда искренен с самим собой, зато терпеть не может ложь.
Когда-то он действительно желал как можно скорее стать архимагом и пойти служить Великому, но со временем свыкся с образом жизни наставника и перестал алчно впитывать любые знания. Можно сказать, перебесился, но это вовсе не так. В итоге, он переключил всю свою неуемную энергию на воспитание Мастеров в Гимнасие своего учителя, хотя мог бы открыть собственный. Он прекрасно знаком с Дарайей и недоумевает, как он может быть лекарем в Академии, будучи таким... ну, вы понимаете. Его забавляет вечная вражда двух недоросликов - Шевер'Дима и Шакса Льеккьо и настораживает Аннерия Лед, которая, в отличие от таких открытых и понятных отношений, как у демона и вампира, заставляет нервно оборачиваться и искать кровавую тень этой дамочки.

0

6

Разыскивается!

http://s017.radikal.ru/i416/1507/eb/12dd4c11500e.jpg

Рейчел Старвис
Раса: Ангел
Сторона: Свет
Магия: Воздух
Возраст: 18 лет

Рей - пока что единственное исключение из правил. У него больше прав на чистую кровь, чем у всякого чистокровного из нового поколения, ведь его отцом был Мастер. Да, коренные жители Статеры пар меж собой не составляют, но белокрылой Санни Мойр удалось влюбить в себя своего наставника, будучи его подмастерьем на протяжении двадцати лет. Санни не отличалась особыми талантами к магии, зато была невероятно доброй и хорошенькой, так что Мастер Дархон не устоял перед ее медовыми глазами. Рейчел - наполовину настоящий ангел, не потомок бывших людей, а, практически, сын Статеры, какой есть. И если вы думаете, что он об этом забудет - черта с два. Заговорить с сероглазым Рэем - это подвиг. Он скорее всего не заметит смешных попыток завладеть его вниманием. Платиновый блондин, как Санни, со стальным взором, как у Дархона, Хранителя-ветерана, он поступает только так, как сам того хочет, делает только то, что ему удобно и интересно. Он умеет презрительно поджимать губы и делать такой надменный взгляд, что невольно почувствуешь себя букашкой, а Рей и слова не скажет. Кажется, для него нет авторитета, он вырос среди подмастерьев, обучающихся у его отца, и не увидел, чтобы хоть кто-то из выпускников Академии стоил хоть ногтя Дархона. Поэтому у него сложилось весьма скептическое отношение к обучению в этом сомнительном заведении, но родители все равно отправили его туда, не спрашивая толком мнения Рейчела.

0

7

Оперативный отряд гильдии "Семмерта"


- Я хочу его крови, Оле.
- Тише, Цапля. Что за плебейская мания? Иди переродись вампиром, если так хочется крови.
Лохматая обладательница трех конусообразных наростов, напоминающий корону, болезненно заломила руки, корча страдательную мину и буквально обгладывая академного стража алкающим взглядом. Оле педантски поправил воротник и сделал шаг назад.
- Делайте что хотите. Он должен сдохнуть.

http://i70.fastpic.ru/big/2015/0831/f9/0f77ef55d54a0a1c9690c7658523e9f9.jpg

Цапля
На вид 20 лет
Светлый демон
Магия Крови


Не уравновешена, наркоманка, питает неестественную тягу к чужой крови. Предпочитает магии адреналин от звериной драки когтями.

http://i70.fastpic.ru/big/2015/0831/d8/fe92688519319d54bb9f86e245bc19d8.jpg

Оле Лукойе
На вид 40 лет
Темный демон
Магия Тьмы


Лидер команды, помощник главы гильдии. Получил неоднозначное прозвище за манеру поведения, усыпляющую бдительность. Скрытый садист.

http://i70.fastpic.ru/big/2015/0831/27/4dbeef72221751fd281905e6385e8f27.jpg

Чедд
На вид 17 лет
Темный демон
Магия Земли


Снежный королевич гильдии, болезненный хрупкий и вечно юный, довольно талантлив в магии, ему на самом деле всего 25 лет.

Описание фракции
Гильдия "Семмерта" состоит только из демонов. Демонов, ненавидящих демонологов. Глава организации, довольно старый и испытанный в войне архимаг, готов был мириться с тем, что демонологи в Статере существуют, но преподавание этой дисциплины в Академии старик воспринял, как личное оскорбление и обезумел на этой почве. Теперь его миссия - истребление, жестокое и беспощадное, всех демонологов, спускающихся из замка в Дамнум. Заодно "Семмерта" выступает в качестве анархической ячейки, делающей каждый день жизни обитателей города не похожим на предыдущий. Сегодня жив - завтра мертв. Разнообразие!
Каждый из персонажей имеет истинный облик и немного собственной истории, за уточнениями обращаться к администраторам.

Роль в сюжете
"Семмерта" привносит хаос и разрушение в шаткую систему Дамнума. Но в данный момент оперативный отряд преследует конкретную цель - убить стража Академии, волею случая (случая ли?) попавшего в недружелюбный мрачный город.

Способы связи:
1. skype: habaek06
2. в этой теме
3. в теме гостевой на форуме
4. в ЛС администратору на ролевой или в ЛС здесь

0

8

Тигротавр Дион ищет свою Альтер Эго

Альтер эго - это друзья, знакомые или родственники, волею судьбы попавшие в Академию, но только на противоположный факультет. Прием по пробному посту об инициации.

Чтобы застолбить роль, вам необходимо написать о своем желании в гостевой или в этой теме. Ограничения на подачу анкеты нет, мы будем терпеливы и снисходительны до тех пор, пока кандидат держит с нами связь. Как только пропадает - бронь освобождается.

Анастасия Перини
http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/09/3e191498bf34c92ae52afec7ad24c703.jpg
Раса: Элементаль Воздуха
Факультет: Светлый
Курс: 1
Возраст: 17 лет
Место рождения: Италия, Равенна

Для регистрации требуется:
1. Создать аккаунт/профиль с соответствующим именем
2. Создать тему в разделе Регистрация с пометкой "Акция"
3. Написать в ней ТОЛЬКО пробный пост о том, как прошла ваша инициация
4. И конечную мини-анкету по шаблону

Характер
Как воздух. Изменчивая и неоднозначная. Не замирающая ни на минуту и не искушённая в требованиях, не отягощающая себя долгими раздумьями и высшими смыслами. Уравновешенная и лёгкая на подъём, но одновременно от одного взмаха крыльев бабочки готова размести всё и сразу утихомириться. Штиль, способный уничтожить город, и ураган, умещающийся в стакане.
Не терпит грубой силы, а потому способна на изящные интриги, но изощрённое коварство – не её конёк. В самый последний момент может сама во всём сознаться жертве манипуляций, после чего та, на удивление самой себе, поплачет вместе с Анастасией и во всём с ней согласится.
Падка на романтические авантюры и в десять лет едва не убежала с бродячим цирком – родители буквально схватили за руку уже на выезде из города. Автостопом объездила всю Европу, хотя уехала на лето в пригород к бабушке подруги.
Обожает животных и мечтает о большой любви на всю жизнь.
Биография
Познакомилась с Дионом на просторах одного из виртуальных проектов. Проект надоел, знакомство осталось.
Не смотря на налёт снобизма, свойственный молодому князю, и бескрайнюю веру в чудеса у дочки университетского преподавателя, они смогли найти общий язык. Не зря у обоих теперь одна стихия, своей оторванностью от земли свойственная обоим созданиям.
Театр одного актёра непрекращающийся со стороны Диона и пристрастие впитывать чужие идеи у Анастасии создали самые маленькие, но наверно и самые популярные подмостки в Италии. В течение нескольких лет двое молодых людей регулярно переписывались, созванивались, пересылали друг другу фотографии, но ни разу не встретились лично. Хотя их разделяли только часа полтора самолётом и дорога до и от аэропорта.
Подобные отношения – тот кажущийся многим эфемерным пример дружбы полов, когда их связывают не любовные отношения (Анастасия верит в любовь, а Дион верит в статус) и не двадцать лет в браке (жили 3 года счастливо и 17 лет долго), а лёгкое и ни к чему не обязывающее общение, построенное на запрятанном где-то в глубине одиночестве.

Другие акции Потерянного Поколения:
Акция #5: "Красная книга Статеры"
Акция #4: "Они обещали вернуться"
Акция #3: "Жесткий этикет"

0

9

Доктор Дарайя ищет свою ассистентку

Предлагаем вашему выбору готовых персонажей, бывших студентов Академии.

Чтобы застолбить роль, вам необходимо написать о своем желании в гостевой или в этой теме. Ограничения на подачу анкеты нет, мы будем терпеливы и снисходительны до тех пор, пока кандидат держит с нами связь. Как только пропадает - бронь освобождается.

Хельга Гёринг
http://i72.fastpic.ru/big/2015/0803/de/a3d8f8b45dbd48b6675cd3ad476843de.jpg
Раса: Ангел
Сторона: Свет
Возраст: 73 года
Ступень магии: младший Мастер Воздуха
Руководитель: Дарайя Ва-Уш'ш
Должность: Ассистентка Мастера-целителя

Описание
Есть подозрение, что Хельга обладает Искрой Ирэн, бывшей ангелом-хранителем нашего лекаря-дракона много лет назад. Хельга была из первопроходцев Академии, когда преподаватели еще не приспособились к земным детям и уровень смертности превышал 50%. Задумайтесь только - половина учеников с Земли не пережила даже первого курса. Мисс Гёринг (а точнее, фройляйн Гёринг, родилась девушка в Берлине 1942-го в семье врачей), так уж вышло, оказалась в эпицентре военных действий Второй Мировой, и, возможно, это повлияло на ее характер и способности к выживанию. В Статеру она попала в возрасте пятнадцати лет, и стала одной из счастливчиков, которые смогли преодолеть все трудности нового мира и выйти из врат Академии новой полноценной пешкой Света. Тогда еще не было Дамнума, и все выпускники направлялись во дворцы Великих, Хельга обучалась у Мастеров прямо в Арцемии.
Крылатая всегда была очень серьезной, строгой к себе и другим, с обостренным чувством справедливости. Были в ней и жесткие черты, некоторая категоричность и манера бросаться в крайности. Но что действительно в ней зародилось с самой инициации, так это ответственность, не зря она была старостой на протяжении пяти лет обучения. Из-за суровых условий, в которых оказалась она и ее новые друзья, Хельга часто посещала лазарет, не редко даже не в качестве пациентки, а просто притаскивала очередного бедолагу под нож Дарайе. Под конец пятого года девушка практически поселилась у дракона, а когда направлялась в Арцемию, пообещала, что вернется помогать этим несчастным. Дарайе, честно говоря, было наплевать. Но теперь, когда в Академии стало гораздо больше учеников, доктору определенно требуется помощник. Хельга не раздумывая покинула должность ангела-хранителя при статерском офицере и вернулась туда, где все началось.

Для регистрации требуется:
1. Создать аккаунт/профиль с соответствующим именем
2. Создать тему в разделе Регистрация с пометкой "Акция"
3. Скопировать туда уже готовые пункты и добавить отсутствующие. В качестве биографии можно использовать описание персонажа. Главное требование к канону - знание своего наставника-преподавателя. Описание преподавателей в этой теме.

Другие акции Потерянного Поколения:
Акция #5: "Красная книга Статеры"
Акция #4: "Они обещали вернуться"
Акция #3: "Жесткий этикет"

0

10

Для участия в сюжете требуется неуравновешенный персонаж

Предлагаем Вашему вниманию персонажа, который уже вовсю замешан в сценарий и ждет, когда его НПС-душа обретет своего игрока.

Чтобы застолбить роль, вам необходимо написать о своем желании в гостевой или в этой теме. Ограничения на подачу анкеты нет, мы будем терпеливы и снисходительны до тех пор, пока кандидат держит с нами связь. Как только пропадает - бронь освобождается.

http://i70.fastpic.ru/big/2015/0831/f9/0f77ef55d54a0a1c9690c7658523e9f9.jpg
Раса: Демон
Сторона: Свет
Магия: подмастерье магии крови
Возраст: На вид 20 лет
Организация: Гильдия Семмерта
Должность: Загонщица

Цапля

Из жизни персонажа...
"Цапля, при всех ее недостатках, совсем дурой не была. Разговор с Оле остудил девушке голову. Лицо демона маячило перед ее взглядом, и даже горячечная после бега кровь будто резко смерзлась, съежилась под страхом неудачи. Вернее, того, что с Цаплей будет в случае неудачи. Несмотря на то, что раненная нога предательски ныла, так и подзуживая просто кинуться вперед и оторвать растрепанному уроду его тупую голову, поддаваться на провокации собственного тела девушка не собиралась. Птица-демон встрепенулась, наклоняя голову. Ее тело, чем-то напоминающее лодку, накренилось вперед, задрав короткий пучок хвостовых перьев. Из глотки вырывалось негромкое потрескивание, десяток глаз здоровой стороны морды вращались. В голове демона зрел какой-то план."

Для регистрации требуется:
1. Создать аккаунт с соответствующим именем
2. Создать свою тему с анкетой в разделе Регистрация
3. Написать пробный пост на вольную тему жизни персонажа в мире Статеры и пункты 9-12 стандартного шаблона.

Другие акции Потерянного Поколения:
Акция #5: "Красная книга Статеры"
Акция #4: "Они обещали вернуться"
Акция #3: "Жесткий этикет"

0

11

Для участия в сюжете требуется предводитель отряда

Предлагаем Вашему вниманию персонажа, который уже вовсю замешан в сценарий и ждет, когда его НПС-душа обретет своего игрока.

Чтобы застолбить роль, вам необходимо написать о своем желании в гостевой или в этой теме. Ограничения на подачу анкеты нет, мы будем терпеливы и снисходительны до тех пор, пока кандидат держит с нами связь. Как только пропадает - бронь освобождается.

http://i70.fastpic.ru/big/2015/0831/d8/fe92688519319d54bb9f86e245bc19d8.jpg
Раса: Демон
Сторона: Тьма
Магия: Старший мастер Тьмы
Возраст: На вид 40 лет
Организация: Гильдия Семмерта
Должность: Командир отряда загонщиков

Оле Лукойе

Из жизни персонажа...
"Оле задумчиво пнул носком сапога руку согильдийца. Итого, двое погибших, а жертва все еще цела, невредима, и резво бегает. Обломки горгульи перегородили проход на одну из узких улиц, но тому же Чедду это не мешало сидеть прямо на куче и зажимать рукой рану.
- Ублюдок силен.
- Нас об этом предупреждали, - спокойно развел руками предводитель отряда, соскабливая ногтем мох с останков каменной бестии. Творение явно не первой свежести, раз раскололось на щебень при ударе. Хорошие горгульи способны выдержать прямое попадание огненного копья. - Он не просто архимаг. Он был Высшим. Тебе, недоросль, конечно, этого не понять, но можешь поверить мне на слово: чтобы убить стража, необходимо приложить максимум усилий. Расхлябанное поведение наших собратьев, и тебя в частности, говорит о том, что нас с Лидером плохо слушали. Или не слушали вовсе. Винить за оплошность стоит только себя, Чедд. К тому же, попасться на такую глупую атаку... Ты ведь маг Земли, почему я вижу у тебя сломанное предплечье?
- Зверюга заколдована!
- Я тебе даже больше скажу. Она заколдована Са'кхиром Вранокрылом из Академии. Но в этой горгулье почти не осталось энергии, ты мог запросто пройти сквозь нее.
- Я не успел.., - нехотя буркнул юноша, отводя взгляд.
- Да. Все вы - не успели.
- Что же ты...
- Ты прав. Я неверно выразился. Вы, земляне, называете это эффективным менеджментом. Я должен был сказать "Мы". Мы не успели."

Для регистрации требуется:
1. Создать аккаунт с соответствующим именем
2. Создать свою тему с анкетой в разделе Регистрация
3. Написать пробный пост на вольную тему жизни персонажа в мире Статеры и пункты 9-12 стандартного шаблона.

Другие акции Потерянного Поколения:
Акция #5: "Красная книга Статеры"
Акция #4: "Они обещали вернуться"
Акция #3: "Жесткий этикет"
Акция #1: "Альтер эго"

0

12

Для участия в сюжете требуется неуравновешенный персонаж

Предлагаем Вашему вниманию персонажа, который уже вовсю замешан в сценарий и ждет, когда его НПС-душа обретет своего игрока.

Чтобы застолбить роль, вам необходимо написать о своем желании в гостевой или в этой теме. Ограничения на подачу анкеты нет, мы будем терпеливы и снисходительны до тех пор, пока кандидат держит с нами связь. Как только пропадает - бронь освобождается.

http://i70.fastpic.ru/big/2015/0831/27/4dbeef72221751fd281905e6385e8f27.jpg
Раса: Демон
Сторона: Тьма
Магия: подмастерье магии Земли
Возраст: На вид 18 лет
Организация: Гильдия Семмерта
Должность: Загонщик

Чедд

Из жизни персонажа...
"С улицы раздались голоса.
- **ять...
- Не отдам! - сразу сообразила Цапля, что значит высказывание однорогого.
- Тогда оставайся, дура!
Чедд тут же перестал быть уставшим магом и побежал прочь от возможных преследователей. Они были на чужой территории, и вполне могли нарваться на отряд подмастерьев, а то и на самих Мастеров.
- Цапля, брось его, - попытался вразумить демоницу напарник, но двуликая только отмахнулась от него, беспокойно смотря то на каменного архимага, то на просвет переулка. Как же оставить такого замечательного, могучего дракона тут, лежать в грязи? Цапля была на грани нервного срыва. И тут она заметила, что на лбу стража поблескивает красный камушек, чудесным образом не задетый магией Чедда, и яростно вцепилась в него клювом и когтями, царапая мрамор изо всех сил.
Подмастерье кинулся возводить ледяной щит, должный задержать незваных гостей. А демоница ликующе вырвала трофей и с клекотом унеслась за однорогим, счастливая от того, что смогла урвать от прекрасного Владыки кусочек.
- Тебе тоже "спасибо", - раздраженно рыкнул последний из троицы, закончив заклинание и тоже побежав за своими."

Для регистрации требуется:
1. Создать аккаунт с соответствующим именем
2. Создать свою тему с анкетой в разделе Регистрация
3. Написать пробный пост на вольную тему жизни персонажа в мире Статеры и пункты 9-12 стандартного шаблона.

Другие акции Потерянного Поколения:
Акция #5: "Красная книга Статеры"
Акция #4: "Они обещали вернуться"
Акция #3: "Жесткий этикет"

0

13

Акция #6: "Охота началась"

В бой идут молодые львы, им плевать, что у богини победы нет головы.

Чтобы застолбить роль, вам необходимо написать о своем желании в гостевой. Ограничения на подачу анкеты нет, мы будем терпеливы и снисходительны до тех пор, пока кандидат держит с нами связь. Как только пропадает - бронь освобождается.

Руда
http://s6.uploads.ru/s8e9Y.jpg
Раса: Оборотень-ястреб
Сторона: Тьма
Магия: Нет
Возраст: 20 лет
Курс: 3

Не самый ответственный молодой хищник, по жизни добивающийся успехов исключительно на топливе наглости и пофигизма. На Руду проще махнуть рукой и забыть, о чем был спор, потому что переупрямить твердолобого парня - все равно, что продолбить головой бетонную стену. Мрачноватый, но не без юмора студент, увлекается наркотой и дуэлями, хотя в земной жизни не отличался заносчивым характером, скорее - раздражающим поведением. В Стае делает, что захочет, контролировать его бесполезно. Но за рамки он не выходит, поэтому его никто не останавливает. Имеет дурную привычку подсаживать на наркоту молодняк, из-за него уже погибла пара первокурсников, не рассчитавших дозу. Убийством это не считается, но дает повод опасаться Руды и в какой-то мере презирать его за содеянное. Самому парню глубоко пофиг, что по его вине кто-то умер. Сам он на прямое убийство если и способен, никто за ним кровожадных замашек не наблюдал. Имеет натянутые отношения с Ренаром, с этим прагматичным львом принципиально не сможет сойтись такой разгильдяй и заядлый прожигатель жизни.
Образ может варьироваться, тотем ястреба не обязательный.

Для регистрации требуется:
1. Создать аккаунт с соответствующим именем.
2. Создать свою тему с анкетой в разделе Регистрация.
3. Скопировать туда уже готовые пункты и добавить отсутствующие.

Другие акции Потерянного Поколения:
Акция #6: "Охота началась"
Акция #5: "Красная книга Статеры"
Акция #4: "Они обещали вернуться"
Акция #3: "Жесткий этикет"

0

14

Тавра Грас'Эро ищет своего альтер эго.

Альтер эго - это друзья, знакомые или родственники, волею судьбы попавшие в Академию, но только на противоположный факультет. Прием по пробному посту об инициации.

Чтобы застолбить роль, вам необходимо написать о своем желании в гостевой или в этой теме. Ограничения на подачу анкеты нет, мы будем терпеливы и снисходительны до тех пор, пока кандидат держит с нами связь. Как только пропадает - бронь освобождается.

Диего Мэлор Рауль Леггат
http://s3.uploads.ru/wT2GO.jpg
Раса: Оборотень-орел
Факультет: Темный
Курс: 1
Возраст: 19 лет
Место рождения: Пунта Умбрия, Испания

Для регистрации требуется:
1. Создать аккаунт/профиль с соответствующим именем
2. Создать тему в разделе Регистрация с пометкой "Акция"
3. Написать в ней ТОЛЬКО пробный пост о том, как прошла ваша инициация
4. И конечную мини-анкету по шаблону

Характер
Спокоен и уравновешен, счастливый владелец хорошего чувства юмора. Галантен, воспитан, образован и начитан. В некотором смысле дамский угодник. Способен постоять за себя, хотя не жесток и не злопамятен, любит драки и с удовольствием в них участвует, когда подворачивается такая возможность, однако, не склонен их провоцировать. Уверен в себе и знает себе цену, но не самовлюблён и не самоуверен. В компании старается привлечь к себе внимание, иногда весьма своеобразными шутками. Любит петь, причём громко, благо и с голосом, и со слухом всё в порядке. Это, правда, не всегда находило положительный отклик у соседей, но Раулю на это плевать с высокой башни.

Биография
Мэлор родился в обычной испанско-русской семье, проживавшей в Уэльве на берегу реки Пунта Умбрии. Отец-испанец был бывшим военным, а ныне является переводчиком. Мама работала в компании,  занимающейся оказанием услуг по росписи каминов и печей.
Маленький Рауль был весьма активным и непоседливым ребёнком, так что битые колени и весь организм в ссадинах было обычным делом, как и порванные штаны и рубашки. Однако, отец, который много занимался с сыном, быстро нашёл способ направить энергию сына в нужное русло. Сначала это была утренняя зарядка, активные игры. Потом была спортивная секция – Рауль с шести лет начал заниматься борьбой (айкидо). Иногда мальчик присоединялся к отцу, когда тот чистил и смазывал своё наградное оружие, ходил с ним в тир, где Рауль, при содействии и обучении со стороны отца, научился стрелять. В борьбе Мэлор большого успеха в плане побед на каких-либо соревнованиях не было. Да и не рвался он на соревнования эти - делал всё для себя. Зато мышцы развил и укрепил.
Во время учёбы Мэлор, хоть и не оправдывал слух о том, что спортсмены глуповаты, но и не подтверждал его, получая если не хорошие, то крепкие средние оценки. Кроме рисования и прочих творческих предметов такого толка, он ходил в различные кружки…ну кроме тех, что посчитал слишком уж женскими. Можно было точно сказать, что он нашёл свою нишу. Однако, профессию, ко всеобщему удивлению друзей, знакомых и учителей, нашёл несколько другой направленности. Никто же не знал, что отец учил Рауля языкам. Творческие же направления оказались в разряде «хобби», а у Мэлора Рауля в различных записных книжках и тетрадях оказалось множество почеркушек и набросков.
С Грас Рауль познакомился в России, куда ездил по обмену на втором курсе Бачилерато и, чуть позже, на третьем курсе университета*. Не сказать, что они стали друзьями – Грас даже подойти побоялась к сероглазому парню с длинными, ниже плеч, чуть вьющимися волосами цвета воронова крыла. Но, тем не менее, они познакомились, благо учились в одной группе и ездили с учёбы в общежитие в одной компании. Знакомство это носило, скорее, шапочный, чем полновесный, характер, так что очень скоро после возвращения домой, в Уэльву, оно как-то забылось в суматохе повседневных дел.

Другие акции Потерянного Поколения:
Акция #5: "Красная книга Статеры"
Акция #4: "Они обещали вернуться"
Акция #7: "Неверная комбинация"

0

15

Преподавателям требуются помощники


Данные роли требуются для активного взаимодействия со студентами, для них мы найдем занятие с первого поста. МЫ рассмотрим также и неканоничных ассистентов, ознакомьтесь со списком преподавателей, и узнайте у АМС, требуется ли помощник кому-то из них. Но в первую очередь мы бы хотели видеть на форуме Карину и Хельгу, как спутниц самых востребованных и занятых преподавателей.

http://i72.fastpic.ru/big/2015/0803/2f/31360d80eb305704fb8f33f718a8d42f.jpg

Карина Кассиопея
На вид 20 лет
Темный вампир
Магия Крови


Ассистентка Мастера-преподавателя Познания Стихий

http://i72.fastpic.ru/big/2015/0803/de/a3d8f8b45dbd48b6675cd3ad476843de.jpg

Хельга Гёринг
На вид 25 лет
Светлый ангел
Магия Воздуха


Ассистентка Мастера-целителя Дарайи Ва-Уш'ша

http://i69.fastpic.ru/big/2015/0806/fb/3ebe38808eec2ce87ed320632b0b63fb.jpg

Ярхен
На вид 28 лет
Светлый дракон
Магия Воздуха


Второй Мастер в гимнасие Бестегульда

Роль в сюжете
Помощь преподавателям, ведение лекций и факультативов. Ярхен замешан в сюжете с пропавшими из замка студентами и нужен для открытия параллельной ветки сценария.

Способы связи:
1. skype: habaek06
2. в этой теме
3. в теме гостевой на форуме
4. в ЛС администратору на ролевой или в ЛС здесь

0

16

Дракон Герда ищет своего альтер эго.

Альтер эго - это друзья, знакомые или родственники, волею судьбы попавшие в Академию, но только на противоположный факультет. Прием по пробному посту об инициации.

Чтобы застолбить роль, вам необходимо написать о своем желании в гостевой или в этой теме. Ограничения на подачу анкеты нет, мы будем терпеливы и снисходительны до тех пор, пока кандидат держит с нами связь. Как только пропадает - бронь освобождается.

http://sg.uploads.ru/QTxjd.jpg


Нильс Лагерлёф


Раса: Дриада
Сторона: Свет
Возраст: 18 лет
Родина: Дания
Роль: Студент 1-го курса
Локация: Академия


Характер:


Чудак, не только желающий изучить устройство всего вокруг, но и обладающий способностью собрать что-то полезное (пускай порою и странное) из, казалось бы, ни на что не годного барахла. Наделён богатой фантазией, не обременённой рамками предрассудков. Генератор идей и способов реализации большей их части. Впрочем, некоторые способы, на первый взгляд, кажутся настолько фантастичными, что приходится сначала убеждать соучастников в том, что действовать надо так и только так. Любит узнавать новое, но ещё больше ему нравится применять эти знания на практике.
Скептически относится к магии, выступает за господство техники. В крайнем случае, начитавшись технофэнтези, готов принять совмещение этих областей. Однако всё равно убеждён, что водородная бомба круче всяких абракадабр со странными пассами руками. В школе его любимыми предметами были точные и естественные науки, с которыми хорошо поладил.
Плох в общении с людьми; не изучив досконально привычки конкретного человека, он не отличит настоящие эмоции от притворных, не заметит, что затронул больную тему, сболтнул лишнего, полез куда не следует, если ему не сообщат об этом прямым текстом. Плохо улавливает атмосферу. Открыто выражает то, что думает, редко заботясь даже о том, чтобы подобрать менее резкие слова, если на него обижаются – искренне удивляется, что он не так сказал или сделал. Сам же не обидчив, если только на него не набрасываются с ложными обвинениями, которые являются одной из немногих больных мозолей. Несмотря на неловкости в общении, не является одиночкой, наоборот, предпочитает проводить время в компании, чтобы было с кем делиться неожиданно пришедшими в голову мыслями. Не любит, когда неуважительно относятся к старшим, а особенно к родителям.


Биография:


Они познакомились в детском доме. Поначалу Нильс испытывал к невезучей разноглазой девочке жалось, иногда помогал, но за гноблениями наблюдал молча – идти против всех себе дороже; в то же время втайне слушал сказки, которые рассказывала Герда. На этой почве они и сошлись однажды, когда девочка засекла плохо скрывавшегося слушателя. Из наблюдателя Нильс превратился в почти защитника, где словами, а где кулаками объяснив сверстникам, что не надо обижать ту, которой и так от жизни достаётся.
В пять лет его усыновили. Изначально эти люди присматривались к Герде, но энергичный и более оптимистичный Нильс, который ещё и младше на полгода был, больше пришёлся им по душе. С семьёй ему повезло, но иногда мучила совесть, что он невольно отобрал чужое право на счастье.
В семь они повстречались снова, так как оказались в одной школе, где его в шутку называли Каем. Они хорошо общались, были близкими друзьями, но в десять лет Герда пропала – после удочерения её очень быстро перевели в частную школу в другом городе. После этого случая впервые списаться им удалось в пятнадцать лет, а в шестнадцать Нильс настоял на том, чтобы ему позволили обучаться в Англии. Вместе с Гердой. Казалось бы, теперь всё прекрасно и можно было бы общаться как прежде, но, первое, очень сложно оказалось привыкнуть к тому, как изменилась подруга под влиянием родителей, и, второе, в семнадцать разноглазая неудачница снова пропала. Бесследно и неожиданно.


0

17

Акция #8: "Страницы истории"

Сколько стоят жизни сдавленных и первых,
Я хотел бы знать и цену наших тел.

Чтобы застолбить роль, вам необходимо написать о своем желании в гостевой. Ограничения на подачу анкеты нет, мы будем терпеливы и снисходительны до тех пор, пока кандидат держит с нами связь. Как только пропадает - бронь освобождается.

http://s7.uploads.ru/6MsKQ.jpg


Хлоя (Фамилия на выбор)


Раса: Суккуб
Сторона: Тьма
Ступень магии: ступень Низвергнутого, Природа
Возраст: 23
Курс: 4
Роль: глава собственного БДСМ-клуба
Локация: Академия


Описание персонажа:


Хлоя была уроженкой Америки. Какого из штатов и какой социальной прослойки неизвестно. Она об этом не говорила, а из знакомых из ее окружения на Земле никто не попадал в Статеру ни до, ни после нее (эта часть отдается на откуп игрока).

Хлоя никогда не прогнется под мир. Она предпочитает лассо в руках, чтобы укрощать норовистую кобылку судьбы, но никак не протянутую руку в мольбе и надежде на подачку со стороны высших сил. Она маг природы, но она не жалуется, а наоборот, достигла небывалых тонкостей в управлении и подчинении своей стихии. Она долго училась, хотя по ней не скажешь, что она может долго сидеть за фолиантами, но Хлоя по своему складу характера привыкла добиваться своих целей. Если она берется за что-то, то оттачивает до совершенства. Именно поэтому у нее нет близких друзей и постоянных любовников. Для нее это слишком утомительно. То, что не зависит от нее, ее безумно раздражает. Хотя она умело играет словами и людьми, не гнушается одурманивающими зельями и другими штучками, чтобы добиться цели, но не то, чтобы она шла по головам. В начале своего пути в академии состояла в клубе Независимых, но не найдя в нем перспективы, ушла. Все же иногда ее начинания обречены на крах, но она не будет слепым ослом биться головой в ворота. Понимая, что цель исчерпала и превысила лимит средств, и перспективы ничтожны по сравнению с затрачиваемыми ресурсами, не дрогнув, может прекратить. Некоторые могут подумать, что она бесчувственная, но, на самом деле, у Хлои просто отличный самоконтроль, который она тренировала долгие годы, начав еще на Земле.


Из жизни персонажа:


"Даже не смотря на то, что Хлоя была миниатюрной девушкой, в которой из суккубьего были только пара аккуратных рожек и красный хвостик с пухленьким мягким сердцем на кончике, тем не менее во всех её движениях всегда чувствовалась власть. Даже, когда она просто сидела и крутила что-нибудь в руках, задумавшись. Она все равно излучала власть. Для таких как Хлоя, с детским телом нежного подростка, быть настолько сильной духом, что эта составляющая облекала ее хрупкие плечи осязаемым плащом, было очень необычно."

0

18

Главный драматический дуэт ролевой, сестры Месгрейв в поисках члена семьи

Альтер эго - это друзья, знакомые или родственники, волею судьбы попавшие в Академию, но только на противоположный факультет. Прием по пробному посту об инициации.

Чтобы застолбить роль, вам необходимо написать о своем желании в гостевой или в этой теме. Ограничения на подачу анкеты нет, мы будем терпеливы и снисходительны до тех пор, пока кандидат держит с нами связь. Как только пропадает - бронь освобождается.

Мерфи Дакей
http://sg.uploads.ru/RwFlN.jpg
Раса: Демон
Факультет: Темный
Курс: 1
Возраст: 18 лет
Место рождения: Ирландия

Для регистрации требуется:
1. Создать аккаунт/профиль с соответствующим именем
2. Создать тему в разделе Регистрация с пометкой "Акция"
3. Написать в ней ТОЛЬКО пробный пост о том, как прошла ваша инициация
4. И конечную мини-анкету по шаблону

Характер
Дакей - патологический врун. А также он психологически не способен подчиняться. Если ему указывают, что делать, он немедленно стремится сделать все наоборот. Нет, не то, чтобы это было каким-то отклонением, но внутри парня словно разливается горячая лава, когда он слышит в свой адрес "ценные советы". Он неглуп и быстро схватывает новую информацию, однако, совершенно бездарно тратит свое время и ресурсы, не имея четкой организации и хоть какого-то порядка в голове. Любит находить в людях недостатки и давить на больные места. По мнению Яны - "доставучая, назойливая язва", по мнению Мэри - "болван и бездельник". Правы по-своему обе, но в оправдание Мерфи можно сказать, что и сами сестры далеко не идеальны, и в целом их кузен органично объединяет в своей незаурядной персоне и непокорную упертость старшей Месгрейв, и изобретательную хитрость младшей. Заслуженно считает все жизненные достижения своей собственной заслугой, и отнюдь не стыдится многочисленных провалов и не самых выдающихся моментов, считая их естественным ходом событий. Вообще любит плыть по течению, и как показывает практика, такой подход наиболее быстро и эффективно приводит Мерфи к цели.
Биография
Кузен Месгрейвов часто проводил у тети с дядей каникулы. Сами сестры его, правда, недолюбливали, в основном из-за въедливого, вредного характера. Он тот, кто сдаст хулиганок за милую душу, особенно, если его попросят "не выдавать" их. Он всегда все делал наперекор, как собственным родителям, так и всему окружающему миру. Нужно учиться хорошо и не расстраивать маму с папой? Отличный повод прослыть самым отвязным хулиганом школы! Требуется вернуться домой до десяти? Вернется утром. До десяти. При всем при этом Мерф не был ни глупым, ни злым, просто так уж сложилась его судьба, он не мог ничего делать по плану и по указке, словно малейшее подчинение правилам немедленно бы растворило его в небытие, как ведьму в помойной воде. Если его не ограничивать и не ставить на место, принижая ложным авторитетом Взрослого и Опытного, Мерфи прекрасно справится со всем. Поэтому, когда предки забили на буйное дитя и оставили надежду обрести в его лице достойного наследника маленького семейного бизнеса, парень просто сдал экзамены на отлично и свалил из дома.
Дальнейшая его судьба неизвестна. На момент гибели Мэри Мерф еще учился, но разумеется, узнал от соболезнующих родных, что произошло в семействе хмурой драчливой Яны и ее язвительной младшей сестренки. Во времена совместных партизанских вылазок в лес или на ферму стервозной соседки вся троица в принципе неплохо ладила, если считать хорошими отношениями постоянные попытки Яны искупать братишку в грязи и попрыгать сверху.

0

19

Акция #8: "Страницы истории"

Сколько стоят жизни сдавленных и первых,
Я хотел бы знать и цену наших тел.

Чтобы застолбить роль, вам необходимо написать о своем желании в гостевой. Ограничения на подачу анкеты нет, мы будем терпеливы и снисходительны до тех пор, пока кандидат держит с нами связь. Как только пропадает - бронь освобождается.

http://s8.uploads.ru/lBfVT.jpg


Лазарь


Раса: Фамильяр
Форма: Черный единорог
Стихия: Кровь
Роль: Дух-советчик
Локация: Любая
Появление: Квест "Выбор" (Элис)


Описание персонажа:


Тень рогатого подернулась рябью, и во взгляде Светлого мелькнул страх.
Костик встал на дыбы, мотнул головой и сбросил проткнутую ладонь с рога, однако до пола она не долетела. Ее жадно подхватил черный, словно горячая смола, близнец Константина, вынырнувший из его тени. Фамильяр в один присест разгрыз подарок и дико заржал. Красногривый конь попятился и едва не свалился вниз с лестницы, чиркнув задним копытом по самому краю:
- Убирайся, Лазарь! Я не звал тебя!
- Как же не звал... я же слышу твои мысли, хозяин, ты жаждешь крови и смерти. И я исполню твое желание...
- Прочь! Идиот, смотри, что ты сделал!
Но звонкий голос демона фамильяр проигнорировал. Он был черным от ушей до кончика хвоста. Черные глаза и черный язык сливались со всем его внешним обликом. И все его существо кричало о недосягаемой даже для истинных адептов Сторон жестокости, на которую конь был способен. Лазарь был мощнее, мускулистее и выше Костика, но он с не меньшей грацией и скоростью метнулся к первокурснику и сбил его грудью, отправляя в занимательный пересчет ступенек.

Лазарь - это последнее имя, которое дал ему хозяин. Истинное имя фамильяр, конечно же, прячет, и расскажет только тому, кто примет его в качестве духа-советчика в свою тень. Имея форму единорога он может быть ездовым питомцем, но на деле Лазаря почти невозможно приручить. Его дикая и жестокая натура требует крови, разрушений и страданий. Будущий хозяин должен понимать, что укротить этого зверя ему не удастся. Только плодотворное сотрудничество может сделать данный союз более менее безопасным для обеих сторон. Если же хозяин окажется слишком слаб, Лазарь его подавит и превратит в своего раба.
Своенравный конь зародился здесь, в Статере. Как и большинство фамильяров, его нельзя было отнести к какой-либо Стороне. И изначально он не был разумным. При другом стечении обстоятельств он мог стать форсваром, животным, наделенным Искрой, но обрел он ее не естественным путем, как все колдующие звери, а в процессе эксперимента ученого-архидемона. Помещенная в тело черного жеребца Искра, скрепленная контрактом с Двуликим, не дала Лазарю способностей к магии, а сам ученый использовал своего питомца в качестве фамильяра, подселив его в свою тень. Очень скоро выяснилось, что самому новоиспеченному фамильяру такие эксперименты дико не нравились, он презирал своего создателя и вынашивал план по освобождению из плена услужения хозяину. Тот не прекратил попыток наделить Лазаря новыми свойствами, и каждое новое испытание делало единорога злее и коварнее. В конце концов он довел своего "отца" до самоубийства, хотя тот и сам прекрасно с этим справлялся, неудачи в научных работах и непризнание обществом не способствовали благостному душевному состоянию архимага. Хватило одного толчка, чтобы он полез в петлю.
Став свободным, Лазарь долгое время наслаждался тем, что отныне от предоставлен сам себе. Но вскоре он понял, что фамильяры не способны жить в Статере без хозяина. Его энергия иссякла, и чтобы не выпасть в эфир на долгий срок восстановления, единорогу пришлось искать себе жертву. Так он и перебивался от хозяина к хозяину, каждый раз делая из очередного мага истощенную тряпичную куклу, а то и вовсе доводя до смерти.
После катаклизма находить жертву стало сложнее, поэтому Лазарю все-таки пришлось уйти в эфир на отдых, но три года назад он сумел выбраться в реальный мир, благодаря новому хозяину - талантливому студенту Константину, демону-единорогу. Маниакальные наклонности Костика привлекли падкого до темных мыслишек фамильяра, но увы, Костик погиб в бою с другим студентом, и Лазарь остался не у дел. Однако, ему приглянулся студент-новичок, ставший свидетелем схватки, возможно, он и станет следующей "кормушкой" черного жеребца. А может и нет. Мало ли в Академии других пропитанных ядом жестокости мальчишек и девчонок? В замке единорогу понравилось, и он будет искать себе новое пристанище в чужой тени.


Примечание:
Используйте анкету для фамильяра, чтобы зарегистрировать персонажа
Акция #FF: "Исчадия разума"


0

20

Акция #8: "Страницы истории"

Сколько стоят жизни сдавленных и первых,
Я хотел бы знать и цену наших тел.

Чтобы застолбить роль, вам необходимо написать о своем желании в гостевой. Ограничения на подачу анкеты нет, мы будем терпеливы и снисходительны до тех пор, пока кандидат держит с нами связь. Как только пропадает - бронь освобождается.

http://s8.uploads.ru/aKJiv.jpg


Ирина Хадзис


Раса: Эльф
Сторона: Свет
Ступень магии: Обращенная, Свет
Возраст: 19 лет
Роль: Студентка 2-го курса
Локация: Академия


Описание персонажа:


Комок сжался и затих, опасаясь, как бы большой черный волк не заметил его, такого слабого и немощного. Форсвар приблизился, отошел, снова вернулся. Его нерешительность искрами сыпалась со шкуры, хоть в лукошко собирай. Но когда студент принялся через силу вылизывать раненного, существо тихо пискнуло и выглянуло у того из-под лап. Даже пододвинулось ближе, чтобы рассмотреть столь занимательный процесс. Но когда оно вскочило обратно на тело Лартеса, позади Темных послышался неуклюжий топот, как будто носорог несся сквозь кусты, и шерстяной шар испуганно подскочил на месте.
Но секундой позже радостно запрыгал навстречу хозяйке. Та запыхалась, льняные волосы растрепались, закрывая покрасневшее лицо, и долгие мгновения она не могла произнести ни слова от натуги и колючего жара в легких. Потом девушка резко распрямилась, уставилась на присутствующих большими зелеными глазами, хлопнула ресницами...
- Э-э! Не-не-не, не ешь его!

Хадзис родом из Израиля, из довольно пуританской семьи со строгими порядками. Тем не менее, как всякая дочь этой страны, обладает твердым и упертым характером, удивительным образом соседствующим с женственностью и порывистыми поступками. Она является постоянной посетительницей медицинского факультатива и успешно применяет целительные чары на практике. Часто сидит в лазарете, чтобы учиться и помогать Дарайе с многочисленными пациентами, поток которых не иссякает ни на миг. Как и прочие эльфы, слаба физически, но имеет большой талант к магии, правда, в основном защитной и лечебной. До сих пор ее жизнь текла более менее размеренно, даже для Академии, но когда в замке объявилась Стая, и Ирина столкнулась с ее жертвами, то что-то в девушке переломилось, щелкнуло и заставило ее стать решительнее. Даже можно сказать, отчаяннее.
У эльфийки есть полуразумный фамильяр-питомец Люрса, меховой шарик, превращающийся в ездового бизона с огромными бивнями, на которых можно перетаскивать небольшой груз.
Ей довелось спастись от когтей Миланы Клоу, но об этом эпизоде немедленно узнал вожак Лунных Зайцев. Поскольку личности "зайцев" хранятся в строжайшем секрете, Иру было решено заставить молчать. А методы у Стаи соответствующие их зловещей репутации.
Сюжет Ирины стартует с эпизода, в котором она столкнется со Стаей. Под вопросом находится ее фамильяр. Либо она отыгрывает дуэль и остается с Люрсой (вне зависимости от исхода поединка), либо она лишится фамильяра стараниями "зайцев".


Появление: Заболоченный массив
Ссора с Мастером: Лазарет


0

21

Акция #6: "Охота началась"

В бой идут молодые львы, им плевать, что у богини победы нет головы.

Чтобы застолбить роль, вам необходимо написать о своем желании в гостевой. Ограничения на подачу анкеты нет, мы будем терпеливы и снисходительны до тех пор, пока кандидат держит с нами связь. Как только пропадает - бронь освобождается.

http://s3.uploads.ru/Z9zbK.jpg


Итан


Раса: Оборотень-тигр
Сторона: Тьма
Возраст: 21
Роль: Студент 4-го курса, "Заяц"
Локация: Академия


Описание персонажа:


Итан амбициозен, не сдержан, агрессивен, и все же, даже с такими качествами, которые никогда не позволят ему стать лидером, он умудряется сохранять искорку благоразумия внутри себя. Она останавливает его от смертельного удара, она сдерживает его от решающего слова, и она же образует между мечтами и оборотнем необъятную пропасть. Лишить Итана этой черты, и он превратится в неуправляемого монстра. Но возможно, именно это бы помогло ему перепрыгнуть через сомнения и добиться чего-то большего. В Стае он заводила. Главный спорщик и подстрекатель. Конечно, среди "зайцев" найдется немало куда более дерзких студентов, но именно Итан всегда выделяется на собраниях и многими даже считается выскочкой. Может, просто потому что он высокого роста, да и тотем у него крупный. Итан откровенно считает, что у него есть все шансы занять кресло вожака, когда Айзак уйдет. Или умрет. С такой громкой, скандальной деятельностью, Итан уверен, лидер этого сброда проживет недолго. Тем не менее, Итан никогда сам не вызовет на бой вожака, даже если будет уверен в своей победе. Потому что тот ничтожный зачаток здравого смысла мешает ему пуститься по все тяжкие.


Участие в сюжете: Иго Неизбежности


0

22

Акция #9: "Рокот проклятья"

Очень нужен я там - в темноте.

Вашему вниманию представлены сюжетные персонажи, участвующие в сценарии "Несовершенные", проходящем в Дамнуме. После отыгрыша сценария персонажи могут быть использованы в дальнейшей игре. Бронируя роль, не пропадайте на месяц без вести, мы будем терпеливы сколь угодно долго, пока игрок поддерживает с нами связь.

http://s1.uploads.ru/Bapnz.jpg


Инагерис Егерь


Раса: Вампир
Сторона: Свет
Возраст: 1500 лет
Роль: Хозяин зверинца
Локация: Дамнум


Описание персонажа:


Переживший не одну войну, катаклизм и вялый старт возрождения планеты Инагерис проникся к жизни в целом и своей судьбе в частности неким фаталистическим, но в то же время невероятно меркантильным настроением. Он из тех существ, что на просьбу продать своего лучшего друга спрашивают "За сколько?". И он уж точно не прогадает в цене, торговаться Егерь научился раньше, чем ходить. Нездоровый прагматизм делает его крайне неприятным собеседником, когда знаешь, что на самом деле он из себя представляет. А если не знаешь, то можешь легко попасться на его безобидный в сущности вид, включающий в себя неизменное выражение лица в духе заботливого мясника, спрашивающего у неразделанной свиньи, с какой части тела ему лучше начать.
В разное время он занимался самым разнообразным бизнесом, от торговли рабами до изготовления лекарств на основе кровавой магии, ну, а в Дамнуме он нашел свое призвание в собирательстве необычных чудовищ из пораженной катаклизмом Статеры. Занятие оказалось весьма прибыльным, Инагерис быстро набрал популярность и влияние в городе-пристройке Академии, хотя репутация у него, скажем так, далеко не самая лучшая. Поговаривают, что он дурит головы юным выпускникам, обманом отбирая у них трофейное оружие и артефакты. А помимо зверинца он получает неплохой доход от аристократии со специфическими вкусами. Из некоторых экспонатов зверинца получаются отличные сторожа, из других - домашние питомцы, а из третьих - постельные игрушки. Впрочем, это только слухи, Мавраса Люмия хоть и посматривают на Инагериса косо, доказательств подобной деятельности пока не нашли, да и по сути, это вовсе не преступление.


Участие в сюжете: Сценарий "Несовершенные"


0

23

Акция #9: "Рокот проклятья"

Очень нужен я там - в темноте.

Вашему вниманию представлены сюжетные персонажи, участвующие в сценарии "Несовершенные", проходящем в Дамнуме. После отыгрыша сценария персонажи могут быть использованы в дальнейшей игре. Бронируя роль, не пропадайте на месяц без вести, мы будем терпеливы сколь угодно долго, пока игрок поддерживает с нами связь.

http://s9.uploads.ru/u6e1Q.jpg


Синица


Раса: гарпия
Сторона: Тьма
Возраст: 15 лет
Роль: Экспонат зверинца
Локация: Дамнум


Описание персонажа:


Разумеется, никакой родитель бы не назвал своего ребенка Синичкой, это кличка, данная Мастером Инагерисом девочке-гарпии, попавшей к нему в загребущие руки. Совсем юная и слабая пернатая девочка попалась на глаза рейдерам, будучи совершенно дикой, нелюдимой и запуганной. Заляпанной грязью до неузнаваемости. Питалась она сырым мясом и спала в дупле дерева, как самый настоящий дикий зверек. Поэтому ни у кого не вызвало сомнений решение - отдать диковинную пташку Синагерису, который, хоть и знал, что перед ним не животное, а потенциально разумное существо, принадлежащее вымершей расе падших ангелов, с ходу определил ее в темную клетку, написал на табличке новое имя и отмахнулся от всех слабо повякивающих защитников малышки. Которых нашлось не так-то много. На откровенный вызов взять девчонку себе и воспитать дикарку как полагается, дамнумцы немедленно отворачивали лица и прекращали роптать. Таким образом Синица около полугода обитает в зверинце наравне с чудовищами пустошей, чураясь любопытных зрителей и пытаясь откусить руку кормильцу. Доверием и какой-то наивной детской привязанностью Синица прониклась только к Сороке, второй гарпии, оказавшейся во владении Мастера. К ней она трогательно жмется по ночам и только ей что-то щебечет на своем непонятном птичьем наречии.
На самом деле Синица родилась вовсе не среди зверья и росла в Филлегваре как нормальный, хоть и неприятный для многих ребенок. Ее родители даже воспитывали ее, пока однажды высокое окружение Великого не заподозрило в девочке реинкарнацию Й'ренни, освободительницы гарпий в прошлом.
Что произошло после этого, остается только догадываться. Но возможно со временем история прольет свет на подробности прошлого Синицы.


Участие в сюжете: Сценарий "Несовершенные"


0

24

http://sh.uploads.ru/t2xQw.png


Кхазор д`Берр


Раса: демон
Сторона: Свет
Ступень магии: обращенный
Возраст: 18-20 лет
Роль: сын посла Арцемии в Филлегваре, студент второго курса.
Локация: Академия


Описание персонажа:


Политика и война неразрывно связаны. Пока пушечное мясо рубит друг друга на праздничные ленточки на поле боя, высокопоставленные лица противоборствующих государств лицемерно улыбаются друг другу, сидя в теплых кабинетах, и ведут войну словесную. Даже после Конца Света выжившим в воюющих между собой странах необходимо как-то общаться. И для такого общения необходимы послы.
Кхазор воспитывался в строгости и муштре, хоть его отец напрямую к армии не имел никакого отношения. Выживший после Катаклизма д`Берр-старший если не искренне ненавидел Тьму, то как минимум не питал к Темным теплых чувств. И своего единственного ребенка растил соответственно, в разумной прохладе к противоположной стороне.
Кхазор переживал переломный момент становления личности, когда его отца по службе направили из уютной любимой Арцемии в Филлегвар, Темную столицу, в качестве посла. и д`Берр от чего-то решил, что это очень удачный случай показать сыну врага вблизи до того, как мальчик окажется один на один с Тьмой в стенах Академии. "Всего на год" - утверждал отец.
Год растянулся на три. За это время Кхазор не просто разглядел "врага в естественной среде обитания", но и получил странное ощущение, что эти темные не такие уж и отвратительные, как утверждали многие взрослые у него дома. Они даже не другие. Они такие же. Просто темные. В юное неокрепшее сознание начали закрадываться мысли, что у Кхазора больше общего с темным демоном, нежели со светлым ангелом. Статерцу даже удалось в тайне завести друзей среди филлегварцев. И парень перестал понимать необходимость Войны. Не отрицать, но не понимать.
Прибывание семьи д`Берр в стане врага закончилось для Кхазора необходимостью отправиться на обучение. Прямо из Филлегвара демон уехал в Академию. Отец посчитал, что Кхазор достаточно нагляделся на темных, пора бы начать применять теоретические знания на практике, там, где можно безнаказанно бить морды мефовой швали. И пообещали, что Кхазор через пять лет вернется прямо домой, в Арцемию. Все-таки, сына он любит, хоть и своеобразно, и слишком длительный отрыв от дома - это жестоко. Даже для демона.

0

25

Акция #8: "Страницы истории"

За Альянс!

http://s3.uploads.ru/oXbU2.jpg


Даррен Стронофф


Раса: дворф
Сторона: Свет
Ступень магии: свет, обращенный/одухотворенный
Возраст: 20-22 года
Роль: студент 2-4 курса
Локация: Академия


Описание персонажа:


Земная жизнь Даррена по меркам обывателя была скучна. Кроме стандартной учебы, которая мало привлекала будущего воина Светлой Стороны, юноша проводил большую часть своего досуга за компьютерными играми. Даррен мог задротить сутками, с головой погружаясь в удивительный World of Warcraft. Там была вся его жизнь: друзья, общение, даже любовь, которую Даррен никогда не видел в живую. Парня не прельщало ожидающее его будущее в виде необходимости работать на скучной работе, - а по мнению Дарра, любая работа, кроме киберспорта, скучна и уныла, - чтобы пытаться прокормить себя, все эти взрослые обязательства, немодолеющие родители, за которыми придется в будущем ухаживать...
То ли дело мир игр. Тут ты можешь стать кем угодно, прилагая минимум усилий. Хоть эльфом, хоть гномом, хоть прямоходящей пандой. И непременно ты станешь героем, даже если просто убьешь пять волков рядом с деревней. Удивительно, как Даррену повезло оказаться в рядах тех, кто должен существовать не в этом мире.
Даррену понравилось в Академии. Особых привязанностей на Земле у парня не было, поэтому расстался со старой жизнью легко. Единственное, что удручало новообращенного светлого - это раса. Кругом столько интересностей, эльфы, ангелы, демоны, да даже тавры! А он дворф. Низкорослый и грузный, Даррен потерял все надежды стать сердцеедом даже в мире магии и фентази. Зато очень доволен выпавшей стороной и магией. Юный дворф быстро втянулся в процесс, подсознательно воспринимая происходящее как VR-игру в стиле популярной в 2018 году на Земле книги Эрнеста Клайна. И начал именовать себя не иначе как "Паладин Света". Он, точно фанатик, воспринял борьбу Света и Тьмы близко к сердцу и начал практически ненавидеть всех темных просто за то, что они темные - Великий Арс Фобия будет доволен. Видимо, сказывается долгая жизнь в игре, где противоборство двух фракций - основная сюжетная линия.

0

26

Акция #8: "Страницы истории"

Ангелы щепетильны даже в вопросах приготовления похлебки.

http://s8.uploads.ru/Y9462.png


Анса-Нум Буран


Раса: Ангел
Сторона: Тьма
Ступень магии: Мастер Воздуха
Возраст: 980 (55)
Роль: Владелец таверны "Голова наместника"
Локация: Темная половина Дамнума


Описание персонажа:


Пока Дамнум был единой клоакой, куда смывали выпускников Академии и всякий сброд, желающий поживиться свежими ресурсами, Буран владел "Бодрым осьминогом", но время шло, городок рос и полнился разного рода конфликтами, так что высшие чины взяли и поделили Дамнум пополам. Что это означало для таких, как Буран? Потеря примерно половины клиентуры. Заведение пришлось перенести, ассортимент поменять, персонал по большей части уволить... Понятное дело, что самые успешные предприниматели Дамнума восприняли разделение без восторга. Они уже привыкли к потоку нелюдей и заказов, почти приучились закрывать глаза на необходимость обслуживать врагов Стороны. Поэтому переоткрытую таверну чернокрылый и загорелый до черноты ангел назвал "Головой наместника", чем явно выразил свою точку зрения относительно таких обвалов бизнеса.
До Катаклизма Анса-Нум занимался полевой кухней. Его искра лежала к этому делу, и он даже не пытался подняться по служебной лестнице, стать священнослужителем, как большинство его сородичей. Его привлекали путешествия, дикие земли, редкие наречия и блюда. Он объездил всю Темную Статеру, побывал даже в некоторых Светлых уголках континента, провел несколько десятков лет в жаркой пустыне южных областей, где изучал быт и особенности питания полуразумных форсваров.
Во время войны с Третьим даже он не смог избежать мобилизации и оказался в продовольственном корпусе армии Мефисто. Но так и не дослужился выше заместителя командира артельных ангельской авиации. Несмотря на неплохой талант к магии Воздуха, он никогда не хотел быть магом. Но слухи о том, что Анса-Нума Бурана лучше не злить - вовсе не слухи. Внешне уравновешенный, хоть и суровый, ангел, имеет тяжелые кулаки и собственное - ангельское - чувство справедливости.

0

27

Акция #8: "Страницы истории"

Даже в уничтоженном мире можно найти себе пару. И плевать, что она плод твоего воображения.

https://i.pinimg.com/564x/b8/86/64/b8866440266e4886e803a5c4f22ea02a.jpg

Стокгольмский синдром — пассивная психологическая реакция на нового хозяина, важнейший инструмент выживания. Либо приспособишься к тому, кто тебя поймал, либо тебя съедят.

Связанный эпизод

http://s8.uploads.ru/eS4O5.jpg

ЗАБРОНИРОВАНО


Лейла (Любая еврейская фамилия)


Раса: вампир
Сторона: Свет
Ступень магии: студентка 5 курса
Возраст: 20 лет
Роль: студентка
Локация: Академия


Описание персонажа:


Лейла выглядит как маленькая девочка. Ей дашь от силы 10 лет. Хотя в академию она попала в свои 15-ть те условия в которых она жила не позволили ей нормально развиваться и сформироваться. Её судьбе не позавидуешь, еврейка времен фашистской Германии, она попала в концлагерь вместе со старшим братом с которым ее разделили сразу же. Девушка прожила там долгих два года прежде чем Арс забрал ее. Это было мучительное время унижения и истязаний. Ее насиловали, над ней издевались. Беспросветная череда боли и унижения, в которых главное место занимал надсмотрщик Франс, который любил извращенно играться с ней. Когда за ней пришел Арс это была бледная тень человека. Голодная, избитая и заморенная жизнью. Вряд ли она бы продержалась в этих условиях хотя бы еще пол года. Но ее судьба изменилась когда пришел Великий Светлый. Инициация сделала из нее вампира, но не излечила ее душу. Слишком сильная моральная травма развила в ней стокгольмский синдром. В этом чужом диком мире, она нашла утешение в воспоминаниях о своем главном мучителе Франце. И ее болезненные воспоминания и мечты обрели материальное воплощение. В одну из грозовых ночей, когда Лейла страдала в комнате в одиночестве, он вышел из тени поигрывая стеком. Вампирша создала себе эфемера. Первое время жизнь вернулась в русло ее существование на земле, но потом маленькая кровососка почувствовала свою силу. И тогда расклад их отношений кардинально поменялся. Лейла вкусила прелесть обладания силой, она была жадной до власти и могущества. Понимая что с таким кукольным телом она никогда не встанет на один уровень с боевыми девицами академии, она пошла другим путем. Навыки гипноза и подчинения. Магия, все это она впитывала в себя как губка, не гнушаясь никакими способами получения силы. Мир для нее стал шахматной доской, на которой ты можешь воровать даже королев у противника, если тебе хватит ловкости и силы. Бери что хочешь, держи как можно крепче. Девиз девушки по жизни. Она не собиралась влачить жалкую жизнь, этого дерьма она вкусила еще будучи на земле. Теперь она знает правила игры и у нее на руках достаточно козырей, чтобы отбить удары судьбы. Но в отличии от ярких свечек которые сгораю от того, что возомнили о себе очень многое, Лейла чувствовала грань. Она никогда не пойдет против противника сильнее нее. Если у нее нет возможности победить со стопроцентным результатом, девушка никогда не пойдет бодаться в лоб. Лучше отступить и зайти с другой стороны. Это всегда срабатывало. С Францем ведет себя как избалованный капризный ребенок. Любит внимание. Обожает играть роль маленькой невинной девочки. Совершенно не стесняется своего тела, и очень часто не прочь пустить его в ход как еще один вариант воздействия.



http://s9.uploads.ru/ZNDgK.jpg


Франц (Любая немецкая фамилия)


Раса: эфемер
Сторона: Свет
Ступень магии: студент 5 курса
Возраст: 5 лет (выглядит на 33)
Роль: студент
Локация: Академия


Описание персонажа:


Франц родился в академии в возрасте 33-х лет. Темной грозовой ночью. Прототипом эфемера послужил жестокий и самовлюбленный ариец, любитель маленьких еврейских девочек. Первое время он был таким же как его прототип на земле, по крайней мере таким каким его запомнила Лейла. Злым и жестоким, но время шло, Лейла училась контролировать свою силу. И наступил переломный момент в их отношениях, когда надменный немец влюбился. Без памяти. Или быть может вампирша промыла ему мозг настолько сильно, что записала свое желание ему на подкорку. Или же когда она его создавала, то на подкорке желала этого. Но факт есть факт. Сильный властный мужчина стал послушным и верным псом своей госпожи. Но только для нее. С остальными он не собирался давать слабины. Только его хозяйка имела над ним власть. Все остальные жалкие плебеи, а он истинный ариец. Франц расист и не скрывает этого. Умеет манипулировать, и обычно это неплохо работает, ну кроме Лейлы, с ней этот фокус не прокатывает. Очень выделяется на фоне основной массы нелюдей. Взрослый мужчина среди подростков. Но все же у него слишком много в голове от подростка, уж такие проблемы у эфемеров. Они мечты своих создателей. И 15-ти летняя девочка вряд ли могла создать полноценный образ взрослого мужчины. А Франц прожил всего 5-ть лет, недостаточно чтобы стать тем кого в нем воплощали.

0

28

Акция #8: "Страницы истории"

Юнцы тоже могут в планы захвата мира.

https://pp.userapi.com/c10414/u50364896/127622635/y_e6741c49.jpg


Дэрил Гардиан


Раса: инкуб
Сторона: Тьма
Ступень магии: Низвергнутый
Возраст: 18-20 лет (варьируемо)
Роль: студент Академии (3-4 курс), воплощение Искры Аррашх’Миштаха Рашха.
Локация: Академия


Описание персонажа:


Возможно, будь Дэрил обычным ребёнком, то о нём можно было бы сказать, что он ищет внимания своих родителей - вечно очень занятых журналистов из Квебека, но в нём с самого раннего детства ярко проявила себя Искра проклятого дочерью Аррашх’Миштаха Рашха, давя личность самого Гардиана при каждой возможности. Потому Гардиан являл собой жестокий до садизма, эгоистичный, заносчивый, властный кусок дерьма, причём в самом худшем смысле слова. Если он знает, что ему что-то нужно, то он будет идти до последнего к своей цели, даже если придётся идти по головам и перешагивать через чужие трупы, ведь те трупы принадлежали бышим людям - существам в понимании Дарэла не достойным существования.
Ещё на Земле он не гнушался поступками, которые списывались взрослыми на частые вспышки немотивированной агрессии -  крайнюю жестокость и властолюбие они как будто бы и не замечали, - но как ни пытались они донести это до миссис и мистера Гардианов, в конце концов оказывалось, что Дэрил ни в чём не виноват, а вот сами няни постоянно оказывались повинны в чём-либо, начиная от недолжного исполнения обязанностей до краж и чуть ли не приставаний к ребёнку. Умный мальчишка, которому, казалось бы, неоткуда взять подобные способности к холодному расчёту, всё время умудрялся подставить их, и жалел лишь о том, что: 1. за эти преступления не предусмотрена смертная казнь; 2. не может привести приговор о смертной казни в исполнение лично.
После похождения Врат Искра заговорила в полную силу едва ли не с первых минут, и первой реакцией Аррашх’Миштаха Рашха на то, кем он стал в перерождении, была плохо контролируемое бешенство, сопросождаеиое воплем: "Я стал кубом! Какого Арса я стал кубом?! Это раса подстилок-недодемонов!" . Особенно бывшего ангела доводили до бешенства неспособность летать, отсутствие крыльев и наличие рогов... которые он поспешил потерять как можно скорее, спилив при первой же возможности.

Связанный эпизод

0

29


Лики войны
Здесь представлены акции искр. Вы можете создать своего персонажа и просто выбрать себе героя из списка в качестве личности прошлой жизни. Также акция доступна для уже зарегистрировавшихся игроков, которые еще не выбрали себе искру. Напоминаем, что раса искры и основного персонажа может различаться.


http://sg.uploads.ru/9KQjk.jpg


Лики войны – отряд Темных, существовавший в Эпоху Крови (10.000 лет назад). Его создателем являлся Вольдемар Шац – прославившийся полководец, который после смерти своей возлюбленной решил взять под опеку её дочь, а через несколько лет и вовсе загорелся мыслью создать группировку из сирот, что потеряли свою семью на войне. Долгое время Вольдемар присматривался к одаренным детям, с которыми познакомился при различных обстоятельствах, навещал их и постепенно располагал к себе. Когда выбранные сироты достигли подросткового возраста, демон, благодаря своим связям, смог помочь каждому из них получить достойное образование и возможность обучиться воинскому делу у прекрасных мастеров Статеры. После восемнадцатилетия они поступили под непосредственное командование Шаца, и через десяток лет были признаны отрядом особого назначения, вселявшего страх в своих врагов. В какой-то момент Лики войны добились такой известности и значимости, что каждого из них узнавали на улицах основных городов, а история отряда до сих пор внесена в учебники.
Главный секрет, казалось бы, обычных сирот заключался в том, что они были не просто солдатами Мефисто, собранными под одним командованием, а настоящей семьей. Нелюди, которые потеряли всё в войне со Светлыми, уцепились за возможность вновь приобрести родных и близких, пусть и в лице своих товарищей по оружию.
После трех столетий успешной службы Великому практически весь отряд был уничтожен Светлыми на одном из заданий, которое оказалось великолепно исполненной ловушкой. В живых остался только один нелюдь, не ушедший вместе со своими товарищами, лишь потому что сильно заболел перед самой миссией. На этом история существования отряда завершилась.

http://s9.uploads.ru/YKqZ8.gif

У каждого ученика Академии, в котором  прибывает искра из акций «Лики войны», на теле должен быть вытатуирован знак отряда, представляющий из себя пару демонических рогов, которые окружены двумя эльфийскими луками. У попаданцев он появляется на коже после прохождения инициации. Вы можете, как взять персонажа старших курсов, в котором уже «пробудилась» искра, так и первокурсника. Во втором случае процесс знакомства со своим прошлым воплощением будет происходить постепенно.
Личная сюжетная ветка отряда в настоящем начинается в момент, когда Альба – перерождение Вольдемара, решает найти всех бывших членов отряда и попытаться воссоздать его. Помимо действий в настоящем, также будет доступна игра за личности искр в разделе прошлого.

http://sh.uploads.ru/zmCJ2.jpg

http://s8.uploads.ru/JWC5d.jpg

Занят. Имя перерождения - Альба
Имя
Вольдемар Шац
Раса
Демон
Возраст на момент смерти
1340 лет.
Магия
Огонь
Описание:
Вольдемар был рожден в семье военных, и дорога ему была заказана одна единственная – служить своему Великому, участвуя в вечной войне.

Талантливый демон очень быстро продвигался по карьерной лестнице, всегда был строг к себе и по-солдатски дисциплинирован, оттого успешно достиг завидных высот.
Главной предпосылкой к созданию отряда Лики войны стала влюбленность Вольдемара в свою подругу детства – эльфийку Офелию. Со временем оказалось, что его чувства не были взаимными, или же девушка просто не смогла справиться с натиском со стороны отца, не желавшего признавать подобную межрасовую связь. Так или иначе, несмотря на близкие, буквально родственные отношения между друзьями, Офелия вышла замуж за своего сородича, выбранного ей родителями.
Однако через пять лет эльфийка и её семья были убиты при нападении Светлых. Единственной выжившей оказалась Тереза – четырехлетняя дочь Офелии, которую, в конце концов, Вольдемар решил взять под свою опеку. Будучи однолюбом, демон так и не смог найти своё место в жизни вне войны, но всегда желал иметь большую семью. Встречи с будущими членами отряда, происходившие в разное время и при самых различных обстоятельствах, оставляли след в душе демона, но вечный вояка не мог позволить себе полноценно взять под свою опеку еще хоть одного ребенка, ведь понимал, что даже Терезе не может уделить должного внимания из-за своей занятости.  Именно поэтому он начал отслеживать судьбу выбранных сирот, навещать их в приютах и аккуратно рассказывать о зародившейся идее – создать отряд военного назначения. Каждый из будущих членов Ликов сам принял решение поступить под командование Шаца, и к каждому из них Вольдемар относился как к своему кровному ребенку.
Они пережили вместе чертовски много. Демон сам обучал бывших сирот всему, что знал: от владения оружием ближнего боя, до готовки завтрака в полевых условиях; был одновременно командующим, отцом и психологом, когда дело касалось конфликтов, а то и драк. Во многом именно мудрость мужчины смогла сделать из чужих друг другу нелюдей полноценную крепкую семью, которую не могли сломать никакие конфликты.
Вместе с тем, именно Вольдемар винит себя и по сей день в смерти каждого из своих ребят, считая, что это он завел их в западню, устроенную Светлыми. Демон умер последним, подвергшись тяжелым пыткам. Он провел в тесной темной камере скованный около недели, когда рядом были разбросаны отрубленные головы его же подчиненных, товарищей и детей. И только после этого морального ужаса Шацу было позволено умереть, оборвав своей смертью историю отряда Лики войны.

http://s3.uploads.ru/4TfLY.jpg

http://sg.uploads.ru/NaGVJ.jpg

Занята. Имя перерождения - Чарна

Имя
Тереза
Раса
Эльф
Возраст на момент смерти
320 лет.
Магия
Воздух
Описание:
Тереза тот самый ребенок Офелии, когда-то отвергшей Вольдемара. На момент смерти родителей девочке было всего 4 года, поэтому приютившего её демона она всегда считала отцом и была несказанно благодарна ему.

Эльфийка с малых лет практиковалась в магии и на момент, когда Лики войны были сформированы, уже обладала огромным магическим потенциалом. Из-за деятельности приемного отца девушка буквально выросла на войне. Не сказать, что та стала для неё обычным делом, но Тереза смиренно принимала волю Великого и шла по своему пути. Если эльфийке и приходилось убивать, то она всегда уверяла себя, что это во благо новой семьи и Мефисто. К тому же, её родители также погибли от рук светлых прямо на её глазах.
Несмотря на трагедию детства, Тереза выросла добродушной и дружелюбной девушкой, готовой всегда прийти на помощь. Она считала, что не была лишена детства, ведь в те редкие моменты, когда Вольдемар был свободен от службы, они проводили время вместе, например, тихонько рыбача на берегу красивого озера. Наверное, именно благодаря таким воспоминаниям эльфийка смогла сохранить в себе свет.
В их отряде ей было отведено место старшей сестры. Особенно девушка сблизилась с Илией, которая не разделяла острую ненависть своих собратьев к Светлым и часто бывала не понята ими. Однако эльфийка никогда не претендовала на роль «главной», стараясь просто заботиться об окружающих, но никак не командовать. Наверное, если бы не война, Тереза смогла найти своё место в счастливом браке, как когда-то пожелала сделать её мать.
В какой-то момент за несколько лет до смерти девушка поняла, что испытывает к Вольдемару совершенно не родственные чувства, но демон никогда не подпускал её слишком близко. Перед решающим заданием, которое стало последним в их жизни, Тереза взяла с Шаца обещание, что он заключит с ней контракт для смены расы на демоническую, но этому так и не дано было случится.
Тереза была из тех эльфов, смотря на которых убеждаешься, что они относятся к лучшей магической расе Статеры: главным оружием девушки всегда была её магия, которой та владела первоклассно.

http://s9.uploads.ru/YbuQK.jpg

http://sh.uploads.ru/mYtdr.jpg

Занята. Имя перерождения - Кёя
Имя
Шарнет
Раса
Гарпия
Возраст на момент смерти
321 год.
Магия
Не владеет
Описание:
История главного предательства в жизни Шарнет не связана с войной. Родители ангелы отказались от неё, узнав, что их дитя появилось на свет «мерзкой проклятой гарпией».

Они не колебались в своём решение, и, даже не дав своему чаду имени, сбросили то с небес. Младенца нашли другие её сородичи, обитающие в горах, и приютили девочку.
История Шарнет – это не борьба со служителями Арса, а война с самой собой в попытках постоянно доказать, что она не является всего лишь плодом проклятья. Несмотря на этот крест, который гарпия пронесла через всю свою жизнь, она выросла боевой и никогда не показывала своих слабостей. Высокомерная, на первый взгляд злобная и отстраненная от всего мира – она всегда пряталась за подобными защитными механизмами, не желая открывать своё сердце для кого бы то ни было, опасаясь очередного предательства.
Почему же тогда подростком Шарнет приняла предложение Вольдемара? До самого конца она утверждала, что видела в этом лишь выгоду для себя и своего места в будущем, но на самом же деле ей хотелось вырваться из клетки, которую построили вокруг себя ее сородичи – те, кто ютился в скалах, давая высокомерным ангелам право зубоскалиться и утверждать, что «недостойные крылатые просто хотят быть ближе к их небесам». Вся её жизнь прошла в ненависти к ангелам и мечте когда-нибудь доказать своим неизвестным кровным родителям, что она куда лучше любого из них.
Девушка совсем не сразу нашла общий язык со своими сокомандниками. Она долго и упорно не желала идти с ними на контакт, боясь быть непонятой или преданной. Случались громкие конфликты, в том числе с Эстер поначалу доходило до кровавых драк. Однако, в конце концов, попав в мир таких же одиноких нелюдей, Шарнет стала частью этой семьи. В решающий день, она первая погибла от рук Светлых, пытаясь спасти своих товарищей.
Стоит отметить, что как и у всех гарпий, ноги Шарнет от колен выглядят как птичьи конечности, из-за чего в повседневности девушка всегда предпочитала носить длинные платья. Однако её крылья с черным оперением, подобно ангельским, прорастают из-за спины.
Вечным оружием гарпии, помимо её голоса, являлся магический лук.

http://s8.uploads.ru/XL6FU.jpg

http://sd.uploads.ru/CO3Ef.jpg

Занят. Имя перерождения - Атааши
Имя
Ориан
Раса
Дроу
Возраст на момент смерти
318 лет.
Магия
Природа
Описание:
Родители Ориана попали в рабство к семье Светлых богачей Амальфи еще до рождения мальчика. На тот момент мать его уже была беременна, так что малыш дроу родился, будучи клейменым рабом.

Из рассказов отца он знает, что мать заболела после родов и умерла, так как никто не захотел тратить на её лечение ни сил, ни средств. С малых лет Ориан пытался бороться с тем гнетом, в котором они жили, но собственными силами поделать ничего не мог, в ответ получая постоянные побои, наказания и угрозы.
Когда мальчику было семь отряд под командованием Вольдемара освободил всех рабов, служивших под гнетом рода Амальфи. Вот только в процессе той битвы отец Ориана погиб от рук светлых, защищая сына. В итоге мальчик обрел свободу, но потерял семью. Несколько дней он жил в доме Вольдемара, но позже был отправлен в сиротский приют Филлегвара. Малыш дроу не винил своего освободителя, тот был по уши втянут в войну и выделить время на воспитание еще одного ребенка попросту не смог бы. К тому же, демон вместе с Терезой по мере возможности навещали его.
С малых лет Ориан решил, что война со Светлыми станет его призванием. После знакомства с Вольдемаром дроу также принял для себя решение последовать за ним, поэтому, когда Шац предложил юноше вступить в Лики войны – тот ни секунду не сомневался. Не сомневался он и в момент, когда убивал своего первого светлого солдата.
Призвание Ориана – скрытое убийство. Тихо, быстро и практически незаметно. Дроу стал мастером маскирующих заклинаний, а своими кинжалами орудовал лучше любого встречавшегося на его пути сородича. 
Темный всегда отличался сдержанным, хладнокровным нравом, умел выжидать и не вступать в конфликты. Впоследствии Вольдемар также смог воспитать в своём приемном сыне военную дисциплинированность. Несмотря на способ убийства Ориана, он являлся «человеком» чести и всегда отдавал долги. Главным таким «долгом» дроу считал расплату с семьей Амальфи и не успокоился в своё время, пока не вырезал весь их род до последнего младенца. 
Со времен рабства на теле Ориана осталось множество шрамов, которые в будущем мужчина замаскировал под вереницей магических татуировок, покрывающих все его тело.
Вступив в Лики войны долгое время конфликтовал с задиристой и слишком проблемной Эстер, но, в конце концов, волчица все же "съела его сердце".

http://s9.uploads.ru/8Zxab.jpg

http://s8.uploads.ru/fTaMN.jpg

Имя
Эстер
Раса
Оборотень
Возраст на момент смерти
318 лет.
Магия
Не владеет
Описание:
Эстер никогда не знала своих родителей, её подкинули к сиротскому дому в Запретном городе новорожденной малышкой.

Однако волчица не из тех, кто когда-либо унывал. Пока Шарнет вовсю точила зуб на своих высокомерных родителей-ангелов, что оставили её, Эстер отпустила эту ситуацию и никогда не считала себя брошенной. Она всегда была веселым и до чертиков буйным ребенком: собирала вокруг себя сирот и вечно толкала их на какую-нибудь авантюру, за которую непременно отхватывала затем люлей у директора.
Эстер часто сбегала из приюта. Не потому что ей там так уж не нравилось, просто её душа вечно требовала больше свободы. Так что, обращаясь в шкодливого волчонка, девочка бежала во всю прыть исследовать город. Так она еще в детстве познакомилась с Терезой, которая, будучи ребенком широкой души, потащила «потерявшегося щеночка» к приемному отцу. Но как только речь дошла до «можно мне оставить собачку», щеночек вдруг обратился маленькой девочкой и бойко заявил, что не может остаться, ведь дома ей нужно защищать своих друзей от нападок старших ребят, и сами они без неё не справятся. Вольдемар над ситуацией посмеялся, а бойкую девчушку приметил. В будущем он сам тренировал Эстер, забрав её из приюта еще до совершеннолетия девушки. Если Тереза была «старшей сестрой» всего отряда, то волчица стала именно правой рукой их командира. Бойкая и вспыльчивая в повседневности, она отлично контролировала эмоции на поле боя и раздавала команды не хуже самого демона.
Эстер была первой, кто решился выпить с Вольдемаром их первую совместную кружку пива, всегда невероятно много шутила и звонко смеялась над любыми своими неудачами. Первое время чертовски невзлюбила Шарнет, да и после разъяснения отношений, когда обе девушки уже считали друг друга родными, они все равно частенько вступали в какие-то словесные перепалки, принципиально скрывая друг от друга своё теплое отношение. А вот с Орианом волчица сцепилась совсем не из-за враждебных чувств. Когда Тереза врывалась в кабинет Вольдемара и кричала: «Там Эстер снова набросилась на Ори!», тот лишь вздыхал и отвечал приемной дочери известной фразой: «милые бранятся – только тешатся». Демоническая мудрость не подвела и очень скоро постоянные ссоры превратились в крепкие отношения.
Несмотря на свою расу, девушка отлично обращалась с оружием в человеческой форме, орудуя большим двуручным мечом и нося тяжелый доспех. А уж когда не получалось сломить врага таким образом, то боевая фурия обращалась в волка и тут уж её было не остановить.

http://s3.uploads.ru/VjRW7.jpg

http://sd.uploads.ru/rSPZ4.jpg

Имя
Илия
Раса
Гном
Возраст на момент смерти
317 лет.
Магия
Вода
Описание:
Родители Илии погибли, когда на их небольшое поселение в горах напали Светлые. Деревня была сожжена дотла, большинство жителей – убито, а сама девочка выжила лишь благодаря

доброму нелюдю из числа врагов, который не смог найти в себе силы убить ребенка и помог той спрятаться, наложив маскирующее заклинание. Отсюда начинает прорастать двоякое отношение Илии к Светлым. В то время как большая часть её отряда считает тех кровными врагами, погубившими их семьи, гном же винит не служителей Арса, а саму войну. Она никогда не согласилась бы участвовать в этой бойне, но Вольдемар предложил не просто военное звание и возможность успешной службы, а дал шанс обрести новую семью.
Илия сохранила в себе чистую душу пацифиста и доброту. Она никогда не рвалась в бой и отказывалась напрямую участвовать в битвах. Гном пустила все свои силы на совершенствование магии, которая могла бы служить во благо её новой семье. Благодаря знакомствам Вольдемара, еще будучи подростком, до официального вступления в Лики войны, Илия обучалась целительному мастерству. В результате из девушки вырос превосходный лекарь и мудрый помощник. Не имея возможности привить одной из своих преемниц желание к битве, Вольдемар в какой-то момент предложил ей приручить боевого фамильяра. Так у Илии появился огромный боевой барс Годфрид, который стал для нее лучшим другом и преданным защитником.
Илии всегда казалось, что она не должна была родиться гномом. Сдружившись с Терезой, девушка и вовсе стала куда больше стараться походить на эльфа.
Илия – маг, специализирующийся на магии исцеления, однако в бою её всегда защищает верный фамильяр, главная способность которого – увеличиваться в размерах.

http://s8.uploads.ru/U6dGE.jpg

http://s9.uploads.ru/BVTek.jpg

Имя
Райнер
Раса
Вампир. В прошлом дракон.
Возраст на момент смерти
455 лет.
Магия
Кровь
Описание:
Райнер – исключительный член отряда, который стал частью семьи на десять лет позже остальных нелюдей. Кроме того, он выбивался из образа группировки, состоящей из детей-сирот.

Его история началась задолго до рождения будущих товарищей. Примерно за двести лет до начала истории отряда Лики войны, Райнер служил в доме вампира-аристократа Зандера Ланьяк, что являлся Наследником Древнего. В те времена сам парень был еще драконом, а вместе с тем выходцем из семьи среднего класса, поэтому и мечтать не мог когда-нибудь иметь такую же значимость в обществе, как его господин.
Служить в доме подобного аристократа было большой честью, и Райнер не жалел сил, являясь частью охраны особняка. Однако в каждой хорошей истории появляется женщина, которая обязательно норовит все испортить. Для Райнера этой женщиной стала Мелиса – жена его господина и по совместительству обращенная им же вампирша. Между нелюдями завязался роман, который они смогли скрывать довольно долго. Ранее завлеченная лишь властью своего мужа, Мелиса по-настоящему влюбилась в молодого и красивого юнца, в котором еще вовсю кипела жизнь.
Отправной точкой несчастья стал момент, когда их роман был раскрыт. Влюбленные пытались бежать и на какое-то время даже смогли скрыться от влияния Зандера в глухой деревне. Уже после этого Мелиса обратила Райнера в вампира посредством укуса. Они прожили в спокойствие несколько месяцев, но в какой-то момент люди Ланьяка всё равно смогли отыскать сбежавших возлюбленных. Мелиса была убита, а Райнер смог бежать, буквально выбрав между попыткой спасти возлюбленную или же свою жизнь. Коримый виной, а также понимающий, что Зандер никогда не оставит его в покое, Райнер впал в долгий столетний сон глубоко в руинах одного из заброшенных храмов Статеры. Именно там и обнаружил его отряд Вольдемара во время одного из своих заданий. Вампиру повезло, к моменту его пробуждения оказалось, что его заклятый враг был убит и, возможно, именно поэтому про Райнера попросту забыли. В условиях экстренной опасности сразу после пробуждения парень присоединился к отряду, чтобы вместе выбраться из руин храма, которые оказались магической ловушкой. Во время их совместного «путешествия» он спасает Шарнет от смерти, но после того, как они удачно выбираются из храма, покидает Лики войны.
Спустя несколько месяцев судьба вновь сталкивает отряд со старым знакомым, и постепенно ребята приходят к решению предложить Райнеру вместе воевать на стороне Мефисто. Вампир принимает предложение, узнав ранее, что вся его семья и близкие погибли от рук Зандера еще сто лет назад.
Райнера вполне себе можно назвать занозой в заднице. Даже проспав сто лет, мужчина остался все тем же максималистом с характером пассивно-агрессивного задиры. Главной его чертой является своеобразное чувство юмора и вечное желание вставить кому-нибудь палки в колеса. Он делает это даже не со зла – как-то само получается. Так, например, если перед ним в обычной манере ругались Эстер и Шарнет, он всегда сохранял за собой обязательство подкинуть дров в костер спора и с интересом наблюдать, как пепелище разгорится. Но в остальном, если не считать его роль вечной язвы, парнишкой Райнер был неплохим. В семью он «влился» совсем не сразу, а долго стачивал все углы и находил общий язык с товарищами, но, в конце концов, стал полноценной частью отряда, словно был с ними рядом с самого начала.
С момента вступления в Лики войны, несмотря на спасение Шарнет от смерти  при их первой встрече, вечно стремился её уязвить, чем непомерно раздражал гарпию. Однако если конфликты Ориана и Эстер вылились в крепкие отношения, эти двое так и остались «парочкой, которая вечно спорит и лишь иногда краснеет по утрам, выходя из одной спальни… но уже к завтраку опять ругаются».

0

30

Акция #8: "Страницы истории"

Земные боги становятся в Статере рядовыми солдатами.

https://d.radikal.ru/d10/1812/54/9a9950574dcd.jpg


Сарасвати Шакья


Раса: нага / вампир
Сторона: Свет
Ступень магии: Одухотворенный, вода / кровь.
Возраст: 18-22 года
Роль: студентка, участница Клуба Самоубийц (вариативно).
Локация: Академия


Описание персонажа:


Уроженке Непала, Сарасвати посчастливилось родиться в касте Шакья народа неваров. Потомки царственного рода известны тем, что любая девочка из этой касты может стать Кумари - живым индуистским божеством. Сарасвати в возрасте трех лет была избрана на эту роль в своем родном городе.
Детство девочки сильно отличалось от детства любого другого ребенка. Ей разрешалось играть только с определенными избранными ребятишками, не ходила в школу, редко виделась с родными. Ступать на землю за пределами дворца, в котором жила, ей так же запрещалось - Сарасвати как носительницу божественного духа переносили на золотом паланкине. Хоть она и была освобождена от любых повседневных занятий, девочке приходилось выполнять особую ритуальную роль. За ней проходило постоянное наблюдение, любое изменение настроения малышки жрецы трактовали с оглядкой на мистику индуистских и буддистских учений. Сотни-тысячи просителей прошло через Сарасвати: индуисты верят, что один взгляд Кумари способен изменить их жизнь к лучшему. Бедные, больные, несчастные люди во время аудиенции с трепетом и лишь после разрешения целовали ноги девочки как знак получения от нее благословения и боялись, что она может расстроиться или разозлиться. Такова жизнь Кумари.
Роль живого божества, как и на любой другой девочке, которой выпала эта роль, сказалась очень сильно. Все эти заискивания, страх, безграничные уважение и любовь только укрепляли веру самой Сарасвати в свою божественность.
В тринадцать лет все закончилось. Начало менструального цикла ознаменовало прекращение исполнения роли Кумари. Согласно верованиям, с первой кровью, вышедшей из тела Кумари, божественный дух покидает ее. Сарасвати тяжело переживала потерю титула. Нелегко оказалось вернуться к жизни обычного человека после десяти лет поклонений. И хоть девочка принадлежала к высокой касте, все равно появилось много обязательств, о которых Сарасвати раньше только догадывалась. Возможно, депрессия, возможно, обычная перестройка, но девочка практически все время находилась в угнетенном состоянии из-за того, что перестала быть особенной.
До пятнадцати лет. Именно тогда ее уникальность вновь подтвердилась. Некто Арс Фобия забрал Сарасвати в другой мир, в Статеру. И сделал ее нелюдем. Сарасвати всегда знала, что остаться простым человеком - не ее судьба, а годы, проведенные вдали от родственников, практически стерли привязанности, так что девушка без раздумий пошла за новым Богом.

0


Вы здесь » White PR » Поиск игроков » Потерянное поколение [dark fantasy]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно