30.10.2022 Прекращение работы каталога. Подробнее.
22.05.2021 Чистка рекламного каталога и списков исполнителей. Подробнее.
20.05.2021 Близится лето, и команда Вайта желает вам хорошей погоды за окном и приятного отдыха! А так же хотим напомнить, что если у вас есть идеи по конкурсам или мероприятиям, вы всегда можете высказать их в этой теме! Так же сообщаем, что введен срок неактивности исполнителей и их тем. Подробнее.
Здесь может быть ваша реклама!

Золотко
[ заказать ]

Черный кот
[ заказать ]

ник
[ тема ]

ник
[ тема ]

ник
[ тема ]

White PR

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » White PR » Архив старых реклам » Первая MMOFRPG Gates of FATE


Первая MMOFRPG Gates of FATE

Сообщений 91 страница 120 из 214

1

1. Ссылка на форум:
https://gof.su/forum/
2. Логотип форума или скриншот форума:
https://forumstatic.ru/files/0015/5e/af/32158.png
3. Название ролевой:
Первая MMOFRPG Gates of FATE
4. Администрация (ники амс):
Mist Fuumora Illudnebula
5. Жанр и рейтинг форума:
Фэнтези, приключения. NC-21
6. Сюжет форума:
Добро пожаловать в «Тум феннас Доре», в простонародье зовущуюся «Долиной Врат». Место, запечатанное в пространстве, из которого нет выхода кроме как через Врата, расположенные прямо посреди моря, некогда созданные фанатиками великого Демона и для многих нечистых именуемые «Колодцем Тьмы».
С самого начала игры участникам предоставлена полная свобода действий, окованная только в рамки их фантазии. Все события в Долине: войны и разрушения; дружба народов и созидание новых чудес полностью лежат на плечах героев, и только их игра способна что-то изменить.
7. Статистика форума:
Всего тем: 142
Всего сообщений: 8374
Зарегистрированных пользователей: 31
Последним зарегистрировался: Loreley Mandeville
Посетили за сутки (Пользователей: 14; Рекорд: 22, установлен 2015-01-20)
8. Код вашего баннера (для попадания в таблицу):

Код:
<a href="http://gof.anihub.ru/">
<img src="http://sf.uploads.ru/qPGBz.gif" width="88px" height="31px" title="Врата Судьбы: авторский мир, аниме, фэнтези, приключения; система игры эпизодическая, рейтинг NC-21" alt="Gates of FATE" /></a>

Отредактировано Rapture. (23 ноября, 2019г. 19:17:30)

0

91

В экспедициях в глубинах пещер
Доброго времени суток, дорогие и любимые! У нас тут на днях много каких волшебств творилось, поэтому мы хотим вам всё об этом рассказать.
• Во-первых, у нас сменился дизайн. Какие-то мелкие детали ещё будут дорабатываться (так как всего на тестовике не увидишь), но надеемся, что уже в текущем состоянии он придётся вам по душе.
• Хотели вас обрадовать хорошими новостями о сборе ресурсов, но при переносе что-то пошло не так и скрипт отказался категорически работать. Однако некоторые детали удалось сохранить: теперь картинки контейнеров стали ярче, были добавлены новые предметы - "обычный камень" для кузнецов и ювелиров и "гриб смертовик" для алхимиков и писарей, а также новый противник для кузнецов и ювелиров - Мародёр.
• Были добавлены правила по использованию предметов после боя в справку по механике:

http://storage5.static.itmages.ru/i/17/0712/h_1499901073_1158170_88acbf82b1.gif

Большинство предметов игроки могут использовать в литературных постах (такие как "свиток воскрешения", "оживляющий свиток" и так далее). Однако предметы которые восстанавливают очки здоровья, магии и рассудка использовать нельзя. Исключение: предметы (такие как пироги, коктейли и так далее), в которых написано что они "восстанавливают после боя" использовать можно.

• Внутри администрации была обсуждена проблема с экспедициями и задержкой для игроков. Поэтому для всех кто участвует в Короле червей: ваши данные карточек были сохранены, и вы с чистой совестью можете идти менять экипировку, зачислять очки талантов и так далее.
• Были внесены некоторые изменения в ремесленных уроках. Во-первых, название специализации алхимиков «гербалистика» было заменено на «аптекария». Во-вторых, награды некоторых уроков также были изменены, в зависимости от текущих лекций уроков.
• Были добавлены предметы «Уголь» и «Ткань» в ассортимент Гильдии ремесленников.
• Добавлены все уроки по профессиям и все сопутствующие им рецепты.
• Было открыто обсуждение по поводу возможной переработки механики.
• Также ведётся работа по оптимизации карточек игроков (дабы администрация могла быстрее и менее затратно обновлять всю информацию и предметы).
• Находятся в разработке несколько новых квестов и интересных сюжетных линий.
• Полным ходом идёт внедрение модуля продажи предметов.
• Ну и напоследок – для тех, кто обратил внимание на небольшую книжку на табличке.
Ещё полвека назад, когда сэр Фаурт ещё не был сэром Фауртом, была написана полноценная книга по мотивам Мира Врат. В издательствах, к сожалению, нам не ответили, поэтому чтобы добро не пропадало, мы решили выкладывать книгу по частям. Очень надеемся, что она придётся игрокам по душе.
Всем спасибо за внимание! На этом пока что всё.

0

92

В ногу с будущим
/тут небольшая вставка с очень громким криком Мист о том, что она_смогла/
Многие из вас знают о том, что администрация в последние дни занималась чем-то.. большим. Это действительно так и я могу смело сказать - основная база сделана. Касается это "инвентаря игрока".

Для самих игроков разница будет, мягко говоря, не значительна.

http://storage6.static.itmages.ru/i/17/0726/h_1501094180_3796435_84eca448bc.jpg
http://storage5.static.itmages.ru/i/17/0726/h_1501093113_1061899_244328d250.jpg

• Будут добавлены характеристики, которые мы выставляли на обсуждение, отдельной вкладкой в информации персонажа.
• Будет добавлен "уровень" персонажа (для определения силы противника) - равный количеству распределённых Очков Таланта.
• "Количество" предметов будет выделяться сразу в маленьком уголке (как нынче в книге рецептов), если количество предметов в пачке больше двух.
• Немного изменится отображение информации предмета, надеемся, в лучшую сторону. Вместе с тем немного изменится и отображение "рун-талисманов" - раньше строка "руна +3" давала понять, что в оружие вставлено три руны. Сейчас же строка "руна +3" будет значит что вставлена 1 руна с увеличением +3 (30%). Так, если вставить три обычные руны в оружие, отображаться это будет как "вода +9", а если три сферы - "вода +15".
Ну и по мелочи - не будут видны многочисленные коды при медленной загрузке страницы с карточкой персонажа.
Есть конечно и минусы, однако как по мне, оно стоит того.
• Будет убрано такое понятие как "полуторное оружие". Ранее полуторники могли носить как одноручное рыцари и бойцы, сейчас же "полуторное" для всех будет двуручным оружие.
• К сожалению ювелиры смогут вставлять только 3 одинаковых камня. Раньше можно было вставлять разные. Благо пока этим никто не пользовался.

Но как на самом деле это выглядит..

http://storage9.static.itmages.ru/i/17/0726/h_1501093097_9522938_c501d227f2.jpg
http://storage8.static.itmages.ru/i/17/0726/h_1501093086_3455280_93b1aab626.jpg
http://storage3.static.itmages.ru/i/17/0726/h_1501093109_5108557_aaa270ba2a.jpghttp://storage2.static.itmages.ru/i/17/0726/h_1501093105_5714511_b04a956cf6.jpghttp://storage1.static.itmages.ru/i/17/0726/h_1501093104_8403877_2382c6f259.jpg

• В двух словах - оптимизааация, автоматизааация. Всё меняется парой кликов, характеристики высчитываются сами, дополнительные характеристики от предметов, рас и месяцев высчитываются сами и добавляются к общим характеристикам. Хп, мп, рассудок высчитываются сами. Быстро, удобно. Если нужно изменить какой-то предмет (добавить цену, к примеру), нужно изменить только 1 предмет и во всех карточках оно изменяется автоматически. /пена у рта/
В общем, новый вариант инвентаря - шажок к упрощению жизни администрации. В дальнейшем возможно что доделаем и то, чтобы игроки сами могли взаимодействовать со своим инвентарём. А там уже и автоматические бои не за горами.
Однако, как и говорилось, это лишь база. Сейчас нам нужно создать полную базу предметов и раскидать их по карточкам игроков, однако это уже после того, как мы переоформим вид начальник таблиц умений под механику с характеристиками.
Также хочу заметить, что после того как мы добавим новый инвентарь в карточки игроков, возможны сбои - могут выскакивать ошибки, что-то не грузиться.. и это нормально. Варианта два - Мист опять что-то колдует, либо на хостинге тех. работы. В случае со вторым вариантом, лично меня всегда предупреждают по почте, так что и я буду стараться предупреждать вас заранее. ♥
На этом пока что всё. Ждите большого обновления в скором времени касательно изменений в механике. С нескончаемой любовью, ваша администрация. https://68.media.tumblr.com/d93b6b657b19a33ad4ad479d3362aa55/tumblr_inline_mo7p09ibA61qz4rgp.gif  https://68.media.tumblr.com/d93b6b657b19a33ad4ad479d3362aa55/tumblr_inline_mo7p09ibA61qz4rgp.gif  https://68.media.tumblr.com/d93b6b657b19a33ad4ad479d3362aa55/tumblr_inline_mo7p09ibA61qz4rgp.gif

0

93

Сила и труд - и ты станешь героем
Здравствуйте, дорогие! Как вы тут? Вашему вниманию представляем первую часть информации по переработке механики.
Однако перед тем как начать, хочу сразу предупредить - лёгкой жизни не будет. С характеристиками усиление персонажа станет куда сложнее и медленнее. Если сейчас вы чувствуете себя "средне сильным", то после этого обновления вы будете себя чувствовать "очень слабым и ОТ не хватает". Однако при этом потенциально при раскачке вы можете стать сильнее чем вы бы могли стать. Намного упростятся формулы в бою (так как вся основная информация высчитывается программой автоматически), а также будет намного проще прорабатывать в дальнейшем смешанные классы и создавать новые предметы.
Это объявление будет поделено на две части. Первая - "Характеристики", вторая - "Обновлённые Рыцарь и Заклинатель". Мы решили выкидывать на обозрение переработанные классы порционно, чтобы не захламлять умы большим объёмом информации.

http://storage6.static.itmages.ru/i/17/0729/h_1501327094_7305522_d193420594.gif

Характеристики

http://storage1.static.itmages.ru/i/17/0729/h_1501327679_8943356_b3388e7e6b.jpg

Не считая показателя "Удача", которая отображается под монеткой, всего будет 7 характеристик. При наведении на вопросительный знак рядом с характеристикой, будет отображаться подсказка, рассказывающая нам об этой характеристике.
Сила - Физическая сила персонажа. Сила физической атаки.
Ловкость - Ловкость и уворотливость персонажа. Дополнительный физический урон (умений). Шанс уклонения/блока (если есть соответствующее умение).
Интеллект - Магический интеллект персонажа. Дополнительный магический урон (умений).
Защита - Пассивная защита персонажа. Показатель брони. Не увеличивается от Очков Таланта.
Выносливость - Выносливость и здоровье персонажа. Его показатели живучести.
Воля - Сила воли персонажа. Его объём магической энергии.
Дух - Сила духа персонажа. Дополнительный показатель для продолжительных эффектов (баффов/дебаффов).

Рядом с характеристиками будут отображаться основные показатели в бою. При этом, некоторые из этих показателей не будут учитываться, пока не будет изучено соответствующее пассивное умение (например: уклонение будет учитываться только для рыцарей, ассасинов и бойцов, если они приобретут умения "Блок щитом", "Уклонение" и "Скорость"). Также у некоторых классов будут добавлены "особые" показатели, видные только этим классам. Например: у лучников будет показатель "Стрельба" (из лука), а у заклинателей "Сила призванного существа" и "Душа призванного существа" (фамильяра).
Чтобы повысить характеристику, нужно просто вложить Очко Таланта (за исключением характеристики Защита, так как она повышается только от предметов). Одно ОТ = одно очко характеристики. При этом, все характеристики сами по себе не равноценны. Как например, если вы вложите ОТ в Силу, Выносливость или Волю, вы сразу увидите результат - увеличится физическая атака, количество очков жизни и очков магии. При этом для того чтобы увидеть прибавку урона или баффов/дебаффов, должно быть вложено в характеристику как минимум около 10 очков в каждой из них.
У каждого класса есть "начальные" или "базовые" характеристики, которые проставляются (автоматически) при выборе класса. Также сразу характеристики могут увеличить месяцы рождения и особенности рас*.
В поле с характеристиками персонажа они поделены на две части - чистые характеристики и бонусные характеристики. Первое высчитывается от базовых характеристик и вложенных ОТ, второе - от экипированных предметов, месяцев и расы. При этом во всех формулах учитываются все части характеристики.
И ещё.. характеристики могут быть отрицательными. Ведь есть предметы которые увеличивают одну характеристику, но уменьшают другую, да и расовые бонусы иногда тоже отнимают характеристики. А вместе с тем будут уменьшаться и показатели. То есть, если у вас отрицательный показатель Ловкости, Интеллекта или Духа, то ваш урон наоборот будет уменьшен. А с отрицательными Выносливостью и Волей вы вероятнее всего умрёте.
*Чуть не забыла упомянуть о том, что с новым инвентарём, если в бонусе расы есть повышение характеристик, а вы полукровка, то характеристики будут поделены вдвое и округлены в меньшую сторону. Как например - пассивная особенность светлых эльфов даёт +3 Воли. Если вы полукровка светлого эльфа с кем-либо, ваше бонусное увеличение Воли будет +1. Тоже самое касается и "отрицательных" пассивных особенностей.

Новые таблицы умений

Изначально планировалось лишь добавить к существующим таблицам умений требования по характеристикам. Но после того как был написал функционал нового полуавтоматического инвентаря, стоило задуматься о таблицах умений и.. пошло поехало.
Так что кроме того что умения переработаны, нас ожидает и то, что теперь таблицы умений будут выглядеть по другому, а прокачка умений будет осуществляться в один клик администратора.
Стоит обратить внимание, что в карточках игроков и в общем списке таблиц умений, сами таблицы будут выглядеть по разному.
В карточках это будет список всех умений класса. Если умение изучено - оно становится ярким, те что не изучены - тёмные. Если умение изучено на максимальный уровень, то и плюсик сбоку пропадает. В случае с общей темой таблиц, будет предоставлена вся информация целиком, для каждого уровня каждого умения списком.

http://storage5.static.itmages.ru/i/17/0729/h_1501331478_7867365_0be6f83ced.jpg

РЫЦАРЬ

Обновления:
• Убрано пассивное умение "Увеличение ХП" (так как теперь жизнь увеличивает характеристика Выносливость).
• Убрано пассивное умение "Мастер меча" (так как дополнительный физический урон увеличивает показатель Ловкость, а общий физический урон - Сила, не зависимо от оружия).
• У пассивного умения "Блок щитом" убраны уровни, а также зависимость от экипированного щита (так как шанс блока щитом = показателю уклонения в карточке, а предметы-щиты являются "одноручным оружием" по типу). Однако в его требованиях характеристик присутствует "Защита", которая не может быть увеличена за ОТ (то есть, у вас должен быть предмет, увеличивающий защиту).
• Умению "Оглушение" был добавлен манарасход (так как контроль - это достаточно сильное умение, да и даже рыцари теперь могут увеличивать свою ману за счёт характеристики Воля).
• Были добавлены требования для каждого из умений по характеристикам.
• Убраны "нулевые" уровни. Теперь подсчёт начинается с 1 уровня. Начальные умения останутся как и прежде, только уже 1 уровня.

ЗАКЛИНАТЕЛЬ

Обновления:
• Убрано пассивное умение "Увеличение МП" (так как теперь ману увеличивает характеристика Воля).
• Убрано пассивное умение "Увеличение ХП ПС". Вместо него теперь будет пассивное умение "Душа Фамильяра" в один уровень, которое при изучении увеличивает ХП и МП (!) призванного существа от характеристик заклинателя.
• У пассивного умения "Сила существа" убраны уровни. Теперь сила фамильяров будет увеличиваться при изученном пассивном умении от характеристик заклинателя.
• Были добавлены требования для каждого из умений по характеристикам.
• Убраны "нулевые" уровни. Теперь подсчёт начинается с 1 уровня. Начальные умения останутся как и прежде, только уже 1 уровня.

Промежуточные итоги

Итак.. что касается всех таблиц в целом.
Очки талантов. Так как для многих умений нынче нужен большой объём характеристик, логично что многие игроки уже не смогут ими владеть. Поэтому будет два варианта: мы сбрасываем все ОТ у игрока и он перераспределяет всё как пожелает, но становится значительно слабее, так как прокачка усложнена, либо можно будет приобрести предмет "Серьга «Алмаз мудреца»" (предположительно за 300 магических осколков), который индивидуально поднимет характеристики игрока до требуемых к его прокаченым умениям (однако если умение было удалено, ОТ в любом случае вернутся).
Оригинальные умения. С ними сейчас станет всё куда сложнее, однако убирать этот функционал мы не планируем, так как это.. уникально. Здесь также два варианта: мы возвращаем игроку деньги (и ОТ, если оно прокачиваемое и в него вложились), и очищаем все его оригинальные умения (чтобы можно было приобрести другие), либо мы к существующим оригинальным умениям прикручиваем требования по характеристикам, но если у игрока их не достаточно - он не сможет использовать умение. Выбор в любом случае за вами.
Смешанные классы. Получить их будет сложнее, так как для того, чтобы взять смешанный класс, необходимо будет иметь соответствующие характеристики, которые будут зависеть от второй таблицы умений. Однако вероятнее всего смешанные таблицы классов будут переделаны и доделаны за меньший срок, чем если бы мы остались на старом виде таблиц.
Баланс. Даже у профессиональных разработчиков игр на баланс уходят годы. А мы лишь кучка любителей-энтузиастов, которые с гейм-девом в реальной жизни никак не связаны. Поэтому ожидайте что характеристики будут меняться как в таблицах, так и у предметов постоянно.
На этом пока что всё. Пока писала объявление, могла сделать ещё две таблицы умений..
Всегда ваши и неоспоримо вас любящие, члены администрации.

0

94

Сила и труд - и ты станешь героем: часть II
Ну как, дорогие, готовы к новым порциям обновлений? Вашему вниманию представляем ещё три таблицы: на Чародея, Жреца и Лучника.

ЧАРОДЕЙ

Обновления:
• Убрано пассивное умение "Увеличение МП" (так как теперь ману увеличивает характеристика Воля).
• Убрано пассивное умение "Увеличение ХП" (так как теперь жизнь увеличивает характеристика Выносливость).
• Убрано пассивное умение "Сила тела" (так как дополнительный физический урон увеличивает показатель Ловкость, а общий физический урон - Сила, не зависимо от оружия).
• Убрано пассивное умение "Магистр" (так как дополнительный магический урон увеличивает показатель Интеллект).
• Добавлено новое пассивное умение "Руническое сродство".
• Были добавлены требования для каждого из умений по характеристикам.
• Убраны "нулевые" уровни. Теперь подсчёт начинается с 1 уровня. Начальные умения останутся как и прежде, только уже 1 уровня.

ЖРЕЦ

Обновления:
• Убрано пассивное умение "Увеличение МП" (так как теперь ману увеличивает характеристика Воля).
• Убрано пассивное умение "Дар свыше" (так как дополнительный магический урон увеличивает показатель Интеллект).
• Были добавлены требования для каждого из умений по характеристикам.
• Убраны "нулевые" уровни. Теперь подсчёт начинается с 1 уровня. Начальные умения останутся как и прежде, только уже 1 уровня.

ЛУЧНИК

• Убрано пассивное умение "Увеличение ХП" (так как теперь жизнь увеличивает характеристика Выносливость).
• Убрано пассивное умение "Мастер лука" (так как дополнительный физический урон увеличивает показатель Ловкость, а общий физический урон - Сила, не зависимо от оружия).
• Показатель физической атаки (стрельба из лука) теперь будет отображаться в карточке игрока и увеличиваться от Силы и Ловкости.
• Умение "Двойная стрела" была переназвана в "Залп стрел". Ей был добавлен манарасход, а также кроме характеристик (которые достаточно низкие), добавлено дополнительное условие. На прокачку первого уровня умения, вместо 1 Очка Таланта необходимо потратить 3 Очка, а на прокачку второго уровня - 5 Очков. Это сделано для того, чтобы сбалансировать достаточно низкие характеристики с учётом огромного урона. (Так как теперь силу физической атаки можно увеличивать характеристиками, урон от умения также растёт. Если увеличить требования по характеристикам для умения, то и урон также возрастёт очень сильно, а это не справедливо по отношению к другим классам.) Вероятнее всего данный показатель будет ещё балансироваться.
• У пассивного умения "Выносливость" были убраны уровни. Теперь восстановление после боя будет увеличиваться после покупки умения в зависимости от характеристик. Показатель также будет указан в карточке игрока-лучника.
• Были добавлены требования для каждого из умений по характеристикам.
• Убраны "нулевые" уровни. Теперь подсчёт начинается с 1 уровня. Начальные умения останутся как и прежде, только уже 1 уровня.
И на сегодня пока всё. Осталось всего два класса! Вы готовы? https://68.media.tumblr.com/d93b6b657b19a33ad4ad479d3362aa55/tumblr_inline_mo7p09ibA61qz4rgp.gif

0

95

Сила и труд - и ты станешь героем: часть III
Не прошло и года, как мы выкладываем заключительное объявление - оставшиеся основные таблицы доделаны! Но перед тем как перейти к самому вкусному, хотим вам рассказать о небольшой плюшке текущего инвентаря.
Это не давало мне какое-то время покоя. Знаете бывает "Хочу так и всё тут". Ради этого даже на время пришлось отложить таблицы, хотя в итоге всё равно мы добились и того, и того. А касается это.. свитков и книг.
Теперь у некоторых предметов, преимущественно книг и рецептов, будет добавлена надпись в описании "Двойной клик, чтобы просмотреть рецепт". И это не шутки - дважды кликнув по этому предмету перед вами откроется маленький свиточек с кратким описанием рецепта. Тоже самое касается и книг, в которых есть такая надпись, однако вместо свитка появляется миниатюрная книжка.
P. S. Книги и свитки появляются в одном месте, однако их все можно перетаскивать мышкой по всему инвентарю. То есть открыл несколько рецептов и сразу выписываешь, что нужно, не кликая между вкладками.
Закрыть эту красоту можно также - либо дважды кликнув по предмету, либо (для рецептов) дважды нажать на сам рецепт, либо (для книг) нажать на крестик.
http://storage1.static.itmages.ru/i/17/0731/h_1501544216_4974439_8ab939c0c3.jpg

Тестировалось в Опере и Мозилле, и отображается всё хорошо, за исключением того что в Лисе немного глючит перетаскивание (но всё равно работает). Но на всякий случай советую всем в свободное время почистить кэш для профилактики.

http://storage6.static.itmages.ru/i/17/0731/h_1501544873_1946775_516eb777f7.jpg

В связи с этим маленьким нововведением, я бы хотела открыть конкурс. Суть его достаточно проста: написать стих про мир Тум-феннас-Доре.
Для чего? Рядом с этими строками вы можете увидеть маленькую картинку - это будущий предмет "Сборник стихов Тум-феннас-Доре". Но для этого сборника нужно содержимое.. ;)
По факту это чисто пасхальный предмет, не несущий никакого смысла. Но также именно такие мелочи и создают атмосферу.

Вы можете прислать свои стишки до 20 августа Мист, Гардису или Фаурту в ЛС, с пометкой, хотите ли вы быть анонимным автором, либо ваше имя указать в сборнике. Каждому, чей стих нам придётся по душе, мы выдадим: сам сборник стихов, когда он будет сделан, 2 Очка Таланта и 10 магических осколков.
А теперь самая пора перейти непосредственно к оставшимся классам!

АССАСИН

Обновления:
• Убрано пассивное умение "Мастер кинжала" (так как дополнительный физический урон увеличивает показатель Ловкость, а общий физический урон - Сила, не зависимо от оружия).
• Убрано пассивное умение "Увеличение ХП" (так как теперь жизнь увеличивает характеристика Выносливость).
• У пассивного умения "Скорость" убраны уровни и теперь шанс уворота зависит от характеристики "Уклонение" в профиле. Однако как и прежде, уклонение ассасинов действует только в невидимости от аое-атак.
• Были добавлены требования для каждого из умений по характеристикам.
• Убраны "нулевые" уровни. Теперь подсчёт начинается с 1 уровня. Начальные умения останутся как и прежде, только уже 1 уровня.

БОЕЦ

Обновления:
• Убрано пассивное умение "Мастер оружия" (так как дополнительный физический урон увеличивает показатель Ловкость, а общий физический урон - Сила, не зависимо от оружия).
• Убрано пассивное умение "Увеличение ХП" (так как теперь жизнь увеличивает характеристика Выносливость).
• У пассивного умения "Уклонение" убраны уровни и теперь шанс уворота зависит от характеристики "Уклонение" в профиле.
• Пассивному умению "Устойчивость" был добавлен ещё один уровень (до 9).
• У пассивного умения "Бойцовский дух" изменён показатель количества хп, на котором он начинает действовать, с 40%, до 25%. Однако при этом мы не убираем процент урона, который он увеличивает.
• Были добавлены требования для каждого из умений по характеристикам.
• Убраны "нулевые" уровни. Теперь подсчёт начинается с 1 уровня. Начальные умения останутся как и прежде, только уже 1 уровня.

ОБЩИЕ ИТОГИ

Также есть ещё несколько небольших изменений, которые касаются всех в целом:
• Мы решили убрать показатель "Уклонение" в карточке для всех классов, кроме Рыцаря, Ассасина и Бойца. Чтобы никого не путать.
• Мы временно убрали ссылку на справку по механике из поля формы ответа, поскольку нам ещё предстоит переписать в ней информацию.
• Мы временно перенесли всё содержимое темы Таблицы умений/классов, так как там также предстоит поменять информацию и выложить новые таблицы уже и туда.
[Обсуждение]: Характеристики закрыто.
• Создана специальная тема обновления механики на сброс ОТ и умений. Всем рекомендуется посетить.
• Цена на предмет Фолиант "Иная жизнь" в книгарне сброшена с 60000 серебряных монет, до 10000 серебряных монет.

Ну что же.. извиняюсь за возможную задержку в квестах и эпизодах, где я являюсь мастером, однако осталось всего немного - изменить присутствующим игрокам карточки. И так как часть с обновлением таблиц окончена, то это становится первоочередной задачей.

0

96

Сила и труд - и ты станешь героем: часть IV
Ну что же, стоило нам только-только всё убрать, как мы возвращаем. 8)
• Ссылка на справку по механике мы вернули. Ниже вы сможете ознакомиться со списком того, что мы там изменили:

http://storage8.static.itmages.ru/i/17/0801/h_1501602717_1078062_5cf168fa4a.gif

Правила механики - Игра за класс "Рыцарь" - убрано:
• Если у игрока нет предмета "Щит" в экипировке - пассивное умение "Блок щитом" не активируется.

Правила механики - Игра за класс "Ассасин" - дописано:
• Умение "Удар в спину" возможно провести только в том случае, если ассассин невидим благодаря умению "Тихая поступь", либо если его противник отвлечён на кого-то другого.


Умение "Удар в спину" возможно провести только в том случае, если ассассин невидим благодаря умению "Тихая поступь", если противник находится под эффектом контроля, либо если противник отвлечён на кого-то другого.

Правила механики - Игра за класс "Ассасин" - переписано:
• Умение "Сеть клинков" проходит в 5 ходов, каждый из которого наносит то количество урона, которое указано в описании. Количество отнимаемой за ход маны равно указанному в описании / 5.


• Умение "Сеть клинков" проходит в 5 ходов, каждый из которого наносит то количество урона, которое указано в описании. Количество отнимаемой за ход маны также равно указанному в описании.

А также в правилах после повторного прочтения были исправлены мелкие опечатки.

Технические детали:
• Добавлена небольшая сводка по характеристикам.
• Изменена система определения врага. Всё увеличение от общего количества очков таланта уменьшено вдвое.
ХП/МП противника = ОТ *2% + базовое значение.
Атака противника = ОТ% + базовое значение.
• В описании получения ОТ добавлены вставки, которые касаются того что не со всех монстров могут падать ОТ, а также немного изменено количество ОТ,  получаемое с рейдовых боссов, с чистой 5 до от 3 до 5.

Пассивные особенности:
Изменены и переработаны описания бонусов от месяца рождения и рас. Добавлены общие бонусы для зверолюдей.
Также все описания изменены и в профилях игроков.

• В таблицах умений появились новые таблицы, а также в первом сообщении вы можете ознакомиться с базовыми характеристиками всех классов.
Приступаем к переселению карточек! /зловещий хохот/

0

97

В продолжении летних новостей
Пускай администрацию мягко пожёвывает реал, мы всё равно стараемся уделять форуму время и совершенствовать его с каждым днём. Ниже вы сможете прочитать о проделанной работе на форуме за последние дни.
• Первое и самое заметное - сменился дизайн. Искренне надеемся что он пришёлся вам по душе. Обо всех проблемах с дизайном вы можете рассказать здесь.
Вместе с дизайном у нас также изменилась панель навигации по форуму. Теперь это небольшая плашка с правого боку форума с кнопками. Если плашка мешает - её можно открыть/закрыть, кликнув по соответствующей надписи на рамке.
Также среди кнопочек навигации есть возможность включить/отключить анимацию облаков (у кого с ней тормозит), а также убрать левосторонних гоблинов. При этом хочу обратить внимание, что если ваше разрешение экрана меньше 1300пх - гоблины не появятся. В ином случае, если так случилось что по левой части у вас не нажимаются какие-то кнопки, а гоблины включены - выключите их.
Так как у нас очень много мелких деталей, то и дизайн по ходу будет дорабатываться и оптимизироваться.

http://storage8.static.itmages.ru/i/17/0817/h_1503004859_6716777_a1d134a8be.png

• У нас начался новый сезонный механический ивент - Противостояние стихий. В нём может участвовать любой желающий.
Также в связи с этим, в общий список достижений добавились достижения "Огнеупорный" и "Непромокаемый" (раздел с механическими достижениями).
• Мы открыли раздел с лавками, однако пока все лавки, кроме интхуульской, скрыты. Это связано с тем, что кроме переделки предметов под характеристики, мы немного меняем и отображение самих лавок, делая их более интерактивными.
Лавка оружия и брони [Интхуул] - можно посмотреть для примера эту тему. При наведении на предмет, теперь НПЦ "разговаривает" с вами и рассказывает о своём товаре.
• Может быть некоторые уже заметили, но у нас появился раздел Игровые локации. Он создан специально для таких эпизодов, как например "Святая роща Холлентаура", "У алтаря духа леса" и так далее. Также в будущем мы планируем добавить туда куда больше локаций, с возможными случайными событиями.
Как например, в локацию может прийти НПЦ и начать квест. Также как и в обычной локационной системе, игроки смогут отписываться там в любое время по желанию.
• И пару слов хочу сказать о нашей новой системе. Во-первых, мы немного подумали и решили, что руны-талисманы следует несколько изменить. Теперь каждая руна даёт статичный + к урону от оружия. То есть если вставить одну обычную руну, то дополнительный урон у оружия будет +6 от стихии. Две руны - +12 от стихии. 3 руны - +18 от стихии. При этом при вставке в оружие руны-талисмана, само оружие становится "стихийным" (надпись рядом с типом предмета).
Во-вторых, это касается двуручного оружия и комплектов одежды - верхний-и-нижний-доспех (как "наряд санта-клауса"). У подобных предметов характеристики суммируются (так как по учитываются обе руки/обе части тела), тоже самое касается и зачарований (Хекса) и огранённых драгоценных камней (руны-талисманы, а также характеристика "удача" не учитываются, так как их бонусы не зачисляется в общий список характеристик). Поэтому чтобы как-то это сбалансировать, было решено увеличить стоимость зачарований и требования к драгоценным камням также в два раза для подобных предметов. То есть, если вы хотите вставить "Огранённый цитрин" в двуручный предмет, то придётся потратить 6 камней, вместо 3, да и изначально число камней должно быть чётным. Тоже самое касается и серебра при зачаровании. Конечно это более затратно, однако это и стоит увеличенных в два раза характеристик.
P. S. Зачарования "Проклятие" и "Благословение судьбы" в данном случае - исключения, так как не увеличивают характеристик.
На этом пока что всё. Не пропускайте наших новостей, чтобы всегда быть в курсе событий! https://68.media.tumblr.com/ac4491fbce00d09dde4fc973724e9d21/tumblr_inline_mo7p0cszo81qz4rgp.gif

0

98

Оникс в огне.
Здравствуйте дорогие мои! Давно у нас не было обновлений, поэтому, мне кажется, настало самое время.
• Во-первых, у нас началась перекличка игроков. В последнее время активность стала непонятной, поэтому мы решили это хорошим способом определиться и почистить всё ненужное.
• Во-вторых, у нас стартовали два новых квеста: "Секрет крыс II" и "Потерянные судьбы".
Вероятнее всего в ближайшее время большая часть "застывших" квестов будет принудительно закрыта. Грустно, конечно, но не имеет смысла тянуть то, что не доиграется. Также в теме с таверной вероятнее всего будут убраны все уже оконченные квесты, так как в постах есть ограничение по количеству символов, и если этого не сделать, мы не сможем добавлять новые квесты.

https://storage6.static.itmages.ru/i/17/0925/h_1506350748_1995258_8b4fb3116b.gif

• В связи с уходом одного из модераторов, администрации пришлось в срочном порядке решать, что делать с восстановлением XP/MP после боя, поскольку из-за занятости в текущем админ. составе маловероятно что кто-то мог бы выполнять эту задачу также ответственно.
Поэтому на скорую руку был написан скрипт автовосстановления XP/MP в карточке персонажа. Он пока что ещё в тестовом режиме, однако можно уже выделить несколько моментов, которые изменятся при его использовании:
1) После некоторых раздумий было решено, что стоит изменить время восстановления показателей жизни и энергии. Теперь они будут восстанавливаться каждые 12 часов после окончания боя (после того как ГМ внесёт изменённые показатели в карточку). При этом мы постараемся сделать отдельную страницу, в которой игроки смогут посмотреть, когда ГМ изменил показатели и сколько времени прошло с тех пор.
2) Восстановление Рассудка, а также учёт отрицательных эффектов (из-за которых восстановление замедлено) на данный момент не реализовано! Поэтому убедительная просьба пока что воздержаться от использования умений на рассудок, а также сразу снимать отрицательные эффекты.
• У нас немного поменялось оформление книги рецептов. При этом подобное оформление ждёт и карточки игроков, а это уже большой шаг к тому, чтобы игроки сами могли крафтить предметы, не выходя из своей карточки.
На этом пока что всё. Всем хорошей недели и побольше терпения!

0

99

Вечером у камина в месяц Рубина.
Вот и наступил октябрь! И вместе с собой он принёс небольшие обновления.
• У нас закончилась перекличка и ивент "Праздник осени". В перекличке были удалены аккаунты пользователей: а) которые не подавали анкеты, если их последняя активность была не менее полугода назад, б) которые подавали анкеты - если их последняя активность была не менее 11-12 месяцев назад.
• Немного подумав, мы пришли к мнению, что "билеты лотереи Фортуна" стоит перенести из наград пользователя в инвентарь персонажа, чтобы их было проще зачислять. Поэтому, те кто прошёл наш осенний ивент, получат в инвентарь билеты уже с учётом награды ивента.

http://storage6.static.itmages.ru/i/17/1001/h_1506856391_4307921_c42cc6210f.gif

• В прошлом объявлении мы рассказывали вам о том, что у нас обновился вид книги рецептов. Следом за ним поменялось оформление и "Гильдии ремесленников" (а также изменился ассортимент магазина и обновились цены). Сейчас же мы закончили оформление новой книги рецептов пользователя в карточке игрока.
Пока что мы не зачисляли в эти книги изученные рецепты игроков, однако в ближайшее время это обязательно сделаем. Специально для этого мы добавили особый функционал "Изучения рецепта" в инвентарь персонажа. Те, у кого есть второй аккаунт, по клику правой кнопкой мыши по рецепту, увидят контекстное меню с возможностью изучения рецепта. Если рецепт уже изучен (занесён в книгу рецептов), программа напишет, что вы не сможете изучать рецепт. Если не изучен - рецепт отнимется из инвентаря и добавится в книгу рецептов.
Однако, к сожалению такое доступно не для всех рецептов. Если у какого-то рецепта нету надписи "Двойной клик, чтобы просмотреть рецепт" (а следовательно, и просмотреть сам рецепт двойным нажатием нельзя), то и изучить такие рецепты тоже нельзя. Пока что мы думаем над тем, как это исправить.
• Было обновлено оформление профиля игрока (ура красивым кнопочкам!), а вместе с тем и изменён скрипт карточки персонажа из профиля. Раньше данные подгружались с самого форума и порою загрузка карточки занимала от 5 до 15 секунд, особенно если в карточке много предметов. Сейчас же данные подгружаются исключительно со страницы информации персонажа, поэтому подгрузка значительно сократилась по времени. Вместе с тем, также думая об оптимизации, в карточку игрока было добавлено "Меню", в левом верхнем углу карточки, чтобы быстро переходить на нужны вкладки (а не прогружать их все разом). Однако вкладки достижений и коллекций ещё не реализованы, о чём написано при переходе в эти вкладки. Когда они все будут доделаны, из темы игрока на форуме в архив будут снесены все сообщения кроме первого, а пока перейти в тему и посмотреть свои рецепты, достижения и коллекции можно по клику на аватар в карточке игрока.
Подсказка: закрыть карточку из профиля можно нажав на крестик, либо нажав на кнопку "Esc" на клавиатуре.
И в завершение новости: Хэллоуин придёт в Тум-феннас-Доре 24 Рубина, не пропустите!

0

100

http://storage5.static.itmages.ru/i/17/0904/h_1504564781_4203568_97ad984cc0.gif

0

101

http://storage9.static.itmages.ru/i/17/1127/h_1511824881_5929939_32a247827d.jpg

Хей-хо, дорогие жители Тум-феннас-Доре! Совсем скоро наступит зима и мир покроется пеленой снега, ну а сейчас самое время отпраздновать последние деньки осени за кружечкой пива с вкуснейшими закусками! И будьте уверены, города-участники в конкурсе постарались в этом году приготовить самые незабываемые вкусняшки!
Именно, вы не ослышались - ведь в этот раз у нас конкурс не различных сортов пива, а закусок к нему! Свои варианты предоставили 7 городов и любой из присутствующих на пивном фестивале может записаться в одну из команд, чтобы поддержать город на его пути к победе!

А вместе с тем, не забывайте и о других развлечениях! Кроме конкурса команд вы также можете поучаствовать в игре-заварушке и попробовать свои силы, чтобы перепить гнома Рыженоса* - грозу пивного фестиваля!

http://storage6.static.itmages.ru/i/17/1128/h_1511839332_9262324_299634a507.jpg

* - каждые 10 минут вы можете попробовать отыграть игру с гномом Рыженосом. Суть проста: успеть нажать на кнопку, когда ползунок будет в красной области. Всего дано 10 попыток (подсчёт ведётся сверху справа).
Чтобы получить награду, вы должны успешно "выпить" 8 из 10 или больше. Хотим обратить ваше внимание - если у вас нету аккаунта на резервном форуме (и вы не залогинены), то после успешной игры перед вами появится поле, которое нужно будет скопировать и выложить в эту тему. Если же вы залогинены - награда сразу пойдёт вам в инвентарь.
Наградой в поединке с Рыженосом является "Пивной сундук", в котором участники могут обнаружить серебро, цветы для особого пива или 1 из 7 видов закусок для командного соревнования.

Ивент продлиться до 5 декабря.

0

102

В ожидании праздника
Доброго времени суток вам, друзья! Давайте мы стряхнём пыль с этой темы и расскажем вам о новом и грядущем.
В первую очередь накануне у нас два очень важных события, которые начнутся в один день. Речь идёт о праздновании Нового Года (ивенте) и.. дни рождении нашего драгоценного форума. Представляете, нам уже будет три года!
Каждый раз – это особенное событие, но почему-то игроков оно обходит стороной. Многие, наверное, даже и не знают, что 20 декабря 2014 года создался этот прекрасный проект.  Поэтому мы хотим порадовать его и не только особенным новогодним праздником.

http://storage2.static.itmages.ru/i/17/1214/h_1513228182_2819526_cc6752b085.gif

• Мы хотим объявить небольшой конкурс, если это можно так назвать. Конкурс «Лучший подарок на день рождение форума». Это может быть рисунок, эпиграф, рассказ, стих или что-то более осязаемое как 100 сообщений рекламы (как пожелание жить долго и счастливо)! Дайте волю фантазии!
20 декабря будет создана и открыта тема форума с поздравлениями ко дню рождения. Игроки, которые предоставят как поздравление не только обычные слова «Ой, милашка, с днюшкой тебя», а ещё и какой-то «подарок», получат награду в профиль и титул «Душевный/ая». А самые лучшие поздравления, по скромному мнению администрации, дополнительно получат 10 магических осколков!
• Ко дню рождения мы также стараемся принарядить форум, а именно занимаемся разработкой мобильной версии форума. Однако даже после «выпуска» мобильной версии, мы будем стараться прислушиваться ко мнению «карманных» игроков и дорабатывать мобильный дизайн, включая или отключая некоторые функции и элементы. Поэтому не бойтесь сказать, если у вас что-то будет не работать.
Что же касается грядущего ивента.. ох, ребята, вас ждёт очень много вкусностей!
На данный момент и по последним ивентам некоторые могли бы заметить, что мы всё чаще автоматизируем игры и мероприятия на ивенты. Этот раз будет не исключением, более того – наличие «механического» аккаунта на резервном форуме для полноценного участия в ивенте будет необходимо.
О том, как именно создать свой механический аккаунт более подробно вы сможете прочесть в теме ивента 20 декабря, но, а до тех пор, вы можете уточнить все интересующие вас вопросы у Иллуднебулы.
В новогоднем ивенте будут как и старые мероприятия, по типу Лотереи Джинваэль и гаданий «У бабушки зимы», переработанные старые - как линейка наград, - так и новые – «Новогодний котёл» и новогодняя ритм-игра.
Своё место также найдёт и новогодняя лавка Джири-Миджири – она уже почти завершена и на «Базаре», если кто успел заметить, даже приготовили вывеску в её честь. Её ассортимент будет мало чем отличаться от прошлогоднего, за исключением того что добавятся алкогольные напитки-ингредиенты, которые будут нужны для «Новогоднего котла».
Основным «предметом» ивента будет «Новогодний подарок» - сундук с рандомными наградами. Мы постарались учесть проблемы Хэллоуина и сделать сундук побогаче, по крайней мере засчёт различного количества выпадаемого предмета и в общей сумме увеличив количество подарков, которые можно будет получить. За одну лишь линейку наград, при должном старании, игрок сможет получить 260 новогодних подарков!
Но раскрывать все карты по поводу новогоднего праздника на данный момент мы не будем – оставим это уже на начало ивента. Но надеемся, что хотя бы эта информация уже достаточно сумела вас заинтриговать.

Во вторую очередь, у нас очень много всего произошло за время и моего отсутствия, а после и моего возвращения, а планов прибавилось раз в пять. Только где бы найти столько времени? =)
• У нас начался механический сюжетный ивент – «Покои забытых Императоров». Вообще в планах было запустить его ещё во время Хэллоуина (по тематике, не так ли?), но из-за задержек в сопутствующем квесте начало пришлось отложить.
• Обновилось оформление таверн. Теперь все квесты разделены по категориям «Идёт набор», «Активен» и «Окончен», а также в описание самих квестов добавлены списки участвующих игроков. Надеемся что благодаря новому интерфейсу у игроков, особенно новичков, будет меньше проблем с тем, чтобы найти и записаться на новый квест.
• Была выложена новая, 8 глава книги «Путями Судеб»! Не думайте, что мы про неё забыли, просто, к сожалению, не всегда успеваем обработать материал.
• Мы добавили большую ссылку в виде сундучка на «Базар». Для игроков без механического аккаунта она не будет особо полезной. Однако те, у кого аккаунт есть, смогут делать покупки сразу с «Базара», не прыгая по темам
• В грядущей новогодней лавке был добавлен новый функционал, который мы постараемся прикрутить и к остальным уже существующим лавкам.
1) Для свитков превращения/призыва будет добавлена ссылка в тексте НПЦ на умения этого свитка.
2) При нажатии на предмет в магазине будет открываться отдельная страница с информацией о предмете.
• Планируется масштабное обновление темы FAQ. Мы планируем обновить интерфейс, а также добавить поиск по вопросам для более быстрой навигации по ним.
• Буквально ещё вчера мы запускали обсуждения по поводу изменений в базе предметов. И по его результатам и единогласному решению, вероятнее всего в скором времени администрация создаст отдельную тему, в которой она будем рассказывать игрокам об изменениях в предметах инвентаря. По крайней мере, что сказать в текущий момент у нас есть.
• В связи с малой активностью в эпизоде пивного фестиваля, в конце этой недели он будет снесён в архив, а необходимость в подобном движении будет пересмотрена.
Иллуднебуле ударило в голову Мы думаем над созданием своей собственной Вики на Фандоме. Если у кого-то есть время и желание помочь с составлением базы - были бы очень признательны.

В третью очередь, у нас есть несколько небольших объявлений касательно механики:
• Подумав-подумав, мы всё-таки пришли к решению, что ввести хотя бы вторые таблицы классов (без третьих) пока никому не повредит. Однако не решена проблема с дабл-классами по типу Коммандора, Чернокнижника и других, у которых по факту второй таблицы нет.
Либо дабл-классы будут убраны из игры вообще, либо, как один из вариантов, для дабл-классов станут доступны сразу третьи таблицы.
• Планируется большая переработка оригинальных умений. В текущий момент администрация не в состоянии добавлять и балансировать все умения, которые придумывают игроки. Но и убирать оригинальные умения мы также не хотим. Поэтому была придумана новая система, но её также надо отбалансировать и прописать, а это требует времени. Но на будущее будьте готовы – некоторым изменения могут не понравиться.

0

103

Рождественские новости
Всех наших милых и родных поздравляем с (первым) Рождеством!
Совсем-совсем скоро нас ожидает и сам Новый год, так что все уже готовы к празднику? =)
А между тем мы расскажем вам о небольших изменениях и о происходящем.
• Всем пользователям, зашедшим сегодня, будет выдана наградка в профиль - Рождественское винишко! https://68.media.tumblr.com/d93b6b657b19a33ad4ad479d3362aa55/tumblr_inline_mo7p09ibA61qz4rgp.gif
• У нас сейчас 25 Нефрита, поэтому Лотерея Ледяной Королевы уже открыта! Собираем ключики и смело в бой!
• Изначально мы планировали это исправлять уже на последующих ивентах, однако поразмыслив мы решили сделать это сейчас. Почти все рецепты новогодних подарков были перенесены в редкий шанс выпадения, поэтому в теории они будут падать в меньшем количестве. Те кто уже открыл свои подарки с новогодней игры - не переживайте, у вас ещё есть и будут возможности получить подарки.

http://storage8.static.itmages.ru/i/17/1225/h_1514160255_7673310_4b72c5b732.gif

• Ура, у нас будет переход на новый год - год Пепельной Хвои! Продолжать "Зацикленность" было бы как-то не правильно, поэтому не смотря на действия в самой игре было решено год всё-таки перенести. Однако вероятнее всего начиная со следующего года "игровой год" у нас будет длиться 2 реальных года, поскольку мы не успеваем отыгрывать всего что хотелось бы, а каждый раз "Зацикливать" - не разумно.
По этой же причине:
а) Все желающие (кроме совсем новичков) могут отписаться в теме с дополнительным полем профиля и попросить "застареть" своего персонажа. А то есть поднять его возраст на 1 год. При переходе с Аполлоновой Фортуны в Багряный Лёд происходило тоже самое, так что это нормальная практика.
Если кто-то не хочет - это ваше право, заставлять сейчас не будем. Однако учитывайте, что в любом случае ваш персонаж должен постареть в течении следующих двух лет.
б) В следующем году у нас не будет праздника "Нового года", поскольку мы стараемся все ивенты хотя бы малость связывать со временем в игре и мировыми-игровыми праздниками. Вместо этого будет праздник "Середины года", однако как именно он будет проходить - ещё не известно.
в) Все текущие эпизоды "Нашего времени" будут перенесены в отдельный раздел года "Багряного Льда".
• Возникли небольшие технические проблемы с мобильным стилем, который Мист обещала подключить 20 числа. И проблема эта в том, что для самого gof.anihub стиль сделан, однако сторонние фреймы с fennas при этом не поддались изменению. Поэтому пока мы не сможем разобраться и с fennas'ом, подключить мобильный стиль, к сожалению, не выйдет.
• Тема "Линкануть в чат" была перенесена в архив, а вся информация об этом была скопирована в "Дополнительная информация о мире: Инвентарь". Более того, был добавлен отдельный BB-код в списке под значком со стрелочкой (там где якоря, подчёркивание, маркированный текст и так далее) для этой функции.
• В новом оформлении "Достижений" многие уже наверное заметили, что теперь у каждого достижения есть своё количество "ОД" (очков достижения (название в доработке, возможно будет изменяться)). Также в карточках игроков автоматически идёт подсчёт этих ОД. На данный момент оно ничего не даёт, но..!
Мы не будем ничего обещать в сроках, однако вероятнее всего за n-ое количество ОД в будущем будут выдаваться особые сундуки, внутри которых может находится различный элитный лут, в том числе и элитные предметы из коллекций.
• Последние несколько дней, кроме как работы с самим форумом, Мист занималась.. переписыванием скриптов карточки персонажа (информация) практически с нуля, поскольку с тех летних пор, когда это всё писалось, знаний набралось намного больше, чтобы понять свои старые ошибки. Зачем вообще это было надо?
- Благодаря этому время загрузки страницы карточки с информацией персонажа сократилось практически на 1,5 секунды. На словах может показаться малым, однако не деле это очень много. Особенно это сильно заметно при открытии сундуков - теперь нету огромной задержки при открытии сундука и возвращении к карточке.
- Было немного изменено оформление вкладки "Характеристик" персонажа. Теперь вкладка поделена на 3 категории: Характеристики, Статистика и Сопротивления.
В Характеристиках как и было ранее отображаются числа характеристик персонажа + от предметов, а также отдельная форма, которую смогут видеть только обладатели карточек и администрация, позволяющая самостоятельно зачислять себе очки характеристик с автоматическим отчислением ОТ.
http://storage4.static.itmages.ru/i/17/1225/h_1514163852_3381973_54abb3f957.png
В Статистиках будет отображаться урон, дополнительные проценты урона, проценты ловкости и так далее.
А в Сопротивлениях будет список стихий и числа сопротивлений к этим стихиям от предметов. Какое-то время оно будет по нулям, поскольку нам нужно будет время на то, чтобы дополнить все предметы, дающие подобные бонусы, однако как только мы это сделаем, числа в карточке могут измениться.
- Наконец-то мы смогли починить двуручное оружие и комплекты верхней и нижней брони! Теперь они будут давать бонус единожды, поэтому мы с радостью сможем убрать со всех подобных предметов строки "Характеристики обоих рук удваиваются" и поставить единые нормальные числа характеристик. Также связи с этим не нужно будет тратить в два раза больше рун и драгоценных камней для двуручного оружия и комплектов брони.
- Была изменена сортировка предметов в самом инвентаре. Теперь при добавлении новых предметов они всегда будут добавляться в самый конец категории, а не прятаться где-то посредине, где их и не заметишь. Может быть когда-нибудь мы сможем сделать возможность "перетаскивать" предметы по слотам, но пока это не самая важная задача.
- Параметр "удача" от предметов теперь высчитывается автоматически. В связи с этим в описании "удачи" больше не будет перечисления, откуда эта удача получена, однако число будет более правдивым. Бонусы от золотых слитков, команд и прочего при этом будет прописывать всё также администрация, однако тоже исключительно числом, которое будет добавляться к бонусу удачи от предметов (расы и месяца).
- При вставке рун в оружие, если руна такой же стихии, что и стихия самого оружия, дважды писаться стихия не будет.
И наверное пара самых важных добавлений:
- Будет изменено умение "Руническое сродство" Чародеев. Процент урона к физической атаке теперь будет добавляться от процента от Духа, не Интеллекта.
- Проценты Ловкости и Интеллекта будут увеличены вдвое. То есть если ранее за 10 Ловкости вы получали +10% к физическому урону, то после добавления изменённых карточек получите по 20% к физическому урону за каждые 10 Ловкости. Та же самая картина с Интеллектом и магическим уроном.


Но все эти нововведения мы сможем подключить только тогда, когда будут завершены текущие бои. Поэтому пока не закончится последний бой из текущего списка боёв, мы новых боёв создавать не будем, нельзя будет сменить экипировку, а также распределить характеристики. Так что всё в ваших и мастеров-механиков руках. =)
После этого, а может быть и во время этого (смотря как скоро закончатся бои) Мист также намерена переписать страницу умений персонажа, чтобы безболезненно можно было подключить вторые таблицы классов, а также чтобы допустить игроков также самим изучать свои умения с автоматическим уменьшением ОТ.

0

104

С Рождеством!
Здравствуйте, родные! Всех поздравляем с праздничком и желаем всем-всего-всего!
В честь праздничка сегодня мы выдали всем наградки – рождественский эль, чтобы поднять настроение! Также мы выдали новогодние наградочки, которые забыли выдать первого числа – лучше поздно, чем никогда. =)
Да и вообще, вы знаете, мы не сидим на месте и активно развиваем проект.
• Немного были изменены лавки (оформление), поэтому настоятельно всем рекомендуем обновить кэш браузера, иначе у некоторых они могут отображаться кривовато.

http://storage1.static.itmages.ru/i/18/0107/h_1515352728_3204850_cd03b11e03.gif

• Были доделаны коллекции – ура, ура! Теперь в карточках персонажей вы сможете увидеть список коллекций, а администрация сможет легко зачислить вам предметы в них.
Однако вместе с этим появились и некоторые изменения:
1) В коллекцию рун теперь нельзя добавлять ивентовые (Е) руны-талисманы (ледяная сфера не в счёт, поскольку она может быть сама по себе исключительно ивентовой (Е)).
2) Мы добавили новую коллекцию – Новогодний бар, который состоит из 14 напитков, которые игроки могли сварить на Новогоднем котле. Наградой коллекции является книга рецептов этих самих напитков, которые пойдут к вам в Книгу Рецептов в карточке. Однако книжку с напитками можно будет активировать только по завершению ивента, чтобы не спойлерить текущие рецепты Котла.
3) Ранее за некоторые коллекции кроме награды предмета/умения выдавались ещё и титулы. Теперь эти титулы будут выдаваться не за выполнение коллекции как таковой, а за достижение за выполнение этой коллекции. Так сделано из-за того, что титулы автоматически зачисляются только при добавлении достижения.
• Сегодня последний день Новогоднего ивента. Если вы не успели сделать что-то – ноги в руки, и вперёд! Поскольку весь функционал будет отключён: и игра, и котёл, и полосы наград, и лавка Джири-Миджири.
• У нас стартанули несколько новых квестов, а также в запасе в разработке припасено ещё четыре. Так что не расслабляемся,  страсти только начинаются!
• Почти закончены работы над переработкой страницы умений и новых оригинальных умений. Об этом мы обязательно напишем чуть позже, когда придёт время.
• Вдогонку прошлой заметке, уведомляем о том, что мы изменили:
1) Коэффициент силы Призванного Существа от пассивного умения Силы Существа – он был увеличен в два раза (так как мы увеличивали силу от Ловкости и Интеллекта, а про этотм показатель малость забыли).
2) Умение «Физическая атака» (вторая) у Лучников была переназвана в Стрельбу.
• В карточке персонажа появились две новые вкладки – Питомец и Настройки. Пока что они будут пусты, но в ближайшем будущем вы узнаете, для чего они были сделаны.
• Мы доделали блок «Сопротивлений» в карточке персонажа, а также вынесли все бонусы к защите от стихий в отдельный блок в информации о предмете.  Более подробно вы можете прочитать в наших патч-ноутах.
• Некоторые могли заметить уникальный дизайн карточки у Иллуднебулы. Пока что он на фазе тестирования, однако, мы планируем возможность покупки особого оформления карточек персонажа с возможностью смены стиля по желанию игрока. В каком-то роде это можно назвать «Скинами на карточку».
Данные скины будут распространяться не только на главную страницу с информацией персонажа, но и на все страницы персонажа, такие как умения, репутация, коллекции и так далее.
Вероятнее всего в дальнейшем данные скины могут быть распространены и на личные магазины игроков, если таковые будут.
• Некоторые из игроков могли встретить по игре особого НПЦ – Ваншот Михан'Баи. Благодаря тому, что в одном из квестов он был спасён, он решил остановиться в наших краях и открыть свою временную лавку.
Данная лавка будет то появляться, то исчезать.
В ней будут предметы, которые можно будет купить за серебро, а будут и те, которые игроки смогут приобрести исключительно за уникальную валюту – «Ценную информацию».
Данную валюту игроки смогут получить, начиная с даты первого открытия лавка Ваншота за игровые посты на постоянной основе. Для этого будет создана специальная тема, где игроки могут выкладывать ссылки на посты и получать за это «Ценную информацию».
• Вероятнее всего в текущие пару дней мы объединим некоторые темы в одни. Как пример, вероятнее всего темы с Коллекциями, Достижениями и общей Книгой рецептов станут единой темой. Тоже самое будет касаться и некоторых технически-механических тем.

И напоследок хочу сказать: ребята, очень вас просим, не забывайте голосовать за нас в каталогах. Нам становиться очень грустно, когда на том же Форум Топе, на котором можно проголосовать раз в день, за неделю голосует только 10 человек, 4 из которых это Мист, а ещё 3 – Гардис.
Мы не заставляем участвовать вас во всех конкурсах и мероприятиях Каталогов, в которых находится форум, пускай это бы и очень нам помогло. Не заставляем ежедневно рекламировать на других форумах. Мы просто просим вас хотя бы раз в день кликнуть на два баннера внизу форума или в теме флуда.
Ежемесячно мы тратим очень много средств для того, чтобы поднять форум повыше, чтобы к нам смогли прийти новые игроки, и чтобы Вы могли отыграть ещё больше интересных сюжетов. Пожалуйста, пойдите нам на встречу.

0

105

Бесконечны пути совершенства,
О, храни каждый миг бытия!
В этом мире одно есть блаженство —
Сознавать, что ты выше себя.

Именно с этого четверостишия я бы хотела начать эту новость, потому что основная её тема - усовершенствование наших страниц умений.
В карточках персонажа уже появилась вторая иконка с топориком - "Умения (новые)". Спустя время мы уберём старую кнопку и оставим только новую, но а сейчас мы не сделали этого по двум причинам:
1) Все уровни умений персонажа переносились из таблицу в таблицу вручную, чтобы игроки не потеряли прогресса раскачанных характеристик (поскольку сброс таблицы на данный момент происходит и со сбросом всех характеристик до базового значения класса). Поэтому игроки могут таким образом проверить, правильно ли им были перенесены уровни и если где-то ошибка - сообщить об этом, чтобы администрация исправилась.

https://lparchive.org/Legend-of-Mana-(by-Mega64)/Update%2002/88-image299.gif

2) У некоторых игроков всё ещё идут бои, и у некоторых из них даже есть оригинальные умения старой закалки. В новых таблицах ни у кого уже нет оригинальных умений и всем, у кого они были, возвращены за них деньги. Но чтобы мастера не путались в текущих боя (потому что они пока что будут учитываться по старым таблицам), мы их оставили.
А теперь давайте я вкратце (ха-ха) постараюсь вам рассказать о том, чего нового вы сможете увидеть в новых таблицах умений.
• Во-первых, мы присоединили возможность добавления второй (и даже третьей - на будущее) таблиц умений. Если вы не находитесь в бою и, ваших характеристик хватает на взятие второй таблицы (см. Классы мира - у каждого "двойного" класса подписаны минимальные характеристики) - вы можете смело шагать за второй табличкой (в тему распределения от).
Однако, внимание! У дабл-классов (Командор, Чернокнижник, Чудотворец и так далее) нету второй таблицы (не считая одного пассивного умения на оригиналки)!
Мы долго думали что с этим делать, кто-то склонялся к тому чтобы вообще убрать дабл-классы, но что-то их было жалко. Поэтому когда мы будем вводить третьи таблицы умений, все кто захочет скинуть класс и взять дабл-класс - сделаем вам скидочку на покупку книжки (но только для смены в дабл-класс).
На текущий момент в карточке персонажа взятие второй таблицы отображается прибавкой к первому классу: Рыцарь + Заклинатель, Боец + Боец и так далее. Но в ближайшее время мы это исправим и там будет отображаться название вашего класса, как если бы у вас было 3 таблицы.
В дополнительном поле профиля, а также цвет ника на ваш смешанный класс будет также изменён позже, когда дорисуем все иконки (см. конкурс [Обсуждение + Конкурс]: Символы классов).
• Теперь надпись "Вам не хватает характеристик" при наведении на плюсик отображается только тогда, когда вам их не хватает. Надписи "Достаточно характеристик" теперь не будет.
• Мы дополнительно добавили проверку на характеристики на уже изученные ваши умения. Если вдруг так случилось, что вы изучили умение, потом поменяли эвкип и на какое-то умение у вас характеристик уже будет не хватать - это отобразиться в карточке (поверьте, заметно отобразится).
• Немного изменилось оформление порядка умений в карточке и оформление окошка при наведении на плюсик.
По поводу порядка умений: ранее все умения располагались в ровном порядке как они прописаны в таблицах умений, не зависимо от того, изучено ли умение или нет. Теперь же изученные умения стоят выше, не изученные ниже. И так для каждой "таблицы". Оригинальные и коллекционные умения будут в самом конце.
По поводу оформления окошка: во-первых она теперь следует за курсором, во-вторых в ней теперь отображаются статы и описание следующего уровня умения, чтобы не нужно было каждый раз бегать к таблицам и смотреть что же там на следующем уровне изменится.
• И самое главное - самостоятельная раскачка. Теперь игроки могут сами нажимать на плюсик и прокачивать себе умение. Однако, в некоторых случаях может не выйти:
- вы не можете изучить умение, если у вас не достаточно ОТ для его изучения.
- вы не можете изучить умение, если у вас не достаточно серебра для его покупки (для покупных через серебро).
- вы не можете изучить умение, если у вас не достаточно характеристик для его изучения.
- вы не можете изучить умение, если вы в бою.
Во всех перечисленных случаях вам выдаст ошибку, ничего из карточки не отнимется (ОТ/серебро) и умение не изучится.

Теперь мы готовы.
Основная работа по умениям сделана. Конечно работы от этого у нас меньше не стало, но по крайней мере теперь открыта дорога для новой системы Оригинальных умений. Что-то для неё уже сделано, что-то только предстоит. Но надеемся, что вы с нетерпением этого ждёте. =)
Тем же временем, как и обещали, мы постараемся переписать страницу репутаций с городами и наконец-то сделать систему репутаций такой, какой мы хотели её видеть ещё когда вводили. А вместе с тем мы постараемся добавить скидки/увеличение цен в "городских" магазинах в зависимости от вашей репутации с городом (как и должно быть).

0

106

Репутация как деньги: ее легче заработать, чем сохранить
Впервые модуль репутаций игрока с городами появился ещё более года назад. Это был самый первый PHP скрипт, который писался для форума. Он был не оптимизирован, коряв, половина желаемого функционала была не доступна. Но он стойко отжил свой срок и уступил место новым знаниям.
Страницы репутаций игроков и страница отношений между городами переписаны. Внешне вы можете не заметить никакой разницы, но вся самая соль - именно в функционале.

http://storage6.static.itmages.ru/i/18/0113/h_1515855177_2173546_a8c9424ea8.gif

• Изменение отношений с городами союзниками/врагами теперь нормализованы. Увеличение репутации с союзниками: половина от суммы увеличения с городом. Уменьшение репутации с конфликтующим городом: 1/5 от суммы увеличения с городом. Уменьшение репутации с врагами города: половина от суммы увеличения с городом.
Все округления в большую сторону.
• Функционал, который должен был быть, но его мы не могли реализовать до сих пор: изменение отношений между ГОРОДАМИ.
Если вы помните, при регистрации всех просят указать свой "родной" город. Теперь это влияет на изменение отношений между вашим родным городом и городом, с которым у вас увеличивается/уменьшается репутация.
Так к примеру: у вас увеличилась репутация в Сэрдане, а вы сами родом из Фаэдера. Отношения между Фаэдером и Сэрданом улучшатся (если увеличиваемая репутация кратна 5).
То есть за каждые +5/-5 репутации, получаемые в квестах и боях вы влияете на мировую политику в соотношении 5:1.
Таким образом, если игроки, к примеру, из Фаэдера улучшат свою репутацию в Сэрдане, то они могут вывести эти два города-государства из воинственного отношения к друг другу.
Внимание! Об этом уже говорилось в статье о репутации, однако подарочные статуэтки не влияют на отношения к остальным городам. Они лишь увеличивают вашу репутацию с городом без каких-либо потерь.
• В изменении цен в лавках в зависимости от вашей репутации в городе мы также преуспели. Пока что этот функционал присутствует только в лавке элитного оружия в Хрейдмаре - если ваша репутация с городом выше 80 - вы получите скидку на все товары. Если выше 100 - ещё большую скидку. А если ваша репутация в Хрейдмаре в минусе от -30 до -49 - торговец прилично накинет на цену товаров. Что уж говорить о том, что если репутация меньше -50 - торговец прогонит вас прямо на пороге.
Постепенно мы будем добавлять это в другие лавки, в которых приписан город. =)

И на данный момент выходит, что самое-самое основное что мы планировали сделать - сделано. Теперь время заняться более мелкими вещами, но не менее радостными. ^^

0

107


MMOFRPG Gates of FATE в поиске
учителя для верной ученицы

Gates of FATE

0

108

https://storage9.static.itmages.ru/i/18/0121/h_1516496799_3128576_4add658e3e.jpg

0

109

В молчании - слово, а свет - лишь во тьме..
Доброго времени Вам, дорогие!
Давненько мы не писали ни патчноутов, ни новостей, но это не означает, что мы сидим без дела! :)
Постепенно мы фиксим мелкие баги, которые находим сами, и которые находят игроки. Добавляем новые плюшки, такие как скины на карточки. Продумываем новые квесты и открываем новые локации. Дописываем сюжет и географию мира новыми важными деталями.
Также мы потихоньку готовимся и к новому ивенту, в честь Дня Святого Валентина, который начнётся 7 февраля и продлится до 21 февраля.

http://storage1.static.itmages.ru/i/18/0130/h_1517315343_2014420_341355473c.gif

Но текущее объявление не об этом, а об изменениях в нашей замечательной механической системе.
• Многие уже спрашивали об этом: почему не кидаются дайсы на большинство пассивных умений и активных предметов (например: зачарованные на "Благословение судьбы"). Причина проста - мы кидаем, не забываем, но делаем это в закрытую.
Очень медленно, но мы стараемся максимально прийти к автоматическим боям. Знаний пока не хватает для этого, однако для облегчения жизни ГМам, ведущим бои, прорабатывается новый калькулятор умений и авто-статистики. Кто-то уже, наверное, мог заметить, что у нас изменилась даже форма записи в статистике. И в нём (калькуляторе) большинство дайсов добавляют строку в статистику, только если шанс сработал. В противном случае напишет "Неудача" и данное в итоговый вид информации о бое мы не добавляем.
Это рискованно для нас, так как наверняка кому-то может это не понравится, но оглядываясь на игры: зачастую там также не указывается, если умение не сработало.
• Мы.. сделали новую систему оригинальных умений. Да-да, на это потребовалось немного больше времени, чем мы планировали, однако база уже готова.
В чём соль? Теперь игроки не смогут сами придумывать себе оригинальные умения. Увы и ах, но добавлять каждое умение игрока в коды и настраивать их мы не в состоянии. Более того, теперь умения "Оригинал" в карточке персонажа и вовсе не существует.
Однако, вместо этого открылся, так назовём, "магазин" оригинальных умений. В нём предоставлен список уже созданных оригинальных умений по уровням (разделение по цене). Игроки, с активным механическом аккаунтом, могут прийти в магазин и купить себе умения по душе.
Более того, список оригинальных умений будет пополняться, ориентировочно раз в месяц.
• В ближайшее время таймер восстановления будет временно отключён, в связи с полной его переработкой. Тоже самое касается и сбора ресурсов - через какое-то время мы планируем перейти на полностью автоматическое зачисление ресурсов.

0

110

Новый большой шаг в будущее
http://storage1.static.itmages.ru/i/18/0205/h_1517841522_9159367_6a648fc2d8.gif
Здравствуйте, родные! Не будем ходить вокруг да около и сразу приступим к самому сочному: на форуме, наконец, реализован автоматический крафт предметов.
Навеяно это новым нашим обновлением по авто сбору ресурсов. Подумалось - раз уж это получилось, о чём я несколько лет назад и мечтать не могла, то что же нам тогда мешает сделать и автоматическую крафтовую станцию? А вот и правда - ничего не мешает.
• В первую очередь мы добавили отображение чисел около названия рецепта: это показатель того, на сколько этих предметов Вам хватит ресурсов. Некоторые могли заметить это добавление ещё вчера.
• Очки ремесла по всем нашим прописанным правилам добавятся автоматически в карточку персонажа после крафта. Бонусы Гиацинта и Гномов учтены.
• Для рецептов, которые Вы можете создать (в зависимости от профессии), добавилась форма создания предмета. Это небольшое поле ввода и кнопочка "Создать предмет". При этом, что примечательно, - Вы не можете ввести большее число создания, чем Вам доступно. Цифра сразу же поменяется на максимальное допустимое.
• Если у Вас нету нужной профессии или специализации - никакой формы с кнопками не будет. Даже формы подсчёта сырья.
• Для обычных "гостей" Вашей книги рецептов как и раньше останется форма подсчёта сырья - вдруг ещё послужит.
• Вся информация о крафте динамична. То есть если Вы создали какой-то предмет, который требуется в других рецептов (как например - слитки руды) - это сразу же будет учтено. Так же и в других рецептах, в которых требуются ингредиенты, которые Вы потратили.
• У некоторых рецептов есть уникальные предметы по типу: "Выплавленный слиток" или "Ампула с кровью", а также в некоторых рецептах есть альтернативные ингредиенты (обычные руны-талисманы и ивентовые). Мы постарались максимально сохранить эту уникальность и учесть это в авто-крафте. При создании рецептов с этими ингредиентами в первую очередь будут отниматься предметы из тех слотов вашего инвентаря, которых у вас наименьшее количество. Если оно равно - по номеру слота (в инвентаре слева-направо, сверху-вниз).
Вся эта красота на текущий момент всё ещё в тестовом режиме. Мы постарались максимально сузить возможное количество багов, однако наверняка что-нибудь да пропустили (а как иначе). Поэтому если вы заметили какую-то странность - сообщите администрации, чтобы мы могли в этом разобраться.


Также хочу сказать пару слов по поводу авто-сбора ресурсов и старого правила о возможности присоединения сокомандника в бой за ресурсы:
Нет, нельзя. Если ранее мы допускали такую возможность, то сейчас этого правила нет и не будет.
Также, небольшой крик души администрации: ребята, если вы взяли кого-то с собой в бой, то пожалуйста, этот "кто-то" не становись "карманным питомцем". Разрешение на мульти-отпись от одного человека за всех сделана для того чтобы быстрее проходили затяжные бои с большим количеством игроков, а не для того чтобы вы брали под руку карманного-хила/танка/дамагера и играли два в одного.

0

111

Трёхсотый день Пепельной Хвои (первое полугодие)!
Через ровно 29 суток, нашему форуму исполнится 1200 день с момента основания! По игровым же меркам, мы расцениваем этот день как 300 день Пепельной Хвои (первый семестр), от этого на нашем форуме с сегодняшнего дня запускается новая акция.
Подобная акция у нас проходила уже несколько раз и была весьма успешной. Суть её в том, чтобы раздать активным игрокам то, что осталось после ушедших за последние 300 дней игроков вещи и денюжку. Однако помните, что элитные и личные вещи ушедших игроков раздаваться не будут, а также мы не будем трогать вещи тех, кто ушёл в последние 3 месяца.

http://i.imgur.com/Q4GOMVa.gif

Как будет проходить акция:
На протяжении 30 дней за свои посты игроки будут получать ключи. Этими ключами в конце акции игроки смогут открывать сундучки, которые будут предоставлены в виде таблицы морского боя. И в этих сундучках будут храниться различные призы.
Чем больше у игрока ключей, тем больше он сможет выиграть в розыгрыше.
Все ссылки на посты игроки должны выкладывать в эту тему, чтобы ему засчитали ключик.
Всем вдохновения, удачи и тёплой весны!

0

112

Тестовый функционал: Престиж
Здравствуйте, дорогие игроки!
В этой новости мы хотели бы рассказать вам о новой графе в предметах экипировки - Престиже.

Престиж - "уровень" предмета, который высчитывается в зависимости от редкости предмета, его характеристик, эффектов и сопротивляемостей.

Однако, сразу хотим отметить - данный функционал на текущий момент находится в "стадии разработки", а также является лишь "тестовым", поскольку мы до сих пор не уверены, в правильном ли мы направлении идём или это лишнее. Поэтому не судите строго - мы лишь новички в гейм-дизайне.

https://storage2.static.itmages.ru/i/18/0321/h_1521622758_4724558_a285739851.gif

Для чего это всё?
Во-первых, каким-то образом отобразить, какой предмет потенциально "круче". Как например: [Ваэддиарский шлем рыцаря смерти] - 27 престижа, а [Диадема Императрицы] - 61 престижа. Разница очевидна.
Во-вторых, от престижа будет зависеть итоговый "уровень" игрока. Объясняем: на текущий момент, уровень игрока = количеству потраченных ОТ на прокачку умений и распределение характеристик. При включении престижа к этому значению уровня будет прибавляться "уровень престижа" = общая сумма престижа со всех предметов экипировки / 10 (с округлением в меньшую сторону).
Разберём ситуацию: игрок 5 уровня, но у него есть диадема императрицы (61 престижа) и два элитных кольца императрицы (по 46 престижа каждое). Итого со всех предметов у игрока 153 престижа. "Уровень престижа" будет равен 15 (153/10). То есть итоговый уровень игрока уже будет 20, вместо 5-го.

На текущий момент мы не всем существующим предметам добавили престиж, поэтому и "добавление уровней" сейчас отображаться не будет, а следовательно и не будет учитываться в новых боях. Об официальном включении престижа будет объявлено отдельно в патчноутах.

0

113

Рыболовное дело в Тум-феннас-Доре
Здравствуйте, дорогие игроки!
Уже давно у нас была идея - сделать мини-игру на тему рыбалки. Что-то такое, на что можно было отвлечься и поубивать время. Долгий час, однако, этого сделать не получалось из-за нехватки знаний. Но если мы чего-то хотим - мы не останавливаемся. =)

http://storage9.static.itmages.ru/i/18/0327/h_1522164711_9748601_442c46b5d5.png

Рыболовство - это часть общего ремесла. Для него не нужно проходить никаких уроков, не нужно покупать никаких лицензий и предметов. Просто открываем вкладочку и играем. Ограничений также никаких - при желании можете хоть весь день убить на рыбалку.
В связи с этим в книге рецептов была добавлена категория  "Рыболовное дело" в общем ремесле с некоторыми рецептами. Все имеющиеся рыболовные рецепты на текущий момент можно получить, пройдя ремесленный квест - "Рыбацкая деревня".
Чтобы постоянно не искать эту новость и ссылку на рыбалку, в скором времени будет создана отдельная тема, где мы также постараемся поподробнее расписать о том, как "рыбачить".

0

114


Первая MMOFRPG - Gates of FATE в поиске
любимой и обожаемый дочери

Gates of FATE

0

115

Обновление модуля "Питомцы"
С радостью хочу сообщить - основные работы над питомцами завершены. Они вернулись на свои законные места, но ещё лучше, чем были до этого.
• Появилась возможность менять имя своего питомца. Для владельцев животинки рядом с именем питомца появилась ссылка "(ред.)", нажав на которую можно будет вписать новое имя для питомца. Всё ещё в "разработке": в боях новое имя питомца пока что подгружаться не будет.
• Можно иметь неограниченное количество питомцев одного вида. Как пример - по ходу работ у одного из игроков было обнаружено 2 лисьих беса, при этом в старом варианте отображался только 1 из них. Теперь их у него два. =) При переназвании питомца, в общем списке питомцев пользователя в скобочках также приписывается его имя, так что таким образом можно будет различать кто где.

https://i.imgur.com/AcC6rkp.gif

• Ниже описания питомца-детёныша появилась зелёная шкала - шкала его роста. Каждому детёнышу требуется своё время, чтобы вырасти. В общий список питомцев детёнышам рядом со стадией теперь пишется это число (p.s. у некоторых питомцев стоит число 9999+ - не пугайтесь, это лишь значит что мы пока не определились с этим числом, так как для этого нужна владелица питомника, которая сейчас временно отсутствует).
• Чтобы поднять это шкалу - питомца надо кормить. Планируются несколько видов кормов, с разным количеством увеличения роста, однако в общем доступе только один рецепт "[Обычный корм для животных]". Это рецепт кулинарии, которую теперь можно приобрести в "Питомнике". [Обычный корм для животных] является используемым предметом - правый клик по предмету и появится менюшка "использовать". Однако, обратите внимание - при использовании вы будете кормить только своего активного выбранного питомца-детёныша! Кормить взрослых особей нельзя, также нельзя никого кормить, если активный питомец не выбран.
• Всё ещё в разработке: взросление питомца при полностью заполненной шкале роста. На текущий момент такая картина, что есть детёныши, но в списке питомцев их взрослого варианта нет, или же есть взрослая особь, но без детёнышей. Поэтому когда появится хотя бы одна "пара" детёныш/взрослая особь, прикрутим функционал автоматического взросления.

0

116

С НОВОСТЯМИ ИЗ ТУМ-ФЕННАС-ДОРЕ!

https://i.imgur.com/5w1gX3P.png

    Целую неделю мир и его жители предавались вкусным закускам, экзотичному пиву и просто весёлому настроению! Команды трёх крупных городов соревновались в обжорстве и умении выпить бочку пива и остаться на ногах. Участники форума ловили пивные сундучки, собирали закуски и кружки, чтобы принести своему городу победу. Умельцы варили Лунное и Солнечное пиво, а храбрецы пробовали их Подозрительные сорта.
    Эпизод «Заварушка на пирушке» до 20 июля будет ждать опоздавших и радовать своей хмельной атмосферой!

    В номинациях «Закусочник» и «Выпивоха» общими силами участников победил город Эстелл, набрав 2308 и 2078 баллов соответственно! Члены команды этого города получили 1500 серебряных монет, 3 бочки с пивом в инвентарь, награду в профиль, а также одно из праздничных достижений - «Знай наших!»

0

117

НОВАЯ ТЕМА МЕСЯЦА НА GATES OF FATE!

https://i.imgur.com/c0erovh.png
Тема месяца - июнь 2018: Волчья стая!
    Каждый месяц будет выложена некая тема, на которую игроки могут отыграть личные эпизоды. В конце месяца администрация выбирает лучший эпизод по теме и все участники эпизода получают награды, а также их лица будут сиять в объявлении форума как "Лучший эпизод по теме (месяц)". Для победы в теме месяца не обязательно чтобы эпизод был законченным, но чем больше вы успеете отыграть, тем лучше.

Удачи участникам!
https://fennas.ru/img/gof_smiles/tumblr_inline_mgx80mRivb1qid2nw.gif

0

118

ИТОГИ ПРОШЛОЙ ТЕМЫ МЕСЯЦА НА GATES OF FATE!

https://i.imgur.com/seKVdyH.jpg
Тема месяца - май 2018: Братья наши меньшие! - подходит к концу!

Объём - количество постов в эпизоде.
Раскрытие темы - насколько полно была раскрыта тема месяца в эпизоде по десятибалльной шкале.
Законченность - логическое завершение эпизод по десятибалльной шкале.
Оригинальность - уникальность отыгранной интерпретации темы месяца по десятибалльной шкале.

Эпизод:
Куркик Джалали, только Брунгильда

Объём: 31
Раскрытие темы: 10
Законченность: 10
Оригинальность: 5
ИТОГО: 56

Эпизод:
Всё тлен

Объём: 18
Раскрытие темы: 10
Законченность: 7
Оригинальность: 8
ИТОГО: 43

Итого в этом месяца победителем становится эпизод Куркик Джалали, только Брунгильда!
А следующая тема месяца уже доступна и любой желающий может принять участие! Не пропустите! =)

0

119

НОВОЕ ВРЕМЕННОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ!

https://i.imgur.com/hJTVvcC.png

Недавно в самой северной части Трезена, на вершине Громовой горы, была обнаружена загадочная постройка – огромный храм, уходящий внутрь горы и окруженный защитным барьером. Заинтересованной группе исследователей удалось преодолеть опасный подъем и развеять «печать», не позволяющую приблизиться к находке. Но едва они оказались внутри храма и преступили к изучению реликвий и фресок, на них напали обезумевшие элементали – духи ветра и молний, которыми кишели залы и коридоры. Несколько человек погибло, но главе экспедиции удалось сбежать. По его словам, этот Небесный Храм, учитывая его специфику, может относиться как к раннему культу Хоэна, так и к совершенно неизвестному, забытому божеству. Ученый желает продолжить исследование и для этого нанимает тех, кто согласится зачистить для него это место от духов стихий. Впрочем, некоторые ушлые авантюристы сами успели пронюхать про «свежие» руины и отправились на поиски приключений и спрятанных сокровищ.

Заметка: это открытая локация-подземелье, в которой нет строгой очередности. Отписываете пост в свободном порядке и, в зависимости от того, что и как вы отыграли, ведущий мастер ведет вас дальше и сталкивает с определенными врагами/группами врагов. Бой происходит механически, так что перед постом убедитесь, что у вас нет активных боев. После того, как будет пройдена определенная часть локации и убито установленное (но скрытое от игроков) количество мобов-противников, появится возможность сразиться с боссом и/или мини-боссами.

0

120

ждём, верим, надеемся
УВИДЕТЬ ВЕЛИКУЮ ВЛАДЫЧИЦУ ВАЭДДИАРА

Eterra Aram'Han | Этерра Арам'Хан


Elise (League of Legends)
https://i.imgur.com/Mo96tjv.jpg
[Верховная жрица]
Темный эльф, 315 лет.

Этерра родилась в малоизвестном клане темных эльфов, который, благодаря исключительно ее стараниям, теперь значительно поднялся и властвует над южными районами Ваэддиара. Целеустремленная и не гнушающаяся любых методов, эта женщина использует все доступные ей инструменты для достижения своей цели, включая собственное тело. Она настолько хорошо владеет искусством соблазна, что Паучий бог Юок сделал девушку своей фавориткой, подарив вместе с этим дар обращаться в паучиху. Сейчас Арам'Хан несколько умерила аппетиты, наслаждаясь полученной властью и развлекаясь плетением интриг - в этом мастерстве она достигла совершенства. Особенно любит Жрица одарять своей благосклонностью успешных мужчин, которые отчаянно карабкаются по социальной лестнице, только затем чтобы, когда мужчина достигнет определенных успехов, сбросить его назад, на самое дно, указав его место. Леди-паучиха с интересом относиться к обитателям поверхности, но этот ее взгляд на них плотояден - нет сомнений, что она лелеет планы когда-нибудь принести их всех в жертву Богу-пауку, которому Этерра Арам'Хан безоговорочно верна.


персонаж для вас? обращайтесь на Gates of FATE

0


Вы здесь » White PR » Архив старых реклам » Первая MMOFRPG Gates of FATE


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно