В ожидании праздника Доброго времени суток вам, друзья! Давайте мы стряхнём пыль с этой темы и расскажем вам о новом и грядущем. В первую очередь накануне у нас два очень важных события, которые начнутся в один день. Речь идёт о праздновании Нового Года (ивенте) и.. дни рождении нашего драгоценного форума. Представляете, нам уже будет три года! Каждый раз – это особенное событие, но почему-то игроков оно обходит стороной. Многие, наверное, даже и не знают, что 20 декабря 2014 года создался этот прекрасный проект. Поэтому мы хотим порадовать его и не только особенным новогодним праздником. |
|
• Мы хотим объявить небольшой конкурс, если это можно так назвать. Конкурс «Лучший подарок на день рождение форума». Это может быть рисунок, эпиграф, рассказ, стих или что-то более осязаемое как 100 сообщений рекламы (как пожелание жить долго и счастливо)! Дайте волю фантазии!
20 декабря будет создана и открыта тема форума с поздравлениями ко дню рождения. Игроки, которые предоставят как поздравление не только обычные слова «Ой, милашка, с днюшкой тебя», а ещё и какой-то «подарок», получат награду в профиль и титул «Душевный/ая». А самые лучшие поздравления, по скромному мнению администрации, дополнительно получат 10 магических осколков!
• Ко дню рождения мы также стараемся принарядить форум, а именно занимаемся разработкой мобильной версии форума. Однако даже после «выпуска» мобильной версии, мы будем стараться прислушиваться ко мнению «карманных» игроков и дорабатывать мобильный дизайн, включая или отключая некоторые функции и элементы. Поэтому не бойтесь сказать, если у вас что-то будет не работать.
Что же касается грядущего ивента.. ох, ребята, вас ждёт очень много вкусностей!
На данный момент и по последним ивентам некоторые могли бы заметить, что мы всё чаще автоматизируем игры и мероприятия на ивенты. Этот раз будет не исключением, более того – наличие «механического» аккаунта на резервном форуме для полноценного участия в ивенте будет необходимо.
О том, как именно создать свой механический аккаунт более подробно вы сможете прочесть в теме ивента 20 декабря, но, а до тех пор, вы можете уточнить все интересующие вас вопросы у Иллуднебулы.
В новогоднем ивенте будут как и старые мероприятия, по типу Лотереи Джинваэль и гаданий «У бабушки зимы», переработанные старые - как линейка наград, - так и новые – «Новогодний котёл» и новогодняя ритм-игра.
Своё место также найдёт и новогодняя лавка Джири-Миджири – она уже почти завершена и на «Базаре», если кто успел заметить, даже приготовили вывеску в её честь. Её ассортимент будет мало чем отличаться от прошлогоднего, за исключением того что добавятся алкогольные напитки-ингредиенты, которые будут нужны для «Новогоднего котла».
Основным «предметом» ивента будет «Новогодний подарок» - сундук с рандомными наградами. Мы постарались учесть проблемы Хэллоуина и сделать сундук побогаче, по крайней мере засчёт различного количества выпадаемого предмета и в общей сумме увеличив количество подарков, которые можно будет получить. За одну лишь линейку наград, при должном старании, игрок сможет получить 260 новогодних подарков!
Но раскрывать все карты по поводу новогоднего праздника на данный момент мы не будем – оставим это уже на начало ивента. Но надеемся, что хотя бы эта информация уже достаточно сумела вас заинтриговать.
Во вторую очередь, у нас очень много всего произошло за время и моего отсутствия, а после и моего возвращения, а планов прибавилось раз в пять. Только где бы найти столько времени? =)
• У нас начался механический сюжетный ивент – «Покои забытых Императоров». Вообще в планах было запустить его ещё во время Хэллоуина (по тематике, не так ли?), но из-за задержек в сопутствующем квесте начало пришлось отложить.
• Обновилось оформление таверн. Теперь все квесты разделены по категориям «Идёт набор», «Активен» и «Окончен», а также в описание самих квестов добавлены списки участвующих игроков. Надеемся что благодаря новому интерфейсу у игроков, особенно новичков, будет меньше проблем с тем, чтобы найти и записаться на новый квест.
• Была выложена новая, 8 глава книги «Путями Судеб»! Не думайте, что мы про неё забыли, просто, к сожалению, не всегда успеваем обработать материал.
• Мы добавили большую ссылку в виде сундучка на «Базар». Для игроков без механического аккаунта она не будет особо полезной. Однако те, у кого аккаунт есть, смогут делать покупки сразу с «Базара», не прыгая по темам
• В грядущей новогодней лавке был добавлен новый функционал, который мы постараемся прикрутить и к остальным уже существующим лавкам.
1) Для свитков превращения/призыва будет добавлена ссылка в тексте НПЦ на умения этого свитка.
2) При нажатии на предмет в магазине будет открываться отдельная страница с информацией о предмете.
• Планируется масштабное обновление темы FAQ. Мы планируем обновить интерфейс, а также добавить поиск по вопросам для более быстрой навигации по ним.
• Буквально ещё вчера мы запускали обсуждения по поводу изменений в базе предметов. И по его результатам и единогласному решению, вероятнее всего в скором времени администрация создаст отдельную тему, в которой она будем рассказывать игрокам об изменениях в предметах инвентаря. По крайней мере, что сказать в текущий момент у нас есть.
• В связи с малой активностью в эпизоде пивного фестиваля, в конце этой недели он будет снесён в архив, а необходимость в подобном движении будет пересмотрена.
• Иллуднебуле ударило в голову Мы думаем над созданием своей собственной Вики на Фандоме. Если у кого-то есть время и желание помочь с составлением базы - были бы очень признательны.
В третью очередь, у нас есть несколько небольших объявлений касательно механики:
• Подумав-подумав, мы всё-таки пришли к решению, что ввести хотя бы вторые таблицы классов (без третьих) пока никому не повредит. Однако не решена проблема с дабл-классами по типу Коммандора, Чернокнижника и других, у которых по факту второй таблицы нет.
Либо дабл-классы будут убраны из игры вообще, либо, как один из вариантов, для дабл-классов станут доступны сразу третьи таблицы.
• Планируется большая переработка оригинальных умений. В текущий момент администрация не в состоянии добавлять и балансировать все умения, которые придумывают игроки. Но и убирать оригинальные умения мы также не хотим. Поэтому была придумана новая система, но её также надо отбалансировать и прописать, а это требует времени. Но на будущее будьте готовы – некоторым изменения могут не понравиться.