30.10.2022 Прекращение работы каталога. Подробнее.
22.05.2021 Чистка рекламного каталога и списков исполнителей. Подробнее.
20.05.2021 Близится лето, и команда Вайта желает вам хорошей погоды за окном и приятного отдыха! А так же хотим напомнить, что если у вас есть идеи по конкурсам или мероприятиям, вы всегда можете высказать их в этой теме! Так же сообщаем, что введен срок неактивности исполнителей и их тем. Подробнее.
Здесь может быть ваша реклама!

Золотко
[ заказать ]

Черный кот
[ заказать ]

ник
[ тема ]

ник
[ тема ]

ник
[ тема ]

White PR

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » White PR » Архив старых реклам » Лимбо. Жизнь в темноте. *


Лимбо. Жизнь в темноте. *

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

1. Ссылка на форум: http://limbo.rolebb.com

2. Логотип форума или скриншот форума:

http://sd.uploads.ru/t/MKpAL.png

3. Название ролевой: Лимбо. Жизнь в темноте.

4. Администрация (ники амс): Тень

5. Жанр и рейтинг форума: Авторка, мистика, городское фентези, эпизодичка, 18+

6. Сюжет форума:

Мы не видели солнца уже тысячу лет. Говорят, когда Танцующий пришел в мир и привел с собой первую тень, здесь все было иначе. Небо было синим, и в нем над миром висел огненный шар. Шар двигался, и день сменялся ночью, туманное утро обжигающим полднем. Но война магов переменила все.
После исчезновения солнца, у нас осталось три города - три бусины света, нанизанные на черную ленту реки Лимбо, последние оплоты цивилизации. В них мы живем, в них мы каждый день боремся за свое существование, противостоим тварям, приходящим из темноты и самой темноте.
Пророчество гласит, что однажды Танцующий снова принесет солнце. Но будем ли здесь мы, чтобы увидеть его?

7. Статистика форума:

Всего тем: 24
Всего сообщений: 51
Зарегистрированных пользователей: 2

8. Код вашего баннера (для попадания в таблицу): пока нет

+1

2

Игре требуются персонажи

Княжна

Имя и фамилия персонажа: Женевьева Беатриче Дамьен Лимбская
Возраст: старше 18 лет
Внешность: из акции
Город: Истара
Информация: Старшая дочь князя. Легат стражи
Лимбо. Незамужем.
Женщины Лимбо никогда не восходят на престол, но это не мешает им принимать участие в управлении и защите государства. В данном конкретном случае - в защите. Женевьева - боевая девушка. Храбрая и прекрасная. У нее пылкое сердце, холодный разум и чистые руки. Ее внешняя хрупкость не мешает подчиненным принимать княжну всерьез. Женевьева прекрасно обращается с оружием, умеет находить подход к людям, успешно применяет тактику и стратегию, очень хорошо знает свой родной город - Истару.
Кроме ежедневных дел княжна озабочена поисками мужа, очень непростыми поисками. Этот человек должен быть умен, силен, честен, ответственен. Княжна не потерпит давления на себя, но признать готова только равного по силе, уму и духу. Этот человек должен быть готов поддержать княжну во всех ее начинаниях. Этот человек должен быть готов (как морально, так и во всех остальных смыслах) принять на себя управление государством после смерти нынешнего князя. И, самое главное (и самое сложное) - он должен прийтись по сердцу самой княжне.

Птичка в клетке

Имя и фамилия персонажа: на ваше усмотрение
Возраст: старше 18
Внешность (можно картинкой): на ваше усмотрение
Информация: Двоюродная сестра княжны (ее отец - брат княгини). Подруга, наперсница, главная фрейлина княжны, спутница в учебе и в детских играх. Девушка не уступает княжне ни в уме, ни в силе духа, но связана обстоятельствами. Очень консервативный отец считает что женщина должна быть женственной, а потому гардероб этой леди составляют исключительно дамские наряды, и упаси Танцующий там оказаться чему-то еще, вроде мужской одежды или доспехов. Он также считает, что удел женщины - дом и семья, а светской женщины - еще балы, театры и приемы. Так что от этой леди ожидают, что она будет примерной дочерью, покорной, вежливой, милой, в меру умной, что из книжек она будет читать только кулинарные справочники и дамские романы, но ни в коем случае не учебники по тактике, стратегии и экономике. Отец не знает, что его дочь тайно учится держать в руках оружие (а если узнает, то придет в ярость). Отец считает свою дочь, прежде всего, выгодным капиталовложением, а потому подыскивает ей брачного партнера на свое усмотрение, никоим образом не принимая в расчет мнение дочери.
Дополнительно: Отец этой леди считает, что женщине ни к чему иметь высшего демона, а потому ей до сих пор приходится довольствоваться фамилиаром.

Сиблинги (средний сын и младшая дочь князя)
Когда ты порежешься - у меня идет кровь.

Имя и фамилия персонажа: оба - Дамьен Лимбские. Имена на ваше усмотрение. 
Возраст: девочке 4-6, мальчику 13-15 лет
Внешность (можно картинкой): весьма желательно по акции
Информация: Он - серьезный и задумчивый юноша, всерьез увлеченный наукой, настоящий книжник. Она - веселая и беззаботная девчонка, во всем старающаяся подражать брату, но в книжках ценящая пока, прежде всего, картинки. Дети очень сильно привязаны друг к другу. Временами это доходит до мистики - когда одному из них плохо или больно, другой это чувствует. Кажется, что эта особенность только усиливается с возрастом.
Дополнительно: Персонажи отдаются только вместе - либо одному игроку, либо двум игрокам, которые будут играть в паре.

Фаворитка

Имя и фамилия персонажа: на ваше усмотрение
Возраст: старше 25
Внешность (можно картинкой): обязательно рыжая
Информация: Князь питает явную слабость к рыжим женщинам. Его нынешняя фаворитка - яркое тому подтверждение. Все естество этой женщины можно выразить одним единственным словом - роскошная. Происходящая из небогатой семьи, она удачно вышла замуж за графа, а вскоре после этого овдовела. Смерть ее супруга окутана тайной. Некоторые при дворе поговаривают, что она сама же и сгубила его. Так или иначе, но горевала по супругу графиня недолго, найдя утешение и защиту при дворе и в постели князя. Князь уверен, что если бы его супруга была жива, она бы не одобрила фаворитку и даже не из за соперничества. Просто эта женщина вамп является полной противоположностью его покойной супруги. Яркая, властная, хитрая, она употребляет свои таланты для плетения тонкой паутины придворных интриг. Некоторые сплетничают, что она имеет огромное влияние на князя. Впрочем, есть и такие, кто считает, что князь не пускает ее в политику дальше своей постели. Так или иначе, но ее место вполне устраивает графиню. Настолько, что она готова очень ревностно бороться за него.

Отредактировано Тень (2 сентября, 2014г. 11:16:24)

0

3

Наша экономика развивается. Вчера у нас появился магазин "бесполезных вещей". Это подарки, которые игроки могут покупать за очки действий и дарить друг другу. Выбрать подарок или просто посмотреть как выглядит магазин, можно здесь.

0

4

Наша матчасть пополнилась сведениями о ходоках.

Можно прочитать здесь:

Жизнь ходока, как и жизнь демонолога, определена заранее. Но если судьбу демонолога определяет наследственность и факт его рождения в аристократической семье, то у ходоков все обстоит несколько иначе.

Для того, чтобы стать ходоком, вовсе не обязательно иметь врожденный магический дар. Более того, как правило ходоками становятся именно те, кто изначально такого дара не имеют. Никто точно не знает, как именно становятся ходоками. Считается, что тени внимательно наблюдают с изнанки за детьми и тех, кто им приглянулся, одаривают печатью (меткой) тени. Особо романтичные натуры еще называют ее поцелуем тени, а самих ходоков - целованными тенью, или целованными тенями.
Метка тени появляется у ребенка в возрасте 6-9 лет. Внешне она никак не проявляет себя, зато ее прекрасно видит любой маг истинным (или нижним) зрением. Нижним зрением метка тени видится как черный, источающий тьму символ (у всех разный), нанесенный на тело ходока (у каждого на своем месте). Метка прекрасно видима сквозь одежду. Теория о том, что символ представляет собой личную подпись той тени, которая ее нанесла, существует, но не подтвержден.

Другие ходоки тоже прекрасно видят метку. Обычно, ребенок с меткой тени попадает в поле зрения ходоков еще до наступления 14 лет. В этом случае ходоки договариваются с родителями и сразу забирают ребенка на обучение, или ждут несколько лет, пока юный ходок не повзрослеет. В ином случае принадлежность человека к ходокам определяется в 14 лет, во время общей обязательной проверки на склонность к магии (кто-то из ходоков обязательно на ней присутствует).

Дикая волшба, с которой работают ходоки - совершенно непредсказуема. Непредсказуема и работа с ней. У ходоков нет книг заклинаний. Все, что они делают, они делают интуитивно. Знание о том, как правильно поступить, как бы приходит изнутри. В одних случаях, ходок может просто хлопнуть в ладоши, чтобы открыть или закрыть проход между мирами. В других случаях может потребоваться длительный и сложный ритуал. По этой же причине, системы обучения, у ходоков, как таковой, не существует. Более опытный ходок просто присматривает за тем как развивается, познает себя, свой дар, мир и изнанку тот, кого он взял под опеку.

Ходоки могут видеть места, где миры соприкасаются настолько, что можно совершить переход из одного мира в другой. Обычно, это особые места, вроде проемов дверей, зеркал, тупиков, перекрестков, колодцев и калиток, но проход может образоваться и в совершенно неожиданном месте: под ковром в жилой комнате, в шкафу, посреди улицы и т.д.

Маги других школ и люди без магических способностей места переходов не видят и не могут ими пользоваться, зато они могут ощутить на себе последствия дикой волшбы, часто происходящей в таких местах. Дикая волшба может проявиться как угодно: от посторонних звуков и запахов, непонятного происхождения, парящих в воздухе предметов, до болезней и метаморфоз происходящих с теми, кто в таком месте оказался. Ходоки говорят, что дикая волшба происходит потому, что два мира сочатся друг в друга. Одна из задач ходоков - вовремя находить переходы между мирами, и либо заделывать их (они это могут), либо уравновешивать их и превращать в постоянные, стабильные места переходов, которыми будут пользоваться другие ходоки для хождения на изнанку. Уравновешенные места переходов безопасны: вокруг них либо не происходит дикая волшба, либо ее последствия сведены к минимуму.

Естественно, ходоки способны ходить на неявную сторону (изнанку), и это основная часть их работы. Ходок способен провести с собой на изнанку нескольких человек. Вообще-то, провести можно любое количество, но по негласному соглашению, ходоки не берутся вести больше трех. Дело в том, что беря с собой человека, ходок ручается за него перед тенями, что тот ничего не натворит на той стороне (мало ли) и не потеряется по дороге (это проще простого). Если проводник потеряет кого-то по дороге, то найти его будет очень сложно, если он ушел недалеко, и практически невозможно, если он удалился на значительное расстояние от пути. Потерявшийся на изнанке человек будет скитаться по ней, без воды и пищи (находить ее на изнанке могут только проводники), пока не умрет. Это в лучшем случае. А в худшем случае, ему встретится кто-нибудь из исконных обитателей изнанки (да, там обитают не только тени, но и мороки), и он станет пищей или игрушкой.

Некоторые думают, что изнанка буквально таки кишит тенями, как города людьми, но это не так. На самом деле, изнанка - это довольно пустое место. Огромное бескрайнее (в прямом смысле этого слова) пространство изнанки затянуто серым туманом, поглощающем любые звуки и краски. Встретить в нем низшего обитателя изнанки, морока, очень трудно (и счастье, что это так), а тени сами избегают общения с людьми.

Путешествуя по изнанке, ходоки придерживаются путей, которых кроме них никто больше воспринимать не может. Именно так - воспринимать. Разные ходоки "видят" пути по разному. Кто-то видит самую настоящую дорогу, кто-то другой может видеть светящиеся нити, натянутые над землей, а кто-то и вовсе ориентируется на слух. Путей на изнанке множество, но ходоки выбирают только те, которые точно ведут в нужное им место (они всегда знают, какой именно путь ведет туда, куда им надо). Выбирать пути, которые ведут неизвестно куда, избегают даже опытные ходоки.

Мороки, это еще одни обитатели изнанки, помимо теней. Никто не знает, чем именно являются мороки, но ходоки считают, что они просто порождения изнанки, и с этим мнением живут, не пытаясь узнать о них больше. Мороки не обязательно выглядят, как живые существа. Они могут повторять облик чего-то известного вам (ходоки говорят, что иногда изнанка порождает мороки, извлекая их образы из памяти гостящих в ней людей), но они также могут быть непохожи ни на что. Морок может представлять животное, настроенное дружелюбно или враждебно. Человека, которого вы хорошо знаете, или которого видите впервые в жизни. Предмета, которым вы когда-то обладали или хотели обладать. Места, где вы можете найти пищу, питье и отдых, или пережить неприятное приключение. Чем бы ни был морок, главное, что вы должны знать о них - мороки опасны. Они могут быть опасны даже для ходоков, а уж для гостей изнанки, и подавно.

Самые неприятные мороки, это те, которые рождаются из страхов. Страхи, это одна из причин, по которой ходок может отказаться вести вас через изнанку. Да, перед путешествием ходок непременно пообщается с вами лично, попытается выяснить ваши страхи и решить, не угробят ли они вас, его, и всех спутников, если окажутся вдруг воплощены в мороке. Другие сильные эмоции и переживания тоже могут иметь значение. Изнанка может показать вам вашу мечту и убедить в том, что происходящее весьма реально или очень похоже на реальность. Захотите ли вы тогда возвращаться в реальный мир?

И последнее. Нахождение на изнанке вызывает у ходоков привыкание, перерастающее в необходимость. Сами ходоки называют это состояние Зов. Зов способен вызывать душевную (не физическую, но от этого не легче) ломку. Зовет не только сама изнанка, но внутри изнанки зовут неведомые пути. Это выражается в тоске, временами одолевающей ходока, и желании последовать пути и посмотреть, куда он ведет. Зову путей можно сопротивляться, и большинство ходоков это успешно делают, но у всех ходоков существует обычай рано или поздно уходить умирать на изнанку. Они просто уходят по одному из неведомых путей и никогда не возвращаются назад, чтобы рассказать что там.

А здесь можно увидеть оригинал статьи.

0

5

Итак, господа и дамы, первые игровые сводки с полей. Игровая ситуация на первое августа у нас такая:

Госпоже пироманту (и, по совместительству, следователю тайной стражи) Вальде Алверад, пришлось подняться посреди первой стражи, т.е. как раз тогда, когда все нормальные люди спять, и презрев свой законный выходной, мчаться через весь город на зов младшего офицера городской стражи домена Гринольв.

Другому наблюдателю тайной стражи, лорду Адаму Бретту, внезапно вручили принца-бастарда Мэйариса Дамьен Лимбского и приказ доставить того из Вилда в Портхавен, в целости и сохранности. Причем, доставить быстро.
Известно, что ничто так не сокращает путь из одного города в другой, как путешествие изнанкой, так что вместе с приказом лорд Бретт получил адрес надежного ходока.

А в точке их назначения, в Портхавене, еще одному наблюдателю тайной стражи, лорду Майрону Аргирису, временно отошедшему от дел около пяти месяцев назад, тоже назначают свидание. Его хочет видеть координатор. Чего ожидать от предстоящей беседы - сообщения об отставке или нового задания, пока не известно.

0

6

Начало месяца, на ролевых форумах, это традиционное время подводить итоги. Подведем и мы. Начнем с некоторых фактов.
Технически наш форум был основан 9 июля 2014 года, и существует 1 месяц 24 дня. Но этот день нельзя считать днем рождения мира, потому как тогда родилась только оболочка, игры еще не было. Об официальном открытии форума я объявил 8 августа 2014 года, тогда же начал набирать игроков. Но и этот день тоже не может считаться днем рождения мира, потому как тогда игры тоже еще не было. Настоящим днем рождения ролевого мира, обычно считается день, когда был написан первый игровой пост. У нас это 15 августа 2014 года. Засим, властью, данной мне доступом в админку проекта, объявляю этот день - официальным днем рождения нашего мира. )
Но итоги, все же, мы будем подводить не в пятнадцатых, а в первых числах каждого месяца, бо это удобно. Начнем, пожалуй, с форума "настоящее", потому как именно в нем проходит основная игра.

Итак, за прошедший месяц:
• Мы открыли пять сюжетных эпизодов, укладывающихся в два игровых дня.
• Мы написали 35 игровых постов. Это очень неплохо для мира, который существует меньше половины месяца.

Я хотел бы завести традицию, каждый месяц отмечать самого активного игрока, двигающего основной сюжет. В этом месяце таким игроком будет Лорд Адам Бретт, написавший в "настоящем" семь игровых сообщений. Я понимаю, что у нас есть совсем новые игроки, которые присоединились к нам вот буквально на днях, и они физически не могли выдержать конкуренцию со старейшим игроком на форуме, но я все равно хочу поощрить лорда Бретта. А у тех, кто присоединился к нам недавно, есть все шансы стать самым активным игроком в следующем месяце.
В ближайшее время лорд Бретт получит в профиль вот такую скромненькую награду, которую нельзя будет получить никаким другим способом, кроме как оказаться активистом месяца, и небольшой "денежный" приз, выраженный в 100 очках действий.

Кроме того, я хотел бы отметить и поощрить еще одного человека, чья работа на благо форума хоть и не заметна многим, но значительна. Это госпожа Вальда Алверад, которая занимается у нас рекламой. Кстати говоря, эта леди у нас стоит на втором месте по количеству "сюжетных" постов и имеет наибольшие шансы в следующем месяце обогнать лорда Бретта. Госпожа Вальда тоже получит в профиль наградную ленточку, но, к сожалению, уже без материального вознаграждения, поскольку реклама уже, сама по себе, приносит неплохой доход.

На этой радостной ноте я завершаю свое занудное объявление. Спасибо, что дотерпели до конца. )

0

7

Сегодня первый день октября, и мы подводим итоги месяца. И начнем с объявления самого активного игрока месяца. В сентябре это Лиадан Блейтин, написавшая 16 игровых постов. Благодаря ей, мы также приняли участие в конкурсе каталога ЛиЛ. Лиадан Блейтин смастерила для него прекрасную видеовизитку. Призовых мест мы не заняли, к сожалению, но готовность принять участие все равно была очень приятна. Сто очков действий и призовая ленточка самому активному игроку отправляются Лиа. И еще сто очков за визитку, надеюсь, будут приятной прибавкой.

Напоминаю всем, что кроме написания постов, заработать дополнительные очки действий можно рекламой, а также голосованием. Напоминаю также, что потратить оные очки можно не только на магические действия или умения ваших демонов, но и на подарки другим игрокам.

В этом месяце к нам присоединились три новых игрока - это Лу, Граф Людвиг Мольтке и Эмбер Маккена. Двое из них пришли по вопиющему зову администрации, по акции, то есть. Засим акцию на положительного персонажа объявляю закрытой. В этом месяце она не будет действовать.

Проведены также чистка неактивных игроков и другие необходимые технические работы на форуме.

0

8

Итак, немножко запоздало подводим итоги октября и первых недель ноября.

Также, всякий желающий может ознакомиться с сюжетом.

По традиции, объявляем самого активного игрока месяца. Им становится Эмбер Маккенна.
А симпатию админа в этом месяце получает Сойка, активно рекламирующая наш форум.

Всем, принимающим участие в Хэллоуине, напоминаю, что он продлится до 15 ноября. Затем будут подведены итоги.

Также напоминаю, что мы обкатываем систему совместных постов. То есть, кроме написания обычных постов, можно играть вот здесь: http://limbo.chatovod.ru (это наш чат), а затем выкладывать на форуме результат вашего совместного отыгрыша. Некоторые уже пробуют.

Обратите внимание на перевод игрового времени. Отправной точкой настоящего времени является четвертое число. Все эпизоды, относящиеся к более раннему периоду времени, перенесены в раздел "прошлое".

Благодарю всех за внимание. Желаю всем стряхнуть с себя осеннюю хандру и получать удовольствие от игры и жизни, конечно же.

http://radikall.com/images/2014/09/11/54ekD.png

0


Вы здесь » White PR » Архив старых реклам » Лимбо. Жизнь в темноте. *


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно