30.10.2022 Прекращение работы каталога. Подробнее.
22.05.2021 Чистка рекламного каталога и списков исполнителей. Подробнее.
20.05.2021 Близится лето, и команда Вайта желает вам хорошей погоды за окном и приятного отдыха! А так же хотим напомнить, что если у вас есть идеи по конкурсам или мероприятиям, вы всегда можете высказать их в этой теме! Так же сообщаем, что введен срок неактивности исполнителей и их тем. Подробнее.
Здесь может быть ваша реклама!

Золотко
[ заказать ]

Черный кот
[ заказать ]

ник
[ тема ]

ник
[ тема ]

ник
[ тема ]

White PR

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » White PR » Архив старых реклам » Империя Драконов: Возрождение #


Империя Драконов: Возрождение #

Сообщений 1 страница 30 из 64

1

1. Ссылка на форум:
http://dragonsempire.mybb.ru/

2. Логотип форума или скриншот форума:
http://s2.uploads.ru/sYSbd.png

3. Название ролевой:
Империя Драконов: Возрождение

4. Администрация (ники амс):
Аллинэя, Арамэльминдиз.
Модераторы: Фламментайн, Зон, Вейлона, Кристаэлл.

5. Жанр и рейтинг форума:
Фэнтези, NC-17

6. Сюжет форума:
О первых годах Саяри и истории её сотворения известно совсем немного, большей частью со слов Дочерей. Великая Звёздная Праматерь создавала Саяри из осколков своего мира, предположительно погибшего в катастрофе, о природе которой ныне можно строить лишь предположения. Эти осколки легли в основу нового мира, и теперь лишь Руины на дальнем севере да артефакты напоминают нам о наследии звёздных предков.
Праматерь создала двух драконесс по своему образу и подобию. По давней традиции их называют Дочерьми. Чешуя одной из них была белой, как снег, и такой же чистой была её душа. Другая Дочь была чернее ночи, и в её душе навеки поселился мрак. Обе они должны были помогать своей создательнице в дальнейшей работе над Саяри. Великая Праматерь наделила своих Дочерей великой силой, лишь немногим уступающей её собственной. Светлая Дочь, которой Звёздная дала имя Аллинэя, была рада такой работе: она искренне любила этот мир и хотела сделать его лучше. Тёмная сестра по имени Арамэльминдиз была смутьянкой. Она решила, что мир-утопия будет скучен и неинтересен. Но время шло, Дочери помогали своей матери по мере сил и желания. Постепенно они научились создавать разумную жизнь. Их творения также были похожи на них самих. С появлением первых драконов работы у Дочерей стало слишком много и они решили создать себе помощников. Звёздная к тому времени переложила почти все свои дела на плечи Дочерей.
Аллинэя создала Духов Порядка, Воды и Воздуха, Арамэльминдиз призвала себе на службу Хаос, Огонь и Землю. И вот на просторах Империи появились новые драконы, непохожие ни на светлых, ни на тёмных. То были драконы стихий. Но столь разным существам сложно было ужиться на одном материке. С каждым годом обстановка становилась всё более напряжённой, постоянно случались мелкие сражения и крупные битвы. В последствии это время было названо Расхождением. А потом грянул Раскол: по неизвестному ныне поводу в Соборе сцепились сами Дочери. В пылу схватки они потревожили слишком мощные силы, которые едва не разрушили молодой ещё мир. Опомнившись, драконы забыли все старые распри и бросили все силы на восстановление Империи. Но более всего потрясла выживших страшная весть: Звёздная Праматерь покинула свой мир. Она не выдержала постоянного напряжения и бросила Саяри на произвол судьбы - так гласит официальная версия. Что же было на самом деле - сейчас неведомо никому из живущих.

7. Статистика форума:
Зарегистрированных пользователей: 177
Всего тем: 764
Всего сообщений: 94800
Посетили за сутки (Пользователей: 32; Рекорд: 43, установлен 2013-03-03)

8. Код вашего баннера (для попадания в таблицу):

Код:
<a href="http://dragonsempire.mybb.ru/"><img src="http://s3.uploads.ru/4x6cp.jpg" border="0" width="88" height="31"></a>

Отредактировано Billy Joe (5 мая, 2013г. 03:57:41)

0

2

Летопись I: Тёмный гамбит

В мире, где царит беспорядок, неопределённость и бардак, летопись, разумеется, должна начаться с какой-нибудь заварушки. Так и с нашей Империей.
Сейчас идёт восьмитысячный год с момента создания мира, и рассказ мы наш начнём со знаменательной битвы пяти стай, которую здесь ещё долго будут вспоминать злым нетихим словом.
Элтенская битва разгорелась с подачи вечно ищущей крови Тёмной Дочери. Чувствуя уязвимость стаи Воды, ослабленной в связи с загадочный исчезновением Главы стаи, Духа Воды, Арамэльминдиз кооперируется с Духом Огня, совмещая силы обеих стай и направив оные на территорию стаи водных драконов. Предчувствия Духов редко обманывают, поэтому Аллинэя, Глава стаи Света, и Мисансэкрес, Глава стаи Воздуха, отреагировали на проявление агрессии со стороны Тёмного Альянса мгновенно. Вестимо, в спешке Светлый Альянс не смог собрать всех драконов для битвы, что значительно облегчило жизнь нападающим.
Над Элтеном сошлись драконы пяти стай: Тьмы, Света, Огня, Воды и Воздуха. Земля, видимо, по нововведённой привычке, воздержалась от участия. Тёмные, успешно использовав своё главное оружие - личей, уверенно сдерживали натиск нескольких отрядов стай Света и Воздуха. С водными вступили в борьбу их заклятые враги по рождению - огненные, которым, увы, пришлось также, как и Тьме, сражаться на два фронта - неприятности доставили воздушные.
Предчувствуя возможность проигрыша, Тёмная Дочь, то ли от бессилия, то ли желая самостоятельно решить исход битвы, наслала на Элтен Тёмный Вихрь. Это заклинание и раньше было у неё в ходу, пользовалось большой популярностью во времена Раскола, между прочим. Оно не подвело её и на этот раз - много драконов сгорело, часть из них, оказавшись в воде, была погребена в разломах земной коры, образовавшихся под губительным влиянием Чёрного огня. Воды Элтена были отравлены трупным ядом погибших, озеро в значительной степени обмелело, целая стая лишилась дома. Таков был конец сей печальной батальной сцены.

0

3

Летопись II: Совет

Совет Глав - эти слова вмещают в себя так много смысла, что подчас не разберёшь, что это на самом деле. Многие о нём говорят шёпотом, как о священном таинстве, кто-то открыто строит догадки о том, где проходит Совет, что на нём делают.
Совет, состоявшийся в восьмитысячном году, был особенным, ибо ему предшествовала Элтенская битва. Главы стай в назначенный срок, в назначенное время явились в Зал советов стай. Дух Огня и его тёмная создательница прибыли раньше своих бессмертных собратьев, явно чувствуя себя хозяевами положения. Была в этом Совете одна неправильность - на него была допущена смертная, получившая от Духа Воды, на время его отсутствия, контроль над стихией Воды. Разумеется, на вопиющие нарушение протокола не могли не намекнуть члены Тёмного Альянса. Вообще весь разговор Духов состоял больше не из обсуждений творящегося с мире беспорядка, а в умении острословить и поддеть оппонентов. И тут, как обычно, Тёмная Дочь почувствовал себя в своей тарелке. Несмотря на несанкционированное посягательство на земли стаи Воды, Темнейшая не гнушалась обвинять сторонников своей Светлой сестры, более всего отыгрываясь на новой Главе стаи Воды. Впрочем, надо признать, смертная оказалась крепким орешком, на протяжении всего Совета она умудрилась не подать Темнейшей повода для нового конфликта, с чем её, несомненно, можно поздравить.
Что ж, надо упомянуть и о принятых на Совете решениях. Во-первых: милостью Мисансэкрес, недовольной одним недавним инцидентом, связанным с посягательством Самоцветного Духа на стада травоядных, принадлежащих к её землям, всем одиночкам и по сей день запрещено заходить на территории стай. Во-вторых: с подачи всех членов Совета было принято решение организовать экспедицию на север, к Руинам, дабы ликвидировать образовавшуюся там Силу, которая и стала причиной исчезновения Духа Воды, Аграила. Да, вы не поверите, должно быть Шагриар в это время потух, но в связи с экспедицией сам Глава стаи Огня предложил заключить перемирие на время объединения перед общей угрозой. Да, такого от Фламментайна явно никто не ждал...
Кстати об Аграиле... Божественное проведение заставило Духа очнуться практически в то же время, когда Совет шёл полным ходом. Почувствовав раньше всех знакомую ауру, Духи Света и Воздуха, сообщают эту новость собратьям. Наплевав на протоколы, Мисансэкрес покидает Совет, спеша помочь очнувшемуся названному брату. И как раз вовремя: в Руинах, где и очнулся обессиленный Дух, собралась самая разношёрстная компания. Ледяной одиночка Рэлир, таинственная фиолетовая самка, тоже из числа одиночек, и изгнанный из своей стаи тёмный дракон наталкиваются на Аграила как раз в тот момент, когда того уже начинает окружать стая голодных, прожорливых виверн. К ним присоединяется и Дух Воздуха. Лихо отбившись и уйдя порталом, эта компания оказывается в Звёздном Соборе. Аграил присоединяется к членам Совета. Вялотекущее собеседование оканчивается спешным уходом Духа Света в связи с личными проблемами, ну, а раз уж одного Духа на Совете нет, то и смысла продолжать оный тоже нет. Совет был отложен до лучших времён. Все Главы стали готовиться к предстоящей экспедиции.

0

4

Летопись III: Грозный Север

Тысячелетнюю вражду, уходящую корнями вглубь веков, сложно взять и прекратить просто так, и поначалу путешествие шести отрядов к Руинам шло не слишком гладко, даже несмотря на заключённое перемирие.
Аллинэя, Дух Света, заботливо предоставила поляну в лесу Элесмиорн, чтобы стаи могли переночевать там перед отправкой. Едва взошло солнце, экспедиция отправилась в путь.
Короткое путешествие не обошлось без потерь и ряда инцидентов, связанных с напряжённостью между Альянсами. Тем не менее, шесть отрядов благополучно прибыли в Руины, которые встретили их поистине мёртвой тишиной. Но затишье было недолгим: казалось, все хищники Севера собрались, чтобы уничтожить вторгшихся драконов. В пылу битвы шесть стай не сразу заметили истинного владельца Силы, того кукловода, что руководил тварями Севера и держал Духа Воды в плену: Звёздного драколича.
С этой минуты Главы, забыв о разногласиях, работали слаженно, как никогда, атакуя чудовище, превосходящее их по силе. Древнего предка, однако, интересовали не все Духи, у него была чёткая цель – он желал убить Дочерей. Лич оборвал Нити, связывающие их с Источниками.
С этой минуты Сила перешла к наследникам – Иррлуа и Фаусту, которые, почуяв неладное, присоединились к матерям в чудовищной бойне. Вскоре подошло и подкрепление от стаи Воды: Аграил вернулся, приведя с собой свежий отряд и дочь Звёздной драконессы, Милению, которая дала Духам рекомендации, как лучше атаковать Предка. Не все восприняли её идеи с энтузиазмом.
Но Миления всё равно опоздала с советом. Часть Духов, предпочтя физическую силу - магии, растерзала лича когтями и он погиб во второй раз, успев погубить Аллинэю и Арамэльминдиз.
Скорбящие выжившие собирают экстренный Совет.
За чудовищными событиями в Руинах никто не заметил, что ещё дальше на Севере, в толще льда, одиночка из рода ледяных драконов нашёл мертвеца, давным-давно погибшего от неизвестной болезни. Он извлёк образцы заражённых тканей и исчез в неизвестном направлении вместе со своим учеником, принадлежащим стае Огня.

0

5

http://s3.uploads.ru/3sj9w.png
Основные территории. Светлые земли, иначе называемые Севером. Рельеф более чем разнообразен: на территории Света есть два горных хребта, леса и болота, озёра и реки, равнины и холмы. Плодородная земля и тучные стада компенсируют довольно суровый климат: в зимнее время там очень холодно. Порой в северных частях территорий объявляются твари с Серых равнин, доставляющие драконам немало неприятностей.
Особенности внешности. Светлые оттенки любых цветов, от серого и бледно-зелёного до золотистого и снежно-белого. Крылья одних драконов покрыты перьями, другие обладают гривой и кисточкой на хвосте, третьи совмещают в себе оба признака.

В большинстве своём спокойные и миролюбивые драконы, избегающие сражений. Кому-то это может показаться признаком слабости или мягкотелости, но обитатели Севера легко дадут сдачи любому, кто рискнёт напасть на их владения, и об этом прекрасно известно другим стаям. Суровый климат родной земли приучил светлых к выносливости, осторожности и твёрдости духа. Зачастую улыбчивый и весёлый дракон в мгновение ока становится упрямым и начинает яростно отстаивать свою точку зрения, не переходя, правда, к физическим аргументам.
Бездельников в стае немного, каждый дракон имеет свои обязанности. Не касается это только маленьких птенцов и старых или увечных ящеров. Но и они находят, чем заняться с пользой для родной стаи. Только малыши беззаботно резвятся в Бухте или бегают по Калхоне, путаясь под лапами у взрослых.
Дополнительная информация о стае.

Некоторые идиомы

Светлого/ясного дня! - приветствие.
Попутного ветра! - прощание.
И пусть Север будет благосклонен к тебе/вам - напутствие.
Сгинь в мраке! - относительно безобидный посыл (аналогично "иди к чёрту")
Чтоб тебе ни света, ни ветра! - проклятие.
Пройти через Тьму, Землю и Пламенные недра - поговорка (аналогично "Пройти через огонь, воду и медные трубы")

0

6

Традиции и обряды стаи Воды
http://s3.uploads.ru/wVTF2.png

Торжества в Водной стае проводятся не часто, поскольку обитатели Элтена славятся своим исключительным трудолюбием, но есть и такие дни, когда обычные будни и обязанности отходят на второй план, уступая свое место чему-то совершенно противоестественному. Кто-кто, а Водные умеют устроить праздник так, чтобы Элтен выходил из своих берегов.

Вот основные праздники стаи:

18 день Грозового месяца - Праздник Гроз
Подробнее:
Большинство водных драконов почитают грозу, как мощнейшее среди природных явлений связанных с водой, когда Стихия становится необузданной и неумолимой. Добрым знаком считается, если в этот день над Элтеном случиться гроза, она является предвестницей добрых перемен и благополучия в стае. Как только первые капли дождя попадают в озеро, начинается торжество. Драконы украшают дно, берега и острова магическими светильниками, поскольку тяжелые тучи настолько затягивают небо, что, кажется, словно уже настала ночь. С высоты птичьего полета Элтен выглядит как ночное небо, а фонарики - звезды на нем, невероятное зрелище, но это только начало. Когда буря разгорается самые крепкие, ловкие и отрешенные из Водных взмывают в небо, дабы посостязаться друг с другом и с разбушевавшейся стихией, в условиях практически нулевой видимости и опасности попасть под электрический разряд - испытание в высшей мере опасно, но победители почитаются в стае весь последующий год. В то время как в воздухе проходят состязания, в воде и на берегу драконы, украшая себя теми же магическими источниками света, водят хороводы и поют песни, в ожидании финалистов.

28 день Цветущего месяца - Праздник Летнего Светостояния
Подробнее:
Празднество самого долгого светового дня, в противовес Зимнему Светостоянию, как самому короткому дню в году. По этому случаю на Элтене заранее устанавливаются ледяные плиты, служащие в качестве зеркал, при помощи которых свет доставляется к некоторым из наиболее темных участков на дне. В этот день устраиваются состязания для молодежи, начиная с небольших боев под руководством наставников и заканчивая заплывами по глубине в поисках предметов, которые там были специально спрятаны. В этом случае юным драконам даются ориентиры и они должны исследовать дно в поисках назначенных объектов, подобные соревнования также устраиваются для птенцов, но в местах помельче и безопаснее. Данные "квесты" помогают юному поколению изучать дно озера и его непредсказуемый рельеф.

1-2 день Дождливого месяца - Праздник Воды
Подробнее:
Это празднество проводится раз в каждые 4 года и рассчитано на два дня. Это тот единственный день, когда драконы любых уровней и должностей собираются воедино на равных правах. С раннего утра самки украшают себя различными амулетами, а самцы тренируются в боях и ловкости. С утра и до вечера вода Элтена буквально кипит от забот в ожидании начала торжества. Это тот самый редчайший и, пожалуй, единственный случай, когда шпионы и войны без междоусобиц выходят на одну арену, охотники отправляются далеко в море, для ловли редчайших видов рыбы, а ученые и маги объединяются для подготовки к грандиозному выступлению. Так проходит первый день, а вот к вечеру второго дня все, наконец, собираются в Центральном секторе Западной котловины, где и проходят состязания, а также всевозможные выступления с применением воды, раскрываются новые стороны водной магии, оживают техники иллюзий, проводятся световые шоу и прочие развлечения. Каждый дракон может проявить себя в этот день.

28 день Морозного месяца - Праздник Зимнего Светостояния
Подробнее:
День, когда темное время суток берет верх над световым днем. В этот период на озере воцаряется полный мрак. Драконам разрешается не работать, вместо этого, они собираются небольшими группками и рассказывают страшные истории. Но существует главное правило - в этот день нельзя применять магию, ни в каком ее виде. Считается, что она может принести большие несчастья и обернуться против применившего ее. В остальном драконы предпочитают проводить эту ночь в кругу друзей, слушая сказителей и рассказывая сказки в которых больше вымысла, чем правды.

Основные обряды:

Обряд перехода - Как и в других стаях, у Водных драконов существует особый обряд перехода особи из подросткового возраста во взрослую жизнь. Изначально обучение птенцов начинается с самого раннего возраста, за это время они осваивают основные науки и историю стаи, а также проявляют себя в различных предметах, что позволяет им в будущем подобрать подходящую должность. После обряда, который состоит из трех этапов и обычно длится несколько суток, начинается обучение по специальности. Церемония проводится, когда драконы достигают двухсотлетнего возраста, иногда позже, но разрыв не особо велик.
Обряд передачи должности - в Водной стае традиция передачи чего-то по наследству не редкость. Это достаточно распространенный обряд среди семей, когда перед смертью глава семейства дарит своему старшему наследнику реликвию, что он сам некогда получил от своего отца. Зачастую это вещь на вид незаурядная, зато несущая большую ценность для семьи, как в первую очередь источник ее истории. В высших слоях общества передача должности проходит по-разному, например Старший Воин вручает своему преемнику трофей, раздобытый им на поле боя, считается, что он приносит удачу и оберегает от невезения. Старшие Маги передают созданные ими амулеты, Советники дают напутствие и тому подобное.
Обряд изгнания - подобный обряд в стае огромная редкость. Водные нечасто опускаются до изгнания своих или публичного наказания, но и такое случается. Если преступление средней тяжести возможно изгнание с исправительным сроком, во время которого дракону запрещено появляться на территории стаи. В более тяжелых случаях, после особо тяжких преступлений следует пожизненное изгнание из стаи, и даже наказание в виде отречения от родной стихии. Изгнанник получает особую метку в виде алой капли воды, а также, в случае, если преступление было совершено при помощи магии Воды, его вынуждают отречься от стихии, дабы он не мог приносить с ее помощью вреда.
Обряд ухаживания - данный обряд в Водной стае является довольно таки сложной процедурой именно из-за переменчивости характеров ее членов. Самки стаи отличаются совершенной разностью темпераментов, так что найти подход к какой либо из них исходя из предыдущего опыта практически невозможно. К тому же драконихи достаточно требовательны к своим кавалерам, но их восхищают далеко не подарки, а храбрые и порой совершенно безрассудные поступки. К счастью Водные драконы редко упускают шанс рискнуть ради лапы и сердца прекрасной дамы, но как бы то ни было, даже когда первый этап пройден молодые пары часто распадаются из-за того что влюбленные не могут найти общий язык и в то же время не желают идти на уступки.
Обряд бракосочетания - данный обряд в водной стае не является обязательной процедурой. Пара может жить в одной пещере, заводить птенцов и считаться при этом полноценной семьей, но если драконы по обоюдному согласию решились скрепить свой союз особым обрядом - это великая ответственность. Принятие подобного решения означает истинность чувств и вечную преданность партнеру. Церемония проходит лишь по решению обеих сторон, при этом согласие родственников и благословение родителей не обязательно, главное в данном действе - признание Стихией.
Церемония происходит в одном из самых крупных гротов Элтена, так называемом "Гроте Трех Русел" или "Венчальном Гроте". Во время церемонии обязательно присутствует Глава Стаи, одна пара драконов, что уже проходили данный обряд, и прожили в любви не менее сотни лет, а также доверенные лица брачующихся. Обряд начинается, когда возлюбленные становятся на островок в центре озера, а в пещере воцаряется тишина. Вода трех ручьев словно оживает, она медленно поднимается, оплетая драконов. Этот момент двойственен, существует вероятность, что Стихия не примет подобный союз, тогда вода просто отступит обратно, но если чувства драконов будут истинны, начнется то, что в обычное время никогда не происходит: три потока звеня и искрясь брызгами, вздымаются к самому потолку пещеры, сливаясь в головокружительном танце. Новобрачные никому не рассказывают, что они видят в этот момент, ибо эта тайна даруется Стихией лишь избранным.
Обряд расторжения брака - подобный обряд за всю историю Водной стаи применялся всего несколько раз, ибо возлюбленных благословляет Вода и расторжение брака может привести к отвержению Стихии. Но, тем не менее, порой, этот дар может нести за собой и великую опасность, ведь не редко случалось так, что когда погибал один из драконов, связанных "союзом", с ним погибал и второй, где бы он ни находился. Для расторжения не обязательно присутствие обеих сторон. Одному из драконов нужно пролить собственную кровь, смешав ее с водой и произнести слова, что он услышал во время ритуала в потоке воды.
Обряд посвящения в шпионы - порой самые опытные из шпионов берут себе несколько учеников, которым на протяжении достаточно длительного периода времени передают свои знания. По завершении обучения, мастер оставляет на теле ученика особый знак - метку шпиона. Она не заметна никому кроме шпионов, получивших подобный дар. Меченых зовут "шпионами по крови" и именно они являются элитой Элтенской разведки.
Обряд упокоения - данная церемония проводится в одной из самых главных пещер Элтена, в Гроте Забвения. Во время ритуала собираются все родные и близкие усопшего. Когда на грот опускается полная тишина, члены семьи начинаю тихо напевать с детства всем известную мелодию - Дань Усопшим. Постепенно пение подхватывают и остальные драконы, погружая пещеру в объятья грусти. В это время уполномоченные лица опускают тело умершего в, казалось бы, непроглядную тьму озера в самом центре помещения и пение продолжается до тех пор, пока вода полностью не поглотит тело своего дитя.

0

7

http://s3.uploads.ru/iedQY.png
Основные территории. Озеро Элтен, море-озеро - так называют обитель драконов Воды. Дно озера изрыто ходами и гротами. Чужак легко заблудится там и неминуемо задохнётся. Отмели и глубокие впадины, острова и омуты - каждый дракон найдёт себе местечко по вкусу. Озеро питают подземные ключи и Хена, стекающая с ледника, поэтому вода в нём довольно холодная. Элтен богат рыбой, поэтому его обитатели не знают проблем с дичью.
Особенности внешности. Их цвета - всевозможные оттенки синего и фиолетового. Почти все драконы за редкими исключениями обладают перепонками между пальцами лап и плавником на хвосте, зато крылья у них довольно слабые, если вообще есть.

Спокойные и уравновешенные. В большинстве своём не любят скоропостижно принятых решений, предпочитая всё как следует обдумать, но в критических ситуациях способны действовать быстро. Каждый дракон Воды безусловно предан Главе стаи, но при этом себе на уме. Пожалуй, лучший эпитет для них - скользкие. Они прекрасно владеют искусством "неполной правды" и могут подолгу морочить голову собеседнику, переставляя факты и показывая их в ином свете. Большинство водных драконов не может надолго покидать озеро, поэтому те, кто способен нормально жить на суше, весьма уважаемы в их обществе и чаще всего становятся послами и разведчиками.
Птенцы стаи играют на Мелководье и на немногочисленных островах в центре озере, ведь многие из них ещё не могут дышать под водой - это умение приходит к ним где-то в возрасте пяти лет.
Дополнительная информация о стае.

Некоторые идиомы

Катись в Бездну! - Посыл, наподобие "Иди к черту!"
Дважды не утонешь! - шутливое выражение применяемое к тем, кто боится или никак не может решиться на какой-то шаг.
Путаться в тех же водорослях - пословица (аналогично "Наступать на те же грабли")
Кто не рискует, тому не место на дне/глубине - поговорка (аналогично "Кто не рискует, тот не пьет шампанского")
Попутной волны! - Прощание
Пусть пламя гаснет у твоих(ваших) лап! - Напутствие
Пройти через Тьму, Землю и Пламенные недра - поговорка (аналогично "Пройти через огонь, воду и медные трубы")

0

8

http://s3.uploads.ru/2vSQZ.png
Основные территории. Жаркая и сухая Пылающая земля. Почва там ржаво-красная, вся потрескавшаяся от недостатка воды. Растительности мало, да и та почти не дают тени - по большей части это кактусы да колючие кустарники. Воды там очень мало, крупным источниками можно назвать только Локу в Радужном лесу на границе с Тьмой и долину гейзеров на севере. Да и эта вода имеет неприятный запах сероводорода. В окрестностях вулкана Шагриар нет даже мелких ручейков - настолько там жарко.
Особенности внешности. Драконы Огня вобрали в себя все краски родной стихии: багровые, красные, оранжевые, жёлтые цвета так и искрятся на чешуе. Они совмещают в себе силу и ловкость. Их тела отлично приспособлены для боя и выживания в тяжёлых условиях.

Прирождённые воители, огненные выносливы и не прихотливы. Неразумные обитатели Пылающей земли весьма разнообразны и специфичны, что не мешает драконам охотиться на них. Напряжение. возникающее из-за суровых условий огненные сливают в набегах на стаю Воздуха, чьи территории расположены севернее. Несмотря на вспыльчивый нрав, междоусобных драк в стае не так много - железная дисциплина Духа Огня способна остудить даже самые горячие головы.
Птенцы стаи растут в безопасности - гнёзда расположены на склонах Шагриара, а ни одна тварь не подойдёт к обители Духа ближе, чем на несколько километров.
Дополнительная информация о стае

Некоторые идиомы

(что-то делать, к примеру, бежать) так, точно хвост горит - делать что-то с большой спешкой, очень быстро.
Скоро только виверны плодятся - "не стоит торопить события"
Щекотать Духа - искать приключений на пятую точку.
Огня! / Огня в сердце! - что-то типа прощания или напутствия у, очевидно, огненных драконов и некоторых одиночек.
Убегая от Огня, не ищи у Тьмы защиты - поговорка типа "из огня да в полымя".
Писать на пепле - создавать недолговечное, то, что долго не просуществует. Говорится огненными драконами о действиях или вещах.
Снаружи Звезда, внутри шикаяр - о красивой драконице с плохим характером.
Путать гриву - давать ложную информацию, "пудрить мозги".

0

9

http://s3.uploads.ru/nN20x.png
Основные территории. Пустоши... Они оправдывают своё название от и до: бескрайняя степь, лишь изредка расцвеченная рощицами близ источников воды. А кроме них драконы Земли могут похвастаться только горным хребтом, где и живут, да лесом близ границы со стаей Воды. Эти места настолько непривлекательны, что за всю историю Пустошей на них не было набегов других стай.
Особенности внешности. Большинство драконов Земли - массивные и неповоротливые, зато очень сильные. Они плохо летают, многие вообще не имеют крыльев, зато отлично копают и ориентируются под землёй. Драконы Пустошей чаще всего коричневого или зелёного цвета и всевозможных их оттенков.

Драконы Земли спокойны и уверены в себе. Они никогда не подадут вида, что им грустно или больно, и будут держать хорошую мину даже при плохой игре. Их очень сложно разозлить или спровоцировать на конфликт, но тот, кому это удастся столкнётся с опасным противником: неудержимым, как камнепад, и непоколебимым, как гора. Большинство драконов Земли довольно упрямы и могут долго отстаивать свою точку зрения. Но есть и такие, что согнутся при малейшем давлении.
Птенцы стаи живут вместе со взрослыми в недрах Иссденского хребта. Система запутанных ходов, которые драконы Земли знают как свои пять пальцев, надёжно защищает их от посягательств чужаков.
Дополнительная информация о стае

0

10

http://s0.uploads.ru/uglPn.png

http://uploads.ru/i/q6L7u.png
http://uploads.ru/i/CRZHu.png | http://uploads.ru/i/N9xEF.png | http://s0.uploads.ru/rLUEw.png


Добро пожаловать в Империю Драконов!

Давным-давно существовал мир, который населяла могущественная раса Звездных драконов. Но никакие благие времена не бывают вечными, а любую цивилизацию рано или поздно настигает злой рок, так вскоре судьба настигла и культуру Звездных. Случилась катастрофа, причины и истоки которой, остались погребены под руинами времени.
Мало что известно о тех временах, но мы не будем затрагивать прошлое, ибо с тех пор прошло немало световых лет, а на обломках старого мира Звездная Праматерь создала новый - маленькую планету, имя которой Саяри. Она стала домом для расы драконов, которые под предводительством могущественных Духов, воплощающих стихии Света и Тьмы, Огня и Воды, Земли и Воздуха расселились по всему материку, названному Империей. Различия разрознили их, поделив на два Альянса и с тех пор, между их членами идет борьба.
Но время привычной жизни подходит к концу, похоже, самое время возместить ущерб планете, что терпела нещадные войны и кровопролитие...

Мы можем предложить:
- шесть рас чистокровных драконов;
- двенадцать типов полукровок;
- восемь школ магии;
- обширную Библиотеку, сведения в которой регулярно дополняются;
- богатый выбор акционных персонажей;
- квесты на любой вкус;
- возможность отыграть любой вид отношений;
- долгожданную возможность наконец-то распахнуть крылья навстречу ветру...

0

11

Отражение стояло, не двигаясь. В какой-то момент могло показаться, что оно вовсе нарисовано по воздуху причудливой иллюзией какого-нибудь Мага, который просто забавлялся с подобных вещей. Странно, в таком случае, что самому затейнику подобное ещё не надоело. Конечно, если это было так. И если Фаррагарт не был первым.
Отражение зевнуло следом за серым и снова замерло. Замолкло, глядя на Металлического. Через некоторое время, после того, как Фар начал говорить и ложиться, легло следом.
- Приятно было познакомиться, и честь имею, - если до этого голос звучал самую малость расплывчато и казался иллюзией, то сейчас фраза прозвучала как нельзя идеально и чётко. Словно сам Фар повторил её себе под нос. С той же интонацией, тональностью и настроем. Отражение прикрыло глаза. И после ничем не отличалось от дракона напротив.
Прошло некоторое время. От силы минута или две. Время в такой обстановке тянулось медленно и назойливо. В особенности в бездействии.
В какой-то момент глаза отражения дрогнули и взгляд медленно перенаправился с пустоты перед собой на Фара. Клон не смотрел туда, куда смотрел Учёный. Он впился взглядом в Металлического. И взгляд его не был холодным и стальным. Он был живым, ярким, горячим и голодным.

Прочесть эту игру полностью >>>

0

12

http://s5.uploads.ru/sEB8U.png

0

13

Подробнее о Потоках и других организациях
http://se.uploads.ru/KZIUo.png
Поток Силы

В него входит около трёхсот взрослых драконов: шпионов, охотников, следопытов и воинов. Каждая сотня имеет своё название и объединила драконов, чьи характеры и навыки в целом близки друг к другу. Сотнями они называются формально, в действительности численность их постоянно колеблется.

Самум
Среди добрых и в сущности миролюбивых воздушных драконов набрались всё же такие, что составляют основную боевую силу. Отважные и яростные воины налетают мгновенно и люто, устрашая врагов, и столь же внезапно отходят, чтобы затем напасть снова в самый неожиданный момент.

Суховей
Продолжительный ветер, что губит растительность и иссушает почву - под его именем объединились воины и следопыты, которые способны подолгу изматывать своих противников, так как почти всегда оказываются легче и выносливее, чем они.

Нот
Быстрый ветер, несущий туманы и дожди - его имя избрала для себя сотня охотников и шпионов. Они - те, кто стремительно находят новые пути и способны загнать свою добычу до полного изнеможения. И точно скрывшись за пеленой тумана, они легко способны скрыться от преследователей, сбив их с толку.

Поток Магии

Вторая половина стаи входит в этот Поток, который также делится на именованные сотни.

Зефир
Сотню под именем лёгкого и тёплого ветра составляют целители и учёные. Те, что служат на благо стаи и всего драконьего сообщества в целом. Это их ласковые лапы утешают страждущих и подбирают крупинки знаний, одну за другой, точно песчинки на тёплом морском берегу.

Трамонтана
Мощный, сухой и воющий ветер, который отлично характеризует собой связку лучших боевых магов стаи, которые избрали изучение заклинаний - делом своей жизни, и оно дало весьма эффектные плоды.

Шинук
Ветер, ускоряющий таяние снегов и созревание плодов - это имя ещё одной сотни магов, которые занимаются поддержкой во время сражения. Порталы и волшебные щиты, иллюзии и всё прочее, что может пригодиться в сражении - вот что творят на поле брани эти маги.

Песнь Ветра

Маленькая организация, насчитывающая около десяти драконов-сказителей с Архиварусом во главе. Помимо прочих обязанностей, Архивариус стаи Воздуха занимается сбором и каталогизированием всевозможной информации о мире в целом и всех существующих стаях в частности. Где-то ему помогают в этом учёные, но главная поддержка и опора - это сказители, которые по долгу службы снуют по всей Саяри, собирая истории, сказки и слухи.
Считается, что стая Воздуха хранит самую обширную библиотеку.

0

14

http://se.uploads.ru/ug9yJ.png

Любовь с первого взгляда. В этой ролевой нет "просто игроков", нет "просто администраторов", нет "просто мира". Здесь история проглядывает в любой детали форума, от дизайна до поста. Как и любовь администрации к проекту. Она удивительно сильна, ведь удержать форум подобной тематики, незаслуженно многими воспринимающейся несерьёзно, задача только для самых стойких и ответственных. И, надо сказать, весь чудесный состав АМС справляется отлично: буквально сегодня ни подарили нам чудесный, сделанный с душой дизайн, а помимо этого они уже давно радуют нас сюжетными ходами, интересными квестами, удивительным разнообразием персонажей и тёплым приёмом. Игроки не отстают, вместе творят историю мира Империи, могут порадовать вас самыми невероятными идеями и их воплощениями. Тут место действительно найдётся для всех. Достойный форум с достойными людьми.
— Дульхатрин

0

15

Праздники и обычаи
http://sd.uploads.ru/LJ48u.png
Праздники в этой стае обычно веселые, шумные и позитивные. Драконы Воздуха обладают открытой, широкой душой, им присуща ветреность и безбашенность, в связи с чем встречаются даже экстремальные и довольно рискованные увеселения. Да, воздушные не боятся кутить по-взрослому!
Вот основные праздники стаи:
1 день Сырого месяца - Праздник Цветения
Подробнее:
Воздушные драконы, как и светлые, очень жалуют весну. Её приход - настоящий праздник. Будучи горными жителями, вынужденными постоянно терпеть морозы и холод, драконы стаи Воздуха всегда рады приходу более тёплых дней. Сказители пишут стихи, воздаётся хвала Шагри с помощью песнопений. Драконицы одевают на головы венки из полевых цветов, пещеры украшаются травами, цветами и перьями. Самцы рисуют на своих телах причудливые разноцветные узоры. Обязательны танцы и игрища.

14 день Верескового месяца - Праздник Весеннего Равноденствия
Подробнее:
В этот праздник день практически равен ночи, благодаря особому расположению Шагри к Саяри. Этот день ещё иногда называют Днём Равенства, ведь тёмное и светлое время суток разделяют день ровно пополам. Днём драконы веселятся, играют, поют, дарят друг другу цветы и другие подарки, а ночью разжигают костры и слушают страшные и смешные истории и легенды, которые с удовольствием рассказывают сказители.

10 день Грозового месяца - Праздник Ветра
Подробнее:
Принято считать, что в этот день появился первый ветер в мире благодаря созданию Духу Воздуха. Драконы активно колдуют, в этот день по землям стаи гуляют ураганы, торнадо, смерчи, вьюги и другие воздушные завихрения. Да, экстремальные условия, но азартные драконы спокойно носятся по землям и танцуют, поют, горланят девизионные кричалки. После этого праздника предусмотрела массовая уборка территории - и это, пожалуй, самое унылое в празднике, но необходимое.

1 день Сияющего месяца - Праздник Шагри
Подробнее:
Первый день лета, и воздушные празднуют приход окончательный тепла на своих землях. Птенцы иногда устраивают целые спектакли, в этом им помогают родители и сказители. Воздушные наносят на тела "боевую раскраску". Иногда из травы и цветов мастерят целого дракона, вместо глаз ему вставляют кусочки жёлтого янтаря - у воздушных это символ Шагри. Ну, и, как положено, песни, танцы, шутки, игры.

3 день Жаркого месяца - Праздник Любви
Подробнее:
Этот день можно ещё назвать Днём Всех Влюблённых. На земляки стаи все гуляют парочкам. Кто-то показно гуляет, смеётся и ухаживает, а кто-то старается уединиться, дабы предаться прелюбодеяниям. Парочки обмениваются подарками и весь день посвящают друг другу. Праздник имеет огромное демографическое значение - благодаря ему к осени можно ждать пополнение в рядах молодняка.

28 день Ветреного месяца - Праздник Увядания
Подробнее:
В этот день драконы прощаются с летом и теплом, готовятся к приходу осени, темноты и холодов. Если в праздник Шагри мастерили из цветов дракона, то в этот праздник он торжественно сжигается. Воспеваются Шагри, лето, весна, ветер и тепло. Иногда делают ещё костерки для сжигания венков, просто охапок приятно пахнувших цветов. Дарятся букеты первых жёлтых листьев.

Основные обряды:
Обряд взросления - этот обряд подобен тому, который существует в стае Тьмы. В нём участвуют лишь те драконы, которые достигли переходного (подросткового) возраста. Они состязаются между собой, проходят назначенные им испытания и после этого на официальной церемонии получают свои первые звание и должность в стае.

Обряд передачи должности - у воздушных это довольно частый обряд, причём он встречается не только у высших слоёв населения. Иногда уходящий с должности охотник передаёт своему отпрыску благословение и какой-либо охотничий атрибут, обычно это нечто, способное приносить удачу - именно от этого фактора большей частью и зависит успех охотника. Такие же обряды встречаются и у целителей, и у воинов, и у охотников, иногда даже сказители жертвуют все накопленные ими свитки, передавая их кому-либо из своих приемников.

Обряд изгнания - воздушные вообще практически никогда не изгоняют своих. Это явление - одно на миллион. Впрочем, для таких оказий всё даже предусмотрен особый ритуал. Клеймят воздушные редко, поэтому обычно кто-то из сильных магов просто произносит проклятие в адрес изгоняемого. Если изгоняемый имеет какие-то отличительные знаки, трофеи и атрибуты, их забирают, оставляя дракона ни с чем и лишая его права появляться на землях стаи.

Обряд ухаживания - о, это особая церемония. Воздушные самки обожают, когда им дарят цветы, самоцветы или какие-либо природные украшения (венки, ожерелья из цветов/птичьих перьев), поют серенады. Нередко влюблённые поднимаются в воздух и начинают исполнять умопомрачительные трюки, словно изображая какой-то дикий танец. Самки кокетничают, завлекают, но никогда не отдаются самцам до брака (как правило).

Свадебный обряд - во время этого обряда даётся торжественная клятва брачующихся перед членами их семей. Родители благословляют союз своих детей и украшают их головы лавровыми венцами. Брачующиеся обмениваются ожерельями с самоцветами и скрепляют свои узы брачным поцелуем. После этого обычно следует брачный танец молодожёнов.

Обряд расторжения брака - печальное событие для любой пары, но, увы, нередкое, ведь воздушные такие непостоянные. На костре сжигаются лавровые венки, уничтожаются ожерелья, которые скрепляли брак драконов. Обычно это событие полно слёз и грусти, он не проклятий - воздушные склонны к прощению.

Обряд упокоения - воздушные тяжело переживают уход своих собратьев из жизни. На похороны даже одного рядового дракона порой может собраться чуть ли не вся стая, включая всех высокопоставленных особ. Усопшему готовят ледяное пристанище в небольшой пещере. После помещения в оную тела, вход замораживают, на толстой корке льда вырезается имя покойного и эпитафия.

0

16

http://sd.uploads.ru/52sbm.png

Всем привет!

Случилось долгожданное событие, которого мы ждали всё лето. В Империи сменился дизайн. Пусть на дворе осень, в игровом времени зима, а в голове весна круглый год - у нас будет стоять дизайн, навевающий несомненно летние настроения.
За графическую часть говорим спасибо Вейлоне, за попытку составить всё воедино - мне. Также по всем вопросам, связанным с отображением дизайна, попрошу писать мне в ЛС и прикладывать скриншот с ошибкой.
Кроме ракушки в верхнем правом углу. Это не баг, это фича.

На повестке дня также стоит замечательная лотерея для всех участников, затем последует перекличка и очистка форума от аккаунтов, владельцы которых не посещали Империю более полугода.

0

17

http://firepic.org/images/2014-09/02/2q9urn7d09xg.png

Осень традиционно ассоциируется с урожаем и изобилием. Пусть дожди, пусть начинается учёба (кому-то в тягость, а кому и в радость), только ждут нас ещё деньки бабьего лета, да и на курортах популярных направлений сейчас самый бархатный сезон, так что каждому ещё удастся урвать себе кусочек солнечного тепла и ясного неба.
Сезон восхитительных даров не обошёл стороной и Империю. Сорок сундуков, до поры до времени закрытых, ожидают смельчаков, готовых их открыть. В каждом из них находится подарок, кому-то небольшой, а кому-то достанется прекрасный артефакт.
И это отличная возможность для новых игроков вступить в мир, имея за душой что-то посущественнее, чем базовый набор характеристик, так и для наших старожилов - вы давно это заслужили!

Правила:
► Каждый игрок, исключая представителей админсостава, может выбрать один сундук и сообщить в комментариях к посту его номер. Тогда сундук откроется и Мастер сообщит, какая награда в нём содержалась.
► Награды переходят в вечное и безвозмездное пользование. Кроме того, зелья и артефакты можно передарить, также их можно потерять или украсть в процессе игры. Плюсы к характеристикам и империалы остаются при владельце.
► Даже если у игрока более одного персонажа, сундук всё равно можно выбрать только один раз. Полученные сокровища, включая империалы и характеристики, можно передать любому из своих персонажей.
► Разумеется, каждый сундук можно выбрать только один раз. Уже открытые сундуки будут помечены.
► Награды были распределены по сундукам с использованием генератора случайных чисел, без какой-либо системы.
► Карусель невиданной щедрости будет крутиться целых две недели - то есть с 2 по 15 сентября включительно!

Награды:
Империалы: 300, 500 или 1000. Их можно сохранить и накопить ещё, а можно разгульно потратить в теме Драконий рынок.
Плюсы к характеристикам (Магия, Сила, Ловкость): +1 к одной любой характеристике, +1 к двум любым характеристикам или +1 к каждой характеристике.
Наборы зелий (каждое из них исчезает после использования): зелья Напиток жизни и Вишнёвая косточка, зелья Лягушачий настой и Крик души или зелья Незрячий, Жар Шагри и Звёздный нектар.
Ценные артефакты (каждый из них спрятан в единственном экземпляре, так что держите пальцы крестиком!): Кольцо Сердце Дьявола, Кольцо Цепь Ариандра, Кулон Сады Айрисса, Мешочек с сюрпризом.

Лови удачу за хвост!

http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/cumtvpg2pw8d.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/a2kczgfnujf7.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/4cihswivguf3.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/0lup8rt8i4a9.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/afluoqrhs1pb.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/nxwti2mid7xa.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/ng9wa9uae6vt.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/ld254g6g5s1c.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/kckn08omem9e.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/ktfpo1915zux.png


http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/7q510v3jxdxw.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/b0fn9kyrpd7g.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/cwa2hyxysoxd.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/g82juokvoq0n.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/1y6f32m5omwv.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/akty8x65pep5.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/pbi7awzr3rje.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/lyq9jriub8ry.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/3md828n3gj43.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/6tkxau3miks1.png


http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/o0m3418b0ig0.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/uw4qok68qcd9.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/ahwts28rdzl5.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/wm45s3ofv6u7.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/1rn4vm40nmre.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/j9i9kcvw7pfy.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/5lkz6hqnvj08.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/d37qeovom4nx.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/69k3opqj29w0.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/pavz0s43pj74.png


http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/5lgxy4twdlat.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/3kuj8uy9fo8x.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/hzdqw7l8d0v7.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/tia6juxt6i3r.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/186yvcoytav6.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/9y5tvn3vjbg7.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/vbfn595v6zjr.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/3xgmy3hwqbgc.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/p9ya5v629z4k.png http://3.firepic.org/3/images/2014-09/01/vtucmijy7b6s.png

0

18

Мрачный Юг

http://s5.uploads.ru/sMqTS.jpg

Тёмные земли расположены на юго-востоке большого материка. Ниже земель стаи Тьмы расположены пустынные местности, справа - большие воды, слева пролегает граница со стаей Огня - Радужный лес, выше расположены земли стаи Земли.
Вопреки расхожему мнению, здесь отнюдь не тропики. Климат на землях стаи умеренно-континентальный. Очень сыро, искусственный полумрак, созданный посредством огромного скопления туч, делает воздух прохладнее, чем он мог бы быть. Лучи Шагри проникают на земли тёмных драконов, однако достаточно прогреть землю у них не получается. Несмотря на неприветливость и мертвенность местной природы, сырость способствует активному росту растений на некоторых участках суши, ярким примером служит прилично разросшийся лес Сигельбериан.
Границы между содружественными стаями существуют, однако патрульные не станут сразу убивать члена стаи-союзницы, если тот ненароком забрался на охраняемую территорию. Сосредоточием власти и центром земель являются Чёрные горы, а также самая высокая и, так сказать, главная гора - гора Мрака. Ныне она оборудована под храм Тёмной Дочери. Внутри большой тёмной пещеры стоит алтарь, есть монолитные природные колонны по бокам, чаша с вечным чёрным огнём и есть сама вмурованная в стену Темнейшая, точнее её труп. Искусственно покрывающие её горные породы и лёд предохраняют труп от гниения.
Лес Сигельбериан, наполненный одними из самых страшных и опасных животных и растений на материке, расположен севернее, ближе к границе со стаей Земли. Даже в разгар дня лес кажется мрачным и мёртвым, хотя растительность там густая, но уж больно ядовитая и несъедобная на вид. Здесь обитают самые опасные из пауков, эндемики - арахниды. Помимо них, по просторам Тёмных земель бродят вранги, рагни, теневики, сагирраки и другие. Одними из самых опасных мест в лесу, не считая паучье логово в самом центре Сигельбериана, являются Гиблые топи. Поверьте, они не случайно так названы - дракон, который окажется в их власти, имеет весьма призрачные шансы на спасение. Чем больше бьётся жертва, тем активнее топи затягивают её.
В гористой местности земель стаи имеются следующие природные ресурсы: целестин, кремень, кальцит, селенит, яшма, уваровит. Плюс к этому: песок, глинистые почвы, горючие сланцы.

0

19

Мы продолжаем улучшать форум в мелочах.
На этот раз изменению подверглись акции с Младшими Духами - кривокосые логотипы превращены в более симпатичные. Это, конечно, не обязывает использовать именно такую внешность, будьте спокойны.
Немного оптимизировано описание Магии. Прежде всего, каждая запись с описанием приведена к единому виду, отчего всё вместе стало выглядеть более аккуратно. Описание Школ Света и Тьмы перемещено ближе к описанию Стихийной магии, что представляется более логичным.
Удалён класс Следопыт по причине того, что имел много общего как с Охотниками, так и с Шпионами. К счастью, следопытов на форуме было всего два, оба игрока уже оповещены, так что мы обошлись без жертв.
Из матчасти удалены упоминания о следопытах везде, где нашлись. Если найдутся ещё где - просим указать.



Мы определились с разрешённым количеством конечностей у драконов, ответ на этот вопрос внесён в FAQ.



И ещё у нас новая система рангов (предустановленных статусов под аватаром), которые приведены в соответствие с шкалой возрастов драконов. Они абсолютно ни на что не влияют и лишь отмечают активность игрока на форуме.
Соответствующий ранг появляется с набранным количеством сообщений.

Яйцо - 0 сообщений. Свежая регистрация.
Птенец - 1 и более сообщений.
Подросток - 100 и более сообщений. Уже понимает, что к чему!
Молодой дракон - 200 и более сообщений.
Взрослый дракон - 2000 и более сообщений.
Древний дракон - 9000 и более сообщений. А вам слабо?
Если вы не хотите быть Яйцом, заказать смену статуса можно в теме Смена информации в профиле



И конечно напоминаем о совершенно халявном способе получить Империалы, на которые можно потом купить всяких полезных, и не очень, вещей. Это Бессрочная акция: империалы за отзыв!

0

20

Сегодня у нас есть несколько важных сообщений.

Первое из них касается нашего любимого события - торжественного начала ОСЕННЕЙ ПЕРЕКЛИЧКИ, в результате которой мы со слезами на глазах и болью в сердце будем вынуждены расстаться с игроками, которые не отметятся там с 15 по 30 сентября. Более подробные правила переклички найдите в самом верху темы. Будьте внимательны!
Чистка также коснётся аккаунтов, владельцы которых не посещали форум в течение последних шести месяцев.



Продолжаем работу над матчастью форума в виде мелких косметических обновлений: улучшаем внешний вид тем, устраняем неточности и исправляем опечатки. К сегодняшнему выпуску мы сделали следующее.

- Упразднили класс Следопыт, слив его с классами Охотник и Шпион. Удалены упоминания о нём отовсюду, где мы смогли их найти (исключая игровые посты, разумеется).
- Отредактировано описание классов в целом, сменены некоторые иллюстрации. Также оттуда убрано описание Духов, которое в более расширенном варианте есть и было здесь. Кстати, если кто ещё не читал, советую ознакомиться.
- Отредактировано описание рас, каждая чистокровная раса снабжена ссылкой на дополнительную информацию о родной стае. Прибрано и в разделе с полукровками - надеюсь, теперь простыня из мелкого текста никого не будет пугать, я её всю попрятал. Удалены иллюстрации к полукровкам.
- Характерные для каждой стаи поговорки и выражения перенесены в описания к стаям.
- Отредактирована Общая информация о драконах, добавлены иллюстрации.



Факт дня: вы знали, что на форуме есть восхитительная система вознаграждений и награды в профиль? Пустячок, а приятно.

0

21

Империя Драконов. Возрождение
разыскивает персонажей в стаю Тьмы:
http://se.uploads.ru/GRoCt.jpg

Льюилла
Старший Маг стаи Тьмы
http://se.uploads.ru/8dqiy.jpg

Шая
Мастер обольщения
http://se.uploads.ru/Gcj5R.jpg

Вель
Мастер фальсификации
http://se.uploads.ru/RIErc.jpg

Навир
Мастер воровства
http://se.uploads.ru/kSV5X.jpg

Типичная эмансипированная самка, считающая, что половой дискриминации не место в драконьем мире. Она настолько убеждена в том, что отличие между самцом и самкой лишь в половых органах, что не побрезгует вызвать самца на дуэль, если тот заденет её честь.

Шая кажется непостоянной, гулящей и большой любительницей кутежа. За это её редко воспринимают всерьёз. Очень зря, вы рискуете пригреть на груди змею. Знает анатомию от и до, привыкла работать в тесном контакте с жертвой. Привыкла играть с мужчинами.

Есть Вель, которую вы можете видеть каждый день, уравновешенную, вдумчивую и внимательную. Но подобно всем подделкам, которые она делает, эта личина тоже может считаться фальшивкой. Истинная Вель - умелый манипулятор, она не будет подстраиваться под вас.

Навир страдает от целого букета болезней. Во-первых, он - клептоман. Берет все - особенно то, что хорошо лежит. Во-вторых, у него проблемы с самоопределением. В голове у него сидит с десяток личностей, с которыми он зачастую ведет разговор. Вслух.

0

22

Империя Драконов. Возрождение
разыскивает персонажей в стаю Огня:
http://se.uploads.ru/MkJAW.jpg

???
Старший Маг стаи Огня
http://se.uploads.ru/BULG7.jpg

Элеммир
Целитель
http://se.uploads.ru/MHq5x.jpg

Карнивора
Дочь Главы
http://se.uploads.ru/scG3r.jpg

Саян
Дочь Главы
http://se.uploads.ru/CMdHi.jpg

Одиночка по своей натуре. Лоялен Главе и его курсу, хотя вслух этого никогда не выскажет – просто сделает всё, что нужно. Патриот своей стаи. С другими драконами общается немного и только по делу. Не терпит праздного любопытства и постоянно чем-то занят.

Будучи лекарем, Мир, в силу радикальности взглядов, бессознательного может, например, наградить разрядом тока. Но ведь действует. Вообще, интроверт, стае предан. Юморок у него тяжелый. И мрачный. Умеет увидеть самое слабое звено. И извлечь его.

Ярость в своей концентрированной форме - всё злится, что не она наследует Силу одного из родителей, а потому пытается превзойти своих старших братьев во всём, что пока плохо удаётся в силу юного возраста и недостатка опыта. Родителей уважает, но дерзит.

Саян ощущает свою инаковость, но не может в полной мере отделиться от родителей, правящих стаей. Но и к военным делам у неё душа совсем не лежит. Особенно когда вдруг настигает приступ, в котором самка прозревает детали грядущего, видимые символами.


Йонцера
Маг Пространства
http://se.uploads.ru/t/xM2wd.jpg

Андерс
Маг Артефактов
http://se.uploads.ru/5dD9O.png

Мурал
Целитель
http://se.uploads.ru/JkeNq.jpg

Характер лёгкий. Она без труда может завести и поддержать разговор, с кем угодно найдёт общий язык. Ей присуща наивность и детская непосредственность. Самка покладиста, любит оказывать помощь, даже когда не просят, отчего ей часто усаживаются на шею.

Про таких говорят - "надёжный". Спокойный и сдержанный дракон, в некоторой степени домосед. Не привык выделяться, с головой уходит в своё дело. Не агрессивен, однако не побоится грудью встать на защиту более слабого.

Является одним из стайных целителей, причем целителей того сорта, что явно ненавидят своих пациентов, однако зачем-то продолжают их лечить - и делают это хорошо. Во время лечения становится неожиданно заботливым, даже нежным, на словах же продолжая отзываться о клиенте довольно едко.


Адальхард
Надзиратель
http://se.uploads.ru/ML94Y.jpg

Каранток
Маг Тюрьмы
http://se.uploads.ru/5vxwX.jpg

Айрон
Дознаватель
http://se.uploads.ru/6oiak.jpg

Воплощенное спокойствие, застывшее в тени мраморной горгульей. С непоколебимой уверенностью он наблюдает за всем, удерживая все в своих крепких лапах. Не умеет верить на слово и принимать чужую точку зрения. Критичен ко всему и вся, удовлетворить его или в чем-то убедить - задача крайне сложная.

Про таких говорят "со странностями". Про таких говорят "живет в своем мире". Про таких говорят. Но ему все равно. Интроверт, Каранток не задумывается о том, что о нем скажут, его куда больше заботит ход собственных мыслей. Меланхоличен, склонен к пессимизму. Демократичен по отношению к взглядам других.

Маньяк. Садист. Зверь. Псих. Все это - мир дружелюбных пони, если поглядеть на Айрона. Невероятно жестокий в своих пытках, этот огненный ужасает и вызывает одобрение у тех, кто находит силу весомой характеристикой. Действует по своим принципам и приоритетам.

0

23

Уважаемые игроки! Закончилась осення перекличка, по результатам которой в архив отправляются следующие персонажи:
1. Кристаэлл, Калипсо - в архив по желанию игрока
2. Мелиссен
3. Стайэн
4. Синистре - в архив по желанию игрока
5. Нитиль
6. Эвион
7. Ксеннаскорпия
8. Расцихен
9. Фрэя
10. Адлэр
11. Альрок
12. Гхатанотхоа - в архив по желанию игрока
13. Амелия
14. Ария
15. Алдуин
16. Риэкта
17. Эскулар
18. Алкара
19. Анастэйша
20. Азираэль
21. Кара



Освободились роли Духа Самоцветов, Старшего Воина стаи Тьмы, Старшего Мага стаи Воздуха, тала стаи Равновесия.



Были удалены следующие профили, не посещавшие игру более полугода или не соответствующие правилам форума:
Калипсо
Аркхем
Киинтра
Сфена
Анзера
Ментахо
crazy cockroach
Мишикбатллабан
Bagamut
Янки
Руатонил
Эльсирин [x]
Тюр
Хаос Де Хаулл
Мугз
Roxanne Blue
Лиастирия
Иллирейн
Игнил
Алькара
Эуджтера
Кристаэлл
Титан
Прима
Буревестник
Summersby
Алая Ройя
Корхеор
givanov
Даркстан
Лия
Саланар
Мистификатор
Сейриил
Corvus
Лайтинг
Кристалл
51R1US
Сфайрат
Беллистиария Шторм
Верр
Кортопля
зик
Дваргус
Арксоттис
Варгос
Глайсис
kors77
Санара
Дафна ДэРаймэн
Вольха
Саланарис
leins12345
Фламментайн [х]
SatanWife
ze8s
Akashika
notzazaza
Snoywolf
vbif
siamskiykoshak
рорик02
AsU KiRiTaKo
дракен
Lotoz Deus
Igneus
Р?гнеус



Некоторые изменения произошли в шаблоне анкеты. Теперь пункт "Должность" относится к "Стае", пункт "Класс" во избежание путаницы вынесен отдельно. Соответственно, персонажи-одиночки в графу "Стая и должность" ставят прочерк. Все принятые анкеты будут отредактированы в ближайшее время.



Временно закрыта регистрация персонажей-Духов, не проходящих про акциям. По-прежнему будем рады видеть Младших Духов, Главу стаи Земли, наследников стай Земли и Воздуха и наследницу Духа Звёзд.



А помните ли вы о существовании двух крайне полезных тем: Ячейки хранения, где ведётся учёт зелий, артефактов и иных редких предметов, и Дополнение анкет?

0

24

http://sd.uploads.ru/Qq05N.png

Имя:
На ваше усмотрение.
Пол /ориентация:
На ваше усмотрение.
Стая:
Одиночка. Самоцветный.
Должность и класс:
Младший Дух.
Возраст:
4552 года.
Внешность:
На ваше усмотрение.
Характер:
Этот Дух, как большой, невыносимый, вечный подросток. Его настроение постоянно меняется, причём «перетекает» из крайности в крайность: от жутко плохого к жутко хорошему и наоборот. Иногда градусная мера его плохого настроения может зашкаливать, чаще всего это случается, когда у Духа что-то не получается, он начинает в бешенстве молотить крыльями и лапами по всему, до чего может добраться. Но он отходчив, распалившись, его так называемый «психоз» быстро может улечься, главное, чтобы дракон пар выпустил, тогда настроение нормализуется. В состоянии покоя, то есть душевного равновесия, этот дракон бывает очень редко. Большой виртуоз.
Впрочем, одно настроение у него постоянно: питает ненависть к Духам Лавы и Крови, как мучителям, пленившим его на долгие пятьдесят  два года.
Биография:
Дух получился при слиянии таких стихий, как Свет и Земля. С самого своего происхождения чувствовал вкус свободы и даже не думал от него отказываться. Променяв, к примеру, на жизнь стайного дракона. Чаще всего его можно встретить близ больших скоплений драгоценных камней, возле которых он лежит в задумчивости и экспериментирует с формами и размерами самоцветов.
Однажды он сильно пострадал от Духов стаи Огня: привлеченный тамошними самоцветами, он влез на чужую территорию и был застукан за процессом собирания камней, что владельцам земли, само собой, не понравилось. Несколько десятилетий он провёл в плену, пока, наконец, ему не выдался шанс сбежать.
Пару дней назад Дух Самоцветов получил информацию от, предположительно, Звёздной Праматери, и отправился вместе с Духом Ураганов исследовать дно одного из морей, окружающих материк. Там что-то скрыто, что-то важное для исполнения своего предназначения, как Духа.
Способности:
Магические – как и все Младшие Духи, несколько слабее своих старших родичей и Дочерей.
1. Умеет сливаться с местностью, придав своему телу однотонный цвет, сходный с тоном окружающего пейзажа.
Физические – лёгкий, вёрткий, в меру крупный и сильный. Неплохо плавает. Сносно летает, но привычнее всего ему на земле. Цепкий и ловкий, хорошо развита мелкая моторика.
Бытовые

Связь с вами:

0

25

Империя Драконов. Возрождение
разыскивает персонажей в стаю Воздуха:
http://sd.uploads.ru/DHBTt.jpg

Ледойра
Дух Ветра
http://sd.uploads.ru/fgIaF.jpg

???
Отец
http://sd.uploads.ru/Slyie.jpg

???
Мать
http://sd.uploads.ru/KkUZl.jpg

Является дочерью Духа Воздуха и одного из светлых рядовых магов. Любит свою мать, старается быть прилежной ученицей, чтобы впоследствии стать достойной преемницей. Полетела раньше, чем научилась ходить, инстинктивно использовав воздушную магию. Имеет множество друзей в стаях Светлого Альянса, среди них большинство – самцы.

Терпеливый и спокойный, рассудительный, внимательный и заботливый дракон. Любит проводить время в кругу дорогих и близких. Задумчиво и часто витает в облаках. Большинство своих мыслей и переживаний держит внутри себя, но снаружи так или иначе продолжает выглядеть чем-то опечаленным. Даже тогда, когда на деле всё хорошо.

Добра и дружелюбна. Любит общаться, заводить знакомства. Тихая, но не очень скромная. Скорее сдержанная и воспитанная. Не грубит, не хамит и вообще не очень умеет строго себя вести. Оплот любви и попытки проявить заботу и понимание ко всему живому. Светлая и позитивная, но при том ни в коем случае не шумная. Даже веселится вежливо и сдержанно.


???
Няня
http://sd.uploads.ru/eX0BJ.jpg

???
Дядя
http://sd.uploads.ru/yJ6Em.jpg

Мудра, добродушна, старается желать драконам добра, но при том не давать им от себя больше, чем они заслуживают. Верит в хорошее, настойчива и упрямо по достижению своих целей. Внимательна, умеренно строга. Чувствует себя ответственной не только за детей, которых бралась воспитывать, но и за любых других драконов, с которыми имела отношения на уровне выше, чем нейтрально.

Спокойный и сдержанный, рассудителен и терпелив. Не любит драк, но в бою почти никогда не отступает, кроме особых обстоятельств. Немногословен, несколько медлителен. Любит детей, но никогда их не балует.
Старший сын в семье, был искренне и нежно привязан к младшей сестре, Cуулхэ, и глубоко переживал, когда она ушла из стаи. Ничего не зная о ее дальнейшей судьбе, до сих пор надеется, что сестренка когда-нибудь вернется.

0

26

Империя Драконов. Возрождение
разыскивает персонажей в стаю Земли:
http://sd.uploads.ru/QCXIR.jpg

Шератан
Заместитель Главы
http://sd.uploads.ru/EYoRW.jpg

Ярнунвоск
Дух Растений
http://sd.uploads.ru/TFIp6.jpg

Ярея
Птенец
http://sd.uploads.ru/hJGSI.jpg

С детства мечтал стать полезным стае, чего и добился благодаря упорству и целеустремлённости. Последние несколько столетий Шератан делит все тяготы власти со своей госпожой, помогая ей по мере сил. Будучи птенцом, неплохо ладил с водными драконятами, поэтому часто отправляется на озеро во главе посольства. Ему где-то чуть больше 4050 лет.

Наследник Главы. Этот дракон родился в союзе Ксоры, Главы стаи Земли, и её Старшего Мага Агрома. В детстве обладал беспокойным характером и частенько попадал в неприятности, но с возрастом несколько остепенился. Он проводит много времени вдали от дома, посвящая всё своё время исследованию проблем, свалившихся на стаю, а до этого несколько лет отслужил в пограничных патрулях.

Родители: Раиша и Ши Рай. Деточка унаследовала магию Земли от матери, но внешность практически смешалась с родительскими. Первое время Раиша хотела отдать птенца отцу из-за недостатка времени, но вскоре передумала и нашла няньку птенцу - Духа Болот, который присматривает за дитем, пока мать детеныша отправляется на свои дипломатические миссии.


Деймос
Птенец
http://sd.uploads.ru/eBNIz.jpg

???
Сын Старшего воина
http://sd.uploads.ru/Uiosx.jpg

Оскар
Враг
http://sd.uploads.ru/GiM8A.jpg

Сын Духа Болот и дипломатки стаи Земли. Хитрый и коварный парень, в будущем мечтает обучаться на шпиона. Имеет отличительную черту, что объединяет его с матерью: не говорить прямо, в лоб - только загадками, подсказками. Больше действует, нежели мечтает. Злопамятен и мстителен.

Так как ребёнок - внебрачный сын, мать растила его одна. Из за странной болезни, косящей ряды Земли, детёныши погибали, не успев родиться. Этот же родился довольно крепким и здоровым, сильным и подающим надежды. Отца своего он никогда не встречал и рос с матерью до тех пор, пока та не погибла.

Характер у него отвратительный. И это мягко говоря. Прирожденный лгун. Для него лгать, врать и обманывать, как дышать. Да, он дышит обманом. Притворщик и артист. Он может притвориться другом, который всегда поддержит в трудную минуту, но в самый нужный для него и неожиданный для собеседника момент воткнет нож в спину. Резкий, вспыльчивый и очень наглый.

0

27

Империя Драконов. Возрождение
разыскивает персонажей в стаю Воды:
http://sd.uploads.ru/C79H6.jpg

Эйдан
Шпион
http://sd.uploads.ru/asX3W.jpg

???
Советник
http://sd.uploads.ru/MJC1e.jpg

Этот дракон создал себе железный имидж самолюбивого и раскованного покорителя женских сердец, хотя за всем этим образом, так тщательно собранным за долгие годы, таится гораздо более сложная личность. Своеволен и целенаправлен. Он привык считаться со своими желаниями, а потому любыми способами добивается желаемого, невзирая на препятствия и преграды. Несмотря на разнузданность, которая является его постоянной жизненной спутницей, на заданиях более собран, пусть внешне это почти не проявляется.

Серьезный и строгий. Он практически лишен чувства юмора, что делает его несколько мрачным и занудным, но поверьте, никто не осмелится сказать ему это в лицо. Вообще по натуре своей этот дракон заядлый скептик. Он никогда не поверит на слово, пока самолично не удостоверится в достоверности информации. Очень почитаем в стае, о нем знают все, но к этому уважению примешано также неопределенное чувство опаски, которое этот дракон вселяет одним своим взглядом.


Мелиссен
Сын Главы
http://sd.uploads.ru/a1VNk.jpg

Фрэя
Дочь Главы
http://sd.uploads.ru/ZaqzF.jpg

Характер у дракончика неоднозначный. Стоит отметить, что в умственном развитии птенец намного опережает своих сверстников. Уже сейчас ему под силу решать сложные головоломки и загадки, с которыми даже некоторым опытным драконам приходится повозиться.
Он расчетлив и хитер, в будущем из него вырастет умелый стратег и интриган. Не лишен птенец и изменчивости характера, присущей родителям, но большая часть его эмоций наиграна.

Прекрасная оболочка скрывает за собой самый настоящий бунтарский характер. Нет, не подумайте, Рэя вовсе не груба, ее сильный темперамент выражается в другом. Она целенаправленная и уверенная личность, которая никогда не останавливается на полпути к цели. Она веселая и общительная. Никогда не бросит и поддержит в любой ситуации. Свою точку зрения будет отстаивать до остервенения, но только там и в тех ситуациях, где это позволительно.

0

28

У нас небольшая, но приятная новость.

Тема с описанием Обитателей Саяри - то есть птиц, рыб, насекомых и прочей живности, населяющей планету, отредактировано. Каждое описание приведено в порядок по определённому стандарту, заменены изображения существ везде, где они пропали со своего изначального хостинга.
Также решено отказаться от невразумительной системы измерений в футах и, простигосподи, стоунах. Давно пора было. Вернёмся к всем привычным метрам и впредь будем пользоваться ими.


А ещё у нас есть квесты, в которых могут принять участие все заскучавшие морды.

Для простых драконов:
- Испытание силы
- Ползучие твари

Для Духов:
- Путеводная Звезда
- Шёпот Бездны

Для всех:
- Контрольная зачистка
- Пересчёт костей

Записаться на восхитительное приключение можно здесь. А можно не записываться, но изложить свою идею тут.

0

29

Текущий сюжет:

Со дня гибели Дочерей прошло больше полувека. Давно улеглись магические возмущения, зато жизнь бурлит и бьёт ключом. Не успели стаи свыкнуться с молодыми правителями, как у тёмных грянул скандал с отлучение Фауста от Источника и последующим изгнанием. Примерно в то же время добровольно отреклась от власти Глава стаи Света - Иррлуасса. Через несколько дней Духи буквально испарились в неизвестном направлении вместе с доброй сотней драконов всех рас. Руководство стаями и Альянсами приняли Духи Хаоса и Порядка.
В Пламенных землях гуляет неизвестная зараза. Пострадавшие слабеют и в конце концов впадают в кому. В силах целителей лишь облегчить страдание, но не излечить страждущих. Прознавший о бедственном положении огненных, Эльсирин встретился с Фламментайном и предложил объединить усилия ради спасения больных. Решение за Духом Огня...
Неспокойно у одиночек. Одни сторонятся Пылающих земель, другие отмечают необычное поведение Младших Духов. Многие Хранители неожиданно покинули облюбованные места. Куда они отправились - неизвестно, лишь ходят слухи о странных снах.
А в это время на далёком Восточном материке в семействе Фауста и Иррлуассы случилось долгожданное прибавление. Появление наследников пока не предано огласке, но горы слухами полнятся... Кроме того, заговор владычицы и тала Айтана ставит целью на некоторое время удержать рея Фауста в гнезде. Исключительно для блага последнего.

0

30

Эльсирин огромной чайкой летел над тёмным массивом океанских вод, стремясь увлечь противника вслед за собой, поближе к враждебной ему стихии. Встречный ветер милосердно обдувал его обожженную грудь ночным хладом, обугленные перья больше не дымили. Он не без труда разобрал слова самонадеянного предводителя Огненных, и позволил себе улыбнуться. Пусть верит, что превосходство в силе позволит ему добиться победы. Пусть считает, что нет приёма против его Огня. Так и задумал Дух Порядка, на то он и рассчитывал.
- Плохо? Хм… Да! Плохо! – прозвучал в ответ его сильный, чистый голос. – Сейча… кр!
Вид распахнувшегося прямо перед его носом портала заставил его глаза округлиться, а пасть – издать удивлённый рык. Вот только вместе с рычанием, его уста покинул короткий, ослепительно яркий импульс света, ударивший прямиком в скалу впереди. Заботливо прогретый Духом Огня камень от столь грубого воздействия громыхнул, разлетелся тучей раскалённых осколков, сквозь которую, пригнув голову и прижав к туловищу крылья, промчался Эльсирин. Горячие камни прошлись по тёплой белоснежной чешуе, не причинив серьёзного вреда, но вот крыльям повезло куда меньше. И когда Дух Порядка отчаянно замахал ими, выравнивая полёт в считанных сантиметрах от ближайшей волны и подняв тучу брызг, вслед за ним тянулся неприметный кровавый шлейф.
Игнорируя новые очаги боли, Светлейший бросил взгляд в сторону Фламентайна и… бросил в атаку всю мощь своего разума, постаравшись вложить в ослабленный действием сонных чар разум врага следующую мысль:
- Да, Фламентайн. Плохо. Очень, очень плохо. Тёмные плохие. Арамэльмендиз плохая. Верраял плохой. Очень плохой. А ты, Фламентайн… Ты хорош. Вам с ними не по пути. Тот, кто хорош, не может идти по пути с плохими, ибо они его недостойны. А достойны его те, кто делает правое дело. Те, кто хороши.
Меж тем, он раскинул свои кровоточащие крылья, зависнув над самой водой. Нет, Эльсирин конечно не верил в то, что Дух Огня вот прям сходу заявит о своей верности Светлому Альянсу… Но если его внушение сумеет посеять хотя бы тень сомнений в разуме врага, это уже будет победой. Пламя заливало собой весь небосклон, заставив даже его могучее сердце испытать тень страха. Нет, Эльсирин не боялся смерти. В каком-то смысле, он даже хотел побыстрее умереть и встретиться с Аллинэей, но долг не давал ему ни малейшего шанса. К тому же, Эльсирин не представлял, как посмотрит ей в глаза и скажет, что сдался. В глазах Духа Порядка отразилась решимость. Он не подведёт Мать-Свет. Не имеет права подвести.
- ФЛАМЕНТАЙН, ПРИДИ К СВЕТУ!
То был уже не спокойный, убеждающий голос. То был призыв, яростный крик. Приказ, поднявшийся из самых глубин созидательной натуры Старшего Духа, возведённый в абсолют. Ему невозможно было сопротивляться хотя бы потому, что вложенная в него сила делала его частью свершённого, частью абсолютной необходимости, Судьбой.

>>> Читать игру целиком

0


Вы здесь » White PR » Архив старых реклам » Империя Драконов: Возрождение #


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно