30.10.2022 Прекращение работы каталога. Подробнее.
22.05.2021 Чистка рекламного каталога и списков исполнителей. Подробнее.
20.05.2021 Близится лето, и команда Вайта желает вам хорошей погоды за окном и приятного отдыха! А так же хотим напомнить, что если у вас есть идеи по конкурсам или мероприятиям, вы всегда можете высказать их в этой теме! Так же сообщаем, что введен срок неактивности исполнителей и их тем. Подробнее.
Здесь может быть ваша реклама!

Золотко
[ заказать ]

Черный кот
[ заказать ]

ник
[ тема ]

ник
[ тема ]

ник
[ тема ]

White PR

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » White PR » Архив старых реклам » Fate/Splinters of Wishes


Fate/Splinters of Wishes

Сообщений 1 страница 13 из 13

1

1. Ссылка на форум:
http://fatestaynight.rolevaya.ru/
2. Логотип форума, баннер или скриншот форума:
http://i057.radikal.ru/1104/1c/9732e25d184c.png
3. Название ролевой:
Fate/Splinters of Wishes
4. Администрация (ники амс):
Raven Rutherford
Nestan
5. Тематика форума:
Ролевая по мотивам визуальной новеллы Fate/Stay Night. Канон, альтернатива.
6. Сюжет форума:

Спустя год после окончания Пятой Войны за Святой Грааль в городе Фуюки стали происходить довольно странные вещи. Непонятного происхождения магические аномалии... и Слуги (души давно умерших Героев прошлого), явившиеся в этот мир без ритуала призыва. Неужели Святой Грааль не был уничтожен разрушающей мощью Экскалибура - Небесного Фантазма Слуги класса Сэйбер Артурии Пендрагон? И Ассоциация Магов, и Святая Церковь пока не могут понять: что же происходит, слишком уж всё запутано. Ясно пока лишь одно: вероятно, это начало Шестой Войны, вот только... последствия её будут опасны для города Фуюки. Потому что сложно сказать, что может "сделать" сломанный механизм Исполнения Желаний. Тем временем, некоторые Слуги заключают контракты с волшебниками, и те в свою очередь становятся Мастерами. Во что же выльется эта аномальная Война?

7. Остальное:
Продолжение ветки: Fate
Дата старта игры: 4 Апреля 2010
Рейтинг игры: NC-17
Организация игры: Локационная
Тип мастеринга: Смешанный
8. Статистика форума:
Форум Fate/Splinters of Wishes основан 2010-12-27 и существует 7 месяцев 20 дней.
Всего тем: 155
Всего сообщений: 1755
Зарегистрированных пользователей: 45

<a href="http://fatestaynight.rolevaya.ru" target=_blank><img src="http://i016.radikal.ru/1103/1a/493f2ff469b7.gif" width=88 height=31 title="Fate/Splinters of Wishes" border=0></a>

Отредактировано rasik (24 августа, 2011г. 16:11:12)

+1

2

Полная версия сюжета (краткое описание сюжетной линии):

Прошел год с того момента, как святой меч Артурии уничтожил Святой Грааль. Жизнь в Фуюки наладилась. Эмия Широ, Тосака Рин, Илиясфиль фон Айнцберн, Мато Сакура продолжили жить своими жизнями.
И вот одним летним штормовым днем, когда ветер гнул деревья к земле, а молнии разрывали небо на куски, встряхивая его кровь в виде безграничных ливней дождя на землю, в Фуюки как по заклинанию призыва снова появились Слуги.
Первой появилась Сэйбер, выброшенная из Зала Героических Душ прямо на мокрый бетон морского порта. Первое, что поняла Душа - это что у неё нет связи с Мастером и количество магической энергии у неё крайне ограничено.
Та же участь постигла и Арчера, выброшенного на мост между Синто и Миямой. И это только те Слуги, которых мы знаем...
Происходящее в Фуюки абсолютно не поддается объяснению. Как без Грааля и тем более без Мастеров возможен такой беспорядочный призыв Слуг?
События набирают обороты, когда Сэйбер сталкивается и побеждает существо, не имеющее ничего общего с созданиями этого мира, и которое было так же призвано из какого-то другого измерения.
Попытку выяснить, кто же призвал Сэйбер, оборвал магический поток из-за окраин города. Сэйбер не долго думая бросилась в ту сторону, надеясь выяснить причину своего появления.
Для выяснения того, что происходит в городе Фуюки, Церковь, не надеясь на компетентность Магов, выслала своего человека из Похоронного Агентства с определённым заданием еще задолго до начавшихся событий.
Время прошло.
На сцену является беспощадная Ищейка с незаурядным нюхом - Рэйвен Резерфорд. В её подчинении оказывается Слуга класса Райдер. Рэйвен, останавливается в местном в Отеле, и для выяснения того, что происходит в городе, посылает свою Слугу на разведку. После того, как красный столб Грааля появился ночью, Рэйвен начинает действовать, имея некоторое представление о ситуации. Утром, она первым делом отправляет Слугу изучить место появления столба, и сама отправляется проверить некоторые достопримечательности города. Добравшись до храма Рюдоджи, Рэйвен не обнаруживает того на месте. Зато очередной Слуга, Король Героев, находящийся под покровом барьера вполне видит девушку. Он пытается играть с ней, и ненароком делает её своим Мастером. Вместе они разрушают барьер вместе с храмом и освобождаются из этой странной ловушки. Выяснив, кто есть кто, Рэйвен и свежеиспеченный Слуга начинают решать вопрос, что им делать дальше...
К хранительнице земли в Фуюки - Тосаке Рин, был послан один из Агентов Ассоциации Магов, Йен Вудворт, для того, чтобы сказать, что в городе введено Чрезвычайное положение, да заодно выяснить у неё, какой информацией она обладает. Все бы шло замечательно, но вместе с Йеном в гости к Тосаке пришла девушка-маг - Люсия Инглис, которая была знакома с Йеном, и конечно же, узнав для чего он приехал, изъявляет желание пойти с ним, чтобы узнать как можно больше интересующей её информации. Следуя за Йеном, она переступает порог дома Рин, где маги устраивают неофициальное заседание, с целью принять меры по решению возникшей ситуации. Имеет ли каждый из них свой мотив, или их цели схожи? Время покажет.
Утро продолжало радовать неожиданностями. Древний китайский воин Ма Чао - Слуга класса Лансер стал свидетелем явления Грааля и направился в сторону церкви. По пути он сверкает по улице своим обликом и спасает местных жителей от Смерти, накликая тем самым на себя беду в будущем. Достигнув церкви, он сталкивается со Слугой Райдер и вступает в мирную беседу с ней, до тех пор, пока...
Слуга класса Арчер, более известный как Эмия Широ, сразу же после появления решает отправится в дом своего отца. Испытывая те же трудности, что и другие Слуги, не создавшие связи с Мастером, он все же добирается до поместья. Его взору предстает зловещий дом, поглощенный тьмой и пугающей магической энергией. Но это не останавливает Слугу, поэтому Арчер подходит в упор к своему прошлому, и шагает в него. То, что он узнает и увидит может очень резко повлиять на всю историю. Прямо здесь, в своем доме, он узнает первый ключ к разгадке происходящего. Но все произошедшее происходит не просто так. Стоит быть готовым к тому, что может случиться.
Придя в себя, Арчер обнаруживает себя в странном мире, в котором бои за желание происходят каждый месяц, а управляет всем этим действом никто иная, как Илиясвиль Айнцберн. Ужасный мир, где правит магия, а церковь в изгнании, все больше разворачивается Арчеру. Искусственные маги... постоянные сражения за Грааль. И что самое главное, Арчер уже является участником этих сражений. вместе с мастером он отправляется на Арену, где его ожидает новый противник, слуга класса Берсерк. Бой начинается, и за первые пару взмахов оружием кровь пролилась с обеих сторон. А Грааль, настоящий Грааль продолжает насыщаться своей собственной энергией, словно воздушный шар... Бой затянулся, и Арчер по собственному желанию решает уничтожить Грааль. Один выстрел решил судьбу выдуманного самим Граалем мира - тот начал разрушаться. Разрушаясь, Грааль материализовался в Фуюке, в районе церкви, куда вместе с ним так же перенеслись Арчер и его противник - Берсеркер. Но разбитая чаша определенно не знала, куда потратить накопленную за время сна энергию, и поэтому, следуя случайно проскочившей мысли у одного из Слуг, что находились в этот момент по близости, решила призвать в этот мир что-то огромное...
Что будет дальше не знает никто.
Ночью, в торговый морской порт прибывает маленькая девочка. Очень не приметная и тихая на первый взгляд... Только вот с собой у Акаги сумка полная денег, и всего лишь странная способность превращать свое тело в тело демона. Неудачно напавший маньяк-педофил познал лишь малую крупицу силы, оставшись бесформенной тушей в старом железном контейнере. Но маньяк - это всего лишь человек, а вот напавший осьминогоподобный монстр значительно сильнее любого извращенца. Акаги вступает с ним в бой, и разрывая плоть побеждает чудище. За её битвой наблюдает еще одна Героическая душа, занесенная в этот мир каким-то ветром, а точнее кораблем с тремя убитыми рыбаками - Локи. Эта душа очень позабавилась, наблюдая за Акаги, только вот девочка не очень жалует новых личностей с непонятными намерениями. В результате Локи пытается очаровать Акаги, но вместо этого становится её слугой. Акаги приходит в ярость от того, что с ней что-то происходит, и грозит Локи расправой. И все бы хорошо, но гигантская тень нависла над всем морским портом, а остановившееся время ничем хорошим закончиться не обещало.
Сэйбер узнает в ауре, окутавшей морской порт, отголоски своего прошлого, своей настоящей жизни. Аура зовет её, и мечница очень скоро достигает морского порта. И к её приближению из магического круга в небесах над морским портом формируется невероятная магическая сфера. Разрушительная способность сферы уничтожает множество кораблей, прежде чем Сэйбер решается войти внутрь. И, сделав это, Сэйбер исчезает, а сфера перестает воздействовать на окружающее пространство.
За Сэйбер проследовал и Диармайд...
Базетт Фрага МакРемитц, отличный маг с отточенными боевыми навыками прибывает в дом Эмии Широ с важными новостями, с важной информацией, но вместо хозяина дома попадает в ловушку Короля Мертвых - Гадеса. От верной смерти девушку спасает еще одна Героическая Душа, мечущаяся в поисках своего смысла жизни. Воин с двумя копьями Диармайд убивает Гадеса и продолжает свой путь в морской порт, с целью узнать,что за Магическая аура разлилась в той части города. По случайности, Базетт так же отправляется в порт ровно с той же целью, где встречает Локи и Акаги.
Выяснив отношения между собой, Локи, Базетт и Акаги спасаются бегством от всёуничтожающей сферы, но когда сфера затихает, троица решает, что самое страшное позади. К их несчастью, вернувшееся в привычное русло время в один миг наверстало упущенное, и вызванная массой сферы цунами стремительно накрывает героев. К счастью для Базетт, слуга класса Кастер закрыл её своим щитом, но девочка попала под прямой удар и была смыта в открытый океан, где её тело пересекло порог сферы и она оказалась в новом мире...
А Базетт и Локи тем временем направляются в тайную мастерскую ирландки, где хитрый Кастер усыпляет свою жертву и отправляется по своим делам...
В ту гостиницу, в которой поселилась Рэйвен, в комнату напротив, поселяется молодой маг Нестан Грау Левераш. Не имея представления о событиях в городе, Нестан проводит не самую спокойную ночь в его жизни, и утром отправляется на прогулку. Ноги доводят его до станции Фуюки, где происходит ужасное событие - свирепый воин убивает людей одного за другим не щадя никого. Нестан решает вмешаться и устраивает ловушку убийце, но Слуга оказывается сильнее, чем ожидалось, что начинает грозить не самым приятным концом для мага. Но по чистой случайности в этом месте оказывается... слуга класса Кастер Локи. Своей магией он убивает Слугу-убийцу и оставляет подарочек для Нестана в виде еще одной Слуги - пиратки Френсис Дрейк.
Но на станции есть выживший, и это никто иной как Эмия Широ, возвращавшийся домой, с отдыха на море.
Пока Нестан храбро спасает героическую душу, Локи направляется в Дай-Ичи отель - самый дорогой отель во всем Фуюки, где совершает неописуемые убийства. Завершив свое действо, Кастер возвращается в Особняк к оставленной в мирном сне Базетт. Пользуясь ситуацией, Локи чуть поближе ознакомился с телом девушки, но потом всё таки решает её разбудить, ибо играть со спящим телом скучно...
Практически без перерыва идет прием в городском больничном центре в Фуюки. Врач Марк Парчецци строго держит все под контролем, даже не смотря на то, что с самого утра в больницу доставили невероятное количество погибших и пострадавших по неизвестным причинам людей со всего города. Какая то тайна нависла уже над всем городом.
За пределами времени и пространства, далеко далеко от Фуюки и задолго до его появления в небольшой деревне тихо живут маг Эндрю и его Слуга Кастер - Кот Баюн. Парочка, которую выкинули с третьего турнира за Грааль путем пересылки их в прошлое, где эти двое и прожили почти полгода. Их мирная жизнь текла весьма спокойно - один кушал людей, другой старался на это не смотреть. И так могло продолжаться вечно, но...
Акаги, пришедшая в себя, с не скрываемой злостью обнаруживает себя в не лучшем виде. Денег нет, одежды нет, а вокруг пейзажи как на картинках. Что за мир, и что ей теперь делать - для неё не составит труда ответить на эти вопросы.
Но на пути девочки попались, на свою беду, двое селян и Акаги, чтобы о ней дальше меньше знали, убила их и решила направиться в лес, в котором то и живую Кот и Эндрю.
А тем временем, в темнице замка Камелот томятся две героических души - Сэйбер и Диармайд, попавшие в неё после череды событий, которых быть не должно. Проведя довольно длительное время в рассуждениях, к этим двум приходит в гости еще одна знакомая душа - Искандер, от которого становится более менее понятно, что этот мир - есть исполненное желание Сэйбер. Будучи по другую сторону баррикад, Искандер тем не менее с пониманием относится к своим товарищам.
А где-то в лесу Айнцберн, появилась еще одна героическая душа Класса Кастер, это была волшебница Медея. Лишённая энерго-подпитки, она направляется в город, для восстановления сил.
Но вернёмся к событиям у церкви, Слуга Райдер, по заданию Мастера, направилась туда, и встретилась там с другим Слугой. Это был Слуга Класса Лансер - Ма Чао. Пока Слуги мило беседовали, без намёка на агрессию, и пытались понять что им делать, ибо Грааль уже материализовался там, их беседу прервала именно активация последнего. Грааль "выплюнул" в этот мир двух Слуг: Арчера и Берсеркера. И они явно что-то не поделили, и после перемещения пытались сражаться. Но тут, Грааль приподнёс еще один сюрприз в виде древнего создания - Дракона. Грааль отдал всю энергию на материализацию оного. И мифический зверь бы крайне агрессивно настроен. И Слугам пришлось вступить в сражение с ним, но Берсеркер не замечая его ринулся атаковать Арчера, и получил от Арчера по полное число, т.е. Каладболгом и Каншо и Бакуей. Берсеркер был сильно ранен, но не сдавался. Но их заметил Дракон, и отбросил Берсеркера своим могучим хвостам подальше от места боя. Хотя и Дракону влетело, Райдер атаковала его своим Небесным Фантазмом, а Лансер как истинный Герой помогал ей, отвлекая внимания зверя на себя.
Но за этим местом уже велось наблюдение, кто-то, наблюдал за происходящим с помощью фамильяра-вороны, и был этот кто-то никто иной как маг-умник Фейч Раэд, который инкогнито прибыл в город Фуюки.
А что же Рэйвен и Гильгамеш? Они, убегая от назойливых полицейских нагрянувших к уже разрушенному храму Рюдо, попадают на крышу самого высокого здания района Синто. Там, немного поговорив и выяснив кто есть кто, они решают спуститься вниз на лифте, как совсем обычные люди. Внизу, в холле, Рэй становится плохо, конечно же она ощутила утечку праны, которая уходила на активацию Небесных Фантазмов Райдер, но всё же, маг чувствует что Слуга жива здорова, хоть и понимает, что вероятно она попала в передрягу.

0

3

http://i.imgur.com/4Fx96.jpg
*Я буду здесь для ТЕБЯ.
Fate/Splinters of Wishes

0

4

http://i012.radikal.ru/1105/b7/c07ba4cb8e1c.png
Fate/Splinters of Wishes

0

5

О Святом Граале

Третья Магия

Название ритуала: Прикосновение Небес или Святой Грааль (Heaven's Feel, Cup of Heaven)

Область: Материализация души

Маг: неизвестен (вероятно, Лицлейхи Юстиция фон Айнцберн)

Общая информация: потерянная Магия семьи Айнцберн. Не создание точной копии души из прошлого, а создание высокоуровнего планарного существа, которое может влиять на реальный мир, обладая ментальным телом.

Первоначально Третья Истинная Магия была достигнута изысканиями семьи Айнцберн, но затем сие таинство было утеряно тысячу лет назад. В течение восьмиста лет безуспешных попыток возвращения чуда, Айнцберны наконец пришли к концепции войны за Святой Грааль. Нет никакой информации о изначальном методе использовании Третьей Магии. Если кто и знает об этом, то только Лицлеихи Юстиция фон Айнцберн, которая теперь является сердцем Высшего Грааля.

Душа несёт в себе воспоминания, сознание и магические цепи человека, и использует физическое тело как якорь, чтобы избежать исчезновения и возвращения к Акаше. Как только мозг и тело уничтожены, невозможно вернуть рассеивающуюся душу человека, даже Магия Святого Грааля не может восстановить уничтоженное тело. Даже если волшебник сумеет поместить душу в новое тело, оно будет хуже оригинала, как в случае с Михаэлем Роа Вальдамьонгом, или же сама душа начнёт разлагаться как у Мато Зокена. Прикосновение небес - Магия, способная остановить неизбежное рассеивание души, больше не имеющей якоря в этом мире, и по существу переносит на новый уровень существования в развитии форм жизни. Материализованная душа примет форму, согласно «генам души», иными словами своим воспоминаниям. Если верить Рин, воплощенная душа управляет телом дистанционно. Естественно, что душа будет привязана к своему новому телу. То есть, воскрешенный будет стареть, болеть, истекать кровью и в конечном счете умрет как любой обычный человек.

Призыв Слуг – это несовершенная Третья Магия. Цель – создать физическое тело, неспособное к существованию в этом мире. Не воскрешенный человек, а живой призрак.

Платье Небес семьи Айнцберн способно материализовать душу, не используя силу Грааля, но лишь на несколько секунд, после чего душу нужно привязать к какому-либо материальному объекту.

http://s007.radikal.ru/i300/1108/1f/4043e6587c16.png

0

6

Квесты

Основные

Квест №1

Название: Обречённый город и Разбитые Желания
Описание: В Фуюки много аномальных очагов магической активности, и много инцидентов, в том числе и довольно трагических. Выживет ли город? Устоит ли под натиском неведомых сил? И что стоит за всеми этими аномалиями?
Цель: Устранить очаги аномалий и спасти город.
Состояние: Открыт, Активен
Участники: Все персонажи
Возможная помеха/помощник: Неизвестно
Сложность: Очень высокая
Бонус: Неизвестно

Квест №2

Название: Вечная борьба
Описание: Чьё-то желание исполнено, и началась «вечная» борьба за обладание Святым Граалем. На Арене бьются Слуги, управляемые своими Мастерами. Сколько это будет длиться? И почему так произошло?
Цель: Уничтожить первый осколок Грааля и разрушить иллюзорный мир.
Состояние: Завершён
Участники: Арчер, Берсеркер, Ма Чао, Райдер.
Возможная помеха/помощник: Мастера в Междумирье, Дракон.
Сложность: Ниже средней.
Бонус: Отсутствует.

Квест №3

Название: Честь Короля
Описание: Желание Короля Артура исполнено, у страны новый правитель. Но так ли это хорошо? И принесёт ли это Артурии и её стране мир и благополучие? И что теперь будет с Королём Рыцарей Артурией Пендрагон?
Цель: Спасти истинного Короля, и вернуться в свой мир. [Часть скрыта]
Состояние: Открыт, Активен.
Участники: Артурия, Кот Баюн, Эндрю Бартомелой, Акаги, Базетт Фрага МакРемитц, Локи.
Возможная помеха/помощник: Мерлин, Искандер, Моргана
Сложность: Средняя.
Бонус: Скрыто.

Квест №4

Название: Губительные желания
Описание: Люди, у всех так много желаний, в том числе и самые сокровенные, и самые несбыточные, и самые невероятные, и самые жгучие... Чего вы хотите больше всего? Что мешает вам спокойно жить, терзая своей притягательностью? Уверены? Хорошо подумайте… Если нужно сломать человека, тогда стоит всего лишь исполнить его желание.
Цель: Скрыта.
Состояние: Открыт, Активен.
Участники: Неизвестно.
Возможная помеха/помощник: Скрыто.
Сложность: Скрыта.
Бонус: Скрыто.

Квест №5

Название: Цена жизни
Описание: Жизнь, как много смысла в этом слове, и для всех она обычно бывает крайне важна, хотя бывают и не умеющие ценить столь бесценный дар. А сколько стоит ваша жизнь? Легко ли вы можете с ней расстаться? И что вы отдадите взамен чтобы не лишиться её?
Цель: Скрыта.
Состояние: Открыт, Неактивен.
Участники: Неизвестно.
Возможная помеха/помощник: Скрыто.
Сложность: Скрыта.
Бонус: Скрыто.

http://s011.radikal.ru/i315/1108/de/cb044cb57dad.png

0

7

http://i.imgur.com/gULw4.png
*Я буду здесь для ТЕБЯ.
Fate/Splinters of Wishes

0

8

http://i.imgur.com/NAwy6.png
Fate/Splinters of Wishes

0

9

http://i022.radikal.ru/1103/a4/ad09101d9092.png
Fate/Splinters of Wishes
Правила | Сюжет | Квесты | Герои игры

0

10

Акционные анкета на Слугу
Если возле пункта анкеты стоит *, то данные нельзя менять.
Если возле пункта анкеты стоит *, то можно дополнить информацию в пункте, но только если согласовано с автором или ГМ-ом.
Если возле пункта анкеты стоит *, то пункт можно менять на своё усмотрение.
Нимфа Глерия [Кастер]

Автор: Кот

1. [Имя и фамилия, класс] *
Глерия – что в переводе означает "сладкая". Класс: Кастер

2. [Внешность] *

Стройная девушка невысокого роста (165 см), при встрече с которой первое, что ловит взгляд - это грудь. Пятый это или шестой размер, Вам точно даже аФтор сего чуда не скажет. При дальнейшем рассмотрении (если, конечно, нашлись силы оторвать взор от "подушечек") обнаруживается точеная фигурка и стройные ножки. Ее появление всегда сопровождает легкий аромат цветов. Пушистая копна русых волос аккуратными кудряшками спускается вдоль тела девушки, тем самым прикрывая все "интересные" части тела. В общем-то это вся ее одежда. Поэтому вернемся к лицу. Миловидная внешность с большими небесно-голубыми глазами в обрамлении пушистых ресничек, чуть пухлые губки, носик слегка вздернут, что придает личику некую игривость.

http://s41.radikal.ru/i093/1005/03/3d6404c3d30a.jpg

3. [Биография] *
Мир Нимф широко известен особенно в представлении древних греков. Наверно потому, что под лучами солнца этой земли Нимфы и появились благодаря Гее. Божества стихийных сил природы, призванные оберегать и защищать жизнь. В те времена целебные источники били холодными ключами из-под плодородной земли. Высокие деревья тянулись к ярко-синему небу, а на радужных полянках от красок цветов танцевали и пели нимфы. Вот в такой благодатной обстановочке и появилась Глерия. Едва открыв свои великолепные глазки она увидела необыкновенный мир, который навсегда полюбила. Правда вскоре она узнала, что кроме сестер-нимф в чудесном мире обитают еще забавные люди и доставучие сатиры. Ох, как они с сестрами прятались от этих созданий! И только ведь уйдешь подальше, сядешь на пригретой солнышком поляне, как из кустов уже любопытная рожа торчит и капает слюнками, а некоторые еще и руки тянули. Надоедливые существа.
Пару раз Глерии удалось посетить Олимп, но особых впечатлений это не принесло. Камень дворца не радовал, как привычный лес, да и разговоры там были большей частью об отчетах по своей территории. Это людям кажется, что боги только и делают, что развлекаются. А Вы дерево попробуйте вырастить, да чтоб не один год простояло! Не каждому удается. А тут поддерживать лес и чтобы ему всего хватало. А целебный источник кто в силах создать? Вот! Так что богам работы всегда хватало.
Глерия радовалась своим возможностям и трудности ничуть не огорчали, потому что они означали жизнь леса и лугов, течения ручьев в реки и моря, смены времен года. Жизнь не может быть лишена проблем. Глерия после своих трудов приходила на поляну к сестрам, где существенно выделялась своими размерами верхних "девяносто". Ее даже несколько раз пытались выдать замуж за проходящих мимо героев, но нимфа умело пряталась даже от сестер.
И не только от них. Сатиры часто приглашали на вечеринки к Дионису. Что там происходило Глерия знала по рассказам тех, кто уже побывал и пока не торопилась прочувствовать сие на себе. В отличии от многих сестер, Глерия обладала врожденной скромностью и по злачным местам не ходила. Зато ее так забавили люди (мужская часть), которые заметив ее впадали в некое подобие транса. Нимфа со всей своей нежностью обнимала их, но отчего-то получалось прижимать их моськи к своей груди. В общем как умела, так и обнимала. Люди же реагировали по разному: кто-то очухивался от транса, вспоминая что у него еще дела, дети и три жены с семью любовницами и спешно убегали, а кто-то счастливо лыбился выпавшему счастью и как малое дитя терял дар речи и в общем-то рассудок на некоторое время. Девушка обычно не дожидалась пока мужицкое существо очнется и тихо уходила. Дела ведь тоже требуют времени.
За ее небольшое время жизни она помогала раненым людям исцелением, принося целебную воду из своего источника. Многие врачеватели потом бродили по лесу в поисках этой панацеи, но лишь некоторым Глерия открыла тайный путь.
Но любовь людей, которая выражалась в подношениях и возведении храмов оказалась хрупка как и жизнь Нимф. С развитием человеческого общества люди стали забывать тех, кто им помогал в лесу находить верную дорогу, в море давал хороший улов, а земля дарила щедрый урожай. Когда люди перестали нуждаться в своих богах, то боги перестали существовать. Так и Глерия растворилась в пустоте, но по прихоти какого-то шутника, ее обратили в геройскую душу, которая появилась в мире людей впервые.

4. [Характер] *
Мировоззрение: Lawful Good
Характер мягкий и добрый. Незлобива и не может специально причинить боль, даже когда обижается. Впрочем обида не длится обычно долго. Любопытна и от этого забывает чувство страха. Весь мир как огромный торт - вкусный, красивый и его хочется попробовать.

5. [Параметры]
STR: D
AGI: E
CON: C
MGI: C
LUK: B
Noble Phantasm: A

6. [Умения] *

Классовые умения

Создание Территории
Ранг: А
Способность создать территорию, где будет легче читать и применять заклинания.

Создание предметов
Ранг: В
Способность создавать зачарованные предметы.

Личные навыки.

Неудача
Ранг: А
Возможность влиять на удачу противника находясь на определённом расстоянии от него (10 метров). Может как понижать удачу на ранг или два, так и сводить её к самому минимуму.

Дерево жизни
Ранг: С
Залечивает все раны Мастера (так же возможно и его союзников) и отдает ему большое количество энергии для восстановления.

Чаша лотоса
Ранг: Е+
Появившийся магический цветок лотоса закрывается тем самым блокируя любые магические воздействия на своих. Что-то вроде магического поля. Неважно где находится Мастер или союзник вокруг него появляется магический щит.

Игра на лире
Ранг: С
Умиротворение и отвлечение внимания. Кроме ее музыки вообще сложно что-либо услышать. Она манит к себе и противник на некоторое время забывается.

Кружево Паука
Ранг: ?
Место обволакивают тонкие энергетические линии (если помещение, то и стены и потолок и даже пространство между ними как и следует паутине). Как нити паука они не позволяют попавшему в них вырваться из плена и чем больше жертва сопротивляется, тем больше попадает во власть Кружева.

7. [Небесный Фантазм] *

Возрождающийся из Огня - Огненный феникс
Ранг: А+
Тип: Анти-армия.
МРИ: 100 человек
Дальность: 15 метров
Мощное заклинание, образующее энергетические потоки в виде птицы которая поднимает своими крыльями сильнейший ветер который значительно повышает температуру вокруг, и атакует выбрасывая из своих крыльев огненные стрелы, при уничтожении может возрождаться (3 раза).

Слезы Нимфы - Море безумия.
Ранг: С
Тип: Противопехотный.
МРИ: 1 человек
Дальность: 3 метра
Слеза Нимфы упавшая на землю разбивается на тысячу капель вокруг противника. Создавшаяся из капель прозрачная пелена энергии лишает способности здраво мыслить, противник перестаёт ощущать реальность. Сумасшествие одна из способностей Нифм, как наказание обидчику за свои слезы.

8. [Артефакты] *

Нет.

Статус: Роль свободна.

0

11

http://i.imgur.com/PUoQo.jpg
*Я борюсь с собой, чтобы выкинуть тебя из головы.
Fate/Splinters of Wishes

0

12

http://i.imgur.com/tdzEh.png
Fate/Splinters of Wishes

0

13

Еще одна работа с форума. Автор -  Akagi
http://s2.uploads.ru/t/4WA1r.jpg

0


Вы здесь » White PR » Архив старых реклам » Fate/Splinters of Wishes


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно