30.10.2022 Прекращение работы каталога. Подробнее.
22.05.2021 Чистка рекламного каталога и списков исполнителей. Подробнее.
20.05.2021 Близится лето, и команда Вайта желает вам хорошей погоды за окном и приятного отдыха! А так же хотим напомнить, что если у вас есть идеи по конкурсам или мероприятиям, вы всегда можете высказать их в этой теме! Так же сообщаем, что введен срок неактивности исполнителей и их тем. Подробнее.
Здесь может быть ваша реклама!

Золотко
[ заказать ]

Черный кот
[ заказать ]

ник
[ тема ]

ник
[ тема ]

ник
[ тема ]

White PR

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » White PR » Архив старых реклам » Fullmetal Alchemist: Last Chance


Fullmetal Alchemist: Last Chance

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

1. Ссылка на форум:
http://fmaalchemistchance.anihub.ru/
2. Логотип форума или скриншот форума:
http://s3.uploads.ru/2WTqS.png
3. Название ролевой:
Fullmetal Alchemist: Last Chance
4. Администрация (ники амс):
Гл.Администратор - Riza Hawkeye
Администратор-рекламщик - Thomas Milton

5. Жанр и рейтинг форума:
приключения, сэнен, фэнтези, комедия, драма
NC-17
6. Сюжет форума:
"Нельзя извлечь пользу из урока, который не причиняет боль. Ведь когда хочешь что-то, необходимо чем-то пожертвовать. Но те, кто найдут в себе силы преодолеть боль и усвоить урок, получат в награду сердце, волю которого невозможно сломить…Цельнометаллическое сердце."
Вымышленный мир. Он слегка напоминает Европу после индустриальной революции. Невероятных высот здесь достигла алхимия — точная наука, позволяющая создавать вещи буквально из грязи. События происходят в стране Аместрис — унитарном государстве, с республиканской системой парламентского правительства. Глава государства - Главнокомандующий Армии, называемый "Фюрером", сочетает в себе должности Президента и Премьер-Министра страны. Он также управляет парламентом. Кажется, что Аместрис состоит из нескольких наций, которые различаются в культуре и религии между собой. . Административные регионы страны отражают эти различия. Страна делится на 5 провинций: Южный, Западный, Северный, Восточный и Центральный Округа. Восточный Округ самый многонациональный, и является местом обитания другой народности.названной Ишваритами. Область Ишвар отличается от остальных частей Аместриса этнически и культурно: люди там являются очень религиозными, и большинство из них против алхимии, которая принесла много конфликтов с Центральным правительством в прошлом и достигла высшей точки в гражданской войне Ишвара.
Действия переносят нас к повествованию истории двух братьев. Эдвард и Альфонс Элрик. В раннем детстве, нарушив один из запретов алхимии, братья попытались воскресить умершую от неизлечимой болезни мать. В результате, Эдвард лишился руки и ноги, а Альфонс полностью потерял своё тело и стал душой, прикреплённой к металлическим доспехам. Чтобы исправить ошибки прошлого Элрики ищут таинственный философский камень, согласно легендам способный дать владельцу невероятное могущество и обойти пресловутый закон равноценного обмена. Однако, в процессе поисков они наталкиваются на заговор, ставящий под угрозу существование всего Аместриса.
7. Статистика форума:
Посетили за сутки (Пользователей: 6; Рекорд: 7, установлен Вчера) Riza Hawkeye, Roy Mustang, piar, Olivier Mira Armstrong, Thomas Milton, истина
8. Код вашего баннера (для попадания в таблицу):

Код:
<a href="http://fmaalchemistchance.anihub.ru/"><img src="http://s3.uploads.ru/2SyCF.gif" title="ANIART"></a>

0

2

http://funkyimg.com/i/26tp8.png

Где и когда происходит действие ролевой игры?
Действие ролевой игры проходит по каноническому сюжету манги и второй экранизации Fullmetal Alchemist (Цельнометаллический/Стальной Алхимик). Игра начинается после смерти Маэса Хьюза. Братья Элрики направляются в Даблисс.

По какой системе ведется игра, что скажете о мастеринге?
Игра ведется по локационно-эпизодической схеме. Это необходимо для того, чтобы сделать течение времени на ролевой более логичным и динамичным. При локационной системе мы имеем установленный промежуток времени, в течении которого игроки "А" и "Б" успевают исколесить весь мир, а игроки "В" и "Г" совершают от силы одно действие. Кроме того, в локационной системе игры для того, чтобы вылететь на улицу, а после снова вернуться в дупло, требуется дважды сменить тему - это не слишком удобно как самим игрокам, так и людям, следящим за игрой. В названии темы помимо основного места (например, "зал парламента") проставляется время, в течении которого они там находятся (сумерки). Отыгрыш происходит так же, как и в локациях. Вы пишете, дожидаясь своей очереди, и обязательно читаете посты написанные до вас, во избежание путаницы в игре. Мастеринг смешанный, то есть амс принимает непосредственное участие в построении главных сюжетных линий, не вмешивается в те сюжетные линии и отыгрыши, которые игроки придумывают, создают и ведут самостоятельно. Игроки могут самостоятельно создавать и отыгрывать необходимых им по сюжету нпс-персонажей. Те отыгрыши, в которые вмешивается администрация в лице Мастера игры, ведутся по принципу: пост мастера - пост игрока 1 - пост игрока 2 - пост игрока 3 и т.д., или же: пост игрока 1 - пост игрока 2 - пост мастера и т.д. Игроки в праве просить помощи у Мастера игра для контроля боевых сцен. Мастер игры в праве отыгрывать тех персонажей, кто требуется по сюжету, но кого нет на ролевой.

Зачем в списке ролей указаны персонажи, которые уже мерты?
На форуме ведется отыгрыш флэшбеков и форвардбеков. Умершие персонажи нам необходимы для отыгрыша флэшбеков.

Открыта ли регистрация канонов? Возможно ли создание новых гомункулов и государственных алхимиков?
Разумеется, канонам у нас зеленый свет. Если вдруг по каким-то причинам набор приостанавливается, то об этом сразу сообщается. Что касается гомункулов, то твердое нет. Имеют место быть только те гомункулы коих создал "Отец". На государственных алхимиков установлена квота. Неканонических государственных алхимиков может быть всего 5. Пока что все свободны.

Я все прочел(ла), но так и не понял(а) - игра по мотивам манги или аниме?
Игра по мотивам манги и именно второй экранизации (которая идет по именно по манге).
- Все моменты, которые разнятся в манге и аниме, трактуются по манге. - Все моменты, прямо противоречащие манге - не допускаются.

Отредактировано tsubaki hino. (16 января, 2016г. 12:51:39)

0

3

Каноны

персонаж занят

персонаж придержан

персонаж мертв

персонаж свободен

Кинг Бредли // Гомункул Гнев

Государственные алхимики

Рой Мустанг - Огненный Алхимик
Алекс Луис Армстронг - Могучерукий Алхимик
Шy Такер -  Алхимик Связующий Жизни
Тим Марко - Хрустальный алхимик
Зольф Дж. Кимбли - Багровый алхимик
Баск Гран - Алхимик Железной Крови
Гиолио Команчи - Серебрянный Алхимик
Исаак Макдугл - Ледяной алхимик

Подчиненные полковника Мустанга

Риза Хоукай - старший лейтенант
Жан Хавок - мл.лейтенант
Ватто Фарман - лейтенант
Хайманс Бреда - лейтенант
Каин Фьюри - фельдфебель

Центральный штаб

Маэс Хьюз - генерал-майор
Мария Росс - лейтенант
Дэни Блош - сержант
Генерал-Майор Клемин
Генерал-Майор Эдисон
Генерал-Майор Фесслер
Генерал-Лейтенант Гарднер
Генерал-Лейтенант Рэйвен
Генерал-Майор Хакуро
Капитан Фоккер
Офицер Гамелан
Gold Teeth Doctor
Джульетта Дуглас

Бригс

Оливия Мила Армстронг - генерал-лейтенант
Майор Майлз
Капитан Баканир
Мл.лейтенант Хеншель (Henschel)
Офицер Карли

Восточный штаб

Грумман - Генерал-полковник
Ребекка Каталина

Гомункулы:

Ласт - Страсть
Глотани - Обжорство
Энви - Зависть
Рас - Гнев
Грид - Жадность
Слос - Лень
Прайд - Гордыня
Отец - Гомункул из пробирки

Империя Ксинг

Линг Яо
Фу
Лан Фан
Мей Чан
Хан

Химеры
Военные химеры

Дариус - Человек-горила
Хейнкель - Человек-лев
Джерсо -Человек-жаба
Зампано  - Человек-дикобраз

Прочие химеры

Мартел (Марта) - Человек-змея
Дольчетто -Человек-собака
Роа - Человек-бык
Бидо - Человек-ящерица
Вулч - Человек-аллигатор

Ишвариты:

Шрам
Лог Лоу
Рик
Шан

Остальные люди:

Нина Такер
Бертольд Хоукай
Катерина Элль Армстронг
Филипп Армстронг
Отец Корнелло
Элисия Хьюз
Грейсия Хьюз
Гарфилд
Изуми Кёртис
Сиг Кёртис
Миссис Бредли
Йоки
Мистер Доминик
Доктор Нокс
Пинако Рокбелл
Ческа
Панинья
Мадам Кристмас // Крис Мустанг

Неканоны:

Военные и алхимики

Негосударственные алхимики

Химеры

Люди

0

4

Главный администратор - Riza Hawkeye

Второй администратор - Thomas Milton

Администратор-помощник

Game-мастер - истина

Модератор гостевого раздела

Модератор по проверке анкет

Модератор игрового раздела (три места)

Модератор флудовой зоны

Модератор-рекламщик (до трех мест) -  Kurt Wagner

0

5

Расы

Человек

Центральная философская категория, от интерпретации содержания которой зависит познавательная, социальная, ценностная ориентация любой философской системы. Высшее из земных созданий, одаренное разумом, свободной волей и словесною речью.Как животное отличается от растения осмысленною побудкою и образует особое царство, так и человек отличается от животного разумом и волей, нравственными понятиями и совестью и образует не род и не вид животного, а царство человека. Посему нередко человек значит существо, достойное этого имени.

Гомункул

Искусственный человек, созданный при помощи алхимии. Каждый из них обладает какой-нибудь уникальной сверхчеловеческой способностью, а также способностью к регенерации - если их ранить или даже убить, они
восстановятся за считанные мгновения. Они носят имена, соответствующие семи смертным грехам: Похоть, Обжорство, Зависть, Жадность, Гнев, Лень, Гордыня. Их отличительные признаки - татуировка-уробороса.

Химера

Существо, созданное при помощи алхимии: комбинация из двух или более животных. Ведущим специалистом по созданию химер считался Шу Такер, Соединяющий Жизни алхимик. Ему даже удалось создать химеру, способную говорить. Однако позднее выяснилось, что на самом деле его творение было комбинацией животного и человека.

0

6

Об Аместрисе

Аместрис - унитарное государство, с республиканской системой Парламентского Правительства. Глава государства - Главнокомандующий Армиии, называемый "Фюрером", сочетает в себе должности Президента и Премьер-Министра страны. Он также управляет парламентом. Кажется, что Аместрис состоит из нескольких наций, которые различаются в культуре и реглии между собой. . Административные регионы страны отражают эти различия. Страна делится на 5 провинций: Южный, Западный, Северный, Восточный и Цнтральный Округа.
Восточный Округ самый многонациональный, и является местом обитания другой народности.названной Ишваритами. Область Ишвар отличается от остальных частей Аместриса этнически и культурно: люди там являются очень религиозными, и большинство из них против алхимии, которая принесла много конфликтов с Центральным правительством в прошлом и достигла высшей точки в гражданской войне Ишвара.

История

Неизвестно когда был образован Аместрис, некоторые считают, что приблизительно в 1550 году, но, одно можно сказать точно - страна бы никогда не преобрела столько влияния и власти в мире, если бы не алхимия. Было сказано, что более 200 лет назад в стране появился "Человек с Востока" и стал учить алхимии. Это способствовало не только власти и росту страны, но и принесло сражения с соседними странами за территории. Аместрис всегда полагался на агрессивное поведение.
Основа политической и экономической стабильности страны стала тесно связано с войной. Что позволило военным пробится к самым высоким должностям, и способствовало их престижу в правительстве.
Примерно в 1894 году известный военный Кинг Брэдли был назначен на должность Фюрера. Воспользовавшись полномочиями Фюрера, он начал использовать диктатуру, в результате чего, вся парламентские служащие оказались контролируемыми военным командованием.
С тех пор, все сражения на территории страны, приводящие к резне и гражданским сражениям были под командованием Армии Централа. Контроль провинций всегда проводился влиянием и манипуляцией Центрального правительства, а также угрозами Армии. Что настроило общественное мнение против вооруженных сил.

Международные отношения

Драхма - граничит с Аместрисом на севере. Недавно с этой страной был подписан мирный договор, но отношения стран остаются напряженными. Аместрис и Драхма разделены горныхм хребтом Бриггс, и это препятствует им в обьявлении настоящей войны, ведь переход через горы очень опасен. Поэтому вести войну через горы очень рискованно и трудно.
На востоке, за Восточной пустыней, лежит монархическое государство Син. В отличие от Аместриса, где алхимия используется в военных и гражданских целях, граждани Сина используют алхимию только в медицинских целях. Не упоминалось, о конфликтах между Аместрисом и Сином, вероятно из-за расстояния между странами, а также, из-за бесплодия Восточной Пустыни, что также делает эти земли непривлекательными.

0

7

F.A.Q. по написанию анкеты

Амс все чаще и чаще ловит себя на том, что нормальных анкет становится все меньше и меньше. Сей опус создан для того, чтобы никаких анкет, кроме нормальных, на нашей ролевой не появлялось.

Правило первое - соблюдать логику.
Правило второе: четко и полновесно отвечать на вопросы. Описание персонажа включает в себя подробное описание внешности, характера и талантов при наличии таковых. Картинки недостаточно! Биографию надо описывать более чем подробно - включая конкретные случаи из жизни. Если будет написано просто "родилась в деревне, родители исчезли, а позже приехала в Централ" - вашей анкете минус.
Правило третье: поменьше драматизма и банальности, побольше оригинальности. Чем оригинальнее ваш персонаж, тем лучше! Поверьте, парней-идеалов, неуравновешенных маньяков у нас более чем достаточно. Придумайте что-то свое, хоть психопата какого-нибудь. Регистрация банального персонажа при нормальной анкете, конечно, минусом считаться не будет, но... В биографии тоже поменьше драматизма, поменьше погибших родителей и обманутых надежд. Оптимизм, оптимизм! Ну не может наш контингент состоять из одних только сирот, чьи родители погибли при странных обстоятельствах.

о1. Имя, фамилия персонажа | Прозвище
С самого рождения человека ведет его Имя и Фамилия. Почему с заглавной буквы? Да потому что Имя – это Имя. Имя и Фамилия персонажа будут вести вашего персонажа по жизни. Предавать его, завязывать какие-то отношения с посторонними людьми. Прозвище. Здесь вам дают абсолютную свободу. Какое угодно прозвище давайте своему персонажу, но, желательно, чтобы оно каким-то образом было связано с вашим персонажем, то есть, связано с его характером, внешностью, интересами и т.п.
о2. Возраст | Пол | Ориентация
Я думаю, что ту все понятно. Минимальный возраст персонажа – 5 лет. Но, если у вас имеется какая-нибудь выгодная и довольно интересная идея, где персонаж младше минимального возраста – обращаемся в ЛС администрации. Пол указываем один из двух. Мужской или женский. Среднего, увы, не дано. Ориентацию выбираем такую, которая не только подойдет персонажу, но и которую вы сможете отыгрывать. Напомню, кто забыл, - бисексуальная - [Би = м + м и м + ], гомосексуальная - [Гомо = м + м], гетеросексуальная [Гетеро = м + ж].
о3. Род деятельности
В этот пункт входит вся жизнедеятельность персонажа, то есть – работа, учеба и т.п. Пишем так, чтобы прочитавший данный пункт сразу понял о том, чем персонаж занимается, также в данном пункте прописываем, участвует ли ваш персонаж в какой-либо группировке.
о4. Характер персонажа | Любит | Не любит | Мечты | Привычки | Страхи
Психология, психология и еще раз психология! Вам нужно понять своего персонажа. Вы обязаны это сделать. Обязаны почувствовать то, что персонаж живет, что он тоже чувствует и думает. Так сказать, синхронизируется с тем сознанием, что вы создали. То же, что и с внешностью – идеалов не существуют. Или существуют, но их очень сложно отыгрывать. Не берите на себя лишнюю работу, пишите простенького персонажа. Если чар у Вас первый, то, вероятно, проще всего будет создать себя же, только в другом обличии. Или в том же, кому как нравится. Ярлыки на персонажа клеить тоже не стоит – не заявляйте в анкете, что он психопат. Пусть это будет сюрпризом. Должно присутствовать не менее 7 полных строк.
о5. Внешность персонажа
Опять же – думать, думать, думать и хотеть! Лично мною при написании анкет руководит фантазия и вдохновение, которое я тележками выгребаю из книг, фильмов и просто мыслей. Почему надо думать? А потому, что внешность тоже важна. Очень. Почему надо хотеть? А потому, что урода отыгрывать сложно. Как, впрочем, и адского красавца-обольстителя. Советую писать внешность... стандартную. То есть в одном месте хорошо, в другом – плохо. А еще хотеть надо потому, что вам должен нравиться ваш персонаж. И идеал есть плохо. Очень плохо. Должно присутствовать не менее 7 полных строк.
о6. Биография персонажа
Биография должна быть… Интересной. Как кто-то сказал: «Можно один миг продлить на бесконечность книг, а можно всю жизнь уложить в строку». Но не стоит следовать ни первой части фразы, ни второй. БИО поболее «Войны и Мира» читать никто не будет. Никому не интересно, уж простите, как Ваш персонаж смотрел на облака целыми днями и жевал траву. БИО менее пяти строк тоже читать вряд ли будут – что интересного и значимого можно уложить в пять строк? Да ничего. Лучше найти какой-то свой идеал, где-то посередине между «бесконечностью» и «строкой». И еще одна мелочь – никогда-никогда не ставьте себе ограничения. Если Вас расперло на большое БИО – пишите и не бойтесь. Всегда найдется кто-то, кто его прочитает и кому это понравится. Должно присутствовать не менее 8 полных строк.
о7. Связь
Да, хоть номер вашего телефона. Связь с вами нужна для того, чтобы мы могли с вами связаться в любое время, если вы нам очень-очень понадобитесь.
о8. Частота посещения
Пишем то, как есть. Не волнуйтесь, помидорами или тапками не закидаем.
o9. Пробный пост
Тема свободная. Оформление поста таково же, как и в оформлении игрового поста.

0

8

ШАБЛОН #1. ДЛЯ КАНОНОВ

ИМЯ, ФАМИЛИЯ ПЕРСОНАЖА (ЛАТ./КИР.), ПРОЗВИЩЕ

изображение размера 150х150

Возраст | Пол | Ориентация | Раса
пишем здесь

Деятельность | Способности
В этот пункт входит вся жизнедеятельность персонажа, то есть – работа, учеба и т.п. Пишем так, чтобы прочитавший данный пункт сразу понял о том, чем персонаж занимается, также в данном пункте прописываем, алхимик ли ваш персонаж

Характер персонажа | Любит | Не любит | Мечты | Привычки | Страхи
Пункт, который должен содержать не менее 7-и полных строк. Описываем все – что персонажу нравится, что не нравится; чего боится и т.п.

Связь с вами | Частота посещения
Любое средство связи, начиная от e-mail’a и кончая ICQ. ЛС – не принимается.

Пробный пост
Тема свободная. Оформление поста таково же, как и в оформлении игрового поста.

Код:
[quote][align=center][size=16][b][u]ИМЯ, ФАМИЛИЯ ПЕРСОНАЖА (ЛАТ./КИР.), ПРОЗВИЩЕ[/u][/b][/size][/align][/quote]

[quote][align=center][img]картинка персонажа размера 150х150[/img][/align][/quote]

[quote][align=center][b]Возраст | Пол | Ориентация | Раса[/b]
[i]пишем здесь[/i][/align][/quote]

[quote][align=center][b]Деятельность | Способности[/b]
[i] пишем здесь[/i][/align][/quote]

[quote][align=center][b]Характер персонажа | Любит | Не любит | Мечты | Привычки | Страхи[/b]
[i] пишем здесь.[/i][/align][/quote]

[quote][align=center][b]Связь с вами | Частота посещения[/b]
[i]пишем здесь.[/i][/align][/quote]

[quote][align=center][b]Пробный пост[/b]
[i]пишем здесь.[/i][/align][/quote]

0


Вы здесь » White PR » Архив старых реклам » Fullmetal Alchemist: Last Chance


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно