30.10.2022 Прекращение работы каталога. Подробнее.
22.05.2021 Чистка рекламного каталога и списков исполнителей. Подробнее.
20.05.2021 Близится лето, и команда Вайта желает вам хорошей погоды за окном и приятного отдыха! А так же хотим напомнить, что если у вас есть идеи по конкурсам или мероприятиям, вы всегда можете высказать их в этой теме! Так же сообщаем, что введен срок неактивности исполнителей и их тем. Подробнее.
Здесь может быть ваша реклама!

Золотко
[ заказать ]

Черный кот
[ заказать ]

ник
[ тема ]

ник
[ тема ]

ник
[ тема ]

White PR

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » White PR » Архив старых реклам » Арбор [фэнтези] разыскивает


Арбор [фэнтези] разыскивает

Сообщений 1 страница 26 из 26

1

1. Ссылка на ролевую: http://arbor.4bb.ru/
2. Фэндом, рейтинг, жанр: авторский мир, фэнтези, слеш, 18+

3. Краткий сюжет:

Когда-то давным-давно все расы мирно существовали под сенью Древа Прародителя - Айглена, - но человек был создан с грехом алчности в сердце. Он не хотел жить в мире, покое и согласии и жаждал крови.
Люди по сути своей разрушители, и в то время стремились уничтожить всё, к чему прикасались. Им было мало жить под солнцем вместе с волшебными созданиями, они желали власти над всем живым. В итоге пролилась первая кровь, когда человек по имени Крейн лишил жизни одного из светлых эльфов. И мир погряз в хаосе и смертоубийстве.
То время назвали Великой войной, и много жизней было положено на алтарь человеческой гордыни. К сожалению, волшебные создания по сравнению с людьми малочисленны, а когда последние решили обучать всякого, в ком теплится хотя бы искра магии, стало ясно, кто станет победителем в этой войне. Магия людей была сильна, и истинным детям Природы пришлось отступить. Даже сильнейшие драконы не могли противостоять человеческой хитрости и подлости и вынуждены были уйти далеко на север, в горы, где проживают и по сей день.
В результате войны мир Арбор волею человеческой разделился на несколько частей: тёмным эльфам, как самым нетерпимым и безжалостным соперникам, были отведены подземные копи, их светлые собратья получили вековой лес Мирквуд, демоны заняли ранее необитаемый Пик Бурь, а прочие волшебные создания расселились по всему Арбору. Люди же получили в своё полное пользование лакомый кусочек - центр и юг мира.
С тех самых пор наступил мир, поддерживаемый всеми расами. Люди до сих пор относятся к другим созданиями крайне недружелюбно, зачастую считая их нечистью и вредителями. Тем не менее, более образованная прослойка поддерживает более-менее дружественные отношения с теми же светлыми эльфами, справедливо полагая, что худой мир лучше доброй ссоры.

4. Требования к игрокам (частота написания постов, размер и т.д.): Читать и соблюдать правила форума. Скорость ведения игры вы выбираете сами, но поддерживайте связь с администрацией. О возможных застоях в игре предупреждайте соигроков и администрацию. Величина постов ограничена в первую очередь вашим здравым смыслом: если вам написали пост на 1000 слов, но в ответ писать три строчки не стоит.
5. АМС: А`суа Джао-э-ТинукайМэлэтай Амерасу

0

2

Королевство Эркинланд разыскивает СРОЧНО своего правителя: безумного и жестокого!

Роль занята

Внимание! Для персонажа имеется сюжетная линия!

2. Внешность, раса, возраст
Человек, 29 лет

3. Особенности характера, магия
Толедо. Боевая магия.
Принц-безумец - именно так иногда называют его. С детства отличающийся крутым нравом и невероятной жестокостью, уважение при дворе он заслужил с помощью самых злых и кровавых деяний. Кайлок правит с помощью страха, который умеет внушать. Ему чужда добродетель, он порочен и не знает сочувствия. Готов нести своё слово огнём и мечом. Некоторые говорят, что Стефан Жестокий нашёл своё воплощение в Кайлоке, который является его прямым потомком.
Испытывает отвращение к волшебным созданиям, но при этом понимает, что сейчас не дело развязывать войну. Поддерживает более-менее стабильные отношения со светлыми эльфами, однако считает, что и этих бестий нужно отправить на костёр. Ходят слухи, что король-ведьмак поддерживает некромантов, однако прямых доказательств тому нет.
Доминирует во всём, умелый воин и хороший политик: прекрасно знает, когда лучше орудовать острым клинком, а когда прибегнуть к помощи яда. Имеет обширную сеть шпионов и осведомителей, но привык доверять самому себе. Кайлок прекрасно знает, что многие не прочь видеть его на плахе, и делает всё, чтобы вовремя избавляться от недовольных. Тем не менее, в народе его даже считают справедливым, потому как Его Величество не делает разницы между богатым дворянином и бедным крестьянином.

1. Имя персонажа, статус
Кайлок Мелехаис, прозванный в народе Кровавым. Король Эркинланда
http://i.piccy.info/i9/73c9c83e1d81f46d7b805003a7746557/1420894421/6533/797644/po.jpg

4. Биография
Кайлок - старший сын Магнуса Мелехаиса. Дитя, вынужденное расти не в самое спокойное время - тогда бОльшая часть двора мечтала свергнуть династию Мелехаисов и активно противилась проводимой политике. Жертвами интриг пал и сам Магнус, и его супруга. А Кайлок, вовремя отосланный из дворца, некоторое время рос в отдаленной провинции. Оттуда он вернулся, едва достигнув совершеннолетия.
Наивные советники думали, что им легко удастся окрутить юный разум короля, но Кайлок оказался не так-то прост. Обзаведясь небольшой группой сторонников и заручившись поддержкой армии, уставшей от непомерных налогов и коррупции, он начисто вырезал семьи тех, кто предал его отца, и взял власть в свои руки. Первые годы его правления омрачились кровавыми расправами и дымом костров, но простой люд поддерживал молодого короля, ибо ненависть к богачам жила в сердце каждого крестьянина и ремесленника. С того момента больше никто не смел перечить Его Величеству, и в Эркинланде воцарилось затишье.

По любым вопросам можно обратиться в Гостевую

Отредактировано Armavel (4 июня, 2015г. 11:16:08)

0

3

Внимание! Разыскивается ДРАКОН!
(акция от персонажа Аррухииш Аш-Тайриин).

2. Внешность, раса, возраст
Белый дракон, 2300 лет

4. Биография
Абракхан застал мир таким, каким он был до кровопролитных войн и конфликтов между народами. Этот дракон прошел через очень многое за свою жизнь. С ранних лет увлекся путешествиями, странствовал по миру, собирая слухи и легенды, которыми интересовался. Он всегда ценил и любил историю, ведь это то, что сохраняет в себе жизнь многих поколений. Любознательный и не любящий сидеть на одном месте, дракон исследовал очень многие уголки мира. А затем в этот мир пришла война...
Абракхан был одним из тех, чье слово прозвучало на драконьем совете во времена одной из решающей войн, и он голосовал за то, чтобы выступить против обнаглевших людей. К его большому неудовольствию, его поддержали очень немногие. Слишком затратная это была война. Слишком многие жизни она бы унесла, и драконы пытались сохранить и без того не такой уж многочисленный свой род.
Войны то вспыхивали, то утихали... Но даже мирные времена были неспокойны для белого дракона. Он ждал дурного и никогда не верил в мир между людьми и волшебным народом. И его дурное предчувствие подтвердилось, когда люди начали истреблять драконью расу. Абракхан потерял в этой войне всех своих детей: три сына и две дочери пали жертвами людей, что сильно укрепило ненависть старого белого дракона.
Сам он выжил. Выжил, обосновался в пещере высокого горного пика, прозванного Седой горой, и через некоторое время встретил красавицу Таакшу, которая дала жизнь двоим их сыновьям - Аррухиишу и Киррашу. И казалось, что жизнь наладилась, и все кошмары останутся позади. Но однажды Аррухииш бесследно пропал. А вслед за ним пропал и отправившийся на поиски Кирраш... В конце концов, Абракхан сам покинул Седую гору и устремился искать неугомонных сыновей.

1. Имя персонажа, статус
Абракхан Аш-Тайриин, хозяин Седой горы

http://i68.fastpic.ru/big/2015/0325/d3/caae14b38611436b3d683ca5e6062dd3.jpg

3. Особенности характера, магия
Строг, но справедлив. Абракхан из тех, кто предпочитает разговорам действие. Однако, слово его стоит очень дорого, и если он что-то пообещал - то обязательно это сделает. Немногословен, слов на ветер не бросает, держится с достоинством и выдержкой. Очень своенравен, горделив и упрям. Обладает резким, вспыльчивым характером, однако смягчается, если дело касается его жены и сыновей. Семья - это то, за что Абракхан будет стоять до последней капли крови.
К чужакам холоден, его доверие нужно заслужить. Любит копить знания, его маленькое хобби - собирание различных легенд, сказаний и исторических баллад.
Недолюбливает людей. Очень сильно недолюбливает. Можно даже сказать - ненавидит. Он никогда не поможет человеку, никогда не встанет на одну сторону с ним. Считает людей слишком обнаглевшими, теми, кого нужно поставить на место, и если с людской расой вновь вспыхнет война - Абракхан будет одним из первых, кто ринется в бой.
Магией не владеет, но в его коллекции возможно найти свитки с описанием редких заклинаний, только вряд ли он ими поделится.

По любым вопросам можно обратиться в Гостевую

0

4

Внимание! Разыскивается женщина, способная приручить демона!
(акция от персонажа Каджи Хаос).

Роль занята.

1. Имя персонажа, статус
Элегия Альбигезе, жена представителя Квадры Каджи Хаоса

2. Внешность, раса, возраст
Демон, около 800 лет.
Высокая, женственная, с пышной грудью и крутыми бедрами – воплощение идеалов Каджи. В нарядах отличается элегантностью и утонченностью, умеет минимумом украшений подчеркнуть природную привлекательность. Большие глаза, обрамленные пушистыми ресницами, пухлые губы и мягкий овал лица придают облику демоницы оттенок  беззащитности и податливости, что в некоторой степени отражает ее характер – но только в некоторой.
3. Особенности характера, магия
Магия огня. Обладает редким среди демонов навыком – способностью разжигать огонь внутри предметов, причем умеет контролировать температуру с точностью до нескольких градусов. Магия может использоваться и как боевая – поджарить противника изнутри, но главным образом Элегия на пару с мужем занимается выплавкой металлов и образованием новых веществ.
В юности Элегия была чрезвычайно – для демона – мягкой и романтичной особой. Семьсот лет жизни вместе с Каджей даром не прошли, и демоница приобрела жесткость в характере и трезвость жизненных взглядов. Любит мужа, хоть любовь эта прошла за много лет долгий путь трансформаций от пылкой страсти через бешеную ненависть до глубокой и ровной привязанности, в которой, впрочем, до сих пор присутствует оттенок горечи за прошлые (да и нынешние) обиды. Элегия покорна мужу, при этом она не марионетка, имеет свое мнение по разным вопросам, в том числе и политическим, и не боится его высказывать. А еще чисто по-женски умеет выносить мозг супругу по мелочам, оставаясь, при этом, в рамках приличий – Каджа суров и не потерпит ни истерик, ни непочтительности в свою сторону. Но Элегия не была б Элегией, если б не научилась допекать мужа, не навлекая на себя лавину его гнева. Впрочем, иногда осечки случается, тогда Каджа не стесняется браться за плеть или ремень.

http://i.imgur.com/D0pXcEw.jpg
http://i.imgur.com/CNoYeOg.jpg

4. Биография
Элегия родилась в знатной демонической семье Альбигезе, первые сто лет провела крайне прилично, и по достижении совершеннолетия была просватана за герцога Огареса, демона весьма достойного во всех отношениях. Девушка, будучи хорошо воспитанной и послушной, без труда убедила себя, что влюблена в герцога. Свадьба была не за горами, когда на горизонте появился Каджа, решивший, что демоническому племени и ему, представителю Квадры, будет полезнее, если Элегия выйдет замуж не за Огареса, а за самого Каджу. Он мог бы взять девушку силой, но решил, что удобнее будет влюбить в себя невесту. Чего и добился, приложив немного усилий и несвойственной ему обычно галантности. Разрыв с предыдущим женихом дался Элегии нелегко, но еще тяжелее было осознать после свадьбы, что она была всего лишь шашкой в партии расчетливого правителя.
Но со временем заживают любые сердечные раны, а у демонов времени гораздо больше через людей.  Вопрос в том, какие после этого остаются шрамы, и чем они грозят. А пока Элегия помогает мужу во всех его магических изысканиях, не оставаясь в стороне от политической и общественной жизни Риммергарда.

По любым вопросам можно обратиться в Гостевую

Отредактировано Armavel (5 апреля, 2015г. 22:28:10)

0

5

Внимание! Разыскивается демон, начальник дворцовой стражи замка Квадры!

1. Имя персонажа, статус
Бернард Беккер, виконта, начальник дворцовой стражи замка Квадры
2. Внешность, раса, возраст
Демон, 2500 лет
3. Особенности характера, магия
Магия на выбор
Жестокий до невозможности, пугающий не только чужих, но и своих, Бернард - верный последователь Квадры, готовый за каждого из знаменитой четвёрки выжечь весь мир. Он крайне нетерпим к другим расам, в том числе и к волшебным созданиям. Самое большое его презрение досталось драконам - именно из-за них, считает Беккер, волшебные созданий не смогли переломить ход битвы и вернуть себе место под солнцем. Он является ярым сторонником идеи новой войны и, если Квадра воплотит свои планы в жизнь, в числе первых возьмётся за оружие.
4. Биография
Бернард - истинный демон, словно выкованный в жерле войны. Он рано потерял родителей в одной из многочисленных битв, в которых демоны увязли с головой, и его верными учителями стали кровь и боль, а лучшими друзьями меч и щит. Со времён Драконьей битвы Бернард прослыл среди своих же самым лютым и жестоким воином, за что впоследствии был приближен к Квадре, награждён титулом виконта и почётной должностью начальника дворцовой стражи.

http://i.piccy.info/i9/fedd631a8a118e5ee715f06d5c5399e8/1427020048/24836/797644/0_8a66c_c4a0ad24_XL.jpg

По любым вопросам можно обратиться в Гостевую

Отредактировано Armavel (27 марта, 2015г. 21:42:50)

0

6

Внимание! Акция от игрока!

3. Особенности характера, магия
Мастер. Стихийная магия огня. Воин.
Несмотря на магию-покровительницу, Морохир - истинное воплощение спокойствия. Непоколебимый, словно скала, он всегда твёрдо стоит на своём, он уверен в себе, своих решениях и поступках и не склонен сожалеть о том, что уже сотворил. Справедливость не чужда ему, как и любому светлому эльфу, однако он отличается невероятным упрямство, которое приказ, данный со стороны, вряд ли сможет переломить. Ибо если Морохир считает, что его решение, идущее вразрез с чужими словами здесь и сейчас, сможет привести к успеху в недалёком будущем, он всё-равно поступит по-своему.
Пожалуй, частично Морохиру близки идеалы настоящего рыцарства: он дерзок, смел и отважен, когда ему нужно выполнить свой долг. Он герой, живущий по идеалам доблести и кодексу справедливости - ложь и интриги совершенно чужды ему. На этой почве Морохир часто ссорится с Инелуки, не понимая методов, к которым прибегает молодой принц. В чём-то он ортодоксален - например, традиции своего народа чтит превыше всего, но ради Инелуки, скрепя сердце, готов закрыть на них глаза.
Он абсолютно и безоговорочно предан своему другу, своему господину, и готов пойти на всё, лишь бы спасти его жизнь. Вполне возможно, что этих двоих связывает нечто большее, нежели простая дружба, но Морохир о том молчит, а Инелуки не задумывается. В редкие минуты же маска правильности падает, открывая истинную натуру бунтаря. Спокойствие оставляет Морохира и, подобно безумному пламени, он сносит всё на своём пути.

1. Имя персонажа, статус
Морохир са-Винитт, старший сын маркиза, спутник и лучший друг Инелуки Джао-э-Тинукай. В узком кругу друзей его зовут Феникс

2. Внешность, раса, возраст
Светлый эльф, 550 лет
http://i.piccy.info/i9/d688ffbc26b4e34e6da2f988c55d3176/1428256366/13083/797644/UJ5OyOZND_U.jpg

4. Биография
Отец Морохира - Наскаду са-Винитт, маркиз, один из советников короля А`суа Джао-э-Тинукай, участник Драконьей битвы. Свою мать Морохир и два его младших брата не помнят -  будучи похищенной орками, она подверглась страшным издевательствам и умерла, не выдержав позора. Возможно этот факт позволил Морохиру сблизиться с юным младшим принцем и стать для него наставником и добрым другом. Поддерживая Инелуки во всём, он был страшно разочарован, узнав, что Природа наградила принца даром эмпатии, обойдя стороной его стихийные навыки, ибо это означало, что в этой области Морохир не мог стать для Инья верным помощником и опорой. Тем не менее, он ничем не выдал своего разочарования, и первым вызвался в добровольцы, сопровождающие Инелуки в долгом и опасном пути к королевскому дворцу Хейлхот.
В последние годы Морохир следует за Джао-э-Тинукай вместе с пятёркой других эльфов, но неизменно остаётся самым верным из них. Вероятно, природа его чувств к Инелуки гораздо глубже, чем они оба могут себе представлять, но пока эта загадка остаётся не раскрытой.

По любым вопросам можно обратиться в Гостевую

0

7

Внимание! Акция от игрока!

Королева Мирквуда. РОЛЬ ЗАНЯТА

1. Имя персонажа, статус
Ясиру Джао-э-Тинукай, супруга А`суа Джао-э-Тинукай, королева Мирквуда

http://i.piccy.info/i9/d8960e13bf4b33faf884a789c7233fe2/1428347673/13249/797644/Gaw4vYAYkmk.jpg
2. Внешность, раса, возраст
Светлый эльф, 2850 лет
3. Особенности характера, магия
Мастер. Эмпатия, навык телепатия
Кроткая и мягкая, Ясиру - воплощение всего светлого, доброго и чувственного, что несут в себе эльфы. Она - одна из лучших представителей своего народа, дитя Природы, наделённое огромной любовью, пониманием и всепрощением. Тёмные, низменные чувства чужды ей, хотя и не находятся далеко за гранью понимания. Она вполне способна испытать и раздражение, и гнев, однако скрытая обида по отношению к кому-либо не присуща ей. Своей мягкостью Ясиру вполне способна смягчить и дополнить супруга, к которому испытывает не только любовь, но и глубокое уважение. Их отношения построены на взаимной доверии, и ничто не может разрушить их.
По натуре Ясиру созидатель и опекун. Окружающим она дарит спокойствие и уверенность и очень лояльно относится к любому живому существу. Исключение составляют лишь люди, которые принесли много горя самой королеве и её семье. Конфликтов она старается избегать, но, если нужно, решает их с помощью истинно женской смекалки. Упорство так же свойственно ей - она никогда не позволит себе опустить руки и поддаться отчаянию. Высшей же ценностью для неё была и остаётся семья.

4. Биография
Ясиру - единственное дитя в семье, долгожданный ребёнок, принесший в крепкий нерушимый союз ещё одну, несомненно, ценную толику любви. Послушная и подверженная романтичным влияниям, она познакомилась с будущим королём светлых эльфов - принцем А`суа - и полюбила его всем сердцем. С радостью согласилась на помолвку и, спустя весьма короткий срок (удивительно для эльфов!), вышла замуж.
Великая война забрала тысячу эльфийских душ, среди них и родителей Ясиру. Горе её не знало границ, но, благодаря молодому супругу, она забыла о нём и с головой окунулась в счастье.
В браке, прекрасная королева подарила супругу трёх крепких и здоровых сыновей, а после этого на семью Джао-э-Тинукай обрушилась полоса неудач. Грянула Драконья битва, на которую отправился А`суа, внявший увещеваниям любимой жены. Последствия были ужасны: две трети эльфийской армии пала в бою, король вернулся едва живым. Вне себя от горя, Ясиру отправилась далеко на север, в тамошние горы, где, если верить слухам, росли травы, обладающие невероятной целебной силой.
Королева не нашла лекарство, зато её нашёл маленький народец, являющийся одним из дальних родичей эльфийской расы. Живущие уединённо, они сохранили воспоминания о светлых эльфах - сильных и великолепных созданиях, почитаемых в качестве богов, - и был рады видеть Ясиру. Отпускать "сошедшую с небес богиню" народец не хотел, а потому опоил женщину зельем, отнимающим память, а после внушили, что она - их божество, порождение Айглена, призванное защищать своих подданных.
По сей день одурманенная Ясиру находится в горах, не помня, кто она такая, не помня своей семьи. Лишь случайная встреча с очередным поисковым отрядом, посланным не теряющим надежды супругом, заставляют её вспомнить о прошлой жизни.

По любым вопросам можно обратиться в Гостевую

Отредактировано Armavel (21 апреля, 2015г. 19:38:26)

0

8

Внимание! Акция от игрока!

1. Имя персонажа, статус
Аспитис Муллах, главный жрец Риммергарда

2. Внешность, раса, возраст
Около 2 тысяч лет, демон, внешность устрашающая.

4. Биография
Аспитис - один из самых древних демонов, чье происхождение уходит вглубь веков. Официально считается потомком первого жреца бога Хаоса, что невозможно ни доказать, ни опровергнуть. Должность главного жреца занял уже после подписания мирного договора. В этом позорном предприятии участия не принимал, так как тогда еще не был официальным лицом, поэтому сейчас имеет возможность говорить "а вот вы... а вот я... а я бы", чем вызывает лютый гнев в тех, кому пришлось подписывать договор собственноручно. Так как среди них - четыре правителя Квадры, жрец по большей части старается держать язык за зубами.
Со рвением следит за соблюдением демонами обычаев и религиозых традиций, взращивает в молодежи боевой дух, выслеживает непокорных и вольнодумцев и передает их своим палачам.
В последние годы в государстве сложилась трудная ситуация: обнаружилось, что по крайней мере один из правителей Квадры (насчет хитрых Валафара и Мамона никогда ничего доподлинно неизвестно) втайне вступил в сговор с представителем ненавистного демонам племени, некромантом. Главный жрец достаточно благоразумен, чтоб не выступать против правителя напрямую, и потому выбирает окольный путь - подговаривает к мятежу несколько знатных семейств, надеясь, что волнения среди демонского народа заставят Каджу пересмотреть свою позицию. Не одна голова слетит в результате, но Аспитиса не волнует это - до тех пор, пока речь не идет о нем самом.

http://i.piccy.info/i9/290f92cc98832cc10a87fbbf66b1f143/1429387114/15127/797644/tsqYZFxP2hc.jpg

3. Особенности характера, магия
Один из самых сильных магов Риммергарда, магия на выбор, уровень - мастер.
Характер тяжелый, несговорчивый. Главный жрец демонов отличается крайней косностью взглядов и негибкостью мышления. Он будет до последнего отстаивать то, что один раз принял как истину, и не свернет со своего пути, пусть даже все будет против него: обстоятельства, другие демоны, здравый смысл и элементарная логика. Стоит на страже давних традиций демонического народа, малейшее отступление от которых воспринимает как святотатство и предательство, считает демонов избранным народом и ненавидит людей. К прочим раса относится более сдержанно, признавая, что они имеют право на жизнь, но симпатий у него не заслуживает никто.
Несмотря на суровость нрава, достаточно осторожен в речах и делах, особенно когда имеет дело с Квадрой. Находится в напряженных отношениях с Каджей, потому что этот правитель Квадры во многом не вписывается в привычные рамки. Симпатизирует Давету, которого считает идеальным правителем. Как и все демоны, коварен и любит плести интриги, в чем вполне преуспевает, хотя догматизм и стереотипность мышления играют временами против него.

По любым вопросам можно обратиться в Гостевую

0

9

ДЕМОНЫ

Злобные твари, жаждущие людской крови - так демонов описывают в книгах, так говорят о них на рынках, и стоит только одному из представителей этой расы появиться недалеко от людного места, как собравшиеся предаются панике и в страхе разбегаются кто куда.
Демоны рождены в бою, в бою и умирают, хотя, по сути, абсолютно и безоговорочно бессмертны. Междоусобицы внутри этой расы дело привычное, а каждый сын своего отца считает долгом выйти на поле боя, едва достигает совершеннолетия. Они не мыслят прожить свою жизнь спокойно, обустроить собственный дом и нарожать детей. Меч - это брат, друг и супруг. Вспыльчивые создания, которые любое слово могут воспринять как обиду и повод для очередной драки. Уважают только тех, кто не боится заглядывать им в глаза и смело отвечать на вызов. О, с хорошим противником можно провести не один час, и далеко не в постели. Читать подробнее о расе Демонов.

Эти свирепые воины ищут своих правителей:

1. Имя персонажа, статус
Мамон "Ненависть" Хаос,  представитель Квадры

2. Внешность, раса, возраст
Демон, 3100 лет

3. Особенности характера, магия
Магия и навык на выбор
Самый спокойный и, возможно, опасный из братьев. Мамон никогда не действует силой там, где на выручку может прийти слово. Именно он плетет интриги как в Риммергарде, так и далеко за его пределами. При всей своей ненависти к остальным расам, он не гнушается перенять достижения других народов - будь то магические стихийные навыки светлых эльфов или причудливые военные изобретения орков. Мамон тайно сотрудничает с некромантами и прикладывает руку к ужасающим экспериментам по созданию отвратительных тёмных бестий.
Политика - его конек, и в этом он, несомненно, превосходит своих братьев.

http://i.piccy.info/i9/cad77963931a81b95b68b303e173b611/1420901266/17630/797644/Nenavyst.jpg

4. Биография
Мамон прекрасно помнит времена, когда волшебные создания жили в мире и покое с людьми. Однако жгучая ненависть ко всему живому терзала его с давних пор и, в конце-концов, нашла выход в разразившейся войне. В отличие от других демонов Мамон ни разу не принимал участия в битвах, предпочитая играть роль стратега и "серого кардинала". Он первым среди демонов выступил за установление мира с людьми, прекрасно понимая, что не время давать волю непомерным амбициям, и куда лучше затаиться и накопить силы. Сейчас он всячески поощряет опустошающие набеги орков и троллей, и при этом поддерживает отношения с внешним миром, заставляя расы верить, что демоны выступают за нейтралитет.

Роль занята

1. Имя персонажа, статус
Валафар "Страх" Хаос,  представитель Квадры

2. Внешность, раса, возраст
Демон, 3100 лет

3. Особенности характера, магия
Магия и навык на выбор
Неукротимый и взбалмошный, своевольный и себялюбивый, резкий и непокорный - пожалуй, так можно охарактеризовать Валафара. Он находится в состоянии вечной скуки и постоянно ищет себе развлечения - будь то бойня между демонами или пытки в глубоких темницах замка Квадры. Он неутомимый трикстер, в чём-то схожий с Мамоном, но никогда не доводящий до конца свои идеи. Новые возможные столкновения с миром людей Валафар воспринимает исключительно как услада собственного стремления к забавам, за что вступает в конфликты с братьями.
Тем не менее, куда больше прочих он религиозен и верит, что когда-нибудь великий Хаос спустится на землю, дабы вернуть расе демонов былое величие.

http://i.piccy.info/i9/f0d09311344b46e0907d0f5db0eb8cc5/1420901862/19590/797644/Strakh.jpg

4. Биография
Валафар с детства помнит крепкую связь с Мамоном, с которым, впоследствии, у него сложились наиболее близкие (насколько это вообще возможно для демона) отношения. Он помнит и мирное время, и Великую Войну, в которой с удовольствием принимал участие, и унизительный мир, и многое-многое другое. Ему нет дела до большой политики - её он оставил братьям, взамен занявшись внутренними делами Риммергарда.

Все вопросы по миру и приобретению персонажа можно задать в Гостевой.

Отредактировано Armavel (4 июня, 2015г. 11:15:29)

0

10

http://ipic.su/img/img7/fs/Zagolovokmini.1423309813.png

Мы обновили навигационное меню форума. Надеемся, что всем кто с нами и тем, кто еще только собирается к нам прийти, будет так проще ориентироваться в нашем мире.

По любым вопросам можно обратиться в Гостевую

    http://ipic.su/img/img7/fs/istoriyamira.1420110345.png http://ipic.su/img/img7/fs/rasy.1420110459.pnghttp://ipic.su/img/img7/fs/magiya.1420110412.pnghttp://ipic.su/img/img7/fs/akcii.1420110237.pnghttp://ipic.su/img/img7/fs/spisokpersonazhej.1420110497.png

0

11

http://ipic.su/img/img7/fs/Zagolovokmini.1423309813.png

Разыскиваем!

1. Имя персонажа, статус
Маркус Акэль, "Вороний принц", "Ворон". Мастер-таксидермист.

http://s019.radikal.ru/i614/1506/3b/a9878a8ea86e.jpg
4. Биография
Родился Маркус в Эркинланде, в семье кузнеца и швеи. С детства он выделялся среди других детей, был отстранен и замкнут. Друзей он не имел, и единственными существами, с которыми Маркус любил общаться - были обычные уличные вороны, которых он подкармливал хлебом и мясом, и которые, словно дрессированные, всюду следовали за ним. Среди сверстников Маркуса издевательски называли вороньим принцем.
Однажды за "вороньим принцем" пришел худой и бледный человек в черных одеждах. Он сказал, что у мальчика дар, и он пойдет с ним. Разумеется, отец Маркуса не собирался отдавать сына каким-то странным людям и прогнал этого человека вон. Тот ушел без лишних слов, и только напоследок глянул зверем.
И с того момента всё в жизни семьи Акэль начало рушиться, словно на них наслали тяжкое проклятие. Болезни, мор домашней скотины, неурожай... Финал наступил жуткий: отец Маркуса тяжело заболел и, впав в бредовое, безумное состояние, зарубил свою жену, а затем убил себя, и всё это на глазах у мальчишки. Маркус после этого тронулся умом, год прожил у своей тётки, но после того, как он распотрошил её любимую собаку, женщина вышвырнула парня на улицу, где его и нашел тот самый человек в черном, назвавшийся Домиником.
Долгое время Маркус провел в подчинении у Доминика, обучавшего его некромантии. Но лишился своего учителя, когда тот попал под горячую руку инквизиторов и был сожжен на костре.
Юный некромант продолжил обучение сам, увлекшись экспериментами и поселившись в родном Эркинланде. Увлекается таксидермией и созданием полу-механических игрушек из чучел животных и птиц, анимируя их с помощью своей магии. Скрывается весьма умело, имеет в своем распоряжении маленький магазинчик, где продает чучела и заводные игрушки, сделанные своими руками. Но о том, что творится в подпольях этой лавочки не знает ни единая живая душа, а те, кто знает - уже никому не расскажут.

2. Внешность, раса, возраст
Человек, 42 года, на вид не больше 30.
3. Особенности характера, магия
Некромантия.
Маркус очень тёмная лошадка. Страдающий психическим расстройством, он крайне непредсказуемый человек, от которого неизвестно, чего можно ожидать. Обладает своей собственной, никому другому неведомой логикой, из которой и определяет своё отношение к окружающим. Может спонтанно отнестись к кому-то с симпатией, и столь же спонтанно возненавидеть до колик.
Если невзлюбит - то будет поганить жизнь до посинения. Своё расположение тоже проявляет весьма необычными способами - забросить в окно объекту симпатии отрезанную собачью голову, это еще слабенько.
Несмотря на то, что внешне Маркус может сохранять непоколебимое спокойствие, настроение его швыряет туда-сюда, как кораблик в шторм. За несколько минут он может успеть испытать массу эмоций - от радости до испепеляющей злости. И вызвать его раздражение можно совершенно случайно, потому что на одну и ту же вещь господин Акэль может среагировать по-разному, и очень непредсказуемо.
Садист и мизантроп. Ближних своих недолюбливает, но питает интерес, как к рабочему материалу.
Испытывает крайне неоднозначные чувства к отравителю Хьялшаану, поскольку, однажды увидев истинную ипостась черного дракона, нашел эту жуткую тварь крайне привлекательной. На никому неизвестных основаниях решил, что быть поближе к ядовитому сами боги прописали, и теперь частенько заседает в алхимической лавке, сумев добиться расположения хозяина. Маркус ревниво считает, что должен быть единственным собеседником для дракона, и несколько раз убивал тех, кто, по его мнению, подходил слишком близко.
Эти странные отношения сложно назвать дружбой, во всех её пониманиях, да и вообще им вряд ли можно подобрать название, однако Хьялшаан никогда не отказывается выпить бутылочку-другую вина в компании некроманта, обсудить что-нибудь насущное, а иногда - разделяет с ним коварные планы по избавлению от очередного недоброжелателя.
Отличительная особенность Маркуса заключается в том, что он везде и всюду появляется со своим жутковатым питомцем - вороном по прозвищу Ямерт, который имеет череп вместо обычной головы. С Ямертом у Маркуса теснейшая связь, поскольку Маркус является создателем этой крылатой нечисти, а так же - в птице заключена частица сущности самого господина Акэля.

По любым вопросам можно обратиться в Гостевую

    http://ipic.su/img/img7/fs/istoriyamira.1420110345.png http://ipic.su/img/img7/fs/rasy.1420110459.pnghttp://ipic.su/img/img7/fs/magiya.1420110412.pnghttp://ipic.su/img/img7/fs/akcii.1420110237.pnghttp://ipic.su/img/img7/fs/spisokpersonazhej.1420110497.png

0

12

http://ipic.su/img/img7/fs/Zagolovokmini.1423309813.png

Внимание! Акция от игрока!

http://s019.radikal.ru/i643/1506/93/9564543afbb9.png

1. Имя персонажа, статус
Сольвейг Вэбер (возможна смена). Некромантка (3-6 ступень) при дворе.

2. Внешность, раса, возраст
27 лет.
Примерная внешность - Мерриль из Dragon Age II или Алиса из Alice: Madness Returns.
Раса - Человек. Только человек.
Девушка не слишком сексуальна или красива, уж точно не по стандартам последних модниц мира сего, но нельзя отрицать, что она довольно привлекательна. У Сольвейг мягкие черты лица, брови дугой, скулы средне выражены. Глаза её округлые, большие. При волнении румянец резко выступает на бледном фоне всего лица. Губы правильно очерченные и несколько пухлые. Голос у Сольвейг мягкий, мелодичный, но слабый и не имеет силы. Говорит она очень мало и медленно, иногда прерывая фразу на полуслове. С Видаром, однако, может беседовать часами, как и было до побега Лавонов в горы.
3. Особенности характера, магия
• Большая проблема Сольвейг заключается в том, что она может сильно, даже ненормально сильно, привязаться к человеку или предмету (без задних мыслей - исключительно дружеское/семейное). Это ставит под угрозу её, и без того хлипкое, душевное равновесие. К эротическим удовольствиям девушка не тянется, беспокойство страсти пугает её.

• Девушка не считает, что обязана перед кем-то оправдываться и отчитываться. Она почти всегда доброжелательна к тем, кто её окружает, из неё выходит внимательный слушатель, она достаточно терпелива в диалогах, отстаивает свою точку зрения без вспыльчивости. Всегда имеет собственное мнение, и твердо его придерживается. Хорошо умеет сопротивляться твердости других, не боясь бросить вызов тем, кто сильнее, даже если подобная выходка будет работать в ущерб.

• Если девушка что-то пожелает – возражать ей бессмысленно, а спорить бесполезно. Она все равно упрется и будет стоять на своем до смерти. Если на пути к заветной цели появляется препятствие, то энергия и храбрость её возрастает. Сольвейг превращается в самого настоящего трудоголика в диком желании добиться своего. Никакие разочарования, болезни или жестокие перемены судьбы не заставят её опустить руки. Она не любит сдаваться и всегда готова противостоять несчастьям. Сольвейг не расстраивается по пустякам и не делает трагедий из сложных ситуаций.

• Сольвейг сызмальства увлекалась всем, что связано со смертью. Девушка с головой ушла в некромантию. Она обучалась и обучается навыкам работы с мертвыми и продолжает совершенствовать свои умения. Отец всеми силами способствовал этому, предоставляя девочке учебники, свои записи, делился мыслями о создании Лавонов и приглашал дочь наблюдать за опытами. В настоящее время, жива в Эркинланде и будучи прислугой, девушка вынуждена скрывать свои способности и свое не самое светлое прошлое, будучи темной, но очень полезной, лошадкой в замке.

4. Биография
• Мать довольно рано предоставила полную свободу действий своей дочери, приучая её к самостоятельности. Если девочка хотела вываляться в грязи, женщина не билась в истерике; каждый имеет право на свои ошибки и опыт. Для неё, тем не менее, была важна моральная атмосфера вокруг дочери. Которая, увы, держалась до момента, пока отец-некромант не решил забрать девочку в столицу во имя знакомства и обучения некромантии. 

• Сольвейг рано начала ходить и говорить. Ребенком она была очень любознательным и наблюдательным, с ней легко ладили и взрослые, и другие дети. Девочка всегда полна необычными свежими идеями и готова была внести в любую компанию разнообразие. В подростковом возрасте, когда мир все еще не познан до конца, полон красок и звуков, тяга Сольвейг к нему была огромна. Девочка стала свидетельницей побега Лавонов, застала Видара в момент его обучения и принимала активное участие в опытах, кормежке, исследовании созданных существ.

• Приобщившись к изучению Лавонов, Сольвейг прониклась теплыми чувствами к Видару. Что странно, ибо в десять лет он сильно укусил девочку в руку, содрав кожу и чуть не перекусив кость. Позднее, в старшем возрасте, Сольвейг проводила опыты, связанные с изучением питания Лавонов. Бросала существам мясо напичканное гвоздями, потроха смазанные ядом и прочая, прочая, прочая. К счастью, Видаром и группой, которая была вверена девушке, все эти "деликатесы" воспринимались как дармовые харчи и они очень быстро привыкли к "кормилице". После побега Лавонов Сольвейг была крайне разочарована и не могла остаться в пустующей подземной лаборатории, посему путь её лежал в придворные. Достаточно спокойная работа после бесед с целой расой убийц.

• С Видаром у Сольвейг отношения исключительно дружеские, если это можно так назвать. Девушка хорошо относилась к Лавону (и нет, опыты не воспринимались как что-то ужасное), уделяла ему много времени, помогала саморазвитию и даже могла вывести на задний двор, поглядеть на маленький кусочек города. Видар же, в свою очередь, вполне способен откусить человеку палец по локоть, если этот самый человек посмеет дерзко ткнуть им в Сольвейг. Из-за крайне скудного репертуара эмоций, ему трудно различать, где на девушку идет самая настоящая агрессия, а где простые дружеские дурачества. Как сторожевой пес без цепи и намордника, который готов наброситься на любого, кто косо глянет и громко чихнет в сторону Сольвейг.

• Помимо всего прочего, Сольвейг смогла самостоятельно разработать и создать перчатки из прочной ткани, которые позволяли ей прикасаться к ядовитой коже Лавонов. В состав входят частицы кожи Лавонов, которые и защищают руки от слизи. Так что левушка единственная, кто смело может гладить лысых и кривоногих тварей. Сомнительное удовольствие, если честно.

Вырезка из анкеты: что за таинственный зверь Лавон и с чем его едят

- Изначально они были выведены некромантами как паразиты и боевые единицы. Это твари, созданные для боев, войн и всевозможных битв. Важно понимать, что в отличие от призраков, восставших мертвецов, элементалей и прочих, кто «создан» при помощи магии, Лавон – живое существо, способное к саморазвитию.

-  Главное заблуждение по поводу Лавонов – у них отсутствует личность, твари без команд не могут существовать и «они созданы для того, чтобы быть слугами».

- Видар появился в ту пору, когда Лавонов только начали создавать. Рос он тварью крайне беспокойной. Часто дрался с другими особями, ещё чаще убегал за территорию, оставаясь под стенами до момента, пока его не поймают и не вернут «на Родину».

- Увы и ах, созданные некромантами, Лавоны продержались под их контролем недолго. Один из некромантов решил провести опыт, скрестив две твари, и последствия оказались весьма и весьма печальными. Твари, которые все окружающее запоминают за раз, начали бесконтрольно плодиться, занимая все свободное место и принося множество проблем магам. После, в один «прекрасный» день, твари мощным потоком вырвались от своих создателей, бежав в горы.

Если что-то ещё нужно уточнить - всегда рад.

В целом - все на ваше усмотрение. НО! Необходимо ориентироваться на ключевые моменты, приведенные в БИО и характере.
Все можно обговорить, обсудить и разложить по полочкам. Будущий соигрок рад почтовому голубю и в асе (655983304), и толчку под бок в гостевой.

    http://ipic.su/img/img7/fs/istoriyamira.1420110345.png http://ipic.su/img/img7/fs/rasy.1420110459.pnghttp://ipic.su/img/img7/fs/magiya.1420110412.pnghttp://ipic.su/img/img7/fs/akcii.1420110237.pnghttp://ipic.su/img/img7/fs/spisokpersonazhej.1420110497.png

Отредактировано Armavel (23 июня, 2015г. 21:51:53)

0

13

http://ipic.su/img/img7/fs/Zagolovokmini.1423309813.png


Срочно разыскиваем!


Акция от игрока Кайлок Мелехаис!

1. Имя персонажа, статус
Родвик Майвин (возможна замена), герцог, генерал, министр военных дел, член Совета.

2. Внешность, раса, возраст
Человек, 49 лет. Выглядит на свой возраст или даже старше, обладатель типичной нордической внешности и внушительного количества шрамов.

3. Особенности характера, магия
Боевая Толедо либо не владеет. Упрям, скуп на слова, суров по отношению к подчиненным, но справедлив. Недоверчивый к незнакомцам, но верен делу короля и своей семье. В целом, человек чести и принципов, любит наставлять молодежь, проповедуя собственную мораль. Подчиненные, хоть и побаиваются его, искренне уважают Родвика, готовые за ним в огонь и в воду. По темпераменту флегматик, пользуется «любовью» двора, за спиной окрестившего его солдафоном. С королем отношения сугубо деловые, однако, часто ловит себя на том, что видит в Кайлоке если не сына, то кого-то очень близкого. Наверное, единственный человек, который может выразить открытое недовольство поступками Мелехаиса, но только в разговоре один на один – так больше шанс, что он его услышит, а не вспылит, напортачив еще больше.

4. Биография
Служил еще предыдущему королю, Магнусу Мелехаису; военных конфликтов в те времена недоставало, однако, успел отметиться во всех стычках – и восстаниях, и распрях между родами. Во время бунта двора после смерти короля отказался принять участие в заговоре против Кайлока, и, собрав все военные силы, что находились в столице, отступил за ее стены. По возвращении принца из столицы присоединился к нему, первым принеся клятву верности новому королю. Скорее всего, без его помощи бунт был бы подавлен не скоро. Такой решительный шаг принес Родвику не только доверие короля, но и должность главнокомандующего с правом входа в совет.

По любым вопросам можно обратиться в Гостевую

    http://ipic.su/img/img7/fs/istoriyamira.1420110345.png http://ipic.su/img/img7/fs/rasy.1420110459.pnghttp://ipic.su/img/img7/fs/magiya.1420110412.pnghttp://ipic.su/img/img7/fs/akcii.1420110237.pnghttp://ipic.su/img/img7/fs/spisokpersonazhej.1420110497.png

0

14

http://ipic.su/img/img7/fs/Zagolovokmini.1423309813.png

Внимание! Акция от игрока!

1. Имя персонажа, статус
Арной Торквуд (возможна замена имени, но не фамилии), граф, министр экономики (мастер над монетой), член Совета.

2. Внешность, раса, возраст
Человек, 30 лет, внешность на выбор.

3. Особенности характера, магия
Магией не владеет. В привычном понимании слова, однако, ибо имеет репутацию волшебника, так как умеет извлекать деньги буквально из ниоткуда. Дружелюбен, миролюбив, предпочитает не лезть в дела, которые его не касаются. Спокойный, уравновешенный человек, однако, в вопросах своей области имеет привычку отстаивать свое мнение до последнего, порой – в жарких спорах чуть ли не с переходом на личности.

4. Биография
Торквуды, Редфорты и фон Борны – три рода, издревле поддерживавших Мелехаисов во всех их начинаниях. Именно поэтому их дети всегда с детства могли метить в будущем на высокие должности. Арной был знаком с Кайлоком чуть ли не с рождения; после же того, как двенадцатилетнего наследника престола Магнус отправил в провинцию, вместе с учителями, наставниками и ближайшим окружением, Арной вошел в ближайшее окружение будущего короля на пару с Сорином Редфортом и Стефаном фон Борном. Сразу же после восшествия Кайлока на престол получил должность министра и стал членом Совета – Мелехаис, своими руками усмиривший бунт аристократии, стремительно менял свое окружение, заменяя «темных лошадок» на преданных ему людей.

По любым вопросам можно обратиться в Гостевую

    http://ipic.su/img/img7/fs/istoriyamira.1420110345.png http://ipic.su/img/img7/fs/rasy.1420110459.pnghttp://ipic.su/img/img7/fs/magiya.1420110412.pnghttp://ipic.su/img/img7/fs/akcii.1420110237.pnghttp://ipic.su/img/img7/fs/spisokpersonazhej.1420110497.png

0

15

http://ipic.su/img/img7/fs/Zagolovokmini.1423309813.png


Срочно разыскиваем!


Акция от игрока Кайлок Мелехаис!

1. Имя персонажа, статус
Арной Торквуд (возможна замена имени, но не фамилии), граф, министр экономики (мастер над монетой), член Совета.

2. Внешность, раса, возраст
Человек, 30 лет, внешность на выбор.

3. Особенности характера, магия
Магией не владеет. В привычном понимании слова, однако, ибо имеет репутацию волшебника, так как умеет извлекать деньги буквально из ниоткуда. Дружелюбен, миролюбив, предпочитает не лезть в дела, которые его не касаются. Спокойный, уравновешенный человек, однако, в вопросах своей области имеет привычку отстаивать свое мнение до последнего, порой – в жарких спорах чуть ли не с переходом на личности.

4. Биография
Торквуды, Редфорты и фон Борны – три рода, издревле поддерживавших Мелехаисов во всех их начинаниях. Именно поэтому их дети всегда с детства могли метить в будущем на высокие должности. Арной был знаком с Кайлоком чуть ли не с рождения; после же того, как двенадцатилетнего наследника престола Магнус отправил в провинцию, вместе с учителями, наставниками и ближайшим окружением, Арной вошел в ближайшее окружение будущего короля на пару с Сорином Редфортом и Стефаном фон Борном. Сразу же после восшествия Кайлока на престол получил должность министра и стал членом Совета – Мелехаис, своими руками усмиривший бунт аристократии, стремительно менял свое окружение, заменяя «темных лошадок» на преданных ему людей.

По любым вопросам можно обратиться в Гостевую

    http://ipic.su/img/img7/fs/istoriyamira.1420110345.png http://ipic.su/img/img7/fs/rasy.1420110459.pnghttp://ipic.su/img/img7/fs/magiya.1420110412.pnghttp://ipic.su/img/img7/fs/akcii.1420110237.pnghttp://ipic.su/img/img7/fs/spisokpersonazhej.1420110497.png

0

16

http://ipic.su/img/img7/fs/Zagolovokmini.1423309813.png

Внимание! Акция от игрока!

1. Имя персонажа, статус

Брат Лирой (ранее – Лирой Стадфорт; возможна замена имени), служитель Семерых, наставник принца.

2. Внешность, раса, возраст
Человек, 53 года, внешность на выбор.

3. Особенности характера, магия

Магия отсутствует. Дружелюбный, миролюбивый, обладающий обостренным чувством справедливости и острым умом, к которому прилагается прирожденный талант педагога. Может быть строгим, но в меру, внушает уважение, умеет крепко дружить. С трудом разочаровывается в людях, обладая слишком сильной любовью к ним.

4. Биография
Сын довольно обнищавшего рода маркизов Стадфорт. Старший ребенок в семье, мог наслаждаться обществом трех младших братьев и двух сестер – именно тогда проявился его талант педагога. Предстоящая карьера главы рода, тяжбы с соседями и попытки сводить концы с концами вселяли в юношу ужас, и он, убедившись, что другие братья с радостью согласились бы заменить его, ушел из мирских дел в духовные. Его знания, умение сопереживать и любовь к людям позволили быстро продвинуться до служителя главного храма, а затем и вовсе оказаться среи немногочисленных служителей Семерых в Хейлхоте. Король Магнус, наслышанный о таланте педагога и о том, что кроме церковных трудов, Лирой обладал знаниями по географии, истории, геральдике и прочих важных вещах, назначил его наставником тогда еще юного Кайлока, роль которого Стадфорт исполнял до девятилетия принца, а после передачи того учителям магии и военных дел остался при Мелехаисе личным духовником и близким другом. Теперь же назначен наставником юного наследника.

    http://ipic.su/img/img7/fs/istoriyamira.1420110345.png http://ipic.su/img/img7/fs/rasy.1420110459.pnghttp://ipic.su/img/img7/fs/magiya.1420110412.pnghttp://ipic.su/img/img7/fs/akcii.1420110237.pnghttp://ipic.su/img/img7/fs/spisokpersonazhej.1420110497.png

0

17

http://ipic.su/img/img7/fs/Zagolovokmini.1423309813.png

1. Имя персонажа, статус
Атанатари Да`ай Чикизу, целитель, друг и спутник принца Инелуки

2. Внешность, раса, возраст
Светлый эльф, 420 лет

3. Особенности характера, магия
Магия Исцеления, не так давно получил уровень Мастер. Магию менят нельзя
Обманчиво хрупкий и прекрасный, мягкий и свободолюбивый как и все представители светлого народа, Атанатари словно является воплощением природы. Он тих и спокоен, влюбчив и добр, однако справедлив к суровым реалиям жестокого мира. Взращённый в глубине Мирквуда, он испытывает чистую любовь к Природу, с лёгкостью чувствует Силу, которая наполняет его и жалеет каждую живую тварь. К людям испытывает двоякое отношение – любопытство и неприязнь вкупе с жалостью, ибо как могут быть хрупки эти короткоживущие создания?! Как удивительно насыщена их малая жизнь! Что ж, возможно, это послужило тем толчком, который заставил Атанатари отправиться вместе с принцем Инелуки в далёкий и опасный путь.
Он любознателен и склонен к долгим раздумьям в одиночестве, однако не чурается веселья. Атанатари – истинный эльф, дитя древних легенд, и, пожалуй, мало осталось в Мирквуде тех, кто, подобно сыну Да`ай Чикизу чужд интригам и злой мести.
Помимо прочего он имеет слабость к музицированию, и с удовольствием играет на маленькой флейте, без труда удерживая в памяти многочисленные эльфийские песни и сказания.

http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/08/461ec697196b8bd0849d85f8e5b5736f.jpg

4. Биография
Род Атанатари своими корнями уходит в глубину веков – в те славные времена, когда люди и волшебные создания мирно жили под сенью Древа Прародителя. По сей день семья Да`ай Чикизу входит в число ближайших советников Его Величества короля А`суа; дети этого почтенного семейства, как правило, обладают даром Исцеления. Атанатари не стал исключением, и с ранних лет развивал способности к целительству.
Получив прекрасное домашнее образование, обученный собственным отцом и старшим братом, он стал верным друг принцу Инелуки и, когда тот был отправлен в качестве посла в Эркинланд, вызвался идти вместе с ним. К тому моменту Атанатари стал Мастером и мог быть полезен маленькому отряду.

По любым вопросам можно обратиться в Гостевую

    http://ipic.su/img/img7/fs/istoriyamira.1420110345.png http://ipic.su/img/img7/fs/rasy.1420110459.pnghttp://ipic.su/img/img7/fs/magiya.1420110412.pnghttp://ipic.su/img/img7/fs/akcii.1420110237.pnghttp://ipic.su/img/img7/fs/spisokpersonazhej.1420110497.png

0

18

http://ipic.su/img/img7/fs/Zagolovokmini.1423309813.png

Внимание! Приём без пробного поста.

1. Имя персонажа, статус
Каджа "Мор" Хаос, представитель Квадры

2. Внешность, раса, возраст
Демон, 3100 лет

3. Особенности характера, магия
Магия и навык на выбор
Нестабильный в своих проявлениях: подобно штормовому морю агрессивный и неудержимый, или же спокойный и безмятежный, словно горное озеро. Каджа худ и бледен, схож с классическим пониманием легендарной Смерти, но внешность его обманчива - о магической силе демона ходят легенды. Он является родоначальником школ магии, и много времени уделяет обучению демонов.
Пожалуй, он самый рассудительный из братьев, и до последнего ищет истину (которую не гнушается использовать в своих же целях). Каджа так же любит помогать советом и выступать судьёй в спорах. Коварство чуждо ему в меньшей степени, нежели обычному демону, однако он имеет свои понятия о справедливости.

4. Биография
Демон, с юный лет отличающийся от окружения. Немногословный одиночка, подверженный перепадам настроения, Каджа углублялся в магию, и выступал против передачи знаний о Силе простым людям. Когда грянула Война, он был в числе тех, кто сплотил демонов и выступил на поле боя. Мощь людских магов не сильно поразила демона, ибо он был готов к столь жестокому сопротивлению, но с тех самых пор демон понял, что стоит просчитывать всё на несколько шагов вперед.
Каджа был против мирного договора, но всё же принял его, и с тех самых пор занимается исключительно магией. Он надеется найти способ, который поможет раз и навсегда расквитаться с магами-людьми, и ради достижения этой цели готов пойти на многое.

http://i.piccy.info/i9/a1263f38241a8e8e2d3bb9bd287c1f87/1420903907/30403/797644/Mor.jpg

  http://ipic.su/img/img7/fs/istoriyamira.1420110345.png http://ipic.su/img/img7/fs/rasy.1420110459.pnghttp://ipic.su/img/img7/fs/magiya.1420110412.pnghttp://ipic.su/img/img7/fs/akcii.1420110237.pnghttp://ipic.su/img/img7/fs/spisokpersonazhej.1420110497.png

Отредактировано Armavel (24 августа, 2015г. 20:17:43)

0

19

http://ipic.su/img/img7/fs/Zagolovokmini.1423309813.png

Внимание! Акция от игрока!

[b]3. Особенности характера, магия
Стихийная магия Воздуха. Умеет создавать множество двойников и без труда управлять ими.
Проворна и быстра. Владеет стрелковым и холодным оружием ближнего боя.
Жестокая и опасная. Садистка, не знает пощады. Кто-то утверждает, что Эсфирь сумасшедшая. Характер вспыльчивый, однако голову не теряет.
Хитрая. Саркастичная, колка на язык. Мало предсказуема.
Алчна. Однако со своими приближенными бывает ласкова. Верный друг, преданна узкому кругу лиц.
К представителям других рас не питает ни любви, ни ненависти.
О прошлом в Риммергарде предпочитает не вспоминать.
К сексуальным партнерам не привязчива. После того, как спадет первая страсть, убивает надоевшего любовника.
Единственным исключением стал Иссидейн Тирайман в своей мужской ипостаси. Он сбежал раньше, чем Триссейра успел пронзить его грудь.
Так как дракон находился под покровительством Эркинландского Джокера, Эсфирь не стала его преследовать, чтобы довести дело до конца.

1. Имя персонажа, статус
Эсфирь. Триссейра Колхаун.
Криминальный авторитет Эркинланда. Фальшивомонетчица.

http://savepic.su/6041486.jpg

2. Внешность, раса, возраст[/b]
Демон, 233 года.

Невысокая молодая женщина с мальчишеской фигурой. Волосы темные, стрижены коротко. Глаза серого цвета. Брови с дерзким изгибом.
Черты лица правильные. На переносице россыпь мелких веснушек. Мимика очень живая.
Руки от запястий до плеч татуированы различными узорами.
Носит мужскую одежду.
В демоническом облике имеет острые зубы. Радужка глаз краснеет в то время, как склера становится черной.
Движения дерганные.

4. Биография
Триссейра - единственная дочь барона Доминика Колхауна. С детства отличалась бунтарским нравом. Ей претили традиции демонов, по которым женщинам отводилась скромная роль хранительницы очага.
Всегда стремилась освободиться из-под опеки отца, что сделать было крайне непросто. Не раз сбегала из дома, и не раз ее насильно возвращали назад.
Исчезала на года. Прошла школу улиц. Была предводительницей банды молодых демонов, совершавших набеги на людские поселения.
Не щадила никого, ни детей, ни женщин. Но однажды Триссейра столкнулась с истинным магом. И демонессе пришлось изменить свое мнение насчет того, как слабы смертные.
Жалкий, трясущийся старикашка владел силой опасного и сокрушительного артефакта - зеркала Дагона. С его помощью он уничтожил демонов и смертельно ранил саму Триссейру. И все же ей удалось разбить зеркало в последней атаке. Израненная, она вернулась к отцу, но гордый барон Колхаун отказался от дочери, приняв силу за слабость.
И тогда Триссейра бежала. В самую темную ночь она увела лучшего коня из конюшни Доминика и унеслась в чуждый мир людей, ставший ей впоследствии домом.
В Эркинланде Триссейра взяла себе новое имя. Криминальное дно узнало демонессу под прозвищем Эсфирь. Путь наверх был тернист и долог. Для человека он занял бы почти всю его жизнь. Некоторое время Эсфирь жила при монетном дворе. Даже освоила искусство чеканки, но этого было мало. Золото должно играть только в ее руках.

По любым вопросам можно обратиться в Гостевую

    http://ipic.su/img/img7/fs/istoriyamira.1420110345.png http://ipic.su/img/img7/fs/rasy.1420110459.pnghttp://ipic.su/img/img7/fs/magiya.1420110412.pnghttp://ipic.su/img/img7/fs/akcii.1420110237.pnghttp://ipic.su/img/img7/fs/spisokpersonazhej.1420110497.png

Отредактировано Armavel (31 августа, 2015г. 20:49:29)

0

20

http://ipic.su/img/img7/fs/Zagolovokmini.1423309813.png

Внимание! Акция от игрока!

1. Имя персонажа, статус
Слепой Каин, истинное имя: Жиштав Луц.
Один из шести криминальных авторитетов Эркинланда.
http://s7.uploads.ru/C0kRr.jpg

2. Внешность, раса, возраст
Около 300 лет. Раса – циклоп.
Высокий, статный мужчина крепкого сложения, лет 40 на вид. Седой. Черты лица строгие. На лбу татуировка в виде пылающего солнца. Глаза затянуты бельмами. На коже под глазами и на щеках видны яркие сетки вен. Не склонен к жестикуляции, мимика бедная. Голос глухой и низкий. Движения резкие. В одежде консервативен, носит гладкую маску без выраженных черт.
В истинном облике это бледное существо огромных размеров. Глаз в области шеи слеп от рождения. А другие, на лице, не для зрения. По позвоночнику имеет костяные шипы, которые продолжаются по хвосту. Колени изогнуты назад, ступней и кистей нет – только когтистые лапы.

3. Особенности характера, магия
Молчалив. Ничего не делает зря. Не бывает лишних движений, слов или, тем более, действий. Не любит терять время попусту. Прямолинеен. Скуп на эмоции. Мыслит аналитически. В принятом решении не сомневается уже никогда. Лишними знаниями голову не забивает, но необходимое для жизни и деятельности изучил очень глубоко. Умен. Дальновиден. Жесток. Чужд жадности и тщеславия. Хорошо видит, как функционирует та или иная структура. Талантлив как политик. Дело, которым занимается в криминальном мире, воспринимает как собственное детище. И нет того, на что циклоп не пошел бы ради его развития и защиты.

Магией не владеет, но есть ряд расовых особенностей. Циклопы чудовищно сильны физически и очень выносливы. Скорость их реакций поражает. Но чтобы сохранять силу и развивать ее, им нужно кормиться сильными существами. От 30 до 40 лет наступает совершеннолетие, до него циклопы выглядят как люди. После обретают истинную форму и способности, а принятие людского облика действует в порядке мимикрии. Особенность расы – это глаза на лице. Циклоп начинает «видеть» ими после совершеннолетия, тогда же появляются сетки вен на скулах. И любой, кто смотрит в такие глаза, откроет перед циклопом свое прошлое и настоящие. Он их «увидит» цепью событий. И чем сильнее и старше циклоп, тем обширнее и ярче рисунок вен на его щеках. К минусам относится огромная уязвимость циклопов к веществам извне – тем же инфекциям, от которых они могут легко умереть. Хотя механические повреждения тела регенерируются быстро. А с возрастом уязвимость усиливается. Живут до 450-500 лет.

4. Биография


По традиции племени циклопов, увечное дитя оставили в горах. Слепому младенцу не было другой судьбы, кроме смерти. Но его нашел отшельник, отец Авель из монастыря Бейхард, в миру - Анге Луц. Растил сам, а после его смерти монахи взяли 7-летнего Жиштава в обитель. Там он получил имя Каин, и до 30 лет жил у святых братьев, не догадываясь о своей природе. А после прозрел как циклоп. И куда делись монахи Бейхарда, люди гадают и поныне. На деле же голод циклопа, достигшего совершеннолетия, страшен…
Следующие 10 лет жил как животное в местных лесах, упивался своей силой. А потом его поймали, как зверя, на охоте. Поймал маг и сумел подчинить себе с помощью артефакта. Жизнь в плену и жесткая дрессура многому научили. И когда маг умер, а артефакт по недосмотру сняли, циклоп, никого не убивая, пошел в столицу. Он понял, что есть другая жизнь, в которой он может найти место. И вполне неплохое.
В городе долго работал священником, как исповедника его очень любили. Каин же целенаправленно изучал людей. По ночам, надев маску, ходил в таверны с той же целью. Ловил неосторожных на улицах. А те после ряда мер вели к осторожным. И это тоже было интересно.
Каин определился с профессией. Создал банду. Его боялись, но уважали. Он же, помимо основной деятельности, уделял немало времени собственному развитию и изучению людского общества. Ездил в Наббан, какое-то время пожил там. Жил и с тритингами. Многому учился.
За место в «воровской семье» циклопу пришлось биться долгих 12 лет. Но теперь это место нерушимо, и никому не под силу отнять его.

По любым вопросам можно обратиться в Гостевую

    http://ipic.su/img/img7/fs/istoriyamira.1420110345.png http://ipic.su/img/img7/fs/rasy.1420110459.pnghttp://ipic.su/img/img7/fs/magiya.1420110412.pnghttp://ipic.su/img/img7/fs/akcii.1420110237.pnghttp://ipic.su/img/img7/fs/spisokpersonazhej.1420110497.png

0

21

http://ipic.su/img/img7/fs/Zagolovokmini.1423309813.png

Внимание! Акция от игрока!

1. Имя персонажа, статус
Константин "Кости" Прейт.
Шериф Эркинланда.

http://savepic.su/6036377.jpg
2. Внешность, раса, возраст
Человек, 38 лет.

Выглядит на свой возраст. Константин высок ростом. Широкоплеч и статен. Сложен грамонично.
Светловолос. Глаза серо-голубые, с легким прищуром. Черты лица крупные. Нос прямой. Несколько тяжеловат подбородок. Губы тонкие.
Во всем облике сквозит спокойная мужественность.
Левша. Вместо правой руки носит металлический протез, на деталях которого выгравированы символы Семи Богов. Пальцы протеза снабжены множеством механизмов, благодаря которым они могут превращаться в когти зверя. Кисть подлежит замене на клинок или пилу.
На теле так же присутствуют религиозные символы, многие из которых сделаны не краской, а шрамированием.
Обычно носит легкую броню, скрываемую под кожаным плащом.

3. Особенности характера, магия
Магией не владеет. Что с лихвой окупается использованием артефактов и зелий.
Главная особенность  - регенерация.

Истовый фанатик в самом крайнем проявлении веры. Молится с чистым сердцем. Часто посещает храмы, не пропускает воскресных служений.
Наделен цепким умом логика. Обладает железной волей и непоколебимыми принципами.
Свою роль в поддержании закона и порядка трактует весьма своеобразно. Для Константина нет моральных ограничений. Если что-то должно быть сделано ради поддержания спокойствия города, это будет свершено.
В бытность инквизитором подвергал людей пыткам без каких-либо мук совести. Впрочем, не прочь познакомить людей с дыбой или "сапогом правды" даже сейчас.
Проявление сильных эмоций и потакание желаниям считает недостатком, которые искореняет "усмирением плоти" с помощью плетки.
Обладает хорошим чувством юмора. Тактичен.
Искренне считает, что никаким другим расам, кроме людей, в мире нет места, как, впрочем, и магии в целом.

4. Биография


4. Биография
Константин Прейт далеко не всегда был служителем закона. Мать родила его в порту под пьяные песни двух старших братьев. По ее словам отец исчез навсегда где-то в море, но вероятней его личность была загадкой даже для нее. Нищая жизнь торговца рыбой - вот и все, что могла дать Прейту судьба. В 9 лет море забрало одного брата, через год во время шторма пропал другой. В том же году мать занемогла чахоткой. Рыбацкое дело не давало столько денег, сколько требовали лекари. К тому же, они, городские чистюли с белыми руками, брезговали помогать людям из низов. Травы знахарей же помочь матери Прейта не могли.
Константин искал выход. И нашел его. Им стали подпольные бои. Арена, где мужчины бьются на смерть, ломая кости и захлебываясь красной пеной.
Прейт единожды попробовав свои силы, почуял вкус крови и окунулся в нее с головой. Азарт остервенения гнал его вперед, как бойцового пса с мощными челюстями.
Константин не проиграл ни одного поединка. Такой талант не мог остаться не замеченным. И вскоре Прейту поступило весьма заманчивое предложение от Мейгера - одного из криминальных авторитетов Эркинланда.
Так боец стал наемным убийцей. И приносил он смерть с удовольствием. Искусство оттачивалось с блеском острого лезвия.
И даже когда Мейгер, смеха ради, приказал Константину убить собственную мать, тот сделал это с радостью. Но вскоре осознал содеянное. Мир изменился и уже не стал прежним.
Прейт исчез из криминального сообщества. Что-то в нем сломалось, как в заводной шкатулке. Пружины выпрыгнули, разбив корпус. Константин обрел себя в церкви.
Он вовсе не познал утешение, но нашел иной смысл жизни. Отныне он служил инквизиции. И не было в рядах ордена ревностней палача.
Пять лет назад в схватке с драконом Константин потерял правую руку. Восстановил ее в виде сложного протеза. После чего добровольно согласился на магический эксперимент над собственным телом.
Результатом стала быстрая регенерация.
Состоял в инквизиции в роли дознавателя и охотника. Во время слияния ордена с мирской системой правопорядка и переходом его под управление Сорина Редфорта рассматривался на должность шерифа, но уступил ее более опытному, по мнению Совета, Брендону Ти-Айзану. После исчезновения и возможной гибели которого в апреле 1703 года все-таки получил это место.
Прейт увеличил количество патрулей. А надзор за жизнью Эркинланда стал жестче. Отныне рассматривается каждый донос.
Известно, что кто попадает в сырые застенки казематов, назад обычно не возвращается.

По любым вопросам можно обратиться в Гостевую

    http://ipic.su/img/img7/fs/istoriyamira.1420110345.png http://ipic.su/img/img7/fs/rasy.1420110459.pnghttp://ipic.su/img/img7/fs/magiya.1420110412.pnghttp://ipic.su/img/img7/fs/akcii.1420110237.pnghttp://ipic.su/img/img7/fs/spisokpersonazhej.1420110497.png

0

22

Внимание! Акция от игрока!

1. Имя персонажа, статус
Воронве Кементари, младший сын графа Курои Кементари
2. Внешность, раса, возраст
Светлый эльф, 490 лет
Зеркальное отражение, близнец своего брата Воронве
3. Особенности характера, магия
Заклинатель погоды. Уровень Мастер.
Воронве - точная противоположность своего старшего брата. Резкий и несдержанный, храбрый до безрассудства, он давно стал притчей во языках: многие родители уводили своих детей из тех мест, где появлялся младший сын графа Кементари, ибо Воронве обязательно затевал драку или втягивал остальную ребятню в какую-нибудь опасную проказу.
Отчаявшись утихомирить буйного отпрыска, родители пророчили ему будущее в королевской гвардии, однако совершенно неожиданно Воронве воспротивился и предпочёл стать умелым магом. Погода стала его стихией - без особого труда сейчас он заклинает проливные дожди и холодные ветры.
Помимо прочего Воронве горячо любит своего брата - и Эдрахиль платит ему тем же. Лишь рядом со старшим Воронве способен успокоиться и опустить кулаки, только брат имеет на него влияние. И тем не менее он остаётся ярым противником всех запретов и правил, и предпочитает любые споры решать только в честном поединке. Ложь и интриги же Воронве совершенно не приемлет.
4. Биография
Граф Курои - почётный ветеран печально отгремевших войн и верный соратник Его Величества короля Джао-э-Тинукай. После Драконьей битвы он занял место королевского советника и, наконец, вернулся к жене, что уже воспитывала двух близнецов.
Воронве - младший, дикое и необузданное дитя, с которым едва ли справлялась прекрасная графиня. Вечная головная боль своих наставников, Воронве предпочитал сбегать из душного класса в лес и часами фехтовать подобранной палкой, воображая перед собой опасного противника. За это регулярно получал как от родителей, так и от старшего брата. Но голос разума ненадолго задерживался в полной ветра голове юного эльфа, и уже спустя несколько дней весь дом опять выл от его несносного характера.
Эта буйная натура привлекла принца Инелуки - после неудавшихся и довольно смешных любовных шашней королевский сын и юный граф подружились, в особенности, на почве общей любви к опасным приключениям. В одно из оных - путешествие в Эркинланд - Воронве окунулся с головой.

http://s015.radikal.ru/i332/1602/b3/776f5ab099e4.jpg

0

23

http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/10/0d8033d5510554e76cac142f65e3db9e.jpg1. Имя персонажа, статус
Катарина Бренская, главная фрейлина королевы и интриганка двора
2. Внешность, раса, возраст
Человек, 19 лет
3. Особенности характера, магия
Магия на слабом уровне.
Милая дурочка Катарина - именно такой её всегда считали при дворе. Но время шло, и маленькая простоволосая дурнушка превратилась в прекрасную хищную птицу, готовую с помощью силы или же хитрости добиться своего. Катарина многому научилась у старшей сестры, но стала ещё осторожнее, ещё коварнее. Она с лёгкостью использует свою внешность, притворяясь наивной девчушкой, ждущей своего рыцаря на белом жеребце, и эта роль позволяет ей с лёгкостью выпытывать тайны сильных мира сего. Некогда Катарина была первой претенденткой на место будущей королевы для Его Величества Кайлока, а потому появление Элисии стало болезненным ударом по самолюбию девушки. Тем не менее, она сделала всё, чтобы связать себя крепкими узами с юной королевой - выполняя разнообразные поручения, она доказала свою верность. Однако никто не знает о том, что чёрная злоба до сих пор терзает сердце Катарины, и в любой момент она готова нанести удар.

4. Биография
Отец Катарины - Гамил Бренский, один из богатейших людей королевства, издавна поддерживающий род Мелехаисов. Его старшая дочь Женевьев была старшей фрейлиной королевы. Однако в тот момент, когда начались волнения, семья Бренских предпочла отбыть в дальнее поместье, что находилось на границе с Наббаном. Смутное время, сопровождавшееся правлением слабого Лео, они пережили, неспешно занимаясь торговлей, и появились при дворе лишь когда к власти пришёл Кайлок.
Гамил быстро сообразил, в чьих руках теперь все козыри, и поторопился присягнуть на верность новому королю, и даже хлопотал за младшую дочь, однако королевой стала Элисия из рода Айронвудов - славная партия, но не та, что пришлась по вкусу старому Бренскому. Однако он быстро устроил так, что красавица Катарина заняла место при королеве.
Катарина оказалась далеко не дурой. Воркуя за шитьём, делано мечтая о красивых историях, полных приключений и любви, она отказывала многочисленным женихам и мучилась из-за стального пояса, обвивавшего её бёдра. Много слухов ходило о женщинах рода Бренских, и в одном они сходились - все прелестницы были похотливы, как кошки. Гамил всё ещё надеялся удачно выдать замуж младшую дочь, а потому не мог допустить, чтобы раньше времени она рассталась с невинностью.
Катарине пришлось научиться колдовать - ровно настолько, чтобы хватило сил время от времени избавляться от треклятого пояса. В эту тайну она посвятила и королеву Элисию, а после по её же приказу кружила головы дворцовым хвастунам. Всё для того, чтобы выцарапать драгоценные крохи информации, которые разгорячённые мужчины выбалтывали на любовном ложе.
Уже несколько лет Катарина состоит при Элисии, служит ей исправно, но всё ещё не может забыть обиды, нанесённой её роду. Зависть гложет девушку и втайне она мечтает о том, чтобы занять место королевы.

0

24

Внимание! Акция от игрока!

1. Имя персонажа, статус
Эдрахиль Кементари, старший сын графа Курои Кементари
2. Внешность, раса, возраст
Светлый эльф, 490 лет
Зеркальное отражение, близнец своего брата Воронве
3. Особенности характера, магия
Артефакторика. Уровень Мастер.
Эдрахиль является истинной опорой рода Кементари. Он старше Воронве всего на несколько минут, но основательно подчёркивает эту маленькую разница, выступая для любимого родича и родным братом, и лучшим другом, и мудрым покровителем. Медлительный от природы Эдрахиль не нашёл своё призвание на военной поприще, но именно природная размеренность вкупе с невероятной наблюдательностью позволили ему освоить тяжкое искусство изготовления артефактов.
Он любит одиночество, но не в силах отказаться от компании младшего брата, за которого готов отдать и жизнь, и душу. Эдрахиль умён и зачастую предпочитает вести редкие беседы с эльфами, что гораздо старше его - невероятное уважение к ним наполняет его сердца.
Яркая черта его характера - невероятная преданность и вера в крепкую дружбу. Именно это стало причиной, по которой Эдрахиль отправился во внешний мир вслед за принцем Инелуки.

http://s017.radikal.ru/i400/1602/18/c55af5cca8ca.jpg
4. Биография
Граф Курои - почётный ветеран печально отгремевших войн и верный соратник Его Величества короля Джао-э-Тинукай. После Драконьей битвы он занял место королевского советника и, наконец, вернулся к жене, что уже воспитывала двух близнецов.
Эдрахиль - старший - был спокойным, словно вода в лесном озерце, но отчего-то волей или неволей ввязывался в многочисленные шутки и проделки, которые так любил организовывать Воронве - младший. Со временем он раскрыл в себе дар артефакторики - ровно такой, какой был у его деда - и посвятил обучению большую часть своего времени.
В назначенное время Эдрахиль так и не нашёл свою суженую, хотя и привлекал внимание многих молодых девушек и даже юношей. Однако он верит, что придёт время, и в его сердце войдёт любовь.
Братья крепко сдружились с принцем Инелуки, возглавившем маленькую компанию молодых эльфов, а потому без сомнений последовали за ним в королевство людей. Новый мир манил их, но они не забывали о главной миссии - сохранить чужую жизнь даже ценой своей.

0

25

Внимание! Для персонажа имеется линия!

1. Имя персонажа, статус
Таул Свен, рыцарь, личный телохранитель Его Величества короля Кайлока

2. Внешность, раса, возраст
Человек, 21 год

3. Особенности характера, магия
Магией не обладает.
Таул является истинным воплощением идеального рыцаря. Ему присущи лучшие черты характера - честность, преданность, бесстрашие, трудолюбие, любовь к ближнему и стремление защитить слабых и обиженных. Он прямолинеен и совершенно не умеет лгать, всякого рода интриги глубоко противны ему. Таул умеет радоваться жизни, но так же ценит одиночество. Единственный человек, на которого он равняется, это король Кайлок, его патрон и господин. За него Таул готов отдать свою жизнь.
Он упорен в достижении своих целей, упрям и совершенно не честолюбив. Попав в порочный мир двора, Таул не потерял голову - всевозможные соблазны обошли его стороной. Пожалуй, молодого рыцаря можно назвать набожным, ибо только вера помогает ему преодолевать различные трудности.

4. Биография
Таул родился и вырос на юге - в небольшой деревушке, стоящей прямо на болотах. Его отец был простым рыбаком, да к тому же жутким пьяницей и игроком в кости, который бросил семью - беременную жену, старшего сына и двух дочерей - на волю судьбы. С раннего детства Таул должен был заботиться о семье, но это не мешало ему мечтать о славной стезе рыцарства.
Вскоре после родов умерла мать, ибо у семьи не было денег на лекаря, и жизнь казалась Таулу совершенно беспросветной.
Однажды на болота заехал богатый молодой господин, представившийся Джоном. Он был свидетелем драки между Таулом и деревенскими мальчишками, и удивился, с какой яростью дерётся Свен, после чего предложил ему стать своим слугой. Таул, скрепя сердце, отказался, так как имел обязательства перед сёстрами - Анной и Сарой, - и родившимся малышом. Пожав плечами, Джон уехал.
А на следующий день произошло чудо: вернулся отец. Раскаявшись, он принёс множество подарков и небольшой сундук, доверху наполненный золотом. "Фортуна улыбнулась мне в кои-то веки!" - говорил мужчина. - "Я причинил всем вам много боли, но теперь, Таул, я стану главой семьи. Больше вам не придётся голодать".
На следующий день Свен отправился вслед за Джоном. Впоследствии оказалось, что это никто иной, как молодой король Кайлок. Он же заплатил за обучение Таула, который в скором времени стал рыцарем и личным телохранителем Его Величества.

http://i.piccy.info/i9/b10cbe1ff51ea8c6710f88c739f2e6d0/1423336143/19198/797644/JNqjc_muXoc.jpg

Отредактировано Armavel (26 марта, 2016г. 23:22:51)

0

26

Внимание! Акция от игрока

1. Имя персонажа, статус
Арм-Ан Ийе, герцог северных земель и главный советник короля А`суа
Возможна смена имени
2. Внешность, раса, возраст
Светлый эльф, 3100 лет
Внешность по желанию
3. Особенности характера, магия
Магия - любая. Уровень Мастер.
Арм-Ан - воплощение Справедливости на земле. Но той Справедливости, которая отличается крайней жесткостью и идёт на любые жертвы, лишь бы равновесие было восставлено. Потерявший во время давних боёв жену и единственное дитя, Арм-Ан остался верен лишь своим идеалам... и, конечно, великому светлоэльфийскому королю, которого помнит с ранних лет. Возможно, что-то надломилось в Арм-Ане - многие считают его безумным, жадным до крови , стремящимся утопить в ней остатки того, что некогда было его чувствами. Но трезвость его рассудка не в силах затмить даже болезненные воспоминания.
Он склонен к одиночеству и созерцанию. Изредка - к музицированию, ибо находит в щемящем душу звуке скрипки неожиданную гармонию. В принципе, поиск гармонии - это его точка успокоения, которая помогает ему, старому и истерзанному времени, выживать в новом мире. Мире, где уже давно нет войны, по которой он так отчаянно скучает.
4. Биография
А`суа и Арм-Ан... одному было суждено стать великим королём, другому - советником и другом подле него. Обучение прошло вместе, первые любовные чаяния и неудачи вместе, да и на битву с ненавистным человеческом родом отправились рука об руку.
После оплакивали многих погибших... Арм-Ан потерял отца, А`суа, уже вкусивший эту боль, был рядом. Общее горе сплотило ещё больше, и дружба скрепилась магической клятвой. Отныне не было на земле более близких существ, чем два молодых эльфа.
Корона легла на чело нового главы рода Джао-э-Тинукай, Арм-Ан же в те годы взял жену - хрупкую и пугливую Весну. В положенное время она родила сына, а следом, по велению своего сурового супруга, отправилась в небольшой замок у подножия гор. Там и нашла свой конец, погибнув в пожаре, устроенном людьми.
Горе не подкосило Арм-Ана, напротив: рука его, держащая меч, стала тверда. Он без устали косил врагов, словно саранчу, и снискал среди людей прозвище Чёрного всадника - за матовую черноту своего доспеха и лютость, с которой относился к смертным.
Лишь однажды морок прошёл между герцогом и его королём - когда А`суа заключил с людьми унизительное соглашение о мире. Эльфам пришлось убраться подальше в мирквудские леса, и там продолжить влачить своё бессмертное существование. Арм-Ан так и не смирился, но доле непослушного изгнанника предпочёл верность. Он остался рядом с А`суа, и по сей день является его "правой рукой". Второй человек в королевстве, который сможет взять на себя обязательства по защите земель.

http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2016/05/2174b3d6a22a1db2e0da920635927e69.jpeg

0


Вы здесь » White PR » Архив старых реклам » Арбор [фэнтези] разыскивает


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно