30.10.2022 Прекращение работы каталога. Подробнее.
22.05.2021 Чистка рекламного каталога и списков исполнителей. Подробнее.
20.05.2021 Близится лето, и команда Вайта желает вам хорошей погоды за окном и приятного отдыха! А так же хотим напомнить, что если у вас есть идеи по конкурсам или мероприятиям, вы всегда можете высказать их в этой теме! Так же сообщаем, что введен срок неактивности исполнителей и их тем. Подробнее.
Здесь может быть ваша реклама!

Золотко
[ заказать ]

Черный кот
[ заказать ]

ник
[ тема ]

ник
[ тема ]

ник
[ тема ]

White PR

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » White PR » Архив старых реклам » Первая MMOFRPG Gates of FATE


Первая MMOFRPG Gates of FATE

Сообщений 1 страница 30 из 214

1

1. Ссылка на форум:
https://gof.su/forum/
2. Логотип форума или скриншот форума:
http://forumstatic.ru/files/0015/5e/af/32158.png
3. Название ролевой:
Первая MMOFRPG Gates of FATE
4. Администрация (ники амс):
Mist Fuumora Illudnebula
5. Жанр и рейтинг форума:
Фэнтези, приключения. NC-21
6. Сюжет форума:
Добро пожаловать в «Тум феннас Доре», в простонародье зовущуюся «Долиной Врат». Место, запечатанное в пространстве, из которого нет выхода кроме как через Врата, расположенные прямо посреди моря, некогда созданные фанатиками великого Демона и для многих нечистых именуемые «Колодцем Тьмы».
С самого начала игры участникам предоставлена полная свобода действий, окованная только в рамки их фантазии. Все события в Долине: войны и разрушения; дружба народов и созидание новых чудес полностью лежат на плечах героев, и только их игра способна что-то изменить.
7. Статистика форума:
Всего тем: 142
Всего сообщений: 8374
Зарегистрированных пользователей: 31
Последним зарегистрировался: Loreley Mandeville
Посетили за сутки (Пользователей: 14; Рекорд: 22, установлен 2015-01-20)
8. Код вашего баннера (для попадания в таблицу):

Код:
<a href="http://gof.anihub.ru/">
<img src="http://sf.uploads.ru/qPGBz.gif" width="88px" height="31px" title="Врата Судьбы: авторский мир, аниме, фэнтези, приключения; система игры эпизодическая, рейтинг NC-21" alt="Gates of FATE" /></a>

Отредактировано Rapture. (23 ноября, 2019г. 19:17:30)

0

2

ОТКРОЙ ВРАТА СУДЬБЫ!
ОКУНИСЬ В МИР МЕЧА И МАГИИ!

Форумная словесная ролевая игра "Врата Судьбы" является аниме-ролевой, посвящённая жанрам фэнтези и приключениям.
Эпизодическая система - такова игра во Вратах, новом мире великой могучей паутины. Рейтинг игры же является пресловутый НЦ-21.

http://sf.uploads.ru/6Jdn1.jpg

http://sf.uploads.ru/jOdEi.jpg

Акционный персонаж от Ruth Bailey.
Отношения: Девушка сбежала из родного дома навстречу приключениям, оставив дочь и мужа одних. Ну, можно честно сказать, что её не осуждают, но относятся с легкой настороженностью - вдруг испарится прямо сейчас?
К Рут чародейка благосклонна - чувствует в девочке магический дар, с любопытством наблюдает за ней, но... Издалека.
Характер: Интересных случайных встреч в духе: " -Ма~м, а что ты делаешь в темном лесу за пару сотен километров от дома? -То же, что и ты. Демонов ловлю!"
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Акционный персонаж от Ruth Bailey.
Отношения: Какие могут быть отношения у отца и дочери, от которых сбежала беспечная жена и мать?..
Теплые, крепкие. Ненавязчивость Рут и её схожесть с родителем оказали доброе дело, и, вероятно, поэтому Бейли-старший видит в ребенке потенциальную ученицу - ну, или хотя бы неплохого помощника.


Имея одинаковую тягу к знаниям и всякому-новому, эти двое с интересом делятся своими наблюдениями. Для самой же Рут отец является не только любимым родителем, но и объектом восхищения.
Или, по меньшей мере, являлся им. Сейчас эти двое разделены - и не только расстоянием, но и некоторыми, хм... Обстоятельствами.
Характер: В характере Вы вольны написать что угодно, буду рада видеть в герое следующие черты:
- упрямство - ибо дочка пошла в Вас в этом плане;
- внутреннее спокойствие, невозмутимость. Либо противоположность этому, а именно: эмоциональность, вспыльчивость, некоторая инфантильность;
- легкая (или не очень) фанатичность к книгам/знаниям/артефактам/прочему подобному; По желанию - аналогичная страсть к оружию.
Из особенностей - отлично разбирается в медицине, травах, ядах, замечательно врет. Не особо силен физически, но умен, обладает хорошей памятью.

http://sf.uploads.ru/cPjs0.jpg

http://sf.uploads.ru/mcRl6.jpg

Акционные персонажи от Ruth Bailey.
Отношения: Неизвестные двоюродные братья и сестры, иначе говоря - кузены и кузины. В отличие от Рут, росшей где-то в захолустной деревушке, эти ребята - жители столицы. Эстелл для них - дом, привычный город со всеми его законами, гильдиями и правилами, а не что-то страшно непонятное.
Вполне вероятно, что про далекую родственницу они не слышали, а может, слышали лишь со слов деда.

Или наоборот - вместе с близкими бывали у Ива в гостях да сдружились со своей кузиной. Или рассорились, подрались до синяков и слез-соплей.
Неважно, главное, что мы - одна семья.
Характер: Яркие, интересные, самые разные. Быть тихоней-магом или шумным мечником, скромной лучницей или начинающим злодеем - это Ваш выбор. Просто будьте собой и веселитесь.

0

3

Доброго времени суток, господа и дамы! Сейчас мы расскажем вам о новостях форума~

● Был изменен дизайн, отдельное спасибо Мист за эту красоту.

Evelyn Hayes была назначена на должность администратора.

● Были добавлены новые локации, организации и дополнительная информация о мире.
Организации: Церковь Суни, Создатели, Серое Братство. Со списком можете ознакомиться здесь.
Локация: "Южный остров" – Харадрен, город Вашвельм.
Дополнительная информация о мире: В любом уголке мира Врат принято отсчитывать двенадцать месяцев в году, каждый из которого назван в честь какого-то драгоценного минерала. Продолжение можно прочесть здесь.

https://33.media.tumblr.com/7c1f2ba8032289e2231b8db548105e1a/tumblr_mnjsm2FqQU1s5h198o1_400.gif

● В класс Заклинатель было добавлено новое умение Сосредоточенность. Стоимость умения составляет всего лишь 2000 золотых и будет давать защиту на момент призыва.

● За все время было проведено 4 мероприятия форума: «Новый год приходит», «К нам в гости заглянул Санта», «Рождество пришло, гадать пора» и «Наше зимнее приключение! [конкурс]». Сейчас на форуме проводится конкурс «Амур, Амур!». Подробнее о нем вы можете прочитать здесь.

● Способов заработка стало больше! Появились такие вакансии, как критик и мудрец.

● В эпизодах была добавлена альтернатива, иначе именуемая «Сны».

● Лавка лесной ведьмы прекращает продажу рун-талисманов. В связи с этим бродячий торговец поднимает цены на их продажу.

● Форум был добавлен в каталоги и рпг-топ (не забывайте голосовать :3).

Больше не играют с нами: Ceres Windhelm, Iv Bailey, Melamori Guesclin, Sheryl Loyd.

В планах на будущее:

● Будет добавлено 7 локаций.

● И еще много чего: расовые отличия, титулы, отличия по происхождению (будут проводиться мини-квесты для персонажей), добавятся таблицы умений и урона, будет выложена информация о кланах. Планируется ввести в игру несколько артефактов, оформление инвентаря персонажей графически, а также описание классов и мультиклассов.

● Еще вы узнаете: про осады замков, о праздниках и событиях в мире Врат, а также о годах в мире.

0

4

ОТКРОЙ ВРАТА СУДЬБЫ!
ОКУНИСЬ В МИР МЕЧА И МАГИИ!

Форумная словесная ролевая игра "Врата Судьбы" является аниме-ролевой, посвящённая жанрам фэнтези и приключениям.
Эпизодическая система - такова игра во Вратах, новом мире великой могучей паутины. Рейтинг игры же является пресловутый НЦ-21.

http://sf.uploads.ru/2iP86.jpg

http://sf.uploads.ru/BePkV.jpg

Акционные персонажи от Ruth Bailey.
Отношения: Неизвестные двоюродные братья и сестры, иначе говоря - кузены и кузины. В отличие от Рут, росшей где-то в захолустной деревушке, эти ребята - жители столицы. Эстелл для них - дом, привычный город со всеми его законами, гильдиями и правилами, а не что-то страшно непонятное.
Вполне вероятно, что про далекую родственницу они не слышали, а может, слышали лишь со слов деда.
Или наоборот - вместе с близкими бывали у Ива в гостях да сдружились со своей кузиной. Или рассорились, подрались до синяков и слез-соплей.
Неважно, главное, что мы - одна семья.
Характер: Яркие, интересные, самые разные. Быть тихоней-магом или шумным мечником, скромной лучницей или начинающим злодеем - это Ваш выбор. Просто будьте собой и веселитесь.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Акционный персонаж от Ruth Bailey.
Отношения: Юная жрица нередко занималась тем, что из столицы выезжала в окружающие деревни и села, чтобы донести до людей истину.

Так они и встретились - потенциальная маленькая некромантка и посланница богов.
И сложились у них на удивление теплые и крепкие отношения - как... Как у матери с дочкой, несмотря на малую разницу в возрасте? Возможно и так, ведь Рут с детства была лишена подобного тепла. Хотя можно сказать и иначе: как у сестер.
Характер: Миловидная добрая девушка. Она верит, что поклонение богам есть спасение, и именно боги направляют каждого человека. Ну, почти каждого - маги и ведьмаки просто случайно сбились с пути, поэтому им нужно помочь, равно как и любому иному. Может, она пока не встречалась со злыми людьми, а, может, просто обладает силой воли и верой в светлое - кто знает?
Доверчива, но не глупа. Да, доброта и искренность не делают из Келли дурочку или наивную милашку - она может держаться уверенно и строго, за что её многие уважают и любят. Пожалуй, её можно назвать тихоней, но на самом деле она просто не видит смысла в лишних словах.

http://sf.uploads.ru/WZVKd.jpg

http://sf.uploads.ru/gcfm4.jpg

Акционный персонаж от Ruth Bailey.
Отношения: Тетушка по какой-то там далекой ветви.
С интересом косится на Рут, Рут с изрядным, эм, потрясением, косится на Алису. И говорит какую-то глупость. Рут прилетает подзатыльник - у тетушки тяжелая рука и прелестная улыбка.
Алисе любопытна "новенькая" приезжая племянница, а вот сама Бейли-младшая, к сожалению, этого не оценила - в ушах до сих пор звенит активности и эмоций девушки.
Характер: Уверенная в себе девушка. Она права - и точка. Яркая, упрямая, никто в мире не сможет изменить решение. Её можно было бы назвать тактиком... Но она предпочитает просто врываться и делать, не прикладывая лишних умственных усилий. В крайних случаях, если того требуют, показывает неплохие логические и тактические способности.
Эмоциональна. Общительна. На одно слово скажет два, а потом еще и третьим добьет.
Книги любит, но еще больше любит честную драку.

Акционный персонаж от Ruth Bailey.
Отношения: Яркие. Каждая встреча - очередное приключение, драка или попытки сбежать от невесть откуда взявшихся драконов (ну, это к примеру). Столкнувшись в столице, эти двое - аристократка и выходец из простого народа - стали неплохими друзьями, хотя и выдают время от времени фразочки в духе "Все мальчишки - дураки", "Все девчонки - дуры".
Характер: Вспыльчивый. Недоверчивый. Этот мальчишка - чертов волчонок, за которым нужен глаз да глаз. Хотя, зная его самостоятельность и умение ориентироваться в городе - это скорее остальным пригодится лишняя внимательность. А то мало ли чего.
Взрослых не любит по той причине, что "Они могут навредить, оказаться плохими" и т.д. Девчонок, впрочем, тоже не любит - "Это же девочки, только и будут ныть". Есть вероятность, что не обучен грамоте, либо просто не любит читать.
Светлый. Несмотря на свое не самое хорошее поведение, Стоун - довольно добрый малый. Предпочитает переть напролом как истинный рыцарь. Или наоборот - скрываться как юный вор.

0

5

А мы тем временем развлекаемся в честь грядущего 14 февраля, ставим пьесу... "Ромео и Джульетта"!
http://se.uploads.ru/hsMFN.png

О чем думал постановщик пьесы, распределяя роли, Алвен не знал. Ему оставалось только утешаться тем, что тому должно быть виднее. Но когда он увидел свое имя в утвержденном списке ролей напротив имени главной героини, то не поверил своим глазам, и пытался выяснить, не закралась ли тут ошибка.
- Но я не девушка вообще-то! - с пылающими щеками выпаливал помощнику постановщика Сигилон, тряся врученным ему сценарием. Тот ничего не ответил, и отправил Алвена на репетицию.
- Правда? Но если вы откликнулись на объявление, то знали куда шли! Это театр, вы должны уметь преподнести любую роль! - вынес свой вердикт помощник.
- Ох, не переживайте, вы будете очень милой Джульеттой! - он попытался следом приободрить Алвена, видя как тот унывая, сползает на пол.
- Но я мог быть Ромео... - всплакнул Сигилон.
- О, как раз то что нужно, сохраните это отчаяние для сцены с возлюбленным! Покажите на что вы способны! Вперед! Иначе не видать вам вознаграждения за эту работу, понятно?
Алвен вздохнул и пополз на репетицию. Что поделать, нелегкая судьба у женоподобных эльфов.
- Я вам еще покажу Джульетту! - притопав в актовый зал, Алвен заметил, что там уже была девушка. Он поздоровался со своей партнершей по спектаклю и уткнулся в сценарий, читая свои реплики. Сложно было представить себя четырнадцатилетней особой, которая полна любви и готовится к тайной свадьбе. Еще сложнее было представить, что ждет эту героиню впереди и как это нужно изобразить.
- Пробило девять, как услала няню,
И в полчаса сходить она хотела... - Сигилон сложил руки домиком, прижал к груди и захлопал ресницами. Он уже в который раз пытался изобразить девчачий трепет и волнение от ожидания вестей. Но он все равно тормозил, отвечал невпопад или лыбился во всю ширину своей улыбки там, где это было вовсе не нужно. Через какое-то время репетиции сценки, Алвен почувствовал, что он немного устал. Он упал на пол и с видом капризного ребенка стал по нему кататься.
- Надоело! И так сойдет! - потянулся он. Потом и это занятие ему надоело, и Алвен встал с пола, присел на стульчик и закинув ногу на ногу, изрек Эвелин, которая всеми силами пыталась настроить нерадивую "Джульетту" на нормальную игру:
- Ох, лучше сходи принеси мне водички, горло промочить! - томно закатив глаза, Алвен помахал на свою партнершу листками, на которых был сценарий

Отредактировано Rapture. (11 февраля, 2015г. 16:03:03)

0

6

Власть Холлентаура

Kayia Harad/ Кайя Харад
Twilight Zelda
http://se.uploads.ru/YsXBF.jpg
[Верховный Друид]
Эльф, 789 лет.

С первого взгляда может показаться, что Кайя довольно юна, но её жизненный опыт может привести в недоумение любого. Харад достаточно молчалива и скрытна, но при этом очень хороший правитель. Эльфийка знает свой дом с первого листочка на древе, и относиться к каждому растению как к отдельному существу. Её образ чем-то напоминает снежную королеву из детских сказок. Однако непоколебимость и мудрость делают девушку особенной, в отличие от пылкого нрава многих в Холлентауре. Еще с детства Кайя отличалась сильной чувствительностью к природе. Секрет в том, что эльфийка – и есть дитя Матери Природы, хоть та и сама не знает об этом. Сила этой девушки практически безгранична на собственных землях, так как она чувствует каждого своим собственным телом. Мало кто помнит о том, как она взошла на престол. Эта тайна храниться в далеком прошлом: девушка стала править в свои 14 лет, получив венок знаний от отца, который погиб от кровопролитий при попытке захвата Запретного Леса.

[умение от происхождения]
http://se.uploads.ru/U3cma.jpg
Дитя Матери Природы

Девушка ощущает присутствие каждого существа в пределах Холлентаура.
Шанс блокировки удара одного противника 50%, если бой происходит на территории Запретного Леса.

За подробностями акции просим пройти сюда.

0

7

«Истинно велики те, чьё сердце бьётся для всех».

Власть Везена

Loteir Westergaard / Лотэйр Вестергор
Loki Laufeyson
http://se.uploads.ru/5SwXK.jpg
[Правитель Парящего Города]
Человек, 37 лет.

Лотэйр Вестергор, известен как Лотэйр Великий (Loteir the Great) -  правитель, в чьих руках только-только оказалась власть после смерти Абеларда Храброе Сердце, его отца. В силу пожилого возраста и ослабевшего здоровья, он ушел в лучший мир, оставив сыну самому разбираться с назревающим конфликтом между Везеном и Эстеллом, где стороны не могут прийти к соглашению. И пока правитель пытается решить конфликт мирным путем, он обязан поддерживать тоталитаризм в городе, ужесточая законы и власть.
Лотэйр считается достаточно смелым человеком, отличается большой духовной силой и выдержкой. Он знает себе цену, обладает ярко выраженным чувством собственного достоинства. В общении с людьми неизменно ровен и краток, говорит исключительно по делу. Тем не менее, большая часть человеческих душ не являются для него загадкой, он прекрасно видит их слабости и изучает их. Умеет играть на чувствах, зная, когда следует надавить чуть сильнее или капитулировать, используя чужие недостатки, страхи или привязанности в угоду себе и своему делу.

[умение от происхождения]
http://se.uploads.ru/6csym.jpg
Отражение Силы

Забирает 20 единиц урона с каждой направленной на него атаки и накапливает её в своём теле. Накопленную энергию может использовать, добавив к своему удару.

Власть Фаэдера

Ellhan Faldorn / Эльхан Фалдорн
Водный элементаль, облаченный в магическую броню.
http://se.uploads.ru/RAEmj.jpg
[Верховный маг Фаэдера]
Высший водный Элементаль, 399 лет.

Эльхан – творение воды. Он самый старший среди своих коллег и заслуживает уважение всего города. Фалдорн мудр и прежде всего думает о своих обывателях, и недолюбливает приключенцев. Считает, что его город создан лишь для существ высшей крови, способной влиять на ход истории. Однако, типичная доброта дает о себе знать, и правитель все же оставил город открытым для всех, за скромную плату. Если спрашивать о прошлом, то элементаль пожмет плечами, ссылаясь на плохую память. На самом то деле, ему удалось сбежать из другого плана, навеки запечатав туда портал.

[умение от происхождения]
http://se.uploads.ru/HYmoR.jpg
Единство со стихией Воды

Он чувствует стихию Воды, может воссоздавать и играть с состояниями.
Весь получаемый урон уменьшен на 30%, за исключением умений стихии Воздух - урон увеличен на 30%.

P.S. Нам очень нужны те, кто готов играть за правителей городов. Обещаем вкусные квесты и неожиданные повороты судьбы.

0

8

Серое Братство

Yvar Brouwer | Ивар Брауэр
Любая похожая
http://se.uploads.ru/6jyqd.png
[Правая рука Главы Серого Братства]

Ивар Брауэр, можно просто Ивар или Ив, хотя последнего он не потерпит. Родился в семье медовара, Йонаса Брауэра и его супруги Элид, торговки в лавке редкостей «Золотое перо». В детстве отличался тем, что был слишком любопытен: лез куда не следовало, попадал в различные неловкие ситуации и беды.
Его характер контрастный и темпераментный, что представляет некоторую сложность для других людей, но воспринимается как должное самим хозяином. На первый взгляд у него есть все, чтобы добиться успеха в жизни: живость ума, энергия, сила. Но из-за раздражительности у него много врагов, да и сам себе этот парень добавляет неприятностей. Ивар часто бывает в состоянии раздражения, но «свой яд направляет против себя». Даже когда кажется, что он искренен, на самом деле он замкнут и осторожен, ведь для него это мера защиты. Ему кажется, что ему угрожают, и тут же он выдвигает целую систему, когда же на него действительно нападают, гнев его страшен.
Не смотря на все это, достаточно практичен; обладает несомненным магнетизмом, притягивает окружающих своей мистической натурой. Всегда старается добиться наилучших результатов во всем, что делает, стремятся к совершенствованию своих профессиональных навыков. Брауэра можно назвать прирожденным бойцом, он ревниво (но не завистливо) относится к успехам  других людей, часто вступает в различные состязания.

Breeshey «Bree» O’Sullivan | Бриши «Бри» О’Салливан
Любая похожая
http://se.uploads.ru/fW3Az.png
[Главнокомандующая авангарда]

Родилась в семье моряка, работающего на одного крупного владельца торгового судна, и портнихи. С раннего детства эта девушка привыкла добиваться всего самостоятельно, за счет собственного упорства и труда. В ее жизни не было добреньких дядек и теток, приносящих все на блюдечке с голубой каемочкой, так что девушка отрицательно относится к детям обеспеченных родителей, которые никогда в своей жизни не заработали себе даже на кусок хлеба. Она достаточно замкнутый, тихий и спокойный человек, но всегда знает чего хочет и готова пройти даже по головам, дабы добиться своей цели. Учиться не любит, хотя никогда не отлынивает, так как знает, что положиться ей не на кого и только собственные знания помогут пробить дорогу к свету. Бриши требовательна к окружающим и к самой себе, дисциплинирована. Не потерпит по отношению к себе неуважения.

Vedagor the Burned | Ведагор Опаленный
Jon Snow
http://se.uploads.ru/kx3Po.png
[Верный воин Серого Братства]

Отец Ведагора - знатный барин, известный своими вечерами. Однако даже самые близкие родственники не знали, что особенность вечеров - изощренные развлечения с молодыми девушками. Однажды кто-то из круга доверенных проговорился, тогда общественность узнала, что отец Ведагора - жестокий истязатель юных и невинных, его и всю его семью отправили на виселицу. Кроме Ведагора, который в то время учился и служил в военной академии. Но с тех пор его фамильное имя было очернено. Из академии парня не выгнали, он ее закончил с успехом, но на работу его никто не брал. Однако Серое Братство взяло под опеку бравого смелого воина, хоть он и был «сыном истязателя». Ведагор долгое время молча выполнял свою работу и нес в мир справедливость, а мир отвечал ему презрением и ненавистью за ошибки отца. До тех пор, пока он не встретил дракона. Парень одолел его сломанным ржавым мечом. Братство дало ему новое имя – Опаленный. Мир принял Опаленного, быстро забыв о том, чей он сын. Теперь воину везде рады.
Несмотря на всеобщее признание и славу, Ведагор не отличается гордыней и эгоизмом. Скорее наоборот. Он всегда ставит интересы близких выше своих, готов отдать последнюю рубаху и крайне скромен в общении. Порой даже слишком скромен, виной чему служат годы угнетений. Но он не даст ни себя, ни своих близких, ни простых честных людей в обиду. За внешней скромностью скрывается стальной характер, а его меч всегда на стороне справедливости. Много делает и мало говорит. Много делает и много говорит, если немножко выпьет.

0

9

http://se.uploads.ru/L52BT.jpg
Квесты

Жажда всевластия

Сегодня в таверне опять на протяжении ночи буянили гномы: такая знакомая картина для тех мест, где встречается эта не высокая, но могучая раса. И что хорошо - стоит им выпить, как из их уст сразу вылетает много интересной информации.
Один гном, явно перепив немного, кричал на весь свет: "А кто-нибудь слышал легенду о артефакте, что даёт силу перемещаться в пространстве и времени? Да-да, я о зеркале Синидрилль! Явная работа эльфов, ик!.. Так представьте себе, вчера наткнулся на странного старика на площади, такой высокий, в длинной шляпе, продырявленном плаще и с какой-то палкой: он подошёл ко мне и шепчет что-то про это зеркало. Да я же не дурак! Оно исчезло несколько сотен лет назад, к чему мне слушать речи сумасшедшего? Так это не всё! Говорил он мне что-то о тридцати четырёх тысячах золотых! Пха! Откуда у него такие деньги?!"
Но разве может такая сумма не заинтересовать обычных путешественников? Что они теряют, если просто разузнать чуть побольше?


Сезон охоты открыт!

Растущая популяция молодых и, как показывает практика борьбы с этим явлением деревенскими жителями, агрессивных волков на опасном расстоянии от окрестностей Эстелла на востоке недавно начала беспокоить умы Совета Трёх. Верховных крайне забеспокоило то, что ареал распространения пушистых зверюшек постепенно растёт, а их размножение набирает обороты. Хищники входят в пригородные посёлки и нападают на совершенно безоружных мирных людей, съедают их скот. Жертв настолько много, что это существенно сказывается на рыночных продуктовых прилавках, на которых ранее был огромный выбор всевозможных продуктов животного происхождения, а сейчас - пустота. По столице разносится слух о том, что наступают голодные времена, и скоро волки войдут в сам город съедая горожан. Торговцы с других городов стекаются в Эстелл, впихивая людям товар существенно более низкого качества, чем ранее производил восток - мясная жила Трезена.

0

10

ВЕЛИКИЙ СТРАЖ

http://se.uploads.ru/YxZ7V.jpg
Мир затаил дыхание перед великим событием, которое проводится раз в пять лет. Месяц Янтаря ждет 10-ые соревнования между мечниками и магами «Великий Страж», проводимые "Огненными Птицами" восточного города. Победители получат нескромный приз и признание всей Долины Врат в том, что они – Мастер Меча или Магистр Магии.
Данные соревнования проходят в два этапа: отборочные, в городах Долины, и финал, который проходит в Хексе. В финале проводится турнир в двух категориях - между магами и мечниками - и победителями становятся те, кто после всех трудностей остался "на ногах" .

На соревнованиях можно быть просто зрителем или Наставником – тренировать участника к предстоящей битве. Во время проведения «Великого Стража», под вечер в городах устраивается бурное празднование, еда и питье в чайных незначительно, но приятно падает в цене, играют на улицах музыканты, а в воздух запускают Волшебные Огни.

ОТКРЫТ ПРИЁМ. ЕСЛИ ОТПИСАЛИСЬ В ЭТОЙ ТАВЕРНЕ - ИДЁТЕ НА ОТБОРОЧНЫЕ ОТ ЭТОГО ГОРОДА.

0

11

ВЕЛИКИЙ СТРАЖ

http://forumstatic.ru/files/0015/38/12/47370.jpg
Мир затаил дыхание перед великим событием, которое проводится раз в пять лет. Месяц Янтаря ждет 10-ые соревнования между мечниками и магами «Великий Страж», проводимые "Огненными Птицами" восточного города. Победители получат нескромный приз и признание всей Долины Врат в том, что они – Мастер Меча или Магистр Магии.
Данные соревнования проходят в два этапа: отборочные, в городах Долины, и финал, который проходит в Хексе. В финале проводится турнир в двух категориях - между магами и мечниками - и победителями становятся те, кто после всех трудностей остался "на ногах" .

На соревнованиях можно быть просто зрителем или Наставником – тренировать участника к предстоящей битве. Во время проведения «Великого Стража», под вечер в городах устраивается бурное празднование, еда и питье в чайных незначительно, но приятно падает в цене, играют на улицах музыканты, а в воздух запускают Волшебные Огни.

ВСЕМ УЧАСТВУЮЩИМ НОВИЧКАМ ВЫДАЮТСЯ БОНУСНЫЕ 5 ОЧКОВ ТАЛАНТА!

0

12

http://se.uploads.ru/ajzpg.jpghttp://se.uploads.ru/SIuWD.jpghttp://se.uploads.ru/5CXtG.jpg
Нечто подобное. Если пошли в мать, то светлые волосы (даже больше белые), в отца - что-нибудь темнее.

Имя, фамилия персонажа, возможные прозвища.
Имя на выбор, но вы принадлежите к фракции Галанодэль.
Пол, возраст, желаемая ориентация.
Женский, старше Элениэль (ей 95 лет), на выбор.
Раса, класс, место в обществе.
Лесной эльф (!), на выбор, дочь ныне покойного Турэглора + состоите в какой-нибудь организации, например, Серое Братство или Вилварин (возможно, занимаете какую-то особенную должность)
Факты характера.
[Имя] очень тверда характером, она непоколебима, бойкая, активная. Предпочитает держаться всех стороной, ставить границы-стены и особо ни с кем не сближается. Может быть вспыльчивой и гнев ее страшен, но она ни за что не сможет перешагнуть через себя и кого-то убить или позволить умереть. Внешне старается быть строгой, сдержанной, никому не дает спуску и держит свое окружение в "ежовых рукавицах". 
Дополнения:
- вы - единственная сестра Элениэль, которая смогла выжить. Подробности кровавой расправы над своим народом вы тщательно пытаетесь забыть, но каждую ночь вам снятся кошмары. Ужасы того дня вас преследуют, но вы их принимаете - это и есть ваш стержень.
- вы покинули Харадрен сразу же при первой возможности и не намерены какое-то время туда возвращаться.
Отношения между персонажами.
Когда-то давно вы души не чаяли в младшей сестре, а ее резкое исчезновение вас изменило. Вы до сих пор не знаете, жива ли она или нет, но верите, надеетесь и ищите. Каково будет ваше удивление, когда вместо милого и доброго создания вы увидите чудовище?
Чего ожидаете от игрока.
Частный онлайн. Не более :3

0

13

Основные классы:

РЫЦАРЬ

ЗАКЛИНАТЕЛЬ

ЧАРОДЕЙ

ЖРЕЦ

ЛУЧНИК

АССАССИН

БОЕЦ

Таблица побочных классов:



РЫЦАРЬ

ЗАКЛИНАТЕЛЬ

ЧАРОДЕЙ

ЖРЕЦ

ЛУЧНИК

АССАССИН

БОЕЦ

РЫЦАРЬ

Командор

Палач

Последователь Стихий

Паладин

Страж

Самурай

Гладиатор

ЗАКЛИНАТЕЛЬ

Палач


Чернокнижник

Ведьма/к

Некромант

Шаман

Иллюзионист

Шут

ЧАРОДЕЙ

Последователь Стихий

Ведьма/к

Чудотворец

Друид

Хранитель
Цепей

Оракул

Бард

ЖРЕЦ

Паладин

Некромант

Друид


Клирик

Отшельник

Инквизитор

Монах

ЛУЧНИК

Страж

Шаман

Хранитель
Цепей

Отшельник


Рейнджер

Разбойник

Охотник

АССАССИН

Самурай

Иллюзионист

Оракул

Инквизитор

Разбойник


Убийца

Вор

БОЕЦ

Гладиатор

Шут

Бард

Монах

Охотник

Вор


Наёмник

- воин защитного типа.
- воин атакующего типа.
- воин исцеления.
- воин поддержки.

0

14

[16.03.2015]
Приветствуем! Давно у нас не было новостей! ~

● Уважаемые игроки, напоминаем про картотеку! Она обязательна для заполнения! Так же для комфорта введена хронология настоящего времени и планируется ввести хронологию прошлого и снов.
● Тема с партнерством снова открыта! Осталось 7 вакантных мест.
● Произошла смена дизайна! Теперь у нас на форуме стало немного теплее. Поблагодарим Мист за эту красоту!
● Внимание! Обновление экономики! Ознакомиться с новшествами вы можете в этой теме.
● Мир Врат ждет грандиозное событие – Великий Страж! Чтобы принять участие в турнире, достаточно посетить одну из таверн.
● На форуме прошел флешмоб «Под знаменем Хрейдмара». Все участвующие получили по 1 очку таланта, 500 золотых и билетику Фортуны.
● Ура! У нас появилась лавка зачаровывателя! Магия живёт вокруг нас и внутри нас. С услугами очаровательной Мар-Алта Белег-Ард можно ознакомиться в в этой теме.

http://forumstatic.ru/files/0014/78/87/41901.jpg

● Идет обсуждение квеста [Обсуждение]: Антандрос. Игроки, ваше мнение очень важно для нас.
Решен вопрос с дропом. [Обсуждение]: Дроп.
● А у нас появилась акция #3, «Наше небо молчит». Данная акция демонстрирует Вам нескольких персонажей из таких организаций как Создатели и Серое Братство. Они являются неизменными «канонами» - информацию можно дополнять, добавляя что-то свое (простор в этом плане неограничен), но отправные начала желательно не редактировать. (Однако, это не означает, что с администрацией нельзя договориться).
● Организации Церковь Суни и Лига Теней были убраны из списка организаций.
● Будет добавлено одно новое умение для класса Лучник и несколько для класса Палач.
● Выдана зарплата за 3 срока. Также всем игрокам выдаются 492 золотых за ушедших за месяц игроков, которые оставили после себя клад.
● Добавлены дабл-классы!
Спасибо за внимание~

0

15

Рыцарь

АКТИВНЫЕ УМЕНИЯ

ПАССИВНЫЕ УМЕНИЯ

http://sf.uploads.ru/pijgs.png

http://sf.uploads.ru/TVeBl.png

http://sf.uploads.ru/o75Du.png

http://sf.uploads.ru/byjtE.png

Физическая атака

Мощный удар
0/6

Защита щитом
0/5

Увеличение HP
0/20

Наносит 20 очков урона.

Мощный удар. Используется только с буловой или мечом.

Повышает шанс блокировки щитом.

Увеличивает количество очков жизни.

Развитие

Умение не развивается.

Развитие

0 уровень - 25 урона. Расходует 20 МП.
1 уровень - 35 урона. Расходует 25 МП.
2 уровень - 45 урона. Расходует 30 МП.
3 уровень - 55 урона. Расходует 35 МП.
4 уровень - 65 урона. Расходует 40 МП.
5 уровень - 75 урона. Расходует 45 МП.
6 уровень - 85 урона. Расходует 50 МП.

Развитие

0 уровень - 5%.
1 уровень - 10%
2 уровень - 20%
3 уровень - 30%
4 уровень - 50%
5 уровень - 60%

Развитие

С каждым уровнем прибавляет +20 очков жизни.

http://sf.uploads.ru/D7Ls0.png

http://sf.uploads.ru/qP7e3.png

http://sf.uploads.ru/xKMZA.png

http://sf.uploads.ru/9GiNm.png

Рефлекс
0/3

Аура ненависти
0/3

Мастер меча
0/6

Оригинал
1500-3000 золотых

Возвращает противнику часть нанесенного им урона, исключая дистанционные атаки и заклинания.
При включении действует до конца боя. Расходует 15 очков маны.

Провоцирует ближайших врагов напасть на вас.

Увеличивает физическую атаку при использовании меча.

Возможность добавить оригинальное умение.

Развитие

1 уровень - возвращает 10% урона.
2 уровень - возвращает 30% урона.
3 уровень - возвращает 50% урона.

Развитие

1 уровень - длится 2 хода.
2 уровень - длится 4 хода.
3 уровень - длится 6 ходов.

Развитие

1 уровень - урон увеличен на 25%.
2 уровень - урон увеличен на 50%.
3 уровень - урон увеличен на 75%.
4 уровень - урон увеличен на 100%.
5 уровень - урон увеличен на 125%.
6 уровень - урон увеличен на 150%.

Развитие

Есть возможность купить до 3 оригинальных скиллов. С каждым последующим скиллом, его стоимость повышается на 500 золотых.

http://sf.uploads.ru/iXwqU.png

http://sf.uploads.ru/4uX07.png

Оглушение
0/3

Неуязвимость
0/2

Мощный удар щитом, оглушающий противника.

Вы становитесь неуязвимы. Можно использовать только 1 раз за битву.

Развитие

1 уровень - оглушает противника на 1 ход. Откат 1 ход.
2 уровень - оглушает противника на 2 хода. Откат 2 хода.
3 уровень - оглушает противника на 3 хода. Откат 3 хода.

Развитие

1 уровень - длится 1 ход. Расходует 40 МП.
2 уровень - длится 2 хода. Расходует 50 МП.

0

16

Заклинатель

АКТИВНЫЕ УМЕНИЯ

ПАССИВНЫЕ УМЕНИЯ

http://sf.uploads.ru/mqLhr.png

http://sf.uploads.ru/vPVMe.png

http://sf.uploads.ru/ok5IV.png

http://sf.uploads.ru/n2dF7.png

Физическая атака

Призыв «Рыцаря»
0/2

Увеличение MP
0/27

Увеличение HP ПС
0/10

Наносит 10 очков урона.

Призывает существо, наделённое способностями Рыцарей.
Очки жизни и маны ПС соответствуют классу Рыцарей.

Увеличивает количество очков маны.

Увеличивает количество очков жизни призываемому существу.

Развитие

Умение не развивается.

Развитие

0 уровень - призываемое существо обучено умениям Рыцарей - Физическая атака и Аура ненависти (1 уровень). Расходует 148 МП.
1 уровень - призываемое существо обучено умениям Рыцарей - Физическая атака, Аура ненависти (1 уровень) и Мощный удар (2 уровень). Расходует 178 МП.
2 уровень - призываемое существо обучено умениям Рыцарей - Физическая атака, Аура ненависти (1 уровень) и Мощный удар (4 уровень). Расходует 218 МП.

Развитие

С каждым уровнем прибавляет +20 очков маны.

Развитие

С каждым уровнем прибавляет +20 очков жизни призываемому существу.

http://sf.uploads.ru/6leRK.png

http://sf.uploads.ru/Qefv0.png

http://sf.uploads.ru/sxfH1.png

http://sf.uploads.ru/9GiNm.png

Призыв «Чародея»
0/2

Призыв «Жреца»
0/2

Сила Существа
0/3

Оригинал
1500-3000 золотых

Призывает существо, наделённое способностями Чародеев.
Очки жизни и маны ПС соответствуют классу Чародеев.

Призывает существо, наделённое способностями Жреца.
Очки жизни и маны ПС соответствуют классу Жреца.

Увеличивает мощность физических атак и магии ПС.

Возможность добавить оригинальное умение.

Развитие

1 уровень - призываемое существо обучено умениям Чародеев - Шар энергии (1 уровень) и Сон (2 уровень). Расходует 257 МП.
2 уровень - призываемое существо обучено умениям Чародеев - Шар энергии (3 уровень) и Сон (3 уровень). Расходует 309 МП.

Развитие

1 уровень - призываемое существо обучено умениям Жрецов - Лечение (1 уровень). Расходует 286 МП.
2 уровень - призываемое существо обучено умениям Жрецов - Лечение (2 уровень) и Глас божий (1 уровень). Расходует 312 МП.

Развитие

1 уровень - увеличение на 50%.
2 уровень - увеличение на 100%.
3 уровень - увеличение на 150%.

Развитие

Есть возможность купить до 3 оригинальных скиллов. С каждым последующим скиллом, его стоимость повышается на 500 золотых.

http://sf.uploads.ru/9cSF4.png

http://se.uploads.ru/ATL8c.png

Ясный ум
0/2

Сосредоточенность
2000 золотых

Даёт возможность призывать несколько существ.

При покупке этого умения, даёт заклинателю защиту на время призыва существа.

Развитие

0 уровень - возможность призывать 1 существо.
1 уровень - возможность призывать 2 существа.
2 уровень - возможность призывать 3 существа.

Развитие

Умение не развивается.

P.S. Все призываемые магические существа могут иметь вид, какой пожелает создатель, кроме элементалей стихий: огня, воды, воздуха, земли, молнии, света и тьмы.

0

17

Чародей

АКТИВНЫЕ УМЕНИЯ

ПАССИВНЫЕ УМЕНИЯ

http://sf.uploads.ru/rx2zi.png

http://sf.uploads.ru/jaWpR.png

http://sf.uploads.ru/ok5IV.png

http://sf.uploads.ru/byjtE.png

Физическая атака

Шар энергии
0/3

Увеличение MP
0/17

Увеличение HP
0/10

Наносит 15 очков урона.

Чародей сжимает магическую энергию, образуя видимую глазу сферу, и отправляет её в врага.

Увеличивает количество очков маны.

Увеличивает количество очков жизни.

Развитие

Умение не развивается.

Развитие

0 уровень - наносит 45 урона магией. Расходует 30 МП.
1 уровень - наносит 65 урона магией. Расходует 47 МП.
2 уровень - наносит 85 урона магией. Расходует 62 МП.
3 уровень - наносит 105 урона магией. Расходует 78 МП.

Развитие

С каждым уровнем прибавляет +20 очков маны.

Развитие

С каждым уровнем прибавляет +20 очков жизни.

http://sf.uploads.ru/b0W5m.png

http://sf.uploads.ru/euMlq.png

http://sf.uploads.ru/WpnUv.png

http://sf.uploads.ru/9GiNm.png

Сон
0/3

Дыхание природы
0/4

Магистр
0/3

Оригинал
1500-3000 золотых

Усыпляет врага.

Мощный удар стихийной магической энергией.
Использование возможно только после изучения пассивного умения "Единство с природой".

Увеличивает мощность магических атак.

Возможность добавить оригинальное умение.

Развитие

1 уровень - на 1 ход. Расходует 10 МП. Откат 1 ход.
2 уровень - на 2 хода. Расходует 20 МП. Откат 2 хода.
3 уровень - на 3 хода. Расходует 30 МП. Откат 2 хода.

Развитие

1 уровень - наносит 60 урона магией. Расходует 30 МП.
2 уровень -  наносит 80 урона магией. Расходует 44 МП.
3 уровень -  наносит 115 урона магией. Расходует 62 МП.
4 уровень -  наносит 140 урона магией. Расходует 79 МП.

Развитие

1 уровень - увеличение на 30%.
2 уровень - увеличение на 50%.
3 уровень - увеличение на 100%.

Развитие

Есть возможность купить до 3 оригинальных скиллов. С каждым последующим скиллом, его стоимость повышается на 500 золотых.

http://sf.uploads.ru/sA93Z.png

http://sf.uploads.ru/jYRq2.png

Сила тела
0/6

Единство с природой
1500 золотых

Увеличивает физическую атаку при использовании магического меча.

Даёт чародею право использовать стихийную магию.

Развитие

1 уровень - урон увеличен на 25%.
2 уровень - урон увеличен на 50%.
3 уровень - урон увеличен на 75%.
4 уровень - урон увеличен на 100%.
5 уровень - урон увеличен на 125%.
6 уровень - урон увеличен на 150%.

Развитие

Возможно использовать только 1 стихию на выбор: огонь, вода, молния, воздух, земля, тьма или свет.

0

18

"Магия живёт вокруг нас и внутри нас.
Не проходи мимо, путник. Ты же хочешь стать великим, богатым, не так ли? Но не всё даётся так просто. Я хочу помочь тебе. В моих руках сделать тебя сильнее и выносливее, хочешь - проверь.
" - её голос был немного груб, с явным акцентом, но завораживал. Небольшая лавка в Хексе, с надписью "Услуги зачаровывателя", сразу привлекли твоё внимание.

Зачаровыватель
Мар-Алта Белег-Ард
Полукровка
54 года

http://forumstatic.ru/files/0015/38/12/32507.png

Товар:

Цена:

Товар:

Цена:

http://forumstatic.ru/files/0015/38/12/44038.jpg

3000 золотых

http://forumstatic.ru/files/0015/38/12/86490.jpg

3000 золотых

«Колодец магии»
Зачаровывает предмет на +50 МП.
Применимо только к бижутерии.

«Колодец жизни»
Зачаровывает предмет на +50 ХП.
Применимо только к бижутерии.

Товар:

Цена:

Товар:

Цена:

http://forumstatic.ru/files/0015/38/12/32712.jpg

3500 золотых

http://forumstatic.ru/files/0015/38/12/45825.jpg

3500 золотых

«Могущество стихии»
Зачаровывает предмет на увеличение силы атаки +10.
Применимо только к оружию.

«Защита стихии»
Зачаровывает предмет на увеличение защиты +20.
Применимо только к одежде и щитам.

Товар:

Цена:

Товар:

Цена:

http://forumstatic.ru/files/0015/38/12/23687.jpg

4000 золотых

http://forumstatic.ru/files/0015/38/12/26584.jpg

4000 золотых

«Проклятие судьбы»
Наполняет предмет магией, в последствии чего тот с шансом 10% может наложить отрицательный эффект "Проклятие" на противника.
Применимо только к оружию и бижутерии.

«Благословение судьбы»
Наполняет предмет магии, в последствии чего тот с шансом 20% может исцелить обладателя на 50 очков жизни.
Применимо только к бижутерии и наручам.


Ограничения и условия:
1. Один предмет может быть зачарован только одними чарами. Если вы зачаруете один и тот же предмет дважды, прошлое зачарование замениться новым.
2. Из бижутерии могут быть зачарованными максимум 1 колье, 2 серьги и 2 кольца.
3. Из вещей могут быть зачарованы: верхний и нижние доспехи, ботинки, плащ, перчатки, наручи, пояс и шлем.
4. Зачарованные вещи "создаются" в инвентаре и могут быть переданы/утеряны.

0

19

"Я бы с радостью продала вам парочку скляночек яда, да вот Эстелловские власти дали запрет.
Что за глупцы? Но приходится мириться с законами, как ещё может выжить в таком большом городе такая хрупкая девушка из глуши?
Проходите, покупайте, только побыстрее, не томите.
" - говорила она быстро, уверенно, но с ноткой детской капризности. И всё это лишь стоило вам зайти к ней в небольшую лавку и застыть на пороге дольше чем на двадцать секунд.

Лесная ведьма
Рита Воэдведдейн
Человек
25 лет

http://forumstatic.ru/files/0015/38/12/38300.png

Товар:

Цена:

Товар:

Цена:

http://se.uploads.ru/q9FrN.jpg

500 золотых

http://se.uploads.ru/q9FrN.jpg

2000 золотых

Зелье исцеления [x1]
Восстанавливает очки жизни.

Зелье исцеления [x5]
Восстанавливает очки жизни.

Товар:

Цена:

Товар:

Цена:

http://se.uploads.ru/qfgHN.jpg

200 золотых

http://se.uploads.ru/qfgHN.jpg

800 золотых

Противоядие [x1]
Излечивает от ядов.

Противоядие [x5]
Излечивает от ядов.

Товар:

Цена:

Товар:

Цена:

http://se.uploads.ru/mlvE7.jpg

1500 золотых

http://se.uploads.ru/mlvE7.jpg

6000 золотых

Свиток воскрешения [x1]
Воскрешает персонажа. Не применимо на самого себя.

Свиток воскрешения [x5]
Воскрешает персонажа. Не применимо на самого себя.

Товар:

Цена:

Товар:

Цена:

http://se.uploads.ru/7k983.jpg

400 золотых

http://se.uploads.ru/ks6HT.jpg

400 золотых

Свиток "Снятие паралича" [x1]
Устраняет действие паралича. Не применимо на самого себя.

Свиток "Снятие порчи" [x1]
Излечивает от проклятий.

Товар:

Цена:

Товар:

Цена:

http://se.uploads.ru/anxN5.jpg

400 золотых

http://se.uploads.ru/WTsbQ.jpg

400 золотых

Свиток "Защита от страха" [x1]
Защищает рассудок от воздействия на него.

"Оживляющий" свиток [x1]
Оживляет персонажа из камня. Не применимо на самого себя.

Товар:

Цена:

Товар:

Цена:

http://se.uploads.ru/FIH5X.jpg

1000 золотых

http://se.uploads.ru/FIH5X.jpg

9000 золотых

Очко таланта [x1]
На одного персонажа максимально разрешено купить 10 очков.

Очко таланта [x10]
На одного персонажа максимально разрешено купить 10 очков.

0

20

Приветствую тебя, путник, в Мире Врат. Наверное, ты проделал дальний путь в наши края, так что присаживайся, не стой на пороге, да отдыхай. А я, тем временем, помогу тебе освоиться.

ПЕРЕСТУПАЯ ПОРОГ МИРА

http://storage2.static.itmages.ru/i/15/0419/h_1429450419_2698809_129b42ba8d.gif

1. Рекомендуем ознакомиться с географией мира и не пугаться тому количеству букв, что вы увидите. Это в первую очередь. Данная информация даст вам примерные представления о Мире Врат.
2. Не поленитесь все же ознакомиться со всем блоком информации. И прочитать правила. Это тот минимум, который вам необходим для создания персонажа в нашей вселенной.

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

I. Регистрация.
1. Выбор имени.
Имена у нас зависят от места проживания, но по большому счету – европейские. Если пожелаете, вы можете взять восточные – такие будут очень характерны для Хекса и Хрейдмара. Что касается эльфов, то у них эльфийские имена, но они могут вполне взять себе другие.
Но это все прелюдии, вы можете придумать и свое имя.
2. Совершеннолетие
Мир у нас настолько суров, что становитесь вы совершеннолетним по исполнению пятнадцати лет, по крайней мере, в Мире Врат. За пределами Долины - с десяти лет.
3. Выбор расы
На форуме представлен классический набор рас, но это не означает, что этот список ограничен. Вы вправе придумать свою, просто потребуется немного нам ее расписать. Происхождение будет влиять на вашу силу, по этому поводу будет скоро выложена статья.
• • 3.2. Смешение рас разрешено.
• • 3.3. Расы – гуманоидные. Если вы хотите быть, например, драконом, то, к сожалению, 90% времени вы будете привязаны к своей человеческой ипостаси.

4. Выбор класса.
Здесь ваш выбор ограничен. Поначалу вы выбираете один из основных классов и если захотите взять мультикласс (например, чародей+заклинатель=ведьма), вам нужно вложить во второй класс 10 очков таланта. Очки таланта вы можете получить:
а) на конкурсах.
б) участвуя в квестах.
в) участвуя в лотерее «Фортуна».
г) можно купить в лавке (максимум 10).
Однако вам никто не запрещает пройти путь с самого начала, когда ваш персонаж еще размышляет над тем, кем он хочет стать (т.е. определиться с классом по игре).

http://storage1.static.itmages.ru/i/15/0419/h_1429448771_2099773_7f3060f5c1.gif


II. Организации и власть.
1. В нашем мире есть список организаций. Вы вольны как быть ее участником, так и руководить ею. А можете и вовсе не состоять в организациях или создать свою.
2. А можете вступить в нее по игре.
3. У нас вы можете стать правителем. После одного инцидента, мы настоятельно просим посоветоваться с администрацией, прежде чем занимать довольно сложную, но интересную роль. Почему? Потому что администрация в праве вам отказать в приеме анкеты.


III. Сюжет
1. У нас его нет.
Это связано с тем, что мы хотим, чтобы наши игроки могли себе позволить полет фантазии. Все масштабные изменения будут записываться, выстраиваясь в хронологию событий. И, по сути, создавать сюжет.
2. Поэтому, не пугайтесь, когда вы видите отсутствие соответствующей темы. Не стесняйтесь немного выходить за привычные всем рамки.


http://storage2.static.itmages.ru/i/15/0419/h_1429450202_1791913_da7dc183e4.gif

IV. Сам мир
1. У нас средневековое фэнтези, правда, немного альтернативное. Наука у нас развивается в магию, как и технологии. Примером может служить Сфера в Вашвельме – источником энергии является созданный магами артефакт, правда, энергию он не генерирует, а хранит и накапливает. Поэтому в Вашвельме очень ценят магов.
2. Медицина у нас тоже построена на магии, хотя, лекари, использующие травы и настойки у нас тоже есть, но в силу того, что данный способ лечения устарел, их мало.
3. Из транспорта у нас замечательные лошади, кареты, дилижансы и корабли. А еще, мир можно познавать пешком!

Вы создали персонажа, ваши документы приняли. Что же дальше?

ВАЖНЫЕ МОМЕНТЫ

1. Вам нужно посетить пару тем – это картотека и доп.поля профиля.
2. Сделав это, что же… приступайте к игре! У нас есть замечательные игроки и неплохие квесты!
3. Но, не забывайте отдыхать.

ЛИТЕРАТУРНАЯ ЧАСТЬ ИГРЫ VS БОЕВАЯ СИСТЕМА

1. В литературной части игры вы вольны отыгрывать тот мультикласс, который выбрали (если выбрали). На счет навыков – вы можете это прописать в анкете, либо же проявлять ваши таланты по мере игры. Только не переусердствуйте.
2. Вступая в бой, вы используете способности вашего класса, и только прокаченные умения. Чтобы не просчитаться, у нас есть таблицы уронов, с которвыми желательно советоваться.
3. Вы можете, как принять бой, так и нет. Можете его покинуть, если ваш соперник пропускает ход. Правда, если ваш противник NPC – такой роскоши вы лишаетесь.
4. Боевая система не связана напрямую с литературной игрой. Все, что происходит в бою, необязательно применять к литературной части. Боевая система лишь помогает определиться, кто из игроков получит кнут, а кто пряник.

http://storage4.static.itmages.ru/i/15/0419/h_1429449709_1995634_f0cfaa1c08.gif

5. А еще, самое главное – бой может быть и литературным.

Очень надеемся, что данная информация помогла тебе освоиться. Что же, готов ли ты к приключениям, путник?

0

21

Наш форум существует четыре месяца. Ровно четыре месяца назад был создан Мир Врат. И в честь этой маленькой даты мы решили провести интервью с создателем сия форума!
http://sg.uploads.ru/uoHGU.png
http://sh.uploads.ru/DpZld.png
http://sh.uploads.ru/qiOTX.png

0

22

Немного обновлений форума на досуге.~♥
http://storage3.static.itmages.ru/i/15/0422/h_1429739704_2336546_d20f6626a5.jpg

В скором времени нас ждёт большая перемена в оформлении таблиц умений. Вся информация о том или ином умении появляется после нажатия на иконку способности. В соответствующей теме будут выложены все возможные развития умений, а в карточках персонажей под спойлером будет сокрыта информация только о том уровне приёма, которое есть у персонажа. Как к примеру на скрине выше, у Игрока-Заклинателя выучено умение "Призыв Рыцаря" до первого уровня, его данные и отображены под спойлером.
В тех способностях, статистика которых разнится в зависимости от уровня, вся информация будет поделена по колонкам: "уровень умения", "описание умения", "наносимый от умения урон", "затрачиваемая мана", "количество ходов отката". Понятное дело в некоторых случаях, как к примеру у Жреца - Молитва - в красном столбце будет опубликован снимаемые очки жизни у Жреца, а в голубом - восстанавливаемая союзнику мана. Так что внимательно читайте описание способности.
Так называемую "Демо"-версию можно посмотреть у меня в карточке. В течении некоторого времени все карточки будут изменены на подобное оформление, но на первых порах все распределённые очки участников исчезнут. Но не беспокойтесь, как будет побольше свободного времени, все очки по тебе распределения будут закинуты заново.

• На данный момент были добавлены две новые характеристики:
Рассудок:
http://sh.uploads.ru/AX0M6.png

и Защита:
http://sg.uploads.ru/S0ndG.png

В бое они не активны до тех пор, пока не будет применено умение (в случае с защитой), либо до тех пор пока на эту характеристику не будет какого-либо воздействия (в случае с рассудком).
Кстати, парочку слов именно о Рассудке: эта характеристика есть у каждого персонажа, а её объём зависит от количества маны/100. То есть, если у рыцаря 128 очков маны, то у него будет 13 очков рассудка (в сторону увеличения). Эта линия будет также добавлена всем участникам в карточки.
И да, если во время боя значение Рассудка у персонажа падает до нуля - персонаж погибает, не зависимо от того, сколько у него осталось XP. Если же значение Рассудка упало до 1-2 - с большой вероятностью персонаж сойдёт с ума.

0

23

http://storage1.static.itmages.ru/i/15/0507/h_1431010027_1682462_b2082da745.png
http://storage3.static.itmages.ru/i/15/0507/h_1431010149_1052183_ed35b45a98.pnghttp://storage3.static.itmages.ru/i/15/0507/h_1431010149_6718888_3d3c35de4d.pnghttp://storage3.static.itmages.ru/i/15/0507/h_1431010149_8085298_d5c63ef868.png

0

24

И мы подняли ввысь знамёна.
Дорогие и любимые участники форума!~♥ Администрация поздравляет вас с таким необыкновенным днём, Днём Победы! Скажем все спасибо своим бабушкам и дедушкам за то, что подарили нам будущее.
Не забывайте, что в честь этого события на форуме открылся конкурс Пламя войны! И хочу напомнить что он не вечный и имеет свои временные рамки.

А теперь, наверное, немного не очень приятных (возможно для кого-то) новостей. Это касается зарплаты от организаций.
Появились небольшие правила того, по какому методу будет выдаваться зарплата организация:
• После принятия игрока в игру или же на той неделе, когда он вступил в организацию, первая зарплата выдаётся всегда.
• После этого она может не выдаваться по следующим причинам:
1) Игрок не был активен в игре на протяжении срока (2 недели).
2) В отыгрышах игрока не было не единого веского доказательства того, что он действительно состоит в этой организации (как к примеру, игрок вступил в организацию, только ради того чтобы получать зарплату, но по игре не планирует связываться с самой организацией.)
3) На протяжении нескольких сроков, игрок не участвовал ни в одном задании организации (речь идёт не только о так называемых досках объявлений от организаций, а даже обычные эпизоды, в которых прописывается, что игрок пошёл сюда по приказу организации).
Если игрок решил перейти в другую организацию:
1) Это возможно, однако требуется обоснованный отыгрыш того, по какой причине он уходит, либо просто момент ухода из организации.

http://storage2.static.itmages.ru/i/15/0509/h_1431158477_2313249_c2eaed8c30.gif

2) Если ! так получается, что игрок состоял в организации, но у него не было ни одного отыгрыша (на деле требуется как минимум три упоминания в различных эпизодах), в котором он упоминает своё местонахождение в организации, то вся зарплата, полученная им в первой организации, будет снята с его личного счёта. Высока вероятность того, что после этого игрок уйдёт в минус с золотом. Не стесняйтесь обращаться к администрации: она всегда рада подкинуть пару-тройку квестов в таверны, чтобы игроки убрали этот минус.
Также, вероятнее всего, зарплата игрокам будет уменьшена, в связи с постепенным обесцениванием казны.

Ну а теперь мы подошли к финальной части этой новости: Антандрос. Немного фактов об этом городе:
• Антандрос некогда был очень богатым и процветающим городом, полным золота и магических артефактов. Некогда даже шла речь о том, чтобы сделать Антандрос так называемой "столицей" Трезена, но в один прекрасный день город пропал, словно его и не существовало. Ни осталось ни следа того богатства и ни следа той великой магии, что хранилась в Антандросе.
• Игроки, ныне попавшие в Антандрос, проплыли сквозь защитный купол, однако и внутри самого купола находится вода. Рядом с игроками спокойно плавают рыбки и прочие морские сущности. Но всё таки разница в водах внутри купола, и вне его достаточно существенна: внутри защитного купола игроки спокойно могут дышать и передвигаться по земле, в то время как если они покинут его, могут захлебнуться или же потерять сознание от большого давления.
• Внутри защитного купола игроки могут плавать, если захотят (как никак они находятся под водой). Однако, внутри самого Антандроса существует правило, что плавать нельзя (это считается крайне неприличным жестом).

0

25

Наступил двадцать третий день Берилла..
Немного новостей для наших дорогих игроков! ♥
• Обновлён дизайн форума. Надеемся что он придётся игрокам по душе, а если вдруг вы заметили какие-то неточности, несостыковки - не стесняйтесь, пишите об этом мне в ЛС или в тему обсуждения браузеров.
• Для тех кто ещё недоумевает - за все пять месяцев существования форума игрокам были выданы награды за победу в активистах недели, харизме неделе и лучшем посте недели. Ранее подобных отдельных наград не выдавалось. Также пересчитаны все билеты Лотерей, а сама Лотерея Фортуны обновлена и единичные секторы изменены: некоторые счастливчики уже смогли ощутить это на своей шкуре.
Хронология эпизодов в настоящем времени наконец-то обновлена. Возможно в скором времени будет создана хронология прошлых лет и снов (в разработке).
• У нас немного изменилась карта мира! Самый быстрый способ взглянуть на неё - выезжающий блок слева (иной способ - География мира). Добавлен город Антандрос, изменены маркеры городов и Врат. Огромное спасибо за проделанную работу Белимиру. ♥
• Небольшое дополнение по локациям мира - "Остров грёз".

Величайшее из творений этого мира! Остров Грёз - летающий над всей Долиной Врат остров, попасть на который можно только через магические Сферы в Хексе и Вашвельме. Это место радости и веселья! Здесь собраны самые лучшие развлечения со всего света!

http://storage3.static.itmages.ru/i/15/0523/h_1432388860_9286395_086d6026e7.gif

Как и сказано из описания, данная локация - огромнейший центр развлечений, созданный магией. Игроки могут спокойно отыгрывать какие-то моменты настоящего и прошлого на Острове Грёз, однако основные события этого места будут происходить в отдельном подфоруме с одноименным названием.
В подтверждение своих слов хочу вам представить «Катакомбы Агидиуса», 1 этаж. Первое развлечение Острова - катакомбы, полные тайн и загадок. Основные правила написаны прямо в теме, однако от себя ещё пару слов:
Первоначально планировалось сделать данное развлечение платным (символическая тысяча золотых), но в ходе эксперимента пока что оно бесплатно. Для того чтобы начать играть достаточно просто написать пост о том, что вы пришли в данные катакомбы, стоите у входа и решили пройти несколько шагов внутрь. После этого к вашей игре подключится Гейм-Мастер.
• Создана тема - Недремлющее око, в которой игроки могут заказывать "куратора" своего эпизода.
• Напоминаем, что на форуме открыты обсуждения на темы: Мастеринг, Особенности рас, Проведение боёв и Браузер и его версия.
• Для всех кто закидывал золото в экспедицию на Проклятого Энта! Она уже началась - [Экспедиция] Возвращение к истокам!
На этом всё.
Спасибо за то что вы с нами~★

0

26

Поданные Тёмного Властелина, услышьте!
Что произошло на форуме на данный момент:
• На форуме создана первая Перепись душ.
• Создан список ролей по положению в обществе, а также список НПЦ-персонажей.
• Создана тема предложений и отлова ошибок.
• Начался квест - Царство Теней! Кто знает, что произойдёт с теми несчастными, которые осмелились пробраться в заброшенный Храм Бога Солнца? Повстречаются ли те "Тени", из-за которых они и отправились в путь, им по дороге?
• Немного слов, касающихся Экономики форума. На данный момент вся экономическая система переходит в замороженный режим. Деньги из казны городов снимаются не будут, довольство жителей и остальные характеристики городов не изменятся.

http://storage4.static.itmages.ru/i/15/0606/h_1433626594_2101966_0d3eb4cbd7.gif

Это связано с тем, что казна стремительно пустеет, а никакого заработка от членов организаций не приходит. Это своеобразный экономический кризис, выходом из которого может быть только временное его закрытие.
Однако, это не значит что членам организаций не будут выдаваться зарплаты - просто эти числа, выдаваемые игрокам, не будут вычитаться из казны.
Небольшое изменение, хотя, касающееся зарплат, есть - теперь "сроком" является не две недели, как это было ранее, а четыре недели.
P.S. Если найдётся ответственный человек, готовый отвечать за эту тему и зарплаты игрокам - сроки вернутся в обратные "две недели".
• Также всем "бездомным" путешественникам, раз в срок будет выдаваться пособие, в виде 1000 золотых.
• Создана так называемая "Синяя Книга", в которой собраны (будут собраны) уникальные и оригинальные представители флоры и фауны мира Врат, предоставленные администрацией и игроками форума.
• Выложена статья, касающаяся магических осколков, их приобретения и конверсии, а также создан Магазин элитного оружия.
• Выложена информация по поводу Кланов в мире Врат, их рейтингах и Путях. Желающие могут ознакомиться.
• Из новостей про умения: с 8 июня будет действовать новое изменение, касающееся умения Жрецов - Божественное прикосновение. Всем уровням этого умения будет добавлены сроки действия умения.
P.S. До сего момента данное умение действовало на протяжении всего боя. В связи с изменениями, действовать оно будет на протяжении некоторого количества ходов, после чего надо будет активировать умение заново.
Спасибо за внимание~

0

27

Mirfea | Мирфеа
Templar Assassin – Dota 2 или любая похожая
http://sg.uploads.ru/2FPlE.png
[Разведчик Серого Братства]

Мирфеа – изгнанница из Ваэддиара. Ее и еще нескольких дроу обвинили в заговоре против Паучьей Королевы и ее жриц и приговорили к смерти, однако, им удалось сбежать. Долгое время Мирфеа изучала внешний мир и путешествовала, постоянно меняя местожительство. Шли годы и дороги привели ее в Серое Братство. Особыми умениями в бою она не отличалась, да и меч в руках ей никогда не приходилось держать. Но упорство поставило ее на ноги, укрепив не только тело, но и ее дух.
Несмотря на принадлежность к дроу, девушка отличается благородным сердцем, способным на доброту и сочувствие. Многие привычные нам понятия и отношения остаются для нее загадкой и нередко Мир может истолковать все совершенно неверно, а то и вовсе не понять тот смысл, который до нее пытаются донести. В лексиконе девушки отсутствует такое слово как «пустое времяпрепровождение» - она не способна долго сидеть на месте и не делать абсолютно ничего, ведь считает, что руки или голова всегда должны быть заняты для повышения уровня их работы.

0

28

Возвращаемся в заснеженный Интхуул, в начало истории о зеркале Синидрилль и мировом зле - Дь'Лонраке, с новым оформлением форума!
http://sh.uploads.ru/CDSQX.jpg

0

29

Изменения в умениях Жрецов:

Божественное прикосновение

http://storage3.static.itmages.ru/i/15/0608/h_1433796532_8764952_348afff2dd.jpg

http://storage1.static.itmages.ru/i/15/0608/h_1433796744_3711897_a2539383ae.jpg

Изменение вступает в силу с сегодняшнего дня (8 июня).

0

30

Устроим марафон?
Пару дней назад, 20 июня, нам исполнилось полгода.
Как мы и обещали, на форуме пройдёт масштабная лотерея, но в ней смогу принять участие не каждый. Участвовать могут только те, у кого есть "Карта Врат". Как её получить?
Вариант первый:
Не так давно у нас появилась тема Предложения, а также открыты обсуждения [Обсуждение]: Особенности рас и [Обсуждение]: Проведение боёв. До 1 июля, за каждое предложение/ошибку (в случаем с предложениями) будет выдавать от 1 до 5 гофпоинтов. За каждые 5 таких гофпоинтов, игроку будет выдаваться под одной "Карте Врат".
Вариант второй:
Помогать проекту с раскруткой путём рекламы. За каждые 20 реклам - одна "Карта Врат".
Вариант третий:
Писать посты. На протяжении от сегодняшнего дня, после создания данной новости, до 1 июля, администрация будет внимательно следить за тем, кто отписывает игровые посты. За каждый пост игрок получает по одной "Карте Врат".
Чем больше у игрока таких карт, тем больше позиций он может выиграть. Одна карта - один шанс поиграть в лотерею.
В данной лотерее будет до 150-ти позиций (в зависимости от активности, список может быть увеличен): от мелочи вроде баночек с зельем, золотых, бесплатных оригинальных умений, до небольшого количества магических осколков, бесплатного личного титула или оригинального оформления профиля.
Полный список разыгрываемого будет выложен ближе к концу "марафона" - где-то 27-29 июня.

http://storage1.static.itmages.ru/i/15/0622/h_1434994135_3943044_2fb49cfa31.gif

0


Вы здесь » White PR » Архив старых реклам » Первая MMOFRPG Gates of FATE


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно