30.10.2022 Прекращение работы каталога. Подробнее.
22.05.2021 Чистка рекламного каталога и списков исполнителей. Подробнее.
20.05.2021 Близится лето, и команда Вайта желает вам хорошей погоды за окном и приятного отдыха! А так же хотим напомнить, что если у вас есть идеи по конкурсам или мероприятиям, вы всегда можете высказать их в этой теме! Так же сообщаем, что введен срок неактивности исполнителей и их тем. Подробнее.
Здесь может быть ваша реклама!

Золотко
[ заказать ]

Черный кот
[ заказать ]

ник
[ тема ]

ник
[ тема ]

ник
[ тема ]

White PR

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » White PR » Архив старых реклам » Энтурион. Академия богов


Энтурион. Академия богов

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

1. Ссылка на форум:
http://enturion.rolka.su/
2. Логотип форума или скриншот форума:
http://sf.uploads.ru/d2sRe.png
3. Название ролевой:
Энтурион. Академия богов
4. Администрация (ники амс):
Элли, Хель
5. Жанр и рейтинг форума:
Фэнтези, аниме, академия
18+
6. Сюжет форума:
Песочница
Энтурион – мир на нижнем плане, плане смертных существ и долгожителей.
Из-за разрозненности богов и неэффективному их обучению, Совет Древних создал единый для академии мир. Энтурион величайшее творение божественного разума. Он являет собой жемчужину мироздания, так как в одном мире можно найти столько тайн и столько существ. Энтурион меняется каждую секунду, пусть незримо, но в этом мире постоянно что-то происходит по велению богов или нет.
Всех избранных героев перебросило в Энтурион. Некоторым даже отшибло память, и они забыли свою прошлую жизнь.
Кроме того что Энтурион является полигоном, местом сдачи экзаменов и жилищем для несчетного количества рас, мир считается негласной ареной богов.
Правила на этой арене просты:
Ты выбираешь себе смертного и ведешь его к вершине, но лишь подталкивая, а не расчищая перед ним дорогу и выкладывая ступени. Кто достигнет максимального успеха, тот и победит в столь долгой схватке тысяч богов.
7. Статистика форума:
Всего тем: 587
Всего сообщений: 60350
Зарегистрированных пользователей: 102
8. Код вашего баннера (для попадания в таблицу):

Код:
<a href="http://enturion.rolka.su"><img src="http://s7.uploads.ru/DSHhZ.jpg" title="Реализуй синдром бога!"></a>

0

2

Что такое Академия богов?
Академия это то место где боги совершенствуют свое мастерство. Когда появилась академия богов, не знает ни кто. Даже боги древности не помнят ее сотворения. Но она есть и в ней продолжают учиться боги. Темный ты, светлый, или нейтральный бог – двери академии для тебя открыты. И великие знания бессмертных хранятся по ту сторону этих дверей.
Академия не похожа на школу смертных. Она больше похожа на институт ученых, где мастера делятся своими знаниями с молодняком.
Академия находится на высшем плане и смертные в своей телесной оболочке попасть туда не могут.

Что такое Энтурион?
Энтурион – мир на нижнем плане, плане смертных существ и долгожителей.
Из-за разрозненности богов и неэффективному их обучению, Совет Древних создал единый для академии мир. Энтурион величайшее творение божественного разума. Он являет собой жемчужину мироздания, так как в одном мире можно найти столько тайн и столько существ. Энтурион меняется каждую секунду, пусть незримо, но в этом мире постоянно что-то происходит по велению богов или нет.
Всех избранных героев перебросило в Энтурион. Некоторым даже отшибло память, и они забыли свою прошлую жизнь.
Кроме того что Энтурион является полигоном, местом сдачи экзаменов и жилищем для несчетного количества рас, мир считается негласной ареной богов.
Правила на этой арене просты:
Ты выбираешь себе смертного и ведешь его к вершине, но лишь подталкивая, а не расчищая перед ним дорогу и выкладывая ступени. Кто достигнет максимального успеха, тот и победит в столь долгой схватке тысяч богов.

Могут ли боги проникать на нижний план?
К сожалению или к счастью, но боги могут проникать в физический (нижний) мир в телесной оболочке (аватаре). Они продолжают быть бессмертными, хотя их тела можно уничтожить. Они могут заводить семьи и от их брака со смертными могут появиться дети.
Их сила в физических телах «урезается», но боги продолжают быть сильнее самых могущественных смертных магов.

Я бог, что я могу?
Для того, что бы узнать, на что ты способен и существует Академия. А дальше все зависит от того какого уровня мастерства вы достигли.
Но даже вне Академии Вы способны влиять как на Энтурион, так и на остальные нижние миры. У вас может быть избранный герой, один или несколько. Вы можете ставить места силы, алтари и возводить храмы в собственную честь. Но все это не без помощи Ваших героев, на судьбу которых Вы так же способны оказывать влияние.
Вы новичок элементаль?
Рады видеть Вас в стенах академии. Тут Ваша сила сформируется, и с помощью оракула Вы сможете выбрать дальнейшую специализацию. Вы считаетесь элементалем от момента вашего рождения до 1800 лет и после Инициации Оракулом становитесь полноценным богом, выбравшим свою специализацию, свой путь.
Вы бывалый неофит?
Что же, ваша стезя уже выбрана, а путь ждет. Но Академия с Вами не прощается. Мы поможем Вам на Вашем пути, подскажем правильный ход, ведь вы еще не достигли вершины своего величия. Конкретных сроков перехода на следующую ступень нет. Решение об этом выносится на Совете Древних, и Древние сами решают, достойны ли вы вступить в их круг.
Вы древний мастер?
Хоть Ваша сила и велика, но нужно постоянно совершенствоваться, так же вашего слова ждут молодые и не опытные боги. Помните – Вы пример для подражания! На данный момент нет богов, чей возраст превышает 9000 лет.

Что такое Оракул?
Это орб, или магический шар, которым пользуются старыми богами. Больше по традиции, чем по необходимости. Так как его предсказания расплывчаты, как у базарной цыганки-шарлатанки, а специализацию он, похоже, дает от балды. То же самое с именем. Если же бог определился, он просто сообщает Оракулу свое решение и тот начинает нестерпимо светиться, подтверждая, что услышал и принял сказанное.

Я герой, что я могу?
О, герой, Вас ждет слава, богатства, арены, артефакты, приключения и много чего еще! Впереди целый мир, и он может стать Вашим. Так же Вы можете рассчитывать на силу богов и, конечно же, своих друзей.
Вы можете заниматься определенным ремеслом, создавать группировки, гильдии, сообщества.
Вы можете нести славу своего бога как знамя, а можете отречься от богов и магии!

Какую расу я могу выбрать своему герою?
Мир Энтуриона населяют сотни различных рас, и вы можете выбрать себе любую по нраву. Наиболее многочисленные - люди (куда без них?) и эльфы всех мастей, менее распространены прочие фэнтезийные существа - дриады, амфибии. Говорят, где-то затерялась даже парочка драконов. Но необходимо будет указать какими навыками наделена ваша раса, если никто до вас не брал ее. Физические характеристики указывать по сравнению с обычным человеком.

Я полубог. Я тоже ведь что-то могу?
Знаете, из-за чего начались все беды в греческой мифологии? Из-за того что Зевс не может удержать свою любвеобильность…. То же самое, иногда, происходит и с другими богами. Так собственно вы, полубоги, и появляетесь.
Бессмертные мамы и папы может, и забрали бы Вас к себе, но Вы, со всей своей недюжинной силой, привязаны к смертному телу. Тем не менее Вы можете ненадолго выбираться из него, что делает Вас уникальным оружием против призраков и всего того, что тела не имеет.
Проще говоря, Вы можете существовать одновременно и в материальном мире, и на Высшем плане. И что бы посетить бессмертного родителя, или победить бесплотное существо, Вам всего лишь нужно выйти из тела.
Так же гены богов дали Вам уникальную силу. Это одновременно и радость для родителя и страх, ведь чадо может прилететь и сместить папу или маму с насиженного места.
Так что если Вы очень постараетесь, то можете стать богом. Но Вы не должны были появляться на свет по древнему табу. Такие дела.

Что такое Совет Древних?

Небольшой круг Древних богов, постигших вершины мастерства в своей области и некоторых других. В основном Совет занимается тем, что присматривает за тем, чтобы младшие боги и элементали не очень уж расходились в своих играх, занимаются обучением молодняка и следят за порядком в нижнем и верхнем мире в целом.

Что такое специализация и какая она бывает?

То, чему будет покровительствовать тот или иной бог (любви, войне, торговле, шуток, покров-ль воров, убийц, природы и т.д.). Специализации не могут повторяться. Сменить специализацию можно, но чрезвычайно сложно, муторно и опасно - нужно отречься от собственного имени и начинать строить свою религию с нуля.
.

Почему это опасно?

Потому что отказавшись от собственного культа, вы лишаете себя энергии силы веры - того, благодаря чему живут все боги. Пока у него есть хотя бы один последователь, бог будет жить. Чем больше у бога этой энергии, тем он сильнее и тем выше его положение среди сородичей. Своеобразным аккумулятором и преобразователем энергии веры в "удобоваримую" энергию силы бога являются алтари в храмах. Чем больше у вас храмов и последователей, тем сильнее вы, как бог.


Что насчет географии Энтуриона?
Самый большой материк Энтуриона  - Элор.
Крупнейшие города:
Норал – портовый город на юго-востоке. Занимается торговлей и один из самых крупных в Энтурионе.
Варстел – самый северный город материка. Известен так же как северный предел или северная столица.
Леанор – город расположенный чуть западнее и южнее центра материка. Поселение крупное и в основном населено расами типа эльфов, дриад. Город на деревьях.
Борстед – деревня на северо-западе. Торгуют лесом и конфликтуют с Леанором.
Пактор – город на воде.
Остров Аквилиос - родина всевозможных амфибий и морских рас.
Кроме этого существует бесчисленное множество мелких неучтенных островов, неучтенных на карте и неизведанных территорий.

0

3

Магазин питомцев

http://savepic.org/6767213.png

Фарфоровая Феня


Уровень приручаемости: средний
Научись вредить вместе с ним

Тип полезности: фамильяр.
Стоимость: 1000 тгр
Хозяин: Бесхозный
хитрость и коварство


Вся прочая информация


Когда-то давно бог проказ создал себе животное, которое бы показало смертным, что такое настоящие розыгрыши и пакости. Феня милый зверек, поэтому ему очень легко втереться в доверие к окружающим. а когда доверяешь - не ждешь подвоха. Увидел Бог все, на что Феня способна и решил забрать зверька обратно себе, так как считал его мастером в своем деле. Но прошло некоторое время и даже Бог проказ взвыл от поведения Феньки. Так зверек оказался совершенно один...
Феня не превышает 18—22 см в холке. На его мордашке маска из фарфора, а шерсть его изумрудного цвета.
Феня практически никогда не опускается на землю.
Полезен в бою тем, что отвлекает внимание противника на себя очень быстро перемещаясь.
Имеет камень призыва в виде бусины с кисточкой
http://savepic.org/6755948.png

0

4

Требуется в игру!

http://savepic.org/6927286m.png

Имя, фамилия, прозвище: Софи Гроу
Возраст: 25-28 лет
Раса: человек
Владение ремеслом: дипломатия, охота


Девушка паладин. Ее тяжелые доспехи и двуручный меч ни как не вяжутся с милым и практически детским лицом. Ни кто не слышал, как она повышает голос, но говорят, что в праведном гневе Софи невозможно остановить.
Мечтает найти меч-артефакт, который поможет достичь ей больших высот в военном деле.

Что умеет:
Невозможно с таким телосложением носить тяжелые доспехи. Поэтому Софи обучилась трюку - облегчение доспехов
Много сил это заклинание не требует, так же не делает доспехи боле прочными или гибкими. Просто Софи не ощущает их тяжести, что увеличивает ее маневренность. Заклинание распространяется и на оружие
Следующее заклинание, которым пользуется Гроу - исцеление
Легкие ранения, вывихи Софи способна исцелять даже во время сражения. Так же легко снимает боль с пораженного места на время от 5 до 10 постов больного. Время действия зависит от степени тяжести повреждения и количества времени потраченного на лечение.
Более серьезные раны и переломы девушка может лечить затрачивая большое количество времени. Например серьезные перелом или сквозное ранение девушка способна вылечить только за три дня, учитывая что пациент будет отдыхать и хорошо питаться.
Так же в арсенале девушки паладина есть способность - озаряющий свет
Софи способна создавать световые шары которые сравнимы со светом спички или же маленького солнца. При этом создаваемый световой шар не способен зажечь что-либо, только ослепить.

http://savepic.org/6882249.jpgВсе картинки кликабельны и ведут к полноразмерным исходникам*

Отредактировано BBS (21 февраля, 2015г. 14:16:52)

0

5

http://savepic.org/6887176.jpgENTURION
Перед Вами авторский мир.
Наш рейтинг: 18+
Тип игры: смешанный, с упором на локации.

0

6

Требуется в игру!

http://savepic.org/6941677m.png

Имя, фамилия, прозвище: Áлая Лиф
Возраст: 16-19 лет
Раса: суккуб
Владение ремеслом: крафт и собирательство, ювелирное дело


Врожденный дар обольщения не довел Лиф до добра. Она была поймана развращенной группировкой аристократов. На не одели кандалы, не позволяющие пользоваться магией и время от времени сажали в золотую клетку и выставляли на обозрение на каких то приемах. Естественно трогать девушку позволялось, чем гости и пользовались. Так продолжалось, пока группировку не разогнали герои. Они и освободили Лиф и остальных пленниц. Этот период жизни оставил заметный шрам на характере девушки. Она стала более жестока и менее доверчива.

Что умеет:
Лиф очень обаятельна и привлекательна, этим и пользуется. Не плохо владеет короткими кинжалами, часто смазывая их лезвие ядами.
Хвост суккуб использует как хлыст, что помогает ей в бою.
У Лиф есть кожаные крылья, которые не предназначены для полета. Они используются для способности мерцание.
Раз в 3-и поста, когда крылья накапливают достаточно энергии, девушка способна телепортироваться на небольшое расстояние, что позволяет внезапно атаковать или уходить от атаки врага.
Лиф является энергетическим вампиром.
Вытягивая из врага силы, она запрещает врагу атаковать магией 1-н пост. Сама же Лиф пользоваться этой способностью может только раз в 4-е поста.

http://savepic.org/6940428.jpgВсе картинки кликабельны и ведут к полноразмерным исходникам*

0

7

Требуется в игру!

http://savepic.org/6885320.png

Имя, фамилия, прозвище: Кара Фортлес
Возраст: 23-25 лет
Раса: человек
Владение ремеслом: крафт и собирательство


Юная искательница приключений, которая всегда мечтала быть рыцарем. Кара родилась в обеспеченной семье, но ей всегда хотелось приключений и романтики рыцарского кодекса чести. Именно по этому жизнерадостная и веселая девочка выросла в деву воительницу, не потеряв при этом азарт в глазах. Достаточно импульсивна. Общительна и немного наивна. Не боится крови и не смотря на первое впечатление влюбленной инфантильной овечки - достаточно жестока, что бы убить человека.

Что умеет:
Отлично управляется с холодным оружием. Зачастую ее спутник это одноручный меч.
У Кары есть родовой дар - благословение меча.
Кара возносит молитву богу, проведя рукой по кромке лезвия. После этого ее молитва воплощается в реальность.
1. Молитва о защите:
Лезвие меча вонзается в землю и в радиусе 3х метров от него возникает магический щит, способный выдержать три любые атаки.
2. Молитва о причащении:
Меч Кары способен упокоить низшую и среднюю нежить (вурдалаки, зомби, призраки). Благословение действует до 4-х постов.
3. Молитва о отмщении:
Если враг нанесет девушке урон, меч покрывается огнем и способен без ведома хозяйки один раз отразить атаку врага.

http://savepic.org/6893518.jpgВсе картинки кликабельны и ведут к полноразмерным исходникам*

0

8

Требуется в игру!

http://savepic.org/7033667.png

Имя, фамилия, прозвище: Райнард Кирна
Возраст: 73года
Раса: вампир(рожденный)
Владение ремеслом: дипломатия и искусство


Райн всю свою жизнь был шевалье, слугой. Его родители отдали свое дитя еще во младенчестве в уплату долга одной знатной семье и что бы и родители и сам Райнард жил в здравии, юному вампиру приходилось выполнять много работы, а так же уделять много сил учебе. Семья Кирна готовила вампира для служения наследнику титула графов.
Райнард не питал ненависти к своим родителям. Он понимал, что они не смогли бы дать ему будущее, не смогли бы огранить его таланты и обучать у лучших учителей. А еще, если бы родители не отдали его в семью Кирна, то он не смог бы подружиться и полюбить ту, за кем должен был заботится на протяжении всей жизни - юную графиню Лизбет Кирна.

Что умеет:
Райн умеет готовить, стирать, убирать. Главным его умением является игра на виолончели. Хорошо обращается не только со смычком, но и с рапирой.
Способности: Рывок, регенирация, летучие мыши.
Дабы защитить себя и свою госпожу Райнард изучил умение "Рывок"
В один миг вампир способен переместиться на расстояние вытянутой руки к врагу. Способность действует только если враг повернут к Райну лицом. Перезарядка способности составляет 5-ть постов автора.
Райнарду с рождения достался дар - призыв летучих мышей
Призванные мыши не вредят врагу, а лишь только мешают, летая вокруг него со всех сторон. Призванных мышей можно убить с такой же легкостью, как и обычных. Перезарядка способности составляет 3-и поста автора.
А так же Райнард имеет способность к регенерации.
Раны вампира затягиваются, когда он утоляет свой голод крови. Чем тяжелее ранение,тем больше крови Райн должен выпить.

http://savepic.org/7031435.jpgВсе картинки кликабельны и ведут к полноразмерным исходникам*

0


Вы здесь » White PR » Архив старых реклам » Энтурион. Академия богов


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно