30.10.2022 Прекращение работы каталога. Подробнее.
22.05.2021 Чистка рекламного каталога и списков исполнителей. Подробнее.
20.05.2021 Близится лето, и команда Вайта желает вам хорошей погоды за окном и приятного отдыха! А так же хотим напомнить, что если у вас есть идеи по конкурсам или мероприятиям, вы всегда можете высказать их в этой теме! Так же сообщаем, что введен срок неактивности исполнителей и их тем. Подробнее.
Здесь может быть ваша реклама!

Золотко
[ заказать ]

Черный кот
[ заказать ]

ник
[ тема ]

ник
[ тема ]

ник
[ тема ]

White PR

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » White PR » Архив старых реклам » Эриас


Эриас

Сообщений 1 страница 29 из 29

1

1. Ссылка на форум:
http://erias.mybb.ru/
2. Логотип форума или скриншот форума:
http://s3.uploads.ru/7pL0F.png
3. Название ролевой:
Эриас
4. Администрация (ники амс):
Вариен, Эйларин
5. Жанр и рейтинг форума:
Фэнтези, NC-17
6. Сюжет форума:

Сюжет

Эпизод I.

ВОЙНА В ТЕНЯХ

"Мы живём мирной жизнью и притворяемся, что так оно и есть. Но на самом деле всегда есть войны, незримо бушующие вокруг нас, прямо за горизонтом нашего взгляда. Величайшая глупость состоит в том, что никто не желает признавать правду. Человек счастлив продолжать жить, как живёт, пока безмолвные пушки рвут небо над его головой".

Первое тысячелетие жизни, что началась после окончания Великой Войны, почти на исходе. Мир восстал из пепла, оправившись от последствий столкновения Первородных Сил, и теперь власть в нем принадлежит не богам и драконам, устранившимся от дел, но простым смертным, построившим на руинах новые города и объединившимся в государства.
Со времен падения Первой Империи Людей в Эриасе царил мир, нарушаемый лишь мелкими стычками между государствами, что не оказывали никакого влияния на мировую политику. Тактика всеобщего сдерживания, что проводилась раньше при поддержке Перводраконов, продолжала работать: в условиях практически равного развития рас, проведение масштабных боевых действий было бы слишком непредсказуемым, чтобы сулить серьезную выгоду.
Некоторые уже начинают поговаривать о том, что мир, возможно, сохранится навсегда.
Глупцы.
Одно за другим государства разворачивают свои боевые машины. В воздухе начинает витать свежий, грозовой запах близящейся войны – слишком долго сохранялся в этих землях мир, начав медленно переходить во всеобщую стагнацию. Впрочем, большинство разумных надеется, что война начнется еще нескоро – как минимум, при жизни их внуков и правнуков.
Они ошибаются не меньше, чем первые.
Война уже началась, пусть власть имущие и поддерживают видимость мира. Они делают вид, что ничего не происходит, улыбаются друг другу на официальных приемах – но это лишь пир во время чумы.
В сумерках секретности и тьме конспирации каждая из сторон плетет интриги, стараясь получить преимущество за счет методов сколь угодно грязных и бесчестных. Основываются целые организации, специализирующиеся на тайных операциях, в них набираются бывшие воры, убийцы, шпионы и контрабандисты, прельщенные обещанием новой жизни без страха перед законом.
В этих операциях решается, каков будет вид Эриаса, когда придет час Х и игроки вскроют свои карты.

Ведомство Внешней Разведки и Инициатива М.О.Л.О.Т, Дозор и Трибунал, Инфильтраторум Союза Эльфийских Городов, Лига Вольных Ловчих и Камеры Дознаний вольных княжеств – судьбы и жизни бойцов этих организаций сплелись в единый клубок паутины в НЕВИДИМОЙ ВОЙНЕ, хроники которой никогда не станут достоянием общественности!

7. Статистика форума:
Всего тем: 100
Всего сообщений: 2184
Зарегистрированных пользователей: 27
8. Код вашего баннера (для попадания в таблицу):

Код:
<a href="http://erias.mybb.ru" title="Эриас" target="blank"><img src="http://s2.uploads.ru/6TqRo.gif" alt="Эриас" /></a>

0

2

Итак, пока администрация заканчивает последние приготовления к новогоднему веселью, решили поэксперементировать, вместе с вами, разумеется.
Итак, чтобы вы не скучали, предлагаем следующую забаву.
- Каждый день называете число.
- Получаете небольшой бонус, артефакт или задание. Сие не только можно, но и нужно использовать.
- Если вы получили задание, то за его успешное выполнение (а выполнять придётся внутри ваших постов так, чтобы от этого логика повествования не изменилась) получаете баллы.
- Баллы можно будет впоследствии обменивать на постоянные артефакты и прочие вкусности.
Но помните, все бонусы и задания из ларца действительны один день. Будет новый день - будет новая плюшка из сундука.*

http://s2.ipicture.ru/uploads/20121213/3OVyH41s.png
А что вам преподнесёт ларец?

*Сохраняется до своего хода. Действует в текущих отыгрышах и во флешбэках.

0

3

http://s3.uploads.ru/d8xlU.png

1. Имя, фамилия, прозвище:
Имя на Ваше усмотрение, однако ныне живет под кличкой Феро
2. Раса:
Фамильяр; змей
3. Возраст:
Не старше пяти лет – возраст для нынешнего сосуда.
4. Обязательные условия к персонажу, характерные особенности:
- Некогда это был один из самых сильных волшебников, постигших магию проклятых, но исчезнувших во временном потоке. Состоял в Темной Ложе.
- Ныне фамильяр Верховной жрицы Савагар. Отношения у них достаточно теплые, графиня считает змею на сегодняшний день единственным другом
- Прототип: собакоголовый удав.
- Хитер, умен, коварен.
- Владеет магией иллюзии. Без труда определяет присутствие магии. В некотором роде телепат, хотя последнюю способность использует в основном, чтобы пообщаться с Савагар

http://s2.uploads.ru/t/1AvVw.png
1. Имя, фамилия, прозвище:
На Ваше усмотрение;
2. Раса:
Человек;
3. Возраст:
Порядка 34-35 лет
4. Обязательные условия к персонажу, характерные особенности:
- Родился в дворянской семье. Среди родни присутствует тетя - Джебелле Хьешти, которая была предыдущей верховной жрицей Астед, родом из другого княжества.
- В далеком детстве встречался с Савагар и фактически подтолкнул ее к той судьбе, которой она располагает сейчас. Помнит или нет - на Ваше усмотрение. Но спустя несколько лет снова с ней встречается, благодаря своей тете. У них завязывается бурный роман, который длится около двух лет. В результате этой связи рождается мальчик. Но Савагар приходится снова отправиться в Храм Астед - умирает Джебелле Хьешти, чтобы занять пост Верховной жрицы.
- Признает родного сына и делает его законным наследником. Однако, по настоянию Савагар и просто близких распускает слух, что у него была связь с девушкой из богатой семьи родом из другого княжества, но она умерла в дороге, оставив мальчика отцу.
- В последний год перебрался поближе к князю Лортанга. На одном из балов встретил и свою любовницу, где убеждает ее снова начать встречаться. Но не все так безоблачно: постоянные фавориты и фаворитки, смена настроения у одного и второй. Да и сын с Савагар не ладит, но очень хочет, чтобы они поладили. Догадывается ли он насчет истинных намерений своей сомнительной избранницы - на Ваше усмотрение, однако жрица считает, что нет.

http://s2.uploads.ru/t/BTtkY.png
1. Имя, фамилия, прозвище:
На Ваше усмотрение;
2. Раса:
Человек;
3. Возраст:
7 лет
4. Обязательные условия к персонажу, характерные особенности:
- Довольно долгое время жил вместе со своим отцом. Последний год обитает в центре княжества Лортанг.
- Из его рождения сделали сущий цирк, который называют тайной, мол, родился он у одной благородной девицы из другого княжества, но не повезло ей умереть по пути. Слыша нелепую историю о своем рождении каждый день, он отказывается воспринимать правду в чистом виде. Не верит, что жрица Савагар его мать. С последней так и вовсе контакт не задался. Все те встречи, которые можно по пальцам сосчитать, они проводят в постоянной словесной баталии. По просьбе отца все-таки пытается наладить с матерью контакт.
- От матери достались только глаза - светло-голубые. В остальном схож с отцом.
- Характером мне бы хотелось его видеть похожим на мать: бойким, острым на язык, целеустремленным. Доля наличия артистизма и неуемной детской фантазии приветствуется.

0

4

http://s2.ipicture.ru/uploads/20121216/O671WR4Z.png
1. Имя, фамилия, прозвище:
На ваше усмотрение, но мне бы хотелось, чтобы его звали Ришкаан или Шериссир. Но если будут свои варианты - я только "за" всеми лапами :З И еще хотелось бы, чтобы имя звучало по-драконьему - с шипящими и рычащими, да.
2. Раса:
Дракон.
3. Возраст:
Что-то около 450.
4. Обязательные условия к персонажу, характерные особенности:
- Приходится Альбе старшим братом.
- Сильный тип характера. Он не боится сложностей и стремится к тому, чтобы в его голове было как можно больше различных знаний. Однако, весьма вспыльчив и всегда "прет" против течения. Его достаточно просто вывести из себя, но злым его не назовешь (если только чуть-чуть). Любит решать головоломки и впутывать себя в приключения (впрочем, как и сестра).
- Дракон полностью белый по окраске.
- Огненная магия 4 ступени.
- Биография на ваше усмотрение, но свою сестру персонаж не знает, мы только должны познакомиться.
- Посты маленькие не люблю, сразу скажу. Да, я с ума сошла с размером. Желательно не меньше вордовской странички или, переводя, 3000 символов. Ну и появляться, держать связь, предупреждать если что.

0

5

http://s3.uploads.ru/t/EHOJG.png

1. Имя, фамилия, прозвище:
Литар - Пепельный ветер
2. Раса:
Ястреб. Фамильяр
3. Возраст:
5 лет
4. Обязательные условия к персонажу, характерные особенности:
- Сильный взрослый самец среднего размера для ястреба-тетеревятника. Голова и кроющие перья крыльев мышино-серые с голубоватым стальным отливом. Грудка серебристо-серая с тёмной рябью. Хвост относительно длинный серый с несколькими тёмными перьями. Хищно загнутый клюв бронзового цвета, голубые глаза. Когти на лапах под стать клюву.
- Очень гордый, с невероятным самомнением. Пожалуй, это счастье, что он не может говорить, иначе замучил бы поучениями. При этом всём смелый и преданный.
Большой любитель полакомиться, но с чужих рук не возьмёт еду.
- Временами на него накатывает меланхолия.
- Магия иллюзий в нём достаточно сильная, ещё приумножаясь за счёт энергетики хозяйки. Временами пробивается телепатия.
- Когда-то Эйларин выкупила его птенцом, выкормила и вырастила, обнаружив в птице фамильяра. Он же помог ей скрыться от очередного преследования Трибинула.

0

6

Свейл
http://s3.uploads.ru/F8HNc.png

"Мне некуда спешить, моё время уже вышло"
- Лириот
- Старше 350 лет
- Владыка лириотов
- Жизнь его так долго тянется, что начало её, пожалуй, даже он сам не особо помнит.
- Бесконечно стар, болен. Который год при смерти, но не оправдывает ожидания знати и не освобождает трон и не называет наследника.
- Живёт всегда в хаотическом облике, хитёр. Прекрасно знает, что после его смерти наступит передел власти, а потому не спешит за Край мир, хотя и признаёт, что ему, пожалуй, давно пора присоединиться к умершей супруге.
- Чудесным образом узнаёт обо всём, что происходит за его спиной. Лириоты склонны списывать это на особую магию, но сам Свейл считает их просто детьми, раскусывая все их "шалости" на основании многолетнего опыта.
- Прямых наследников нет.
- Ходят слухи о том, что он составил завещание, но так ли это — никто не знает.

0

7

Диара
http://s2.uploads.ru/HjVRZ.png

"Я хожу по тонкому льду лжи и правды, рискуя каждый раз упасть"
- Лириот
- 200-250 лет
- Носит титул Леди пустынных земель, племянница Свейла
- Диара одна из самых влиятельных женщин лириотов.
- Хороша собой по меркам лириотов, хотя и человеческий её облик достаточно приятен, но пользуется им редко. - Интриганка, строит свои планы на трон, который вот-вот должен, по её расчётам, освободиться.
- Её супруг, лорд пустынных земель умер несколько лет при невыясненных обстоятельствах.
- Имеет двух совершеннолетних сыновей — Медиола и Амита.
- Старший сын (Медиол) - ребёнок от человека, растился ей на роль нового Владыки.
- О человеке, от которого он был зачат, говорить отказывается. И нет ничего более раздражающего для неё, чем упоминания об отце Медиола.

0

8

Амит
http://s3.uploads.ru/j5UdW.png

"Ненависть - единственное постоянное чувство во мне"
- Лириот
- 90-100 лет
- Пустынный княжич
- Вся жизнь Амита сосредоточена на убийстве ненавистного старшего брата.
- Считает себя более достойным на роль Владыки, честолюбив и агрессивен.
- Боится в открытую нападать на брата, старается всё проделывать чужими руками, либо в такие моменты, когда, по его мнению, Медиол беззащитен.
- Каждая стычка с Медиолом стоит ему какой-то части тела, а потому на его голове не хватает кусочка уха, а на руке — мизинца.
- Магией владеет слабо. Собственные предрассудки и страхи не дают овладеть ей по-настоящему. Хотя, возможно, ненависть к брату толкнёт его в один прекрасный момент на отчаянные жертвы ради овладения Искусством.
- К матери питает если не любовь, то почтение и даже страх.

0

9

Медиол
http://s2.uploads.ru/a51yS.png

"Я пущеная стрела. И нет зла в моём сердце, но кто-то должен будет упасть"
- Лириот/человек (полукровка)
Возраст: 100-150 лет
- Княжич пустынных земель
- Само появление на свет Медиола странное событие. Для чего его матушке потребовался ребёнок от человека — загадка для всех, кроме самой Дары.
-Он прекрасно понимает, что родительница более чем рассчётлива и данный шаг сделан не просто так. Не строит иллюзий на этот счёт и настороженно относится ко всем дарам матушки. Иной может и убить.
- К братцу не питает ненависти, скорее чувство брезгливости и настороженности, зная его хобби.
- В отличие от Диары и Амита предпочитает человеческий облик.
- Владыкой быть не желает, о чём достаточно резко спорит с Диарой.
- В настоящее время путешествует, предпочитая находится подальше от любимой семьи.
- К большой радости Диары и неутешному горю Амита обладает редкостным даже для лириотов магическим потенциалом.
- Ищет любые упоминания об отце.

0

10

http://s2.uploads.ru/MnGXE.png

0

11

http://s2.ipicture.ru/uploads/20121219/TKDQkVas.png
http://s2.ipicture.ru/uploads/20121219/TQPBW8vd.png

Однажды маленькой Хагари, принцессе одного маленького-маленького сказочного королевства вздумалось устроить конкурс рисунков. Для того, чтобы устроить большой праздник по случаю награждения победителей, девочка решила устроить самый настоящий фейверк. Но, едва добравшись до книги с заклинаниями, выпустила древнее злобное колдовство, которое лишило красок и цветов половины материка Таоне (в том числе, животных и растений).
Велика была печаль Хагар, но в голову ей пришла замечательная идея. А почему бы не раскрасить все заново?
Маленькая принцесса вручает каждому по волшебной кисточке и банке с краской - каждому свою.
Но вот только заклинание заставило увеличиться в размерах некоторых животных и негативно повлияло на жизнь растений, ставших чересчур...агрессивными.

Чем закончится дело? Или поучаствовать хотите? Ищите новую расцветку мира здесь!

0

12

Итак, обещали мы, обещали Новогоднюю забаву - пришло время выполнять! И вот мы запускаем первую часть.
Праздник нельзя встречать вот просто так. К нему надо подготовиться, нужно ёлочку найти, украсить, подарками запастись для всех.
Начнём таки с ёлочки и её украшения. Игрушки абы какие, разумеется, никто не повесит на новогоднюю красавицу. А вот за необычные украшения ещё придётся побороться.
В этой теме отписываются те, кто желает принять участие в забаве, чтобы мы могли разделить вас на команды. Да-да, задания будут командными, так что сразу прикидывайте, с кем вам уютнее всего было бы охотиться за новогодними игрушками!

http://s2.ipicture.ru/uploads/20121213/3csvB2To.png

0

13

Айласы (зимние)

Редкая и малочисленная раса, хотя, если бы дали волю остальным, её, скорее всего, вообще не было. Держатся обособленно, даже находясь среди себе подобных. Все зимние, пожалуй, достаточно похожи. Некоторые качества они сохраняют от прошлой своей жизни, в которой могли быть эльфами или людьми. Например, рост и фигуру поменять почти невозможно, хотя и такое случается. Зато цвет волос, глаз, кожи - может меняться на холодные оттенки. Разумеется, синей кожа не станет, но светло-голубой - без проблем. Лёд несколько идеализирует черты, что были у живого существа, выглаживая недостатки, убирая всё незначительное. Чаще всего красивы, но красота неживая, заставляющая поскорее отвести глаза. Больше похожи на ожившие ледяные скульптуры, их не спутать с человеком или элайтом. Не стареют, остаются внешне в том возрасте, когда стали зимними. Не рождаются - детей у них быть не может. Каждый айлас появляется по воле случая или же холода - как вам будет угодно. Поговаривают, что Зимние заранее знают, кому и где суждено умереть, приходя к некоторым из них и возвращая жизнь, если жизнь во льде таковой можно назвать. Прошлого не помнят, желанием восстановить память не страдают. Холодны, как физически, так и ментально, эмоций лишены.
Живут так долго, как им того позволит случай - своей смертью не умирают, смертными убиваются редко, чаще всего оказываются жертвами других же айласов. Во сне и еде не нуждаются, хотя и могут употреблять обычную человеческую пищу. Питаются, по сути, энергией живых существ, либо водой со льдом.
Прекрасные воины, дорогостоящие наёмники, хотя и могут служить бесплатно. Впрочем, если айлас не требует с вас денег за работу, готовьтесь к худшему - скорее всего, в конце выяснится, что пришёл ваш черёд обледенеть.
Для них вообще есть лишь два пути - уйти в бесконечное познание, либо в военное дело, причём не имеет значение, будет то мужчина или женщина.
Криокинетики - другой магией не обладают, даже если до обращения таковая имелась. Способны вытягивать энергию.
Прямолинейны, циничны, с лёгким высокомерием относятся к теплокровным. Спокойно переносят холод, ведь это их родная стихия, но и в тёплых краях выживут, не испытывая при этом ни особого восторга, ни дискомфорта. Им, в общем то, безразлично.

0

14

http://s2.ipicture.ru/uploads/20121219/4znuRkpv.png
Сюжет игры | Акции | Расы

0

15

Фениксы
Одно из двух редчайших существ на Эриасе. Эта алая птица сохранилась со времён, когда мир был ещё молод. Это живой огонь, сгусток энергии, дитя Хаоса. Фениксы достигают 1,5-2 метров в длину от кончика клюва до хвоста. Глаза выраженного изумрудного цвета.
Птица не только прекрасно понимает речь любого народа, но и способна на любом языке говорить.
Обладает стихийной магией огня высшего уровня, ведь из него и состоит. Фениксы своей смертью не умирают - их возможно убить только магическими артефактами. Говорят, что убившего волшебную птицу ожидает вечное проклятье, а душа его будет скитаться по свету без права на покой. В момент такой насильственной смерти наступает ночь среди дня.
Один раз в 300 лет сгорает дотла, возрождаясь из пепла.

0

16

Единороги
Второе из древнейших магических существ Эриаса. Их осталось не более 10 особей. Внешне выглядят как лошадь цвета лунного цвета с лёгким серебристым отливом и витым рогом (тоже серебристым или же золотистым).
Единороги приносят счастье и считаются символом правды и Порядка. Мудрые и благородные существа, несущие любовь и спокойствие. Прикосновение их рога способно излечить от любой болезни.
Элайтами считается, что тот, кому явится единорог, обладает чистой душой. Тот же, кому единорог принесёт давно утерянный кулон в виде перекрещенный солнца и месяца, является законным королём народа, независимо от его знатности.
Не известно доподлинно, говорят они или же просто обладают телепатией. Возможно, встречаются оба варианта, но их так мало и они так редко являются простым смертным, что более точного ничего сказать нельзя.
Убившего единорога не примут многие из государств, он будет нести клеймо на теле и на душе, а на руках навсегда останутся серебристые пятна от единорожьей крови.

0

17

http://s2.ipicture.ru/uploads/20121213/41rNAs5E.png

0

18

Легенда о перводраконах
Все знают богов, коим строят храмы, приносят дары и поклоняются, но в преданиях элайтов и лириотов ещё можно встретить упоминания о существах равных им. Куда трепетнее к ним относятся драконы, считающие этих существ не легендой, а истиной.
По тем неясным и коротким обрывкам можно после кропотливой работы таки восстановить хоть какой-то связанный рассказ.
Легенда гласит, что Эриас создал мир и населил его живыми существами, разумными и не очень. И мир этот демиургу понравился, и решил он, что нужны те, кто будет о нём заботиться и защищать, холить и лелеять. И тогда он создал богов. Боги радовали его глаз, как и сам мир, такие же яркие и красивые, с любовью вырисованные Демиургом.
Так и начал жить мир, что и назвали по имени его создателя. Эриас расцветал, радуя своего Демиурга, но не радовали его боги. Может быть то был первый опыт творения столь сильных существ, может быть то было случайное стечение обстоятельств, но небожители оказались ветрены. Они со всем старанием заботились о вверенных им существам первое время, но такая деятельность им быстро наскучила. Боги оказались не способны заниматься чем-то одним долгое время, следить и терпеливо взращивать.
Опечалило то Демиурга, тогда призвал он своих прародителей Порядк и Хаос и попросил помочь. Согласились они, откликнулись на просьбу своего сына. Так, все вместе, они создали перводраконов. И были они огромны и величественны, а в мире смертных могли принимать любой облик. В противовес богам было создано шесть особей - три мужские и три женские. Вот только один из перводраконов исчез почти сразу после создания. И ясно всем было, что она жива, но найти никто не мог.
Могучие и невозмутимые, они заступили на стражу этого мира, сохраняя его в порядке и равновесии. Но то не значило, что теперь смертные жили в постоянном мире, иной раз единственным способом сохранить их была война или эпидемия. Говорят, за миром следят они и по сей день, вмешиваясь в жизни смертных тогда, когда сочтут нужным.

0

19

1. Имя, фамилия, прозвище:
http://s3.uploads.ru/d8xlU.png
Туан Грибник \ Крыса
2. Раса:
Человек
3. Возраст:
28 лет
4. Обязательные условия к персонажу, характерные особенности:
Он очень опытный вор, сражается на саблях, его проклял Таманас, которого вор разбудил, тем,что украл магический медальон мумии.
5. Связь с автором заявки:
ЛС

0

20

1. Имя, фамилия, прозвище:
http://s2.uploads.ru/t/4i6Fe.png
Таира
2. Раса:
Человек, элайт, полукровка (это в крайнем случае)
3. Возраст:
18-20 лет
4. Обязательные условия к персонажу, характерные особенности:
-Таира родом из богатой семьи, но избрала путь танцовщицы.
-Слепая от рождения. Высокая стройная девушка, волосы почти всегда зачёсаны в высокий гладкий пучок, прямая осанка, плавные движения.
-Решительна.
- Мечтает увидеть таки этот мир, но не просто мечтает, она нашла единственный способ, который может ей это позволить. Какой? Узнает игрок.

1. Имя, фамилия, прозвище:
http://s2.uploads.ru/t/OUoVX.png
Джаэль, Сын Ветров
2. Раса:
Человек
3. Возраст:
35-40 лет
4. Обязательные условия к персонажу, характерные особенности:
- Шаман. 3 ступень
- Дар настиг его достаточно рано. В 5 лет уже Джаэлю пришлось закончить детские игры, в попытках научиться и совладать с той силой, что была ему передана.
- Обладает великолепной фантазией, чуток к цветам, формам. Он скорее художник мысли, за что и получил своё прозвище.
- Не так сильно оторван от мира смертных, как кажется.

0

21

1. Имя, фамилия, прозвище:
http://s3.uploads.ru/t/jALh0.pnghttp://s3.uploads.ru/t/MTgID.pnghttp://s3.uploads.ru/t/jJC4Y.png
На данный момент известен под именем Эшли Эзенхор, настоящее - на ваше усмотрение
2. Раса: полукровка (элайт/человек)
3. Возраст: около 20 лет
4. Обязательные условия к персонажу, характерные особенности:

"Впрочем, существом он был незлобливым, милостивым и вообще приятным со всех сторон. "(с)
"До чего нелепое создание..." (с)
"Хм, а юная леди не видела моих отважных телохранителей? А, вероятно, отважно пытаются спасти меня из таверны! Надо их позвать!" (с)

Настоящая история - запутана и никому не известна, но у него определенно есть множество врагов(или еще кого другого), от которых он скрывается. По легенде, которую обычно рассказывает, Эшли - сын преуспевающего торговца, происходит из аристократического рода. 
Существо крайне непосредственное, безрассудное, добродушное, позитивное и общительное. Говорит много и обычно не по делу; уверен, в своей неповторимости и том, что никому и в голову не придет причинить ему вред. Невероятно наивен... И вообще в большинстве ситуаций ведет себя, как ребенок. Вероятнее всего, за таким поведением он на самом деле скрывает свою настоящую личность, потому как периодически (по-настоящему редко) становится спокоен, рассудителен; в речи иногда проскальзывают какие-то слова, выражения, совершенно не вяжущиеся с образом безбашенного подростка, меняются интонации голоса... Помимо прочего, проницателен и сообразителен; хоть и влипает постоянно в неприятности и выглядит при этом нелепым и глуповатым, в по-настоящему опасной обстановке становится серьёзным (это, однако, при очень крайних обстоятельствах).
На данный момент дела обстоят так...

0

22

Замок ключей

Замок ключей стоит вне элайтских городов, он обособлен, не являясь, таким образом, ни под чьей властью. Впрочем, он ни в чём не нуждается. Согласно решению Совета, Замок ключей находится под опекой Семи Старших Домов.
История его начинается... с одной книжки. Легенда гласит об элайте-отшельнике, который открыл в себе неизвестную до тех пор магию, сочетавшую в себе элементы всех других школ - отсюда и пошло название Высшая магия, магия, которая использует в себе другие виды. Отшельник выстроил себе небольшую хижину, посвятив свою жизнь на изучение своего дара. Он писал дневник. Именно этот дневник стал первой книгой по Высшей магии и, как говорят, первой книгой Замка ключей. Постепенно, почтенного элайта окружили ученики. Среди них были и дети Высших домов, были и простые эльфы. Но всех их объединяло одно - каждый из них научился управлять не чистой энергией, а видоизменять её, создавая новые заклинания и синтезируя их.
После смерти мудрого элайта, ученики разбрелись по своим городам, унося с собой бесценные знания. И хижина разрушалась временем и дождям, ветрами и птицами. Но однажды, всё изменилось. Там, где был лишь прах воспоминаний, благодарный ученик из Высшего дома воздвиг небольшой замок, в котором пожелал собрать всех учеников Высшей магии. Он сумел собрать многих, почти все откликнулись на его приглашение, образовав, таким образом, первое поколение Мастеров Замка Ключей. Название такое было дано из-за дневника основателя направления - там не давалось готовых рецептов, но лишь намёки, ключи, чтобы открыть эту загадочную дверь Высокого искусства.
Шли годы. Маленький замок разросся, собрав в себе самую большую библиотеку из магических трактатов. Старая часть замка осталась как жилая. Маленькие комнаты-кельи отводятся для ночлега учащихся. Большую же часть времени они проводят в учебных классах или вышеобозначенной библиотеке.
Ученики вольны здесь оставаться столько, сколько сочтут нужным для овладения Мастерством. Их никто не гонит, никто не задерживает. Как правило, самые усердные остаются уже до конца жизни здесь, стараясь постичь новое и пополняя ряды Мастеров Замка ключей.
Большая часть здесь таки элайты. Встречаются и люди, но их намного меньше. Все ученики равны, здесь никто не посмотрит, к какой семье он принадлежит. В стенах Замка лишь один показатель - овладение Искусством.

0

23

Играется специальный квест для гномов! Да-да, вы не ошиблись, гномы выходят на поиски сокровищ!

Предыстория.
"Старый город Гартор, растянувшийся внутри горного хребта.
Вечер в трактире "Бородатый Эльф":
-Старые легенды гласят,-начал седой, с огромными бровями гном Шудр,- что где-то далеко, на просторах континента, есть огромное подземелье...
Рассказчик замолчал, принимая большую кружку пива, и, сделав глоток, продолжил:
-Сверху донизу оно наполнено невероятными сокровищами предков: драгоценные камни, горы золота и серебра! Прямо как в драконьих пещерах! Россыпи богатств! -видимо, у него снова пересохло в горле. Отхлебнув пива, он стал рассказывать дальше:
- Есть в том подземелье и оружие, какое даже лучшим кузнецам не выковать: невероятно легкие и прочные кольчуги, копья и мечи.  Никто и никогда такого оружия не видел. Покоятся там луки, стрелы и колчаны. Не чета людским, не чета элайтовым. А еще поговаривают, что в тех колчанах стрелы не заканчиваются никогда. Все это поражает своей красотой и величием.  Не иначе, сделали все это Одни из Первых Мастеров, а возможно - и сами Боги, кто знает?
     Шудр выдержал эффектную паузу, вглядываясь из-под густых бровей в завороженные лица детей, столпившихся вокруг его стола. Они напоминали пещерные грибки в своих смешных шапках-кочках, такие маленькие и толстые гномики. Вот оно, настоящее богатство подгорного народа, ведь это будущие мастера, воины и герои. Детские глаза ловили каждый жест Шудра, а глаза их блестели от желания слышать продолжение сказки.
Вы, наверное, думаете, что старшим было не интересно? Напрасно.
-Но главное сокровище - это невероятной красоты камень, -тем временем продолжал старик, - Знаете же, как черепахи выглядят, а, малявки? - дети активно закивали головами, соглашаясь и отрицая, при этом их шапки съезжали на лоб, мешая смотреть на рассказчика.
-Округлый, немного вытянутый и приплюснутый алмаз, внутри которого сверкают тысячами звезд бриллианты, голубые аквамарины, серебро, - вдруг подхватил кто-то из взрослых, - по размеру  этот камень очень велик. В руках гнома - просто огромен! Одно это сокровище стоит больше, чем все золото мира, собранное за столетия всеми народами... - обернувшиеся на его голос гномики поправляли пухлыми ручонками шапки, еще сильнее погружаясь в рассказ. В воображении уже возникали образы величественных драконов, древних героев в сверкающих доспехах, полчищ ужасных монстров... - а сокровище это - слеза богини Наэсты, плакавшей из-за ужасных войн, обрушившихся на мир.
  Маленькие гномки затрепетали от упоминания имени богини. Рассказчик укоризненно посмотрел на прервавшего его, хриплым кашлем напоминая, кто здесь рассказывает, а кому нужно помолчать: 
    -Кто знает, может это все и детские сказки, байки стариков о прошлом. Многие пытались найти это подземелье;  кто-то утверждал, что были такие  - они сходили с ума...- глаза маленьких слушателей расширились от удивления и страха. Но любопытство взяло верх:
-А кто!? Кто охраняет эти сокровища!? ДРАКОН!? -размахивая руками и подпрыгивая, наперебой спрашивали маленькие гномы.
-Эээ... Как же их... Харты! Охраняют эти несметные богатства, ужасные и воинственные существа - харты. Они наполовину люди, наполовину скорпионы. Огромные, вооруженные острыми копьями и ядовитыми хвостами-жалами, они день и ночь охраняют сокровища в пещере. Лишь самые отважные и опытные воины могут добраться до них...
-И как шэ до них добфафтса?-спросил самый старший из детей без нескольких передних зубов, который всем своим видом пытался изображать из себя взрослого, хотя волосы на его голове едва  доходили до лопаток.
-Э-хее. Шустро. Но ты верно подметил! Главного я вам не сказал! - хитро произнес гном, - существует карта, но вот где она - никто не знает. Есть предание, что она находится где-то глубоко под землей...
-ИСКАТЬ КЛААААД!-завопили дети, поднимая пыль и вихрем уносясь из трактира, по пути чуть не сбив с ног входящих посетителей. Оставшиеся взрослые громко расхохотались и принялись пить за здоровье, процветание и золото."
     Многих прельщало это предание. Кто-то уходил на поиски подземелья без карты, а кто-то убивал всю жизнь на поисках этого клочка бумаги с пометками.  Кто бы мог подумать, что карта появится столь неожиданно...
Что же предпримут гномы? Пойдут искать клад? Или же решат, что это - глупый розыгрыш, подстроенный кем-то давным-давно? Сколько времени займет путешествие? Может, несколько дней, а может - месяцев?
Все ли вернутся из этого путешествия?
Но обо всем по порядку...

0

24

Элайты (серые эльфы)

После катастрофы, что постигла эльфийский народ с разрушением Ангрейма, многие сочли это за знак от богов, говорящий о том, что путь их развития был неверным. Но некоторые эльфы, с неожиданным для этой расы упрямством, которое скорее пошло бы гномам или людям, принялись заново отстраивать свои города. Разумеется, делая всё с характерной изысканностью и приправляя магией.
Постепенно они оправились, восстановили своё влияние среди соседей и назвали себя элайтами - серыми эльфами. Они живут исключительно в городах, редко уходя. Впрочем, никто не отменял их связи с природой. Даже их города мало похожи на те, что привыкли видеть другие расы. Здесь непонятно чего больше, камня или зелени. На каждом здании можно найти неповторимые узорчатые каменные украшения, имитирующие живые цветы (арабесками). Те, кому довелось попасть хоть однажды к элайтам, уже не забудет это чудо. То, чего они не смогли сделать физически, они дополнили магией.
К магии вообще у этой расы особое отношение. Элайт лишённый магического дара считается уродством и такого эльфа жалеют. Такое случается редко. Впрочем, кроме как сочувствия ничего в отношении не изменяется, этот элайт может стать даже правителем.
Магии обучают с детства. В каждом городе есть библиотека, где можно найти всё, что было изобретено уже в этой области. Занятие магией приветствуется и поощряется.
Средняя продолжительность жизни около 500 лет. Совершеннолетним элайт считается с возраста 100 лет. К девушкам и женщинам принято обращение "элайтин", к мужчинам - элайт.
Дворянство элайтов разделено на Дома. У каждого дома есть название, соответствующее некоторому драгоценному или полудрагоценному металлу, который считается талисманом семей этого Дома (для семи старших домов), для младших домов талисманом служат полудрагоценные камни и самоцветы. В каждом Доме есть старшая семья, которая и является главенствующей. Правителя элайты выбирают среди глав Старших семей Домов.

0

25

Нам три месяца!

0

26

Инфильтраторум Союза Эльфийских Городов

Какая спецслужба лучше всего справится с поставленными перед ней задачами? Однозначного ответа на этот вопрос не существуют, но некоторые уверены, что та, о существовании которой никто и не подозревает.
Элайты одними из первых поняли суть и правила теневой войны, что сегодня разрывает небо над миром Эриаса. Столкнувшись с необходимостью проводить операции тайно, без привлечения непосредственно относящихся к Союзу Эльфийских Городов сил, правители серых эльфов, проведя череду сверхсекретных совещаний, пришли к идее Инфильтраторума.
К решению проблемы они подошли со свойственным этой расе изяществом. Инфильтраторум – нечто среднее между спецслужбой и тайным орденом со своей собственной идеологией и принципами. В конце концов, сформировать из гордых и почти бессмертных существ обычную организацию было бы достаточно проблематично, да и эффективность отдельных его членов при этом была бы значительно снижена.
Естественно, элайты не были бы элайтами, если бы не подошли к вопросу создания идеального агента творчески, с волшебством. Благодаря накладываемым постоянным заклинаниям, а также вводимым при первичных ритуалах подготовки алхимическим смесям, каждый из инфильтраторов являет собой своеобразную «заготовку» под психический и физический слепок личности, являясь первокласным адептом мимикрии. Они способны лепить свою плоть и ауру подобно мягкой глине, принимая облики, необходимые для выполнения заданий… правда, дальше превращения в представителей гуманоидных или близких к ним видов способности их все-таки не уходят.
Агенты Инфильтраторума, вооруженные мономолекулярными клинками, крайне опасны и в прямом столкновении – один из них вполне способен без особых проблем схватиться с десятком простых солдат.
Проблема состоит в том, что их крайне немного: механизм создания инфильтраторов на сегодняшний день неоптимизирован, занимает много времени и часто завершается гибелью подопытного.

0

27

Элайты (серые эльфы)
После катастрофы, что постигла эльфийский народ с разрушением Ангрейма, многие сочли это за знак от богов, говорящий о том, что путь их развития был неверным. Но некоторые эльфы, с неожиданным для этой расы упрямством, которое скорее пошло бы гномам или людям, принялись заново отстраивать свои города. Разумеется, делая всё с характерной изысканностью и приправляя магией.
Постепенно они оправились, восстановили своё влияние среди соседей и назвали себя элайтами - серыми эльфами. Они живут исключительно в городах, редко уходя. Впрочем, никто не отменял их связи с природой. Даже их города мало похожи на те, что привыкли видеть другие расы. Здесь непонятно чего больше, камня или зелени. На каждом здании можно найти неповторимые узорчатые каменные украшения, имитирующие живые цветы (арабесками). Те, кому довелось попасть хоть однажды к элайтам, уже не забудет это чудо. То, чего они не смогли сделать физически, они дополнили магией.
К магии вообще у этой расы особое отношение. Элайт лишённый магического дара считается уродством и такого эльфа жалеют. Такое случается редко. Впрочем, кроме как сочувствия ничего в отношении не изменяется, этот элайт может стать даже правителем.
Магии обучают с детства. В каждом городе есть библиотека, где можно найти всё, что было изобретено уже в этой области. Занятие магией приветствуется и поощряется.
Средняя продолжительность жизни около 500 лет. Совершеннолетним элайт считается с возраста 100 лет. К девушкам и женщинам принято обращение "элайтин", к мужчинам - элайт.
Дворянство элайтов разделено на Дома. У каждого дома есть название, соответствующее некоторому драгоценному или полудрагоценному металлу, который считается талисманом семей этого Дома (для семи старших домов), для младших домов талисманом служат полудрагоценные камни и самоцветы. В каждом Доме есть старшая семья, которая и является главенствующей. Правителя элайты выбирают среди глав Старших семей Домов.

0

28

Человеческое сознание почти неспособно представить себе вечность такой, какая она есть. Его, сколь угодно развитое и просвещенное, сдерживают заложенные самим создателем рамки, не дающие в полной мере осознать бесконечность какого-либо явления, будь то временной поток, границы вселенной или что-либо еще. Человек, даже поставленный перед фактом бесконечности какого-либо явления, все равно будет подвергать его сомнениям, создавать для себя некие условные рамки, будь то предел энтропии или цикличность истории, которые в любом сводят бесконечность либо к конечной величине, за границами которой следует возникновение новой, либо к величине многократно, но конечно, повторяющейся.
В принципе, эту мысль можно развить – любое сознание, строящееся по тем же принципам, что и человеческое, неспособно в полной мере объять суть вечности, не получив при этом несовместимых с нормальным функционированием повреждений. Сколь бы устойчивым не был разум, он не сможет, оставаясь в плотских рамках, вместить в себя бесконечно великий объем накапливаемой информации, ноосфера банально не сможет удерживать в себе его структуру, и, в рамках саморегулирования, расщепит такую схему на несколько подсхем, что, естественно, несовместимо с работой разума как такового.
Итак, допустим, что любое биологическое существо, обладающее высшими когнитивными функциями и той энергетической составляющей, что можно, в рамках упрощения текста, условно обозначить термином «душа», одновременно с этим вынужденное по неким причинам существовать в течение времени, которое в силу величины можно приблизить к понятию «вечность», будет в силу работы инстинкта самосохранения стремиться к максимально долгому сохранению целостности личности. Очевидно, каждое отдельное существо будет добиваться этой цели по-своему, однако можно предположить, что наиболее действенным в этом плане методом будет метод последовательного исключения или обособления отдельных фрагментов памяти индивида, с целью допущения возможности работы с ними, как с отдельными архивными ячейками, удаленными от основных мыслительных процессов, и потому не несущих угрозы разрушения личности под весом прожитых лет.
А потому такое существо будет лишено ряда проблем, терзающих обычного человека. Оно (если, конечно, сохранит способность испытывать эмоции) сможет куда легче переносить ностальгию и тоску по чему-либо, как, впрочем, и любые другие негативные ощущения, по сути, страдая от них только тогда, когда будут задействованы ячейки памяти, непосредственно связанные с объектами, вызывающими эти эмоции, а для того, чтобы избавиться, например, от печали о погибшем друге, ему будет достаточно лишь перевести связанный с ним фрагмент памяти в неактивное, архивное состояние, продолжая помнить о его существовании, но полностью отстраняясь от связанных с ним ощущений и эмоций.
Вариен, порождение вечности, уже давно переставший быть перводраконом в полном смысле этого слова, вышедший за границы обычной типологии созданного демиургом мира, сохранял свое «я», свое осознанное через структуру Колеса «I», во многом именно благодаря тому, что его память представляла из себя миллионы таких ячеек, удерживаемых вместе его нерушимой волей. Было лишь несколько из них, никогда не уходивших на задний план.
Одной из таких редких ячеек была та, что собирала в себе всю его память о существе, в проявленном мире известном, как Эйларин.
Да, Вариен не мог находиться рядом с ней постоянно. Собственно, ни один из них не вынес бы этого – для бессмертных рано или поздно любое действие оборачивается скукой, и если Аметистовый Рыцарь, как его иногда называли в легендах людей и элайтов, умел с этим бороться, то его вечная невеста, увы, так ни разу и не смогла достичь такого контроля над сознанием. Да и не могла: там, где Вариен сохранял целостность личности, она раз за разом погибала и вновь перерождалась, продолжая тот самый цикл, позволяющий объять человеческим, или близким к человеческому сознанием бесконечность…
А Вариен не смог бы, - или, по крайней мере, не пожелал бы, - терпеть ощущение того, что он ей наскучивает. Да, он стремился к совершенству во всем, но его совершенство вовсе не подразумевало смирения и праведности. Он ценил вкус жизни, а потому моменты, когда он притуплялся, становился пресным, для него были почти физически невыносимы.
Скука – страшный враг бессмертных.
Именно поэтому он не находился рядом с ней постоянно. Именно поэтому он приходил тогда, когда она была готова к встрече, когда звала его сама – вольно или невольно. Так было заведено…
Он, конечно, нарушал заведенный порядок, постоянно приглядывая за ней одной из частиц своего сознания, однако кто сказал, что совершенство подразумевает неукоснительное соблюдение правил, к тому же еще и неписаных?
Нельзя сказать, чтобы заведенный порядок устраивал Вариена. Но нельзя и сказать, что он не прикладывал усилий к тому, чтобы его изменить – и, в общем и целом, в глобальной перспективе можно было заметить, что он медленно, но верно идет к своей цели…
Что такое несколько тысячелетий, - или эонов, - для того, кто наблюдал рождение звезд из облаков газа и пыли? Настанет время, когда они воссоединятся в вечности, в этом Вариен не сомневался… ну а в каком мире это случится – этом, или том, что возникнет здесь после его гибели, бывшего перводракона не слишком волновало. Он умел ждать.
Однако в этот раз его ожидание, кажется, подошло к концу. Хоть он и находился на расстоянии сотен и тысяч световых лет от мира, что назывался Эриасом, его слуха, до этого услаждаемого пением скользящих меж взрывающихся в центре галактики звезд сирен мироздания, обитающих внутри горизонта событий, вновь, как и столетия назад, коснулся хрустальным звоном голос, которого он никогда не забывал…
…и усыпанное звездами небо рассекла на две половины яркая черта падающей звезды, что мерцала ярким, пульсирующим аметистовым светом. Оставляя за собой яркий, не спешащий гаснуть след из звездной пыли, пересекла она небосклон, на мгновение залив лес, что раскинулся близь Серебряного Города мистическим светом, и, не замедляясь, упала на землю, останавливая свой долгий путь здесь, меж деревьев этого древнего леса…
Звезда упала на поляну, что лежала в самом сердце зарослей, начавших стариться еще до того, как первые элайты пришли в эти земли. Но там не было следов разрушения, что всегда оставляли в местах своей встречи с планетой метеориты, не было ни огня, ни гари, ни ударной волны, что должна была повалить все деревья в округе, не важно, сколь древние.
Посреди поляны стоял, опустившись на одно колено, человек, освещаемый неяркими мистическими огнями, пляшущими на ветвях древних деревьев. Впрочем, человек ли? Нет, совсем нет. Один взгляд на это творение высшей силы позволил бы понять, что оно стоит многократно выше человека, его тело, куда более крупное, чем у простого смертного, но при это выглядящее совершенно гармоничным, ничуть не громоздким, было сложено идеальным образом, без единой несовершенной черты, что могла бы нарушить картину. Легкая светлая тога почти не скрывала тело этого идеального воина, превосходящего обычного человека настолько же, насколько человек превосходит обезьяну; его черты лица были прямыми, идеально выверенными, создающими сильное, волевое, но одновременно с этим и блистательно-совершенное лицо, ничуть не напоминающее маску благодаря ярко-зеленым, живым, искристым глазам и губам, на которых сейчас играла легкая, доброжелательная улыбка, улыбка существа, что впервые после многих, многих сотен лет вновь видело этот мир во плоти – и увиденное нравилось ему. Длинные, чисто-белые с серебряным отливом волосы густой, чуть переливающейся в свете звезд волной спадали на его плечи и спину, на его поясе были закреплены ножны из похожего на ртуть металла, что казался жидким, удерживаемым в нужной формой лишь волей хозяина.
Гигант, - не меньше, чем в полтора человеческих, мужских роста, - легко поднялся на ноги, и тонкая ткань тоги обтянула его рельефную, чуть отличающуюся от человеческой мускулатуру. Группы мышц под его кожей располагались чуть иначе, чем у человека, обеспечивая наилучшее приложение силы, да и сам его скелет, кажется, формой немного отличался от обычного для двуногих созданий… однако при этом он не выглядел чуждо или странно – любой представитель разумной, - или даже неразумной, - расы, увидев его в этот момент, не испытал бы ничего, кроме восторга и трепета, вызванных созерцанием совершенного существа, богоподобного, лучезарного и прекрасного.

Вариен До рассвета лишь вздох

0

29

Высшая магия
Энергия не берётся из ниоткуда и не исчезает в никуда.
Она может только переходить из одного состояния в другое.

Специфика высшей магии состоит в том, что невозможно заранее знать, обладает ли конкретный маг потенциалом или нет. Возможно, ситуация такая связана не с самим наличием или отсутствием её, а с возможностью контролировать свои силы и энергию. Стоит помнить, что не надо расходовать магию на то, что можете сделать своими руками. Лень здесь не простится в будущем, когда припомнится бездарно потраченная энергия в серьёзном поединке, что, согласитесь, весьма неприятно.
На первой ступени высшей магии начинают ощущать энергетические потоки и их характер. Где-то в это же время происходит поступление в Замок ключей - единственное место, где действительно могут обучить высокому искусству, коим магия и является. Возможности мага в этот момент мало чем отличаются от обычного стихийника. Впрочем, существенно отличается восприятие мира, ведь даже не первой ступени мастерства высшей магии появляется стремление к сохранению готовых заклинаний, с возможным их применением вдали от источника энергии.

На второй ступени уже маг учится сплетению заклинаний. Запас энергии ограничен, далеко не всё получается. Всё ещё весьма зависимы от источников стихийных энергии, за счёт неё восполняют. Начинают использовать медитации для обуздания собственных сил. Самый активные период обучения для мага. Здесь как раз есть время и силы для экспериментов, здесь же определяется будущий стиль волшбы. Стиль складывается из множества факторов: от преобладающей стихии, до любимой музыки. Всё это наложит свой отпечаток на заклинание мага, на способ его сплетения, нюансы и оттенки, которые будут вложены в него. Мелочей в магии не бывает.

Третья ступень, по сути, является вершиной. Тяжело досягаемой, но всё же доступной вершиной для практически всех. Высшая магия сама по себе тяжела, достичь же в ней четвёртой ступени уже практически нереально, впрочем, не особо и нужно. Этот уровень мастерства уже делает на ступень выше, чем аналогичные в других школах. Возможности велики - маг в состоянии удерживать в замороженном состоянии порядка нескольких десятков готовых заклинаний разной силы. Энергия восстанавливается, в основном, путём медитаций.
Впрочем, если у мага под рукой окажется источник энергии, то это совсем не значит, что он им не воспользуется. Серьёзные и одни из немногих действительно опасных противников для проклятых магов.

Четвёртая ступень является пределом, потолком вообще магии, которой может владеть смертный. Архимагов мало, совсем мало, единицы. Возможно, что они вообще не существуют, кто знает? Про них говорят, что у них вместо крови течёт магия, что силовые линии и энергия является их сущностью. Не вскрывали, не доказывали, но и не опровергали.
Обращаются с энергией так, как им будет угодно, черпают её ото всюду. Художники в прямом понимании этого слова, но вместо кистей и красок у них магия. Видят мир через следы прошлых и текущих заклинаний. Дышат энергией, чувствуют любое её возмущение и проявление. Редко выходят за пределы своих возможностей, а они есть, ведь силы ни одного смертного не безграничны.

0


Вы здесь » White PR » Архив старых реклам » Эриас


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно