30.10.2022 Прекращение работы каталога. Подробнее.
22.05.2021 Чистка рекламного каталога и списков исполнителей. Подробнее.
20.05.2021 Близится лето, и команда Вайта желает вам хорошей погоды за окном и приятного отдыха! А так же хотим напомнить, что если у вас есть идеи по конкурсам или мероприятиям, вы всегда можете высказать их в этой теме! Так же сообщаем, что введен срок неактивности исполнителей и их тем. Подробнее.
Здесь может быть ваша реклама!

Золотко
[ заказать ]

Черный кот
[ заказать ]

ник
[ тема ]

ник
[ тема ]

ник
[ тема ]

White PR

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » White PR » Архив старых реклам » Хоррор-ролевая "ТВАРИ"


Хоррор-ролевая "ТВАРИ"

Сообщений 1 страница 10 из 10

1

1. Ссылка на форум: http://beast.0pk.ru/

2. Логотип форума, баннер или скриншот форума:
http://uploads.ru/t/v/M/w/vMwbj.png

3. Название ролевой: «Твари»

4. Администрация (ники амс):
Niño - администратор и координатор игры в игровом поле "Подземелье".
Liberty - администратор и координатор игры в игровом поле "Поверхность".

5. Тематика и рейтинг форума: апокалипсис, NC-17

6. Сюжет форума:

Свернутый текст

2033 год.
Благодаря технологическому прорыву, смешанной команде астронавтов (Америка, Россия, Китай), удаётся высадиться на «Юпитер II». Официальное назначение этой экспедиции – поиск образцов, необходимых для выявления точной характеристики планеты (есть ли на ней полезные ископаемые и пригодна ли она для основания колонии). На самом же деле, искусственный спутник «Вест», запущенный на орбиту планеты-спутника американским правительством, выявил наличие органических форм жизни (фотографии, нечёткие изображения, побудившие человечество к действию), которая должна была быть доставлена на Землю для тщательного изучения. Астронавтам удаётся вытащить из под слоя льда лишь один действительно живой образец – его тут же доставляют на корабль. При приближении к земной орбите, связь с экспедицией нарушается. Челнок терпит  жесткую посадку в ледовитом океане.
Астронавтов спасти не удаётся (по официальной версии) и их тела так и не были возвращены родственникам. Извлеченный из обломков корабля образец переправляют в специальный центр на длительное обследование. Ему выдают кодовое имя: «Плегма».

2034 год. Январь.
Спустя год, заключение экспертов показало, что образец полностью адаптировался к земным условиям жизни. С ним провели ряд опытов, которые должны были выяснить – обладает ли объект разумом. Как выяснилось – обладает. Основная пища «Плегмы» - живая плоть. Учёные классифицировали образец как паразит, который проникает в организм и видоизменяет его, подстраивая под себя. Первые эксперименты показали, что умерщвлённые животные, к которым «присосался» паразит – оживают, претерпевая множественные физические изменения.
Инопланетный образец жизни изолирован от людей во избежание биологической катастрофы.

2034 год. Февраль.
В результате взрыва лаборатории, «Плегма» попадает в открытый мир. По приказу военных, Манхэттен переходит в режим карантинной изоляции.  В то же время (в течение нескольких дней), впервые было замечено появление мутантов. Тогда они не обладали разнообразной формой. Первый подвид, который удалось классифицировать, был назван «расчленителями» в виду характерных телесных особенностей.

2034 год. Конец февраля.
Заражено 60% населения Манхэттена. Выжившие держатся небольшими группами. Впервые замечены случаи частичной трансформации. Учёные всё ещё пытаются найти устойчивую сыворотку, которая смогла бы остановить беспорядочное распространение инфекции. Ещё спустя две недели, инфекция преодолевает карантинную зону и накрывает весь Нью Йорк. Чтобы объять половину земного шара, ей хватает несколько месяцев. Решив, что под землю твари не доберутся (и действительно, не было зафиксировано ни единого появления мутантов в канализации), люди спускаются в подземные тоннели, запечатывая за собой все выходы.

2044 год. Август.
Стоит удушливая жара. Поверхность не опустела – наверху остались полу-мёртвые твари, а так же те, кто смог приспособиться к их образу существования – заражённые частично и обычные люди, которые предпочли вечную охоту подземельям.
В течение этих десяти лет, постепенно, шаг за шагом, человечество сдавало и подземные города – если первые лет пять твари не лезли вниз, предпочитая убивать и питаться на поверхности, то потом, когда еды начало не хватать, они хлынули к выжившим – через все щели, в которые только можно было протиснуться.
Упорная борьба продолжалась ещё около пяти лет – отходя, люди заваливали за собой проходы, обрушивали тоннели и в итоге, сами себя загнали в ловушку. Теперь, чтобы выжить, им необходимо вернуться на поверхность – из огня, да в полымя.

7. Статистика форума:

Всего тем: 18
Всего сообщений: 730
Зарегистрированных пользователей: 9
Последним зарегистрировался: Shadow
Активны (Гостей: 0, Пользователей: 4; Рекорд: 16, установлен 2012-06-08) Liberty, Lucius, Niño, Пиар-агент
Посетили за сутки (Пользователей: 9; Рекорд: 9, установлен Сегодня) Hope, Shadow, Niño, Nero, Phantom, Caesar, Пиар-агент, Liberty, Lucius

8. Код вашего баннера (для попадания в таблицу):

Код:
<a href="http://beast.0pk.ru" target="_blank"><img src="http://uploads.ru/i/W/G/B/WGBQT.jpg" border="0" title="Твари. Постапокалипсис, хоррор"></a>

+1

2

ПАМЯТКА ВЫЖИВАЮЩЕМУ

ПОДЗЕМЕЛЬЕ.

2034 год.
Сложная система подземных ходов соединяла 26 станций-городов, в которых проживало около пятнадцати тысяч жителей. Количество проживающих на станции строго контролировалось и ограничивалось рамками (для каждого города - свой "порог") из-за того, что продовольствия было в обрез даже несмотря на то, что люди смогли воссоздать производство простых продуктов питания, воду и уголь добывали из глубоких шахт, а для мяса выращивали мелкий скот (в основном свиньи и овцы) и из них же шили одежду. Нередко, но такое было в течение первых двух-трех лет после переселения под землю, люди проводили вылазки на поверхность в поисках продовольствия, выжившего скота. После все входы в "подземный мир" были завалены или запечатаны во избежание проникновения заразы.

2039 год.
Подземная цивилизация просуществовала недолго: совсем скоро паразит стал за считанные дни превращать сотни людей в отвратительных созданий, питающихся плотью. Города быстро вымирали, выжившие взрывали шахты и тоннели, чтобы зараза не была занесена в здоровый город.

http://uploads.ru/i/T/d/H/TdHnv.jpg

Как итог, люди загнали сами себя в ловушку - станция-город "Владивосток" приютил в своих стенах остатки человеческой цивилизации - всего лишь жалкие две сотни душ.
Ещё в самом начале заселения люди столкнулись с проблемой: станция была затоплена. Им пришлось селиться в стенах и на маленьких островках земли, борясь с приливами грунтовых вод. Когда же началась "эмиграция" человечества, борьба была не столько с некроморфами, сколько с людьми за "место под солнцем" - это была непродолжительная, но бесчеловечная война. В конце концов, все ходы, ведущие в город, были заблокированы или взорваны - и люди умирали в тоннелях, лишившись последней надежды на спасение.

2044 год. Лето.
Запасы продовольствия иссякли, а из-за грунтовых вод и повышенной влажности станция буквально разваливается на глазах - не далек момент, когда некроморфы пророют норы в мягкой земле и прорвутся в город. Выжившим ничего не остается делать, как идти в тоннели на поиски выхода на поверхность, считая, словно там жизнь лучше.

Заметка.
Трудность путешествий по тоннелям заключается не только в ограниченном пространстве и некроморфах, главные враги - двери, которые были закрыты и заблокированы людьми при отступлении. Некоторые двери выбиты, а некоторые будут в целости и сохранности. Для того, чтобы активировать систему, достаточно нажать на красную кнопку сбоку от двери; для того, чтобы разблокировать и открыть дверь, понадобится разгадать головоломку и ввести ответ цифрами (порядковое число буквы в русском алфавите (A = 1, Б = 2, В = 3, Г = 4 и т.д.)). Данный способ блокировки был введен, дабы зараженные не смогли открыть путь некроморфам. Подсказки к разгадке ищите в постах вашего ведущего на протяжении всей игры до двери.

0

3

http://uploads.ru/i/j/M/c/jMcQm.png

ВСТРЕЧА С НЕКРОМОРФАМИ.

1. - С некроморфами нельзя договориться. Это практически полностью мертвые куски плоти, движимые двумя целями: «служить Плегме» и «жрать». Стоит отметить, что чем ближе к сердцу Манхэттена, тем опаснее и агрессивнее становятся твари, на окраинах же ещё как-то можно жить, не дергаясь каждые две минуты.
2. - Некроморфов нельзя приручить. Это не домашние животные – они слушаются лишь свою прародительницу. Однако, некоторые зараженные (как правило, зараженные высшего уровня), умеют подстраиваться под этот сигнал и перенимать «управление» на достаточно короткий период времени. При этом они грозятся сами попасть под контроль матери всех некроморфов, то есть – сильно рискуют.
3. - У некроморфов полностью отсутствует обоняние. Хоть заистекайтесь кровью – они ничего не почувствуют. Однако, у них хороший слух и прекрасное зрение (несмотря на трансформации и мутации) и если уж тварь увидела Вас, Вы так просто от нее не отцепитесь.
4. - От некоторых некроморфов проще убежать. Других лучше убить сразу. Наиболее слабым местом этих тварей остаются суставы, места «креплений» конечностей к телу. Правда, даже отделенный от конечностей некроморф может быть чрезвычайно опасен – стоит опасаться приближаться к нему, по крайней мере до того, как будет проведена процедура обезглавливания.
5. - Некоторые некроморфы могут быть весьма умны и проворны. Нет, это зависит не от уровня IQ, бывшего у них при жизни. Если Вам встретилась особо разумная тварь – значит, она находится под прямым управлением «Плегмы» и убив её, лучше побыстрее скрыться с места преступления, поскольку мать тоже должна питаться и есть теория, что благодаря этим «разумным детям», она заманивает в ловушку будущий обед.
6. - Абсолютной защиты от некроморфов не существует. Вы можете на какое-то время спрятаться, но знайте, что эти твари физически сильны (то есть могут выломать дверь), а отдельные особи так вообще могут попасть в помещение через окно или вентиляционную трубу. Следовательно, необходимо как можно чаще менять убежище.

0

4

Одиночки

http://s019.radikal.ru/i626/1206/dd/819a20d2b51b.png

• Настоящее имя: Коллин Крайм.
• Был заражен собственным сыном, обратившимся в некроморфа.
• После укуса, упал с шестого этажа и переломал себе ноги - мутация видоизменила их, из-за чего конечности срослись неправильно.
• Ненавидит Либерти (Свободу), а так же стремится как можно чаще переходить ему дорогу.
• Сохранил человечность - готов помогать выжившим.
• Панически боится люркеров - в каждом из них видит сына.
• Пожирает исключительно некроморфов.
• Гетеросексуален - впрочем, вообще старается не вступать в связь с зараженными или людьми.
• Мутация Гордости строится на ловкости (не путать со скоростью).

http://s019.radikal.ru/i626/1206/c4/88c26d918de6.png

• Настоящее имя: Джон Сэммонс.
• Был заражен расчленителем, в которого обратилась его жена. До сих пор винит себя в её смерти.
• Страдает кратковременной потерей памяти.
• Страдает нечетко выраженной шизофренией. Во время приступов твердит, что его жена всё ещё жива.
• Холодно относиться к выжившим-людям. Сочувствует инфицированным.
• Джон - единственный, кто будучи не зараженным Плегмой, слышит её зов.
• Бисексуален (однако, склонен больше симпатизировать женщинам).
• Мечтает когда-нибудь основать собственную группу выживших.
• Тяжело переживает каждую потерю. Говорят, что Мигрень выжил за эти десять лет каким-то чудом, не иначе. Подвержен приступам меланхолии.

http://s009.radikal.ru/i307/1206/23/81064935c30e.png

• Настоящее имя: Эсмеральда.
• Страдает приступами потери памяти. За прошедшие десять лет так и не смогла вспомнить свою фамилию.
• Была заражена при попытке спасти ребенка лучшей подруги.
• Симпатизирует некроморфам, а в особенности - люркерам. Все ещё думает, что этих детей можно спасти.
• Испытывает ненависть к тем людям/зараженным, которые люркеров убивают.
• Подвержена постоянным приступам агрессии.
• Склонна к некрофилии, хотя в своей разнузданности сильно уступает Свободе.
• По сути своей - одиночка, старается держаться руин.
• Обладает четко выраженным страхом перед старением.

0

5

http://s017.radikal.ru/i429/1206/4d/b7188fea6fc8.png

• Настоящее имя: Джордан Фрест.
• Был заражен блевуном спустя месяц после начала распространения инфекции.
• Когда-то являлся главарем группы выживших - после заражения, убил своих бывших товарищей и сожрал их.
• Предпочитает держаться ближе к подземным тоннелям - поскольку ловить добычу там проще.
• Отдает предпочтение людской плоти и сочувствует зараженным.
• Знаком с Мигренью и при необходимости, готов вступить в его "команду".
• Бисексуален (предпочитает мужчин, нежели женщин).
• Презирает приобретенную мутацию и старается не пользоваться плевками кислотой без особой на то нужды.
• Панически боится Плегму и инфекторов.

Отредактировано Deisy- (17 июня, 2012г. 09:01:27)

0

6

Так как меня достал этот официоз, тем более, он никак не хочет вязаться с этим форумом, то, значит, так - сегодня я буду хвастаться. Точнее - выложу пару отзывов о нашем проекте, которые написали и пишут случайные посетители. Для заметочки скажу, что форум был создан 8 июня 2012 года.

8 июня.

Офигеть, ребята!
Вы прорекламировали свой форум у нас на ролевой. Естественно, я проверила взаимность. С этим вопросов нет, спасибо за взаимность)) Однако я просто в восторге от идеи Вашей ролевой!!! Сама же привыкла играть военных, брат у меня тоже в военку тянется. Со своей стороны желаем Вашему Проекту огромных успехов!!! Идея, на самом деле, суперская!!!

8 июня

Ну что, свершилось. Родилась форумка с элементами Дед Спейс, что несказанно радует. Но вот огорчает дизайн. Мне как человеку с плохим зрением практически ничего не видно. В остальном все на отлично

9 июня

ох щит *   * какой дизаааайн *О* прямо таки снимаю шляпу перед дизайнером, действительно прекрасная работа.
но, на мой взгляд, да и, кажется, не только на мой, действительно темновато. текст практически не читабельный :с это немного огорчает. но все равно
БОЖЕ ОН ВЕЛИКОЛЕПЕН **
удачи и процветания форуму с:

p.s. дизайнер обиделся, но исправился.

10 июня

Дизайн шикарен. Я в восторге. Сижет не новый, но все равно... Ребята, я хочу к вам **

13 июня

Как только увидела рекламу - у меня по коже пробежали мурашки. Идеальный дизайн, подходящий к тематике. Интересное оставляющее форума.
Мне кажется, что ролевая далеко пойдет.
Обязательно зарегистрируюсь здесь в ближайшие пару дней и посоветую друзьям.

14 июня

Доброго! Хочу сказать, что проект вышел замечательный, атмосферный, давно искал нечто подобное, ну и надежда умирает последней)
Поскорее разберусь с деталями и постараюсь в ближайшее же время к вам присоединиться, а может и еще кого заинтересовать, ибо тематика в наше время редкая, но от этого не менее "вкусная".

17 июня

Блин, ребята, это по-настоящему круто. Как раз начала играть в Дэд Спэйс и захотела найти нечто подобное в ролевом мире. Вы молодцы. Больше всего радует грамотная речь и стильный дизайн. Закончу с сессией, обязательно к вам приду.

p.s. [2] Администрация проекта ощутимо подобрела, надо сказать. Да, мы молодцы.

0

7

Поменялся дизайн. Теперь, по логике дизайнера, никто не будет жаловаться на нечитаемость (но ссылки "профиль", "ЛС" и "Е-майл" все равно не видны :Ъ).

http://s1.uploads.ru/t/5/m/w/5mwbh.png

только ты и ТВАРИ

0

8

Семья Рокуэлл

ОПИСАНИЕ СЕМЬИ
Пять гребаных нацистских отморозков, которые представляют собой взрывную смесь, катающуюся по апокалипсической Америке. Ну, вернее уже не катающуюся.
• Численность семьи пять человек.
• Обладают огнестрельным оружием, самостоятельно снаряжают патроны.
• Транспортом служит бронированный грузовик, припаркованный на окраине Нью-Йорка, так как накрылась ходовая часть.
• Нацисты и конфедераты.
• Фанатеют от экипировки немцев.
• В Нью-Йорке с 2043 года, рассчитывали побывать здесь проездом, но застряли из-за поломки транспорта.

http://uploads.ru/i/O/k/q/OkqFV.jpg

ПИТЕР РОКУЭЛЛ
Прототип: Рон Перлман

• Пятьдесят лет.
• Конфедерат. В качестве накидки использует их флаг.
• Вооружен метательными ножами и саблей.
• Служил вместе со Слоаном (Slavery) в Ираке и Африке.
• Уроженец небольшой фермерской общины.
• Носит с собой дневник  и огрызок химического карандаша.
• Характер нордический, спокойный.

http://uploads.ru/i/B/s/h/Bshpb.jpg

ЙОХАН РОКУЭЛЛ
Прототип:Крис Пайн

• Тридцать лет.
• Берсерк, нападает на противников, используя два острых мачете.
• Закончил школу.
• Служил в армии. Морской пехотинец.
• Носит кожанку, шлем и очки немецкого мотоциклиста, бронежилет.
• На груди татуировка в виде орла.
• Характер неуравновешенный, склонен к вспышкам агрессии.

http://uploads.ru/i/D/F/R/DFRbq.jpg

ИАН РОКУЭЛЛ
Прототип: Кевин Дюранд

• Двадцать девять лет.
• Слесарь по образованию.
• Автомеханик, разбирается в устройстве сложной техники.
• Талант к сборке самодельных гаджетов.
• Носит комбинезон немецкого танкиста, немецкие мотоциклетные очки, шлем не использует.
• На голове ирокез.
• Орудует самодельным мини огнеметом.
• На груди татуировка в виде Гитлера на мотоцикле.
• Взрывной характер, угрюмый, разговаривает с техникой.

http://uploads.ru/i/1/P/M/1PMwu.jpg

ТОНИ РОКУЭЛЛ
Прототип: Мори Стерлинг

• Тридцать два года.
• Выгнан из школы за неуспеваемость.
• Отслужил в армии.
• Отстранен от службы за насилие над военнопленными.
• Отсидел два года в тюрьме.
• Мастерски стреляет с дробовика.
• Носит рубашку с закатанными рукавами, поверх бронежилет, немецкие мотоциклетные очки и шлем.
• На спине татуировка в виде колючей проволоки, на груди набит череп.
• Характер взрывной, склонен к насилию.

http://uploads.ru/i/d/J/M/dJMRY.jpg

«МАЛЫШ» РОКУЭЛЛ
Прототип: Ernst Harth

• Двадцать семь лет.
• Низкий интеллект.
• Всю жизнь прожил на ферме.
• Заражен расчленителем.
• Зверски силен, способен толкать семейный грузовик.
• Вооружен кувалдой.
• Носит майку алкоголичку, серые брюки и кирзовые сапоги, роль брони исполняет лист металла. 
• Весельчак, тугодум.

0

9

По какой-то непонятной причине, инфицированных на форуме становится все больше и больше, скоро окажется так, что обычных людей совсем не будет, а остальных с упоением сожрут психоватые зараженные. Как же это, люди, самая живучая утварь и живущая всем назло, так просто сдаст свои позиции в этой войне? Проиграет каким-то безмозглым полутрупам? Да нельзя же допустить такое без масштабной резни!

В игру очень требуются организованные группы выживших, занимающихся рейдерством! Хотя как тут, в апокалипсисе, ещё выживешь-то...

0

10

Ролевая хоррор-игра "ТВАРИ" разыскивает:

http://photo.qip.ru/photo/blackdagaz.aeternaru/4102372/xlarge/98624204.jpg

• Настоящее имя, прозвище: Emilio Tetro | Эмилио Тетро. Прозван сослуживцами "Мангустом" за скорость и смекалку, проявляемые при устранении противника.

• Возраст - 45 лет. Командир отряда морских пехотинцев ВМС Италии. Собирался подать в отставку, но эпидемия разрушила все его планы.

• Брат Софии Тетро, разыскивает ее. Единственное, что знает о местонахождении Морте - сестра работала неподалеку от основной зоны заражения.

• Прибыл в США вместе со своей группой в качестве дополнительных сил сдерживания, присланных правительством Италии. На данный момент находится по дороге в Нью-Йорк.

• Как опытный солдат, умеет обращаться со многими видами огнестрельного и холодного оружия, владеет навыками ножевого и рукопашного боя.

• Один из немногих не зараженных людей.

• На дух не переносит некроморфов, но старается не лезть на рожон. К зараженным относится с сочувствием.

• Один из немногих здоровых людей.

• Благороден, человечен, в отличие от сотен иных представителей выживших.

• Гетеросексуален – правда, безопасного партнера ему теперь трудно найти.

• Передвигается на автомобиле, адаптированном для нынешнего мира. К сожалению, в одиночку – напарник погиб совсем недавно. Осознает, что уязвим для противника в подобной ситуации, но выбора нет.

Бонусом: Док разыскивает своих ученых и служащих частной военной компании, что предоставляют лаборатории услуги в сфере обеспечения безопасности.

Отредактировано Deisy- (9 июля, 2012г. 20:35:50)

0


Вы здесь » White PR » Архив старых реклам » Хоррор-ролевая "ТВАРИ"


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно