30.10.2022 Прекращение работы каталога. Подробнее.
22.05.2021 Чистка рекламного каталога и списков исполнителей. Подробнее.
20.05.2021 Близится лето, и команда Вайта желает вам хорошей погоды за окном и приятного отдыха! А так же хотим напомнить, что если у вас есть идеи по конкурсам или мероприятиям, вы всегда можете высказать их в этой теме! Так же сообщаем, что введен срок неактивности исполнителей и их тем. Подробнее.
Здесь может быть ваша реклама!

Золотко
[ заказать ]

Черный кот
[ заказать ]

ник
[ тема ]

ник
[ тема ]

ник
[ тема ]

White PR

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » White PR » Архив старых реклам » Агентство "Shadow Guard"


Агентство "Shadow Guard"

Сообщений 1 страница 30 из 33

1

1. Ссылка на форум: http://shadowguard.mybb.ru/
2. Логотип форума или скриншот форума:http://sd.uploads.ru/t/hJDWf.jpg

3. Название ролевой: Агентство "Shadow Guard"
4. Администрация (ники амс): Шеф, Oswin Atkins, Jack Newman
5. Жанр и рейтинг форума: Городское фентези, NC-21
6. Сюжет форума:
Вообразите себе огромный мегаполис на примере Нью-Йорка или Лос-Анджелеса. Все наши события происходят в таком же огромном городе. Назовем его условно New-Garling (Нью-Гарлинг). Климат здесь умеренный, зимой не холоднее -25, летом не бывало жарче 30 градусов, зимой осадков много - снег, сугробы, летом зной и иногда хмарь и дожди. Осень с весной как везде, то сухо, то ливни.
Жизнь кипит и бьет ключом, простой люд суетится, спешит кто куда. Кто на работу, кто по магазинам, а кто просто гуляет. По дорогам медленно, словно степенная змея, ползет поток машин. Светофоры на пешеходном переходе подмигивают студентам и малышам в колясках. В магазинах снуют покупатели, перед ними расшаркиваются менеджеры, кассиры отбивают товар, а охранники с суровыми лицами следят за порядком. На рынке кричат, зазывают посмотреть свой товар, предлагают скидку, торгуются, спорят, дают попробовать. В школах шумят ребятишки и соревнуются в моде старшеклассники. В больницах кашляют, чихают, и меряют давление. Все как у нас. Представили?
А теперь вообразите, что нет ничего необычного в том, что по соседству с вами может жить оборотень, а учительница пения пожилая веканская ведьма в седьмом поколении, врач потомок кикиморы болотной, а очаровательный бармен - вампир. Да-да, вы не ослышались. Магия в нашем мире так же естественна, как насморк при простуде. Она существует уже сотни, а может и тысячи лет, и все существа такие же реальные, как мы с вами. Маги, волшебники, колдуны, чародеи, некроманты, заклинатели - люди с магическими способностями, даром врожденным пользуются успехом, им завидуют, к ним обращаются погадать, околдовать, снять сглаз или навести порчу. Матери с пеленок крестят детей, а потом несут к ведьмам на заговоры от различных несчастий, а то и защиту от магического воздействия. Кто на что горазд. Живут рядом полу-люди и нелюди, феи, эльфы, вампиры, оборотни, вурдалаки, лешаки, духи, гномы, гарпии, горгульи, бесы, демоны, музы, купидоны, гули и единороги. Их всех называют общим словом - нечисть. Но не вся нечисть мирно сосуществует бок о бок с людьми, есть и те, кто несут в своих сердцах только великую тьму. Для защиты мирного населения нужны были сильные воины, способные дать злу отпор. Так появились охотники. Профессия оказалась настолько востребованной, что со временем стали появляться специальные конторы для таких отчаянных ребят.
Агентство "Shadow Guard" еще пару столетий назад было лишь маленькой гильдией, объединением охотников-энтузиастов, и никто не мог бы и представить, насколько масштабным оно станет в наши дни. "Shadow Guard" существует на равных правах, как полиция или вышестоящие органы. В агентство к охотникам обращаются самые разные люди и нелюди, нанимая с самыми разными просьбами. Иногда охотникам поступают заказы от городской администрации и даже государственные.
7. Статистика форума:
Всего тем: 81 (из них 11 открытых эпизодов и 8 завершенных, +1 общий квст)
Всего сообщений: 5925
Зарегистрированных пользователей: 20
8. Код вашего баннера (для попадания в таблицу):

Код:
[quote][align=center][size=20][font=Arial Narrow][b]Агентство "Shadow Guard"[/b][/font][/size]
[size=14]Городское фентези, рейтинг NC-21[/size]
[size=13]Надери зад нечисти вместе с нами![/size]
[url=http://shadowguard.mybb.ru/][img]https://pp.vk.me/c631116/v631116194/35d36/97slI90lgos.jpg[/img][/url]
[url=http://shadowguard.mybb.ru/][size=16][u]www.shadowguard.mybb.ru[/u][/size][/url][/align][/quote]

Отредактировано Shadow Guard (17 октября, 2016г. 17:37:10)

0

2

Агентство "Shadow Guard"
Городское фентези, рейтинг NC-21
Надери зад нечисти вместе с нами!
https://pp.vk.me/c631116/v631116194/35d36/97slI90lgos.jpg
www.shadowguard.mybb.ru

0

3

Структура Агентства "Shadow Guard"

Во главе организации стоит Шеф. Загадочная во всех отношениях личность, никто даже не знает его настоящего имени, не говоря уже о том, как он занял свой пост и человек ли он вообще. Среди сотрудников, кто давно работает в агентстве, ходят рассказы о том, как Шеф и сам раньше участвовал в битвах с нечистью, и говорят, что он был настолько крут, что бесов узлом завязывал, да на луну забрасывал. Преувеличивают, конечно, но не слишком. Сейчас Шеф в большей степени обучает молодежь, нежели ходит на задания, к тому же его новый секретарь просто заваливает его бумагами, от которых привычный к битвам воин тихо звереет в своем кабинете. Почти всех своих лучших охотников Шеф выбирал сам. Приглашал поработать и помогал раскрывать потенциал. Иногда он наблюдает за успехами своих работников и гордится ими, как родными детьми.
Остальных работников можно разделить на четыре категории:
- Управляющие
- Информаторы
- Охотники
- Зачистка
В состав Управляющих входят секретари отделов, исследователи лаборатории, библиотекари, работники столовой, охранники, тренеры, главные менеджеры, диспетчеры, и прочая администрация. На плечах этих работников держится все агентство, благодаря им распределяется вся работа, создаются комфортные условия как для сотрудников, так и для посетителей. Попадают на эти должности только через тщательный отбор отдела кадров либо прямиком через Шефа.
Информаторы - это живые копилки знаний о мире нечисти. Они непосредственно добывают всю необходимую информацию для охотников обо всем, что им необходимо. Эти ребята сидят в библиотеке, роются в древних писаниях, раскапывают данные, чтобы потом их систематизировать и передать в руки охотника, идущего на задание. Помимо этого информаторы общаются с мирными представителями нечисти, которые готовы за определенную плату поделиться слухами о назревающих заговорах, о том, где находится гнездо той или иной нечисти и прочее. Работа информатора со стороны только кажется легкой и незначительной, на деле же эти ребята рискуют своей головой не меньше, а иногда и больше, чем охотники. Обычно информаторы не владеют какими-либо боевыми навыками, зато в их голове хранится куча защитных заклинаний и рун, которые могут им помочь в тяжелой ситуации. Иногда информаторы вынуждены идти на задание с охотниками, если в ходе операции нужна будет консультация эксперта.
Охотники - основная масса в агентстве. Эти ребята настоящие солдаты, бойцы, ударная сила. Именно их нанимают обыватели и организации, чтобы решить какую-либо проблему с миром магии. Будь то выяснение причин скрежета из вентиляции, установление личности бродячего вервульфа в ночном парке, добыча слез русалок или рога минотавра, избавление от проклятой вещи или же уничтожение опасной твари, поселившейся по соседству. Среди охотников есть как нечисть, маги, так и простые люди. Всех их специально обучают прямо на месте, и сначала до заданий, даже самых простых, допускают только под присмотром более опытного наставника. Охотники никогда не работают в одиночку, как и в полиции, этим ребятам назначают напарника, и все дела они выполняют вместе, прикрывая друг другу спины.
Зачистка - элитный отряд воинов. Отчаянные головы, безумные головорезы. Попасть в их ряды не так просто, туда берут действительно только самых сильных, но и задания им дают высокой сложности, с которого простому охотнику живым просто не вернуться.  Эти цепные псы рождены, чтобы убивать. Если где-то вспыхивает очаг неуправляемой нечисти, Шеф отправляет их на "зачистку".

0

4

Нечисть и компания "Foxter".

Всю нечисть города можно классифицировать по степени вреда.
- Мирные
- Тени
- Банды
- Торговая компания "Foxter"

Мирные представители нечисти соответствуют своему названию. Это простые обыватели, которые живут среди людей, исправно платят налоги и никак не вредят обществу. Все они зарегистрированы в архиве агентства. Они могут использовать магию только в ограниченных количествах, не нанося вреда окружающим. Все движение магии отслеживается специальными приборами в агентстве, и если фиксируется нарушение, то специальный работник направляется к виновнику, предъявляя штраф. Если нарушение более серьезное, возможны ужесточенные карательные меры.

Тени - представители мира нечисти, которые подходят под описание "и вашим, и нашим". Они знают очень много о том, что происходит в городе, пронюхивают о назревающих конфликтах, заговорах, вылазках. Они знают где какое гнездо, где чье логово или же готовы это узнать, если понадобится. Все это они готовы продать информаторам агентства за определенную плату, зависит от личных отношений между информатором и Тенью, ценности информации и ее актуальности.

Банды или в простонародье "мелкие вредители" включают в себя агрессивно настроенных представителей нечисти, которые объединяются в группы, некоторые представители из которых вредят в одиночку. Их действия направлены во вред мирному населению, не важно - людям или своим, для агентства они как чирий на пояснице. Сильного урона не наносят, но все равно не приятно. С такими обычно посылают справляться простых охотников, парами, группами, либо посылают зачистку, если дело принимает слишком крутой оборот.

Торговая компания "Foxter" - это большой аукционный дом, они добывают различные древние реликвии и выставляют их на торги. Со стороны фирма очень солидная, с большими связями. Однако, легальный бизнес это всего лишь прикрытие и на самом деле весь корень зла и самый главный враг агентства сосредоточен именно в этой компании.

Торговая компания "Foxter".
Начальником компании является ее основатель Доминик Фокстер - темная лошадка, о которой у агентства "Shadow Guard" мало сведений. Среди сотрудников имеется несколько высококлассных оценщиков, способных назначить минимальную цену той или иной вещи; реставраторов, способных предать товарный вид даже очень поврежденным временем ценностям; аукционистов, мастеров выбить круглую сумму за самый неприметный браслет; и поставщиков, перевозящих и скупающих товар за границей и со всех уголков страны. Каждый из них знает свое дело, фирма процветает и ширится, но весь этот бизнес на самом деле только мишура. Фокстер ведет многолетнюю войну с агентством, не особо скрывая свои деяния. Скупка темных и редких магических артефактов, черные ритуалы, неоднократные попытки уничтожить агентство или поработить город, которые с большим трудом, но пока удавалось прервать - вот малая часть злодеяний компании. Чаша весов постоянно склоняется то в одну сторону, то в другую, удача поворачивается стороной то к Фокстеру, то к Шефу агентства и его охотникам.

0

5

Внимание! Ответственная роль! Выдадим только активному игроку!
Доминик Фокстер
http://sa.uploads.ru/t/hPXbI.gif
предпочитаемая внешность - Айзен Соуске (Bleach)
Основатель компании "Фокстер", многолетний демон, обладающий большой силой, множеством связей в темном мире, собравший вокруг себя элитных воинов, и представляющий угрозу не только лично Агентству, но и всему городу, а может и миру. Холодный, расчетливый ум - отличительная черта. Злой гений, раскинувший свою паутину так далеко, что вырубить одним махом всю его сеть просто не выйдет. Хитрый, изворотливый, до сих пор выходил сухим из воды, продолжая свою темную деятельность, прикрывая ее солидным бизнесом. Не скупится на взятки чиновникам, помогая тем самым закрывать им глаза на контрабандный ввоз запрещенных артефактов. До сих пор не захватил всю власть только из-за старательной работы охотников "Shadow Guard", и из-за своей неторопливости. Любит играть с "едой", как кошка с мышкой. Жесток и беспринципен, способен уничтожить любого из подручных, кто его разочаровал, поэтому его боятся даже свои и всегда стараются выполнять любые его поручения.

0

6

Внимание! Ответственная роль! Выдадим только активному игроку!
Имя на ваш выбор
http://sf.uploads.ru/t/lfVFP.jpg
Предпочитаемая внешность - Себастьян Михаэлис (Kuroshitsuji)

Правая рука Доминика Фокстера, в его компании занимает должность заместителя, решает многие дела, в том числе и поставки контрабанды. На некоторых, особо важных, сделках присутствует лично, принимая товар, пока его не перехватили охотники. В бою хитер и изворотлив, умеет импровизировать и находить слабые места противника. Сражается обычно узким клинком, спрятанным в трость, но обладает куда большей силой, так как является сильным темным магом. В работе холоден, педантичен, отрешен. Не имеет привычки дружить с коллегами, прекрасно осознает, в какой организации он находится и всегда готов к удару в спину со стороны любого из окружающих. Не питает иллюзий и насчет своего босса, прекрасно понимая, что из фаворитов он может вылететь при первой же малейшей оплошности.

0

7

Ниэль Эльвинг
http://s0.uploads.ru/t/Dvf02.jpg

предпочитаемая внешность на ваш вкус, но схожая с тем, что на изображении

Эльфийка, довольно молодая для своей расы, но уже в приличном возрасте для людей (от 100 до 200 лет). В агентстве практически ветеран, проработала уже больше 30 лет в должности охотника и совсем недавно подала документы на вступление в зачистку, сдала экзамен и вступила в элитный отряд воинов. Достойна своей должности, в бою всегда собрана, не способна выйти из себя, старается не допускать оплошностей. Лучший стрелок, основным оружием являются парные пистолеты с серебряными пулями, дополнительным - острые серпообразные клинки на длинных цепях. Почти 8 лет была напарницей  Джека Ньюмена, состоит с ним в дружеских братско-сестринских отношениях, практически его наставница. В коллективе своя в доску, не высокомерна, и не смотрит ни на кого свысока. Чуть более мужественная по поведению, чем выглядит, что немного сбивает с толку ее ухажеров. Не ханжа, не брезглива, не неженка. Немного грубовата в общении, но беззлобная и веселая.

Отредактировано Shadow Guard (17 августа, 2016г. 21:29:59)

0

8

Агентство "Shadow Guard"
Городское фентези, рейтинг NC-21
Надери зад нечисти вместе с нами!
http://s3.uploads.ru/t/hw5QU.jpg
www.shadowguard.mybb.ru

0

9

Люди с магическими способностями.

Прежде всего хотелось бы отметить людей с магическими способностями. Мана - источник магии, витает в воздухе, где-то ее скопление и концентрация выше, где-то практически не ощущается, но как правило она есть во всех уголках нашего города, за исключением тех мест, которые специально были ограждены рунами или артефактами, подавляющими любую магию.
Заклинатели и чародеи обычно пользуются внешним источником маны - накапливают ее с помощью заклинаний или магических предметов, чтобы совершить какое-либо волшебство. Маги же и колдуны, обладающие своим собственным запасом сил (которые, увы, не бесконечны), черпают ману извне только для восстановления своих способностей, обычно это происходит после боя, когда маг затратил много сил и нуждается в их пополнении.
Многие маги живут по простому человеческому циклу, хотя некоторые особо умелые чародеи могут отсрочить свое старение и прожить на пару десятков дет подольше.

0

10

Вампиры.
Все вампиры обладают вечной молодостью и живут долгие-долгие годы. Обратить человека в вампира можно только в том случае, когда человек находится на грани между жизнью и смертью, и тогда, если вампир даст испить ему своей крови, он обратится. Вампиры не боятся солнечных лучей, но так как их сердце не бьется, и кровь не циркулирует, они всегда очень бледны. Они не нуждаются в воздухе, поэтому задушить вампира нереально. Лишь некоторые из представителей этой расы обладают магическими способностями, обычно эти вампиры прожили на Земле очень долгие годы, либо в их роду кто-то обладал магией, и в их крови частица этой силы тоже была. Убить ударом в сердце вампира невозможно, сердце их давно уже не отвечает за жизнь. Смерть вампира возможна при выстреле в голову, срубании головы, сожжении. Все вампиры пьют кровь, без нее их жизнь невозможна.
Редкий вид чистокровных вампиров, тех, кто остался еще со времен средних веков и конца XIX века, рождены от настоящих вампиров, обладающих зачатками своей древней магии. Обычно такие семьи чтят традиции чистой крови и не воспринимают обращенных вампиров за равных.
Особый вид энергетических вампиров не обладает вечной молодостью и относится к людям, обладающим способностью питаться за счет других людей.
Не смотря на то, что у вампиров не циркулирует кровь по венам на эрекцию у мужчин-вампиров это не влияет. Если вампир будет ранен, у него будет кровь, но идти она будет не так сильно, как пошла бы у человека при аналогичном порезе, и потеря крови для вампира не смертельна, хотя силы (той же кровью) ему потом придется восстанавливать.
Обращенные в вампиров люди больше не болеют своими заболеваниями (см. исцеляются), шрамы у них так же могут затянуться. Однако, от психических заболеваний обращение излечить не способно.
Питаться вампирам необходимо хотя бы раз в неделю для поддержания тонуса, можно чаще, можно и реже, если совсем не получается (но силы вы свои подрастеряете), есть специальные банки крови, которые продают для вампиров питание. Простую человеческую пищу они тоже могут есть, но насыщения не получат.
Вампиры обладают достаточным слухом и обонянием, чтобы учуять свою жертву на небольшом расстоянии (не больше десятка метров).

Отредактировано Shadow Guard (26 июня, 2016г. 18:51:12)

0

11

Оборотни и перевертыши.

Оборотни обращаются в зверей в полнолуние против своей воли, теряя свой человеческий рассудок, и обретая большую физическую силу. Обращают в себе подобных одним укусом. Противоядие существует, но достать его практически невозможно, и подействует оно только если его принять до следующей полной луны. Как правило, чтобы не навредить своим родным и близким, либо просто мирным жителям, оборотни сознательно покупают себе цепи, клетки, и приковывают себя заранее во время полнолуния. Типовые клетки и крепкие цепи для оборотней можно заказать чуть ли не по интернету, это не такое уж редкое явление. Если какой-то из оборотней бродит по округе, люди звонят в агентство, вызывают дежурных охотников, те ловят нечисть, увозят к себе в офис, где держат под замком, пока не произойдет обратное обращение. Затем беседуют с человеком, напоминают о правилах безопасности, и отпускают под подписку с обещанием в следующий раз не "гулять без поводка". Существуют оборотни, не способные обратиться на утро обратно, таких называют "одичавшие", они обычно отлавливаются и держатся до тех пор, пока исследователи пытаются вернуть их в человеческий облик. Если ничего не помогает, одичавший будет навсегда закрыт в клетке в специальной тюрьме за городом, либо убит, если есть отягчающие обстоятельства.
Перевертыши, в отличие от оборотней, это люди, способные обратиться в зверя в любой момент, и сохраняющие свой разум. Их не обращают, они такими рождаются, как правило, от таких же перевертышей, хотя и бывали случаи, когда в семье людей рождался перевертыш. Обращаться в животное они умеют с детства, для них обе ипостаси родные и привычные, у них нет такого понятия, как истинный облик, они оба для них истинны.
И оборотней, и перевертышей, можно ранить и убить серебром, для них оно жжется, как каленое железо. Обе эти расы, как производные от человека, живут как и люди, и стареют так же, как они.

0

12

Агентство "Shadow Guard"
Городское фентези, рейтинг NC-21
Нас мало, но мы уже играем!
http://s3.uploads.ru/t/hw5QU.jpg
www.shadowguard.mybb.ru

0

13

Духи и призраки.

Все призраки изначально были живыми людьми, сейчас они бесплотны и давно мертвы. Бывают призраки разными - безобидными, и злыми, но всех их держит на земле какое-то незавершенное дело. Изначально они не могут двигать предметы, а проходят только сквозь них, но со временем, когда привидение пребывает в мире живых довольно долго, они могут научиться управлять материальными вещами - двигать предметы, касаться людей (по ощущению очень ледяные прикосновения, но только мимолетные, например, толчок, удар, поглаживание, но поднять на руки человека и пронести его хотя бы по комнате уже не выйдет). Некоторые призраки могут вселяться в человеческое тело и управлять им, но недолго, так как сил на это уходит очень много. Прогнать призрака можно солью. Пересечь соляную черту они не могут. Уничтожить призрака можно лишь уничтожив его кости, а отправить его в мир иной только если он сможет отпустить то, что его здесь держит.
Духи это совершенно другой вид бестелесной жизни. Обычно эти духи защищают что-либо, и привязаны к какой-либо стихии, местности, либо к людям. Например, духи леса могут воплощаться в природных материях - стать зверем, птицей, растением, и существуют они для защиты своих краев от уничтожения. Дух огня может обретать форму человека, охваченного огнем, обычно эти духи появляются при пожарах, или зарождаются в кострах. И так далее. Духи подпитываются от своей стихии, они могут обладать своей плотью, и быть похожими на человека, но вселяться в других людей не могут. Остановить их можно специальными заклинаниями и начертанием рун, чтобы успокоить разъяренного духа. Уничтожить полностью их не получится, разве что отправить в многолетнюю спячку.

0

14

Эльфы.

Все эльфы - долгожители, они долго сохраняют свою молодость и красоту, но увы, имеют все же свойство стареть. Не надейтесь увидеть тысячелетнего эльфа с внешностью подростка. Скорее всего это будет уже довольно седой, поживший эльф с ухудшающимся зрением, болезнью Паркинсона или глухотой на левое ухо. Отличительной чертой эльфов являются острые ушки, в остальном они похожи на людей.
Все эльфы близки к природе, поэтому могут почувствовать зло, прощупывая колебания магии через корни деревьев, они понимают язык животных, обладают просто природной меткостью и отличным зрением и слухом.
Но не спешите обольщаться, думая, что у этих ребят все так гладко. Эльфам очень вредит железо, обжигает их кожу, причиняет массу неудобство и боли, именно поэтому они еще в давние времена ковали доспехи и оружие для себя из особого эльфийского металла. А в противовес единению с природой, эльфы совершенно не ладят с техникой. Вы никогда не встретите эльфа, способного починить компьютер, или у которого никогда в жизни не ломался тостер или миксер.

0

15

Очень нужны информаторы!

Имя на ваш выбор
http://sf.uploads.ru/t/Tng1E.jpg
предпочитаемая внешность - Hakuouki - Saito Hajime
Человек, возраст от 25 лет, работает в агентстве на должности информатора, предпочитает добывать информацию непосредственно в городе, среди болтливой нечисти. Владеет мечом, всегда готов к тому, что разговор пойдет не в то русло, или информацию придется "выбивать". В прямом и переносном смысле этого слова.
По характеру довольно спокойный человек и предпочитает мирное урегулирование конфликта. Довольно серьезный и ответственно подходит к своей работе.

Имя на ваш выбор

http://s4.uploads.ru/t/orXuz.jpg
предпочитаемая внешность Фуу - Самурай Чамплу

Раса на ваш выбор, возраст от 30 лет.
С виду довольно приятная молодая девушка, однако, обладает бойким характером и очень напориста, если действительно хочет выведать информацию. Не боится сидеть в библиотеке и архивах часами, наоборот, даже любит копаться в старых книгах и черпать оттуда новые знания. Знает несколько мертвых языков, чем очень полезна при расшифровке древних фолиантов. Предпочитает находить информацию в книгах, но и на улице не боится выведать у клыкастых поставщиков информации.
Имеет одну маленькую слабость - очень любит покушать! Настолько сильно, что по пути на встречу с теневым информатором способна зарулить в булочную и забыть о встрече.

0

16

Эльфы.

Все эльфы - долгожители, они долго сохраняют свою молодость и красоту, но увы, имеют все же свойство стареть. Не надейтесь увидеть тысячелетнего эльфа с внешностью подростка. Скорее всего это будет уже довольно седой, поживший эльф с ухудшающимся зрением, болезнью Паркинсона или глухотой на левое ухо. Отличительной чертой эльфов являются острые ушки, в остальном они похожи на людей.
Все эльфы близки к природе, поэтому могут почувствовать зло, прощупывая колебания магии через корни деревьев, они понимают язык животных, обладают просто природной меткостью и отличным зрением и слухом.
Но не спешите обольщаться, думая, что у этих ребят все так гладко. Эльфам очень вредит железо, обжигает их кожу, причиняет массу неудобство и боли, именно поэтому они еще в давние времена ковали доспехи и оружие для себя из особого эльфийского металла. А в противовес единению с природой, эльфы совершенно не ладят с техникой. Вы никогда не встретите эльфа, способного починить компьютер, или у которого никогда в жизни не ломался тостер или миксер.

0

17

Драконы.

Драконов существует не так много по численности, но разновидностей масса. Огнедыщащие, обладающие дыханием льда, отравленным дыханием, а то и без всякого магического дыхания, просто физически сильные. Маленькие, размером с собаку, большие, размером с двухэтажное здание, исполинские, размерами со здание в шестнадцать этажей. Последние, обычно, не живут в поселениях, а обитают в отдаленных уголках планеты, среди вечных снегов или в пустынях, где им комфортнее по магической стихии. Многие драконы давно научились жить среди людей, обращаясь в людское обличие, но все как один страдают "синдромом Плюшкина", а именно хранят самые различные сокровища, не зная меры. Кто-то из них собирает коллекции книг, кто-то тащит в дом различные минералы и кристаллы, кто-то набирает хранилище золотом, как их предки, и так далее.
В людском облике их тела подвержены их же мощной магии дыхания изнутри, поэтому давно уже в аптеках продаются специальные пилюли, подавляющие "огонь" (и вообще любую магию дыхания) дракона на несколько часов. Все драконы пользуются подобным, чтобы их тела выдерживали собственную магию без последствий. Этими же пилюлями охотники давно научились забрасывать в рот разбушевавшихся рептилий, например, как виверны. Эти дикие драконы с ядовитым дыханием никогда не дружили с людьми. А в основной своей массе драконы вполне себе мирные и обычно ничью сторону не принимают, ни светлую, ни темную, и в войны не ввязываются.
Драконы являются долгожителями и по людским меркам очень долго стареют, но увы, они тоже не вечны, и способны умереть просто от старости.

0

18

АКЦИЯ ОТ ИГРОКА
Имя на Ваш выбор, что-то европейское
http://s8.uploads.ru/t/pzo0G.jpg
Внешность обсуждаема

Раса вампир (рожденный или обращенный, не суть важно), возраст, думаю, от 60-70 и более.
Ищу вампира, обратившего мою Нэсс. Ищу, дабы поколебать более-менее устаканившееся состояние моего персонажа, выбить ее из колеи и прочее, прочее. Первая и единственная встреча этих двоих была настолько стрессовой для девушки, что у нее проснулась шизофрения и отходила она (девушка, не шизофрения) от этой встречи несколько недель к ряду, лежа пластом.
Наши персонажи совершенно точно не были знакомы раньше, еще в бытность Ванессы человеком. Максимум, что бы хоть как-то отпечатать этого конкретного вампира в памяти Нэсс: в роковой вечер ваш персонаж прибился к пьяной компании в клубе, весело провел время, а в довершение решил позаимствовать сумочку, вместе со всем ее содержимым у богатенькой девахи. Почему он решил в итоге ее обратить? Потому что никогда раньше этого не делал, потому что делал, и ему это безумно понравилось, потому что на самом деле не хотел никого убивать и вообще девка «сама упала и напоролась на нож семь раз подряд». В общем вариантов масса, выбирать вам. Что было с этим вампиром потом решать тоже вам. Он был пойман и отсидел в тюрьме (если у АМС не предусмотрено более радикальное наказание за такие выходки, как незаконное обращение), он сбежал и никогда не попадался охотникам, он подставил кого-то другого и ловко ушел в подполье и т.д. и т.п.
В общем, на самом деле я практически не ограничиваю фантазию, если вы решитесь взять этого персонажа. Что мне хотелось бы отыграть, так это их новую встречу и посмотреть, что из этого выйдет. Ванесса не страдает от бытности своей вампиром, однако не испытывает ничего, похожего на благодарность. Скорее она будет испытывать что-то среднее между страхом и ненавистью, но сейчас ее мозг решил практически заблокировать воспоминания о той встрече.
Все вопросы, предложения, пожелания я готова обсудить в гостевой, лс и еще где-то, где удобно. Акция актуальна до тех пор, пока не будет написано обратного.

Отредактировано Shadow Guard (2 июля, 2016г. 12:31:02)

0

19

Зомби и оживленцы.

Зомби - это восставшие из могил мертвецы. Они не могут мыслить сами, ими движет инстинкт голода либо магия того, кто их поднял (некроманты, некромаги, чернокнижники). Вопреки убеждениям, укус зомби не обратит человека в живого мертвеца, но так как у большинства восставших мертвецов не самая чистая полость рта, может быть заражение крови, поэтому позволять себя кусать лучше не стоит. Зомби передвигаются достаточно медленно, но они очень сильны, и если вас схватили, то вы можете уже и не вырваться. Убить зомби можно повредив спиной или головной мозг, сожжением или специальными заклинаниями, способными упокоить мертвеца.
Оживленцы, в отличии от зомби, это люди, которых вернули к жизни темным ритуалом с помощью жертвы. Эти люди мертвы, но они способны мыслить, говорить, как и при жизни, но прежних чувств могут не испытывать. Они не разлагаются, не стареют, не нуждаются в пище и других физиологических потребностях, как, например, сон. Оживленцы похожи на вампиров, за исключением того, что солнечный свет для них смертелен, и им не нужно питаться кровью. Обычно оживленцы - это воскрешенные жены и мужья или дети. Те, кого близкие не хотели терять и не могли смириться с их смертью. Не каждый решится на такое, поэтому оживленцев не так уж много в мире. Их не принимает общество, считая, что смерть - это естественный порядок, и нарушать его таким образом не стоит. К тому же, для самих воскрешенных это настоящее страдание. Ходить неприкаянными, не есть, не спать, осознавать, что человек, воскресивший тебя, умрет, а ты останешься жить дальше. Убить оживленца можно как и зомби - разорвав заклинание противоположным, для упокоя усопшего, или повреждением мозга и сожжением

0

20

Русалки и водяные

Вопреки всеобщим убеждениям, у русалок нет рыбьего хвоста. Эти женщины когда-то давно взяли на душу грех и утопились. С тех пор они живут ближе к водоемам. Нет, прошли те времена, когда русалки жили в реках и морях. Сейчас они вышли на сушу и живут вместе с остальными, хотя периодически их тянет к воде, а в жарком пыльном городе им не очень нравится. Характерные черты всех русалок - синие или зеленые волосы, легкомысленность и нелюбовь к мужчинам. Русалки могут заигрывать с мужчинами, очаровывать их, завлекать, но обычно после этого они губят представителей сильного пола - топят, щекочут, не дают вырваться. На данный момент мало что изменилось, и мужчины стараются обходить русалок стороной, зная, что эти прекрасные создания принесут только беду.
Водяные - представители древней расы, живущей в водоемах. Подобно русалкам, они тоже предпочитают жить ближе к воде, и очень сильно от нее зависят. Как правило водяной берет под свою опеку стаю молодых русалок и защищает их от посягательств со стороны людей, чтобы девушкам никто не посмел навредить. Обладают довольно сильной защитной магией, способны управлять водной стихией. На одном водоеме не могут ужиться два водяных, поэтому они выясняют этот вопрос силой, и побежденный должен покинуть территорию победителя. Все русалки, живущие в водоеме будут беспрекословно слушаться своего водяного.
И те, и другие, могут прекрасно пробыть под водой довольно долго.

0

21

Агентство "Shadow Guard"
Городское фентези, рейтинг NC-21
Надери зад нечисти вместе с нами!
http://s3.uploads.ru/t/hw5QU.jpg
www.shadowguard.mybb.ru

0

22

Наши игроки и их роли в игре

Сотрудники агентства:
Начальник агентства - Шеф
Охотник - Jack Newman
Охотник - Leonard Miller
Охотник - Oswin Atkins
Зачистка - Alan Crowley
Зачистка - James Marshall
Банды:
Глава банды Das schwarze Kreuz - Rain von Auer
Член банды Das schwarze Kreuz - William Norton
Гражданские лица:
Владелец цветочного магазина - Jacob Pierce
Владелец клуба Истерика - Vanessa Maddyson
Временно безработный - Emilio Anders
Официантка - Chin Soen

0

23

Агентство "Shadow Guard"
Городское фентези, рейтинг NC-21
Надери зад нечисти вместе с нами!
https://pp.vk.me/c631116/v631116194/35d36/97slI90lgos.jpg
www.shadowguard.mybb.ru

Отредактировано Shadow Guard (3 сентября, 2016г. 11:11:55)

0

24

Агентство "Shadow Guard"
Городское фентези, рейтинг NC-21
Нас мало, но мы уже играем!
http://s3.uploads.ru/t/hw5QU.jpg
www.shadowguard.mybb.ru

0

25

Внимание! Появились идеи для квестов для новоприбывших!

Все завязки написаны с учетом того, что игрок может придумать совершенно неожиданное развитие событий, уникальное для своего персонажа.

квест первый

Ботанический сад Города - огромный парк в южной части, захватывающий даже часть океанической набережной и являющийся одним из редких примеров заповедной зоны на урбанизированной территории. С момента основания Ботанического сада городские власти собирали все возможные растения, способные существовать в климате Города, в том числе редкие и исчезающие виды, большинство из которых не купить в магазинах и не заказать в интернете. Такое место как будто создано для того, чтобы похищать ингредиенты для зелий и проводить там не совсем законные (а то и откровенно опасные) магические ритуалы. Конечно, служащие парка следят за порядком, но их рук и глаз хватает не везде.
Чья-то темная фигура мелькнула под потускневшим фонарем. Это вы или ваш сообщник?
Кто-то до боли всматривается в темноту, пытаясь понять, куда скрылся таинственный посетитель. Работник парка или запоздалый прохожий?

Возможное развитие событий:
1. Один из персонажей - браконьер, пришедший за редкими растениями, нужными для алхимических зелий. Возможно, у него вполне благие намерения, и цветок из Красной книги ему нужен, чтобы спасти от неоперабельного рака близкого человека. Возможно, он просто хочет незаметно нарвать ингредиентов для бомб-вонючек и похулиганить. Может быть, какие-то из этих растений позволят ему подчинить кого-нибудь своей воле или вовсе отравить ядом, который почти невозможно обнаружить. Может, его вообще наняли со стороны. Второй персонаж, соответственно, работник парка и противостоит первому.
2. Один из персонажей опаздывает на магический ритуал. Ключевым элементом для ритуала являются цветущие ночные фиалки, растущие в природе, а не в горшках. Это, а так же заклинания и начерченные руны призовут духа, способного усилить магические способности и превратить обычного одаренного человека в полноценного боевого мага или мощного целителя. Второй персонаж решает проследить за первым и узнает, в чем будет заключаться ритуал. Второй персонаж может попроситься к магам или же попытаться помешать проведению ритуала.
3. Сотрудник Агентства торопится на встречу с информатором-эльфом, еще не зная, что этого информатора уже заказали убить сотруднику компании Фокстер. Кто успеет первым, будет ли спасена жизнь информатора, или же Агентство получит еще одну головную боль - на усмотрение игроков.

квест второй

Говорят, что один из самых известных ресторанов в Городе построен в отреставрированном здании старого фонда, и там до сих пор есть тайный проход в подземный клуб, где столетиями собирались мудрейшие жители Города. О двери в коридор ничего не известно, но ходят слухи о всевозможных заклинаниях прохода сквозь стену, воспользоваться которыми якобы может и самый магически бездарный человек. Так же говорят, что их призраки до сих пор возвращаются в свои любимые кресла, чтобы вести свои беседы о прошлом, настоящем и будущем. В их словах можно услышать ответ на любой вопрос.

Возможное развитие событий:
1. Ваш персонаж может терзаться вопросом относительно своего прошлого. Интриги на работе, разрушившие жизнь, исчезновение родственника, вопросы о древних могущественных предках...
2. Вашему персонажу не дает покоя что-то в настоящем. Чем лечить тяжелое заболевание, как снять проклятие или сглаз, кому верить, если сразу обе противоборствующие силы в городе предложили сотрудничество...
3. Вашему персонажу интересно будущее: как лучше всего поймать с поличным шпиона? Как избежать наказания за преступление? Где спрятаться от преследователя?
Кто сказал, что легенда вообще должна оказаться правдой? Хотя, конечно, было бы неприятно влезть в почти безнадежную авантюру, ухватиться за соломинку, и обнаружить, что в бывшем клубе давно развлекаются какие-то темные личности или происходит обмен очень конфиденциальной информацией.

квест третий

Многие преступные синдикаты любят связывать новичков узами убийства, чтобы обеспечить себе их верность и молчание, и компания Фокстер не исключение. Несколько лет назад, чтобы войти в низшее звено посвященных в темные дела, сотрудник Компании убил женщину-оборотня, ветерана Агентства Shadow Guard, и ее жену, просто как свидетельницу. Конечно, у них остались родственники и друзья. Но кто бы мог подумать, что один из них объявится в Компании уже в качестве нового сотрудника? По случайному стечению обстоятельств убийца и новичок работают в одном отделе. Убийца знает, кто работает с ним, но не знает мотивов новичка. Новичок уже далеко зашел - ведь политика приема новичков с тех пор не поменялась.

Возможное развитие событий:
1. Напрашивающийся очевидный вариант: новичок работает на Агентство. Да, шпионам всегда приходилось совершать отвратительные поступки, и это осложняет его конфликт с убийцей его родственниц или подруг.
2. Второй вариант: новичок знать не знает, что его родственниц убил человек из Компании. Возможно, ему даже наплевать, тех женщин он никогда не любил, и убийца разожжет конфликт на пустом месте. А так как оба персонажа - люди, не обремененные совестью, то кнопками на стул и солью в кофе дело не ограничится.
3. Может быть, это интрига третьего лица, которому не терпится убрать обоих коллег, желательно руками друг друга.

0

26

Демоны
В отличии от высших демонов, те, что ходят по земле, могут принимать облик человека. Свои силы они черпают из глубин Ада, а некоторые из них ходят "под крылом" у высших демонов, получая дополнительные силы от них. Подпитываются, как правило, людскими чувствами, как правило дурными мыслями, эмоциями, грехами. Этот запас, как известно, неисчерпаем, но конечно у каждого демона есть свои лимиты на использование магии, так как это требует не мало сил, как собственных демонических, так и просто физических, поэтому колдовать без устали 24/7 демоны тоже не могут, хотя запасы их сил пополняются чуть быстрее, чем у тех же магов. Некоторые из демонов способны внушать людям дурные мысли, толкать их на плохие поступки, искушать. На представителей нечисти эти способности не распространяются.
Всем демонам становится очень плохо на освещенной земле, в церкви, и от крестов, святой воды и церковных колоколов, однако чем демон сильнее, тем меньше на него могут повлиять все эти орудия.
Не все демоны имеют свою плоть в этом мире, некоторые из них вырвались из преисподней только одним "дыханием", таким демонам приходится искать для себя тело, чтобы завладеть им. Так появляются одержимые. Изгонять их можно при помощи заклинаний либо молитвы и церковного обряда, однако если в первом случае демон просто покинет тело и будет вынужден искать новое пристанище, то во втором он отправится обратно в Ад и может оттуда уже никогда не выбраться, поэтому церковные экзорцисты более ценные, чем маги, способные изгнать демона.

0

27

Агентство "Shadow Guard"
Городское фентези, рейтинг NC-21
Надери зад нечисти вместе с нами!
https://pp.vk.me/c631116/v631116194/35d36/97slI90lgos.jpg
www.shadowguard.mybb.ru

0

28

Агентство "Shadow Guard"
Городское фентези, рейтинг NC-21
Надери зад нечисти вместе с нами!
http://s4.uploads.ru/t/Re0Xy.png
www.shadowguard.mybb.ru

Отредактировано Shadow Guard (8 сентября, 2016г. 20:28:29)

0

29

http://s3.uploads.ru/0MBtl.jpg

0

30

Агентство "Shadow Guard"
Городское фентези, рейтинг NC-21
Надери зад нечисти вместе с нами!
http://s4.uploads.ru/t/Re0Xy.png
www.shadowguard.mybb.ru

0


Вы здесь » White PR » Архив старых реклам » Агентство "Shadow Guard"


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно