30.10.2022 Прекращение работы каталога. Подробнее.
22.05.2021 Чистка рекламного каталога и списков исполнителей. Подробнее.
20.05.2021 Близится лето, и команда Вайта желает вам хорошей погоды за окном и приятного отдыха! А так же хотим напомнить, что если у вас есть идеи по конкурсам или мероприятиям, вы всегда можете высказать их в этой теме! Так же сообщаем, что введен срок неактивности исполнителей и их тем. Подробнее.
Здесь может быть ваша реклама!

Золотко
[ заказать ]

Черный кот
[ заказать ]

ник
[ тема ]

ник
[ тема ]

ник
[ тема ]

White PR

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » White PR » Архив старых реклам » Mass Effect: From Ashes #


Mass Effect: From Ashes #

Сообщений 31 страница 60 из 316

31

Новые заявки по акции Ищу тебя

1. Имя персонажа:
Мистер Джей (Mr. J)
Настоящее имя - Джек
2. Краткая информация:
возраст: ~30-35 лет
пол: мужской
раса: человек
класс: клоун-психопат (солдат (класс можно поменять))
3. Биография:
"Madness is the emergency exit. You can just step outside, and close the door on all those dreadful things that happened. You can lock them away... forever."
О Джеке ничего не известно, по крайней мере то, откуда он родом, кто его родители и почему вообще он стал тем, кем есть сейчас. Информацию о его прошлом как будто стерли, нет ничего. Даже имя, которым он себя иногда называется, может оказаться ненастоящим.
Все началось несколько лет назад, в небольшом городке. Обычная авария, которая повлекла за собой несколько жертв. Одной из этих жертв и стал Джек. Он провел в больнице несколько месяцев, ему восстанавливали кости и пробитую голову. Помимо этого Джей захватил несколько имплантатов, которые усилили его тело.
После в этом маленьком городке произошел взрыв фабрики, выбросы ее отравили очень большое количество человек и этот город пришлось закрыть. Мало кто знает, что взрыв произошел по вине Джека.
Перебравшись в более известный и большой мегаполис, Джей начал творить свои грязные делишки. Что он только не делал - убивал, грабил, устраивал взрывы и аварии. Делал все, что его душе угодно. У него была своя небольшая банда, помощники были разбросаны по всему городу. Преступники перед ним дрожали, он был могущественным злодеем. Никакие власти не могли поймать его или найти. Но однажды Джек попался, это стало его роковой ошибкой. В тюрьму его сажать не стали, так как посчитали психом. Мужчину упекли в психушку, где он провел два года. Но эти два года были не напрасными. В больнице Джек встретит симпатичного врача, которая проводила с ним сеансы терапии. Звали ее Харлин Квинзел. Он решил довести девушку до психоза, сделать ее такой же безумной, как и он сам. И у Джея это получилось, Харлин уже через несколько месяцев обожала его и сошла с ума... Из-за чего ее саму заперли в этой же психушке.
Вместе эти двое проводили много времени, Джек достаточно "прозомбировал" Квинзел. Он даже дал ее другое имя - Харли Квинн. Даже в психущке нужны союзники и этим союзником для Джея стала Харли. Они сбежали через несколько месяцев из психушки. Сначала мужчина хотел избавиться от подруги, но потом понял, что она не так уж и глупа, как кажется. Они стали современными Бонни и Клайдом, только вот более смертоносными и безумными. Эти преступники терроризировали мегаполис еще несколько лет, пока не решили сбежать с Земли. Сейчас они путешествуют по Галактике и уже там сеят зло и хаос. Их мотивы никому неизвестны, но разве это важно?
4. Характер:
Джей - хитрый безумец, такое определение можно дать его характеру. Он безумен в своих поступках, но одновременно хитер и умен. Его не так просто поймать и не проведешь. В голове Джека всегда куча планов, которые ему хочется осуществить. У него сложный и неоднозначный характер, разгадать который непросто.
5. Внешность: (можно картинкой)
Худощавый мужчина с бледной кожей и темно-зелеными (иногда зелеными) волосами. Его губы всегда растянуты в зловещей улыбке. Обычно носит фиолетовые и зеленые костюмы. Глаза безумные, зеленого цвета.

Свернутый текст

http://s1.uploads.ru/i/kxL8W.png
http://s1.uploads.ru/i/P9bA4.png
http://s1.uploads.ru/i/3fpwk.png
http://s1.uploads.ru/i/boYct.png

6. Пожелания, дополнения:
Темы для поста:
Взрыв первого завода
Джея ловит полиция и сажает в психушку
Знакомство с Харлин

1. Имя персонажа:
Tom "Dock" Flanigan/Том "Док" Фланиган
2. Краткая информация:
возраст: 34 года
пол: мужской
раса: человек
класс: на выбор игрока
3. Биография:
Родился на Земле, в среднестатистической семье. Его мать была обычным секретарем, отец служил в Альянсе, сержантом. Часто уходил из дома и подолгу отсутствовал. Однажды ушел и не вернулся, до сих пор считается без вести пропавшим. Однажды спас товарища от неминуемой гибели, чуть не умер сам. Из-за этого ему было присуждено звание героя.
Том никогда не гордился своим отцом, он его почти не знал. Воспитывала мальчика мать и не хотела пускать парнишку на службу в Альянс. Мальчик был неприхотливым, он рос послушным ребенком, никогда не перечил матери. Но у всех детей бывает переломный момент - подростковый возраст, именно тогда Том изменился до неузнаваемости. Гулять до поздна, распивать спиртные напитки и колоться было нормой для Тома, он приходил домой поздно ночью и мать постоянно ругала его. Она ставила в пример отца Тома, из-за чего ссоры разгорались с новой силой. С каждым днем парнишка все больше ненавидел отца и поклялся себе, если тот вернется, то мальчик обязательно набьет морду этому герою.
Мать Тома была уже не молода и скончалась, когда мальчику было 16 лет. Эта потеря отразилась на характере Фланигана и он решил исполнить мечту родительницы - поступить в Альянс. Том так и сделал. Что самое интересное - ему понравилось учиться там. Не долго думая, он выбрал для себя специализацию, хотя она была необычной. Том решил учиться на хирурга. Врачи в Альянсе нужны так же, как и обычные бойцы, даже на поле боя. Учеба занимала все его свободное время, его не хватало даже на друзей. Помимо учебы, парень ходил и в другую секцию. Он не хотел быть беззащитным хирургом, поэтому брал частные уроки у одного солдата. Через два года Том мог с уверенностью разобрать и собрать обратно любое оружие. Он стал не только отличным хирургом, но так же солдатом.
После выпуска, его сразу же отправили сражаться. Том перенес немало битв, а так же операций. Он оперировал как на поле боя, так и вне его, в госпиталях. Позже он попал на службу на дредноут "Эверест", где и познакомился с Карой Трейс. Поначалу они не ладили друг с другом, но потом нашли друг в друге друзей. Часто пили вместе и играли в карты, прикрывая тылы друг друга.
Когда Кару списали на Землю, Фланиган пытался вернуть ее назад, но все его попытки кончились провалом. Сейчас его перевели на другой корабль, фрегат Альянса - "Найроби". Так как "Найроби" совсем недавно сошел со стапелей, его команда относительно новая и проводит учения на Земле.
4. Характер:
Веселый и жизнерадостный человек, всегда поможет друзьям. Однако упорный, как баран или даже хуже. Никогда не признает поражения. Немного вспыльчив. Любит пошутить над друзьями.
5. Внешность: (можно картинкой)
Три внешности на выбор, другие не приемлю.
Jamie Bamber
Michael Trucco
Joe Flanigan
6. Пожелания, дополнения:
Том - друг Старбак, который готов подставить ей плечо. Для него Кара самый близкий человек, именно поэтому он так держится за девушку и переживает. Он - лучший друг, старший брат, который с нежностью относится с ней. Они часто ссорятся, иногда даже дерутся. Но такие ссоры не считают серьёзными, в конце концов все их ссоры и драки заканчиваются пожатием руки. Испытывают друг к другу симпатию. Он может с ней флиртовать, но Кара часто не понимает этого, что приводит к постоянному подтруниванию со стороны Тома. Пейринг - возможен, если этого захотите вы.
Тема для пробного поста: отряд Тома попал под сильный обстрел, батарианцы теснили их назад. Однако позже отряд взял вверх, ценой тяжелого ранения капитана отряда. Том обязан "починить" капитана.

0

32

http://s1.uploads.ru/8KIur.png
http://s1.uploads.ru/i/i5Zex.png

Мы вернулись! Те, кто читает газету, знают, что мы уходили на перерыв. Но он оказался недолгим. И теперь мы с новыми силами вступаем в бой! Не знаю, долго ли мы продержимся, но надеюсь, что порадуем вас еще парочкой свежих номеров. Итак, что же у нас в этом выпуске? Новых рубрик пока не появилось, но мы планируем кое-что... Посмотрим, удастся ли это осуществить.
Нашей газете дали интервью аж двое человек - они с фрегата "Язон", знаете такой? С нами беседовали Ярополк Волков и капитан команды "Язона" - Рейчел Дрейк. Их интервью можно прочитать в рубрике "Встретимся в баре". Вашему вниманию предоставляется история персонажа - Лисы, оперативницы "Цербера". Она расскажет о том, как создавала своего персонажа. Статьями нас сегодня порадовали агент Серого посредника - он составил досье на Тейна Криоса. А наша Звездочка проделала расследование и написала о книге "Открытие". В игровом разделе вы можете увидеть сразу две статьи на игры. А так же обычные новости. Гороскопом порадовала Незнакомка. Новая порция смешнявочки ждет вас в Обзоре событий, где Шапокляк расскажет о квестах, которые не стоят на месте.
Ну и конечно многое другое, наши постоянные рубрики. Что говорить? Давайте читать!
А еще хочу вас огорчить и одновременно порадовать. Плохая новость - от нас ушла Лоли. Почему? У нее загруженность в реале. Да, это печально. Но, к нам пришло сразу двое новых журналистов! Их вы можете сегодня прочесть на страницах нашей газеты. А у меня все. Приятного чтения, дамы и господа и до новых встреч!

http://s1.uploads.ru/c13Pu.png

http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339959845_4268824_9938456706.png
Подтверждение слухов о ДЛЦ Омега.
http://s1.uploads.ru/yqzkT.png

Bioware подтвердили слухи о ДЛЦ Омега. Известно, что ДЛЦ выйдет осенью. Напомню Вам, что сюжет ДЛЦ развернется на Омеге, где капитан Шепард будет помогать отбивать станцию от "Цербера". Подробности неизвестны, но в скором времени Bioware обязательно раскроют карты.

Новая игра во вселенной!
http://s1.uploads.ru/7RPlq.png

По словам разработчиков, они планируют создать новую игру во вселенной Mass Effect. О чем именно будет игра - не сообщается. Но разработчики смело дают понять, что на истории капитана Шепарда вселенная не кончается.

Четвертый выпуск "Родины"
http://s1.uploads.ru/Jb5jr.jpg

Свет увидел четвертый выпуск комикса Mass Effect: Родина (Homeworlds) и последний. В нем нам поведают историю Лиары Т`Сони.
Сценарист Сильвия Фекетекьюти: «В сердце этого комикса — решимость Лиары сделать все, что в ее силах, даже когда шансы на успех катастрофически малы, даже когда она сама в себе сомневается. Работа над ним в компании с ведущим сценаристом Маком Уолтерсом и ребятами из Dark Horse Comics стала для меня незабываемым опытом. Надеюсь, читать об этом приключении азари вам понравится так же, как мне сочинять его».
Скачать комикс на русском языке можно тут.

Lady Slowpoke
http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339959972_8503158_70395a1d0d.png
"Язон" и его слоупоки.

Сегодня "Горячее созвездие" проводит двойное интервью, в котором участвуют члены экипажа "Язон". "Язон" - это корабль, который защищает человеческую колонию Жоаб от пиратов и других напастей. Сегодня на наши вопросы отвечает капитан корабля - Рейчел Дрейк и член экипажа Ярополк Волков.

- Давайте начнем с Вас, Рейчел. Что привело Вас на "Язон"?
Рейчел Дрейк: Я думаю, что жажда к приключениям, как и всех остальных язоновцев в своё время. Я настолько устала от привычной жизни, что идея податься куда-нибудь, где будет совсем другая атмосфера, показалась мне интересной. *посмеивается* Яра меня осудит, но да, я жалела, что пошла на Язон, однако у меня никогда не возникало мысли бросить экипаж. Может, это прозвучит слишком банально, но мы одна большая семья, и это чувство самое прекрасное из всех.
- Расскажите о своем прошлом. Помнится мне, именно Вас называли "грозой молотильщиков"?
Р. Д.: Я долгое время служила в Альянсе, участвовала во многих операциях, в каких-то отличалась, в каких-то выступала на уровне. Та проверка заброшенной базы была самым серьёзным для меня испытанием. Нелегко прыгать ногами в пекло, толком не зная, что случится потом. Я до сих пор считаю, что смерть молотильщика - результат командной и слаженной работы. Нам повезло с окружением и повезло остаться в живых после того, как мы победили, но то, что я растеряла пол-отряда, не считается победой. Победа должна быть победой, без горького послевкусия.
Но, должна признать, я с охотой попыталась бы убить ещё парочку этих тварей. Это настоящий бой на выживание с тем, чьи действия не можешь предугадать, когда страх превращается в адреналин. Вступив в бой, о том, что будет итогом, уже не думаешь - фокусировка на гигантском черве занимает все мысли.
- Нелегко наверное управлять такой огромной командой? Что делаете, если на корабле начинается драка?
Р. Д.: *загадочно, посматривая на Яру* Пока что драк не наблюдалось. Нашего возмутителя спокойствия по имени Кирас мы всегда угомоним.
- А теперь Вы, Яра. Как Вы попали на "Язон"? Кем были до этого?
Ярополк Волков: *Задумчиво, уходя в прошлое*
На «Язон», на самом-то деле, я попал совершенно случайно. Оказался на Омеге как раз в тот момент, когда ныне почивший Джереми Стоун только-только начал сборы команды. Поспрашивал, заинтересовался целью сбора команды – не каждый день набирают наемников для защиты колонии, а не ее грабежа. Решил, что такая деятельность мне более чем подходит, и пошел записываться.
А до этого промышлял наемничеством. Нет, не убийствами, Боги упасите, и не грабежами. Охраной занимался, сопровождением грузов, просто ради устрашения. Завравшихся пиратов припугнуть.
А вообще, мало кто знает, но по образованию я – историк. Работал архивариусом, и преподавателем истории даже. *с улыбкой*
- Ходят слухи, что Вы еще тот ловелас, это правда? На "Язоне" Вы были со всеми девушками?
Я.В.: *Кашлянул смущенно* Это только слухи! *Поймал взгляд Рейти, и начал сознаваться* Конечно, далеко не со всеми – это сильное преувеличение. И уж тем более, никогда не таскал на корабль шлюху, и не залюбливал до смерти – история у Духа Рождества совсем другая!
Могу сказать только то, что и так известно – мед.отсек посещаю чаще, чем это необходимо для проверки протезов…
Р. Д.: *прикрывает рот рукой, сдерживая улыбку и смотрит куда-то в сторону*
- А капитан?
Я. В.: *Хмыкнул, в свою очередь выразительно косясь на Рейти*
Р. Д.: Не буду отрицать *решительно* Но имён называть не буду  *с улыбкой* Однако то в прошлом. Сейчас я влюблена и полностью предана только одной особе.

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0912/h_1347425069_4410833_1609b59ac3.png
- А теперь я задам общие вопросы, на которые вы двое можете отвечать по очереди. Итак, на "Язоне" довольно много людей и инопланетян. Вы их как-то отбираете? Что нужно сделать, чтобы попасть в вашу команду?
Я.В.: Нас немного. Около двадцати, всего лишь. По сравнению с обычными командами пиратов, включающими в себя от пятидесяти душ – нас даже мало.
Отбора на «Язон» нет. Лишь дважды за всю историю корабля были массовые записи – когда только-только формировался первый костяк команды, и совсем недавно, когда мы потеряли более половины команды.

Люди (и не-люди) появляются на корабле спонтанно. Канеко, сестрицу мою славную, я умыкнул у «Цербера». Кто-то, как Жнец, просто пробирается на корабль, и остается. Кто-то присоединяется во время совместных миссий, оценив нашу атмосферу. А кварианцев наших спасали и себе оставили. *смеется*
В команду попасть просто, сложно прижиться. Если новичок проникается атмосферой – то он становится «Язоновцем». Если не может выдержать и понять нас, то… Увы, многие уходили.
Р. Д.: Я согласна *поглядывает на Сна* Мы невольно сделали так, что порог вхождения в команду достаточно высок. Подозреваю, что это из-за высокой сплочённости тех, кто у нас уже давно. Мы ни в коем случае не рекламируем себя, как может показаться, просто есть на каждом корабле что-то, что определяет, каким он будет. Всем известно, что есть люди коварные и завистливые, вот их-то и отпугнёт наше дружелюбие. Пусть они пробудут у нас пару вечеров, но больше не смогут - Робин Гуды на то и Робин Гуды, чтобы временами отходить от мирской тяжести и быть несерьёзными.

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0912/h_1347425081_3732464_1644feb6c5.png
- А как насчет дисциплины? Она у вас есть?
Я. В.: *С улыбочкой* Дисциплина? Не, не слышал.
Р. Д.: Яра, не паясничай *слишком несерьёзным голосом*
В ежовых рукавицах никого не держим, да и потом, Яра однажды доходчиво объяснил мне, что члены экипажа - люди не военные, а наёмники, да и то есть такие, которые даже с наёмничьим кодексом не знакомы, поэтому и я быстро отказалась держать корабль в страхе. К тому же это напоминало бы мне о прошлой работе, а я твёрдо решила меняться.
Впрочем, некоторые правила всё-таки есть, но они достаточно гибкие.

- Как экипаж относится к представителям других рас?
Я. В.: Совершенно нормально. Ксенофобией мы не страдаем. Вообще не страдаем. И это все ложь, клевета и провокация, что, якобы, Шинейд в «Цербере». Каждый может ошибиться.
Р. Д.: Я, например, очень люблю турианцев. *гордо* досконально изучила войну Первого контакта и мне есть что сказать... *осеклась, перехватив взгляд Сна* но не в этом интервью.
- Я слышала, что на корабле есть небольшой конопляный садик. Это так? "Язон" говорит наркотикам "да?
Я.В.: «Язон» говорит «да» не наркотикам, а лекарственным свойствам конопли! Вы что, не знаете, что она целебная? Помогает против слепоты, убирает любую депрессию, вставляет на место мозги. А еще, из ее масло слабительное делали, и веревки классные получаются. Плюс, сам процесс выращивания травы неимоверно затягивает. Вы не пробовали заниматься садоводством в космосе? Все железо кругом, железо, смрад. А тут приходишь в садик и душа радуется – ручеек журчит, травка листочками шелестит! Милое дело там посидеть, подумать о вечном и прекрасном…
Р. Д.: Пока конопляный садик не мешает экипажу Язона, нельзя клеймить его наркотиком, на то он и конопляный садик. У всех членов экипажа есть слабости: кто-то дымит как паровоз, кто-то выпить любить, но самое главное - мы знаем меру, и это не мешает нашей деятельности. А уж о полезных свойствах конопли вам уже рассказал Ярополк.

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0912/h_1347425115_5041602_d737c18061.png

http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0912/h_1347425313_2998999_e0a32315cb.png


- А красный песок Вы тоже любите употреблять?
Я. В.: Нет. Вот такого у нас на корабле еще не было, кстати. И даже земных «тяжелых» наркоманов у нас нет – героинщики, кокаинщики… Не приживаются. Веселье весельем, но до стадии наркомании и зависимости доводить не стоит.
Р. Д.: Мы бы намучились с такими членами экипажа. Это очень тяжело - быть зависимым от такой дряни. У нас в Альянсе был один такой, от дозы до дозы жил, в конечном итоге глупо погиб на учебных занятиях. Я с тех пор вообще никак не отношусь к тем, кто злоупотребляет. Их жаль, если сказать, что они пропащие и несчастные, и не жаль, поскольку они зачастую сами виноваты в том, что принимают. Неоднозначное отношение. Но несмотря на это, могу сказать, что среди экипажа Язона таких никогда не будет.
- У вас на корабле есть необычное животное. Откуда вы его взяли? Расскажите о нем? Ему нравится жить в неволе?
Я. В.: Эту вы увидите в следующих сериях «Язона»! Могу сказать только дно – слоупоку определенно нравится у нас.
Р. Д.: Мы эту историю рассказываем только тем, кто прошёл посвящение в язоновцы *подмигнула* оно того стоит.
- Что для вас "Язон"?
Я. В.: *Откровенно задумался* В первую очередь, «Язон» - это идея. Даже если весь «костяк», основатели, последуют за Джереми, «Язон» будет жить и продолжать свою деятельность. Это люди, их стремления сделать мир чище, чуть-чуть радостнее. Мы не ставим целью убить как можно больше пиратов или сразиться как можно больше раз. Мы не ставим целью накопительство, да и оклады у «Язоновцев», честно говоря… Молчу-молчу, капитан!
Мы ставим себе целью защитить и помочь, развлечь и показать радости жизни. В мире слишком многие с головой погружаются в страдания, в кровавую баню, личные переживания. Холят и лелеют свои мозоли, выращивают тараканов в голове. Мы хотим показать, что улыбаться приятнее, чем рыдать в уголке. Хоть и много, много сложнее.
«Язон» - идея, душа, смысл.
Р. Д.: Только два слова - они уже могут подходить и на роль пароля, и как шифр. Могут быть вышиты на парадной форме. Родные для всех и каждого члена экипажа. Даже тем, кто не состоит в команде, они могут показаться знакомыми. Их уже можно вырезать в камне и писать их на боку корабля. А звучат они так: "Стена Жоаб". Это и правда очень сильные слова. Для меня нет ничего роднее колонии, которую мы все защищаем. Я думаю, что многие согласятся со мной в этом чувстве.
А ещё для нас многое значит улыбка и наша дружба. Некоторые акцентируют внимание на том, чего лучше бы вовсе не знать, и за всем этим позитив уходит из существ, населяющих галактику. В связи с этим наша задача и так ясна.

- Как вы относитесь к приходу жнецов, о которых так яростно вещает капитан Шепард?
Я. В.: Пускай прилетают, посмотрим – кто кого! *Полушутя*
А вообще – я не видел «Властелина», да и других проявлений техно-расы из глубокого космоса тоже. Но, не сомневаюсь в их существовании. Легенды не рождаются на пустом месте – легенды, это воспоминания, облаченные в красивую обертку. Если есть Жнецы – значит есть магия и драконы!
Р. Д.: Сьюзан - моя хорошая подруга, и слов на ветер она обычно не бросает. Если она предупреждает об этом, значит нужно готовиться. В любом случае, я уверена, что это не пустые слова.

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0912/h_1347425394_8341919_e81a544a75.png

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0912/h_1347425517_5398719_1804d8b9bc.png

- Если начнется война, что будет делать экипаж "Язона"?
Р. Д.: Война - это всегда что-то бессмысленное. У нас есть, за что воевать. Есть за что сражаться и за что умирать - это Жоаб. Если и существуют другие ценные объекты в галактике - они свои для каждого из экипажа.
Я. В.: *Кивком подтвердил слова капитана*
- Что вас связывает с известной бандитской группировкой "Красные корсары"?
Р. Д.: Это очень долгая и кровопролитная история. Мне бы не хотелось рассказывать об этом. Сейчас между нами есть шаткий мир, и этого вполне достаточно, чтобы не возвращаться к прошлому.
Я. В.: Не такая уж и долгая. *Фыркнул* Собутыльники и тоже – раздолбаи, вот и сошлись характерами. Они не гадят в нашей системе – мы их не трогаем.

- Жоаб для вас все? Или все-таки есть что-то дороже этой колонии?
Р. Д.: Это наш оплот посреди тьмы космоса. Для Язона эта колония - всё. Однако, у нас есть и собственные слабости. Родственники, любимые - это дорого нам не меньше того, что мы охраняем.
- Напоследок - пара слов для наших читателей.
Р. Д.: Мы с Ярой, пользуясь случаем хотим передать привет нашему экипажу, а я вдобавок, хочу передать личный привет сотруднице СБЦ, Лило Ксодус.
Lady Slowpoke специально для ГС
http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339960710_9975218_9f48abe8d7.png

Имя и фамилия: Тейн Криос
Раса: дрелл
Пол: мужской
Возраст: 39 лет
Деятельность: наёмный убийца.
Ранние периоды жизни: О семье мистера Криоса практически ничего неизвестно, кроме того, что это была очередная покинувшая Рахану семья.  Они поселились на Кахье, как и все бежавшие с родной планеты дреллы. Родители Тейна заключили контракт с хозяевами планеты – ханарами. В договоре обговаривалась судьба ребёнка, а именно обучение профессии убийцы, которое началось в шесть лет. В двенадцать Криос совершил своё первое убийство.
Кодекс: Тейн всегда отличался от своих коллег. Его методы несколько необычны, но невероятно эффективны. Из-за этого он считается одним из самых востребованных в своей сфере деятельности. Криос всегда старается обходиться без лишних жертв, ведь он просто оружие, направленное на цель, он не должен промахиваться. Дрелл невероятно скрытен, быстр и ловок, что позволяет ему быть грозным противником в рукопашном бою, которым он, в отличие от остальных киллеров, не брезгует. Практически всегда устраняет свои цели без лишних мучений.

http://s1.uploads.ru/P8fgO.png

Ирика: По воле случая, Криос повстречал свою жену именно на одном из заданий.
«Точка лазерного прицела подрагивает на черепе цели. Освежающий весенний ветерок веет пряностями и цветами. Глаза цвета заката дерзко смотрят прямо в прицел».
Ирика родила ему сына – Кольята. Так как Тейн разорвал контракт с ханарами, ему пришлось искать заказы самому, в тайне от семьи продолжая работать наёмным убийцей. Враги Криоса, не без помощи могущественного Серого Посредника, смогли найти и убить его жену. Мужчина довольно тяжко перенёс удар судьбы, но загорелся желанием отомстить. Не самим исполнителям, а именно заказчикам. Тем, кто спустил курок. Он пустился в «боевой сон», позабыв обо всём остальном, включая сына, который остался на попечение родственникам. Отомстив каждому мерзавцу, Тейн не смог вернуться обратно.
Религия: Как известно, у дреллов почитаются три божества: Амонкира, Калахира и Арашу. Тейн очень религиозен и чтит всех трёх Богов, несмотря на род своей деятельности.  У него практически отсутствует чувство вины за свершённые им убийства. Тому есть своеобразное объяснение. Криос считает, что тело и душа совершенно разные вещи. Тело – смертельное оружие заказчиков, на совести которых все убитые.
Наши дни: Сразу после убийства Нассаны Дэнтиус, в 2185, Тейн встречает командора Шепард и соглашается сотрудничать безвозмездно.
Примечания:
- Голос Тейна звучит несколько особенно из-за смертельного синдрома Кепраля, поражающего лёгкие дрелла;
- Глубокий вырез в рубашке Криоса сделан с целью облегчить дыхание, что связано опять же с болезнью;
- Тейн сделал операцию на глаза, чтобы лучше понимать ханаров, общающихся с помощью  фотолюминесценции. Он перестал различать определённые цвета, но воспринимает речь ханаров как серебристое свечение;
- В Цитадели часто пользовался услугами вентканальных крыс – беспризорных детей, чаще всего мелких воришек;
- До и после каждого убийства молится Богам;
- Мечтает хоть раз в жизни увидеть пустыню.
Безумец
http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961173_7677020_ea2b170d73.png

http://s1.uploads.ru/0T1SE.png

Здравствуйте, любимые игроки. Мы вернулись и моя колонка никуда от вас не делась. У нас на форуме случилось много нового и сегодня этим я буду вас радовать.
Итак, у нас появилось еще несколько акций. Конечно же я помню, что обещала не делать больше акций. Но, у меня просто прет вдохновение и я ничего не могу поделать. Кроме того, две из этих акций - наших игроков. И это хорошо, что они создают чудесные акции, помогая форуму развиваться. Теперь главное, чтобы на эти акции нашлись свои игроки. Но, хочу сообщить, что акция на команды у нас пока прикрывается, так как их уже итак многовато. Про акции у меня вроде бы все. В ближайшее время новых точно не будет.
Что касается игры - она порядела в последнее время. Вы начали учиться, работать. Времени свободного уже не так много, как раньше. Недавняя перекличка отсеяла многих игроков и это печально. Но, не стоит отчаиваться, игра идет дальше, пишутся новые квесты и совсем скоро запустится второй эпизод игры. Кроме того, к нам приходят новые игроки. И это чудесно! Наш форум жил, жив и будет жить. И все это благодаря нашим игрокам, которые почти никогда не задерживают посты. А активная игра не может не радовать сердце админов и модераторов. Она придает силы и дает еще больше вдохновения. Ну, не будем филосовствовать, идем дальше.
Сегодня у нас обновился арсенал оружия, оно по-прежнему некоторым фракциям и персонажам недоступно/доступно, ну что поделать? Это сделано, чтобы не было манча и перебора с оружием. Добавилось еще тяжелое оружие, которое можно приобрести в каком-нибудь квесте.
В ближайшее время обновлений не будет. Выложат лишь несколько квестов, но это произойдет, когда хотя бы два эпизода в игре будет завершено. На этом у меня все. Приятной игры и до встречи.

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961581_7826934_9f48abe8d7.png

Я подумаю об этом завтра, если оно наступит…

http://s1.uploads.ru/i/bsn3u.jpghttp://s1.uploads.ru/i/aXA9t.jpg
Итак, вы познакомились с Лисой.  Симпатичная, бесхитростная, всегда веселая и даже немного наивная девушка. Но будьте готовы столкнуться с другими, не слишком приятными, сторонами её натуры. Вы наконец раскусили настоящую сущность этой беспринципной ксенофобки? Она алчна, эгоистична, а порой и очень жестока? И снова не угадали.
Собственные догмы и приоритеты у Лисы как раз имеются, как и убеждения. Так каков же характер этой девицы на самом деле? Чем она руководствуется, совершая те или иные действия?
Конечно, вряд ли сама Лиса решит поделиться сокровенным с первым встречным, да и со вторым – тоже. Впрочем, как и станет искать сочувствия или пожалуется на жизнь.
Поэтому о некоторых мотивах её поступков и особенностях личности предстоит рассказать автору персонажа, то есть мне.
Но обо всём по порядку. Наверное, для начала стоит сказать несколько слов о создании сей девицы.
«Цербер» был выбран сразу и безоговорочно. Так уж повелось, что сама авторша, играя в ФРПГ и ММОРПГ, всегда оказывалась на стороне беспощадно угнетаемых и побеждаемых сил зла, причём вне зависимости от степени зловредности и подлючести самих отыгрываемых персонажей. Да и с написанными собственноручно паладинами и добрыми феями, хорошие отношения у их же создательницы почему-то никогда не складывались.
Итак, довольно быстро определившись с фракцией, перед потенциальным игроком встал вопрос о самой персонаже. Честно проштудировав акции, но так и не найдя подходящей роли, сочинительница глубоко призадумалась, ибо собственную анкету в ролевую игру она уже давным-давно не писала.
Образ не склонной к рефлексии, неунывающей оптимистки, впрочем, не лишённой некоторого скептицизма или даже цинизма в рассуждениях и оценке ситуаций, несколько ироничной, прежде всего к собственной персоне, складывался у авторши довольно давно. Сейчас уже сложно сказать, как именно появился такой характер, или выделить определённые события,  книжных или киношных персонажей, послуживших основой для его создания. Отовсюду бралось понемногу, впрочем, обещание подумать об этом завтра, а также стремление никогда не сдаваться, присущее героине «Унесённых ветром», наверное, узнает любой.
Так или иначе, но в момент выбора роли для последующей игры, на улице стояла весна и сама авторша пребывала в чудесном настроении, описывать холодную стерву или персонажа драматичного ей совершенно не хотелось, а значит, нужная концепция была найдена.
С именем же для девицы приключилась довольно забавная история. Во время раздумий над сим моментом и перебора всевозможных вариантов у озадаченной сочинительницы гостила двоюродная племянница Василиса, весёлое и непоседливое создание, оказывающееся во всех местах одновременно. И её родители, то и дело выкрикивающие «Лиса» на разные голоса.
«А почему бы и нет?» - решила авторша, и имя для персонажа было найдено, над фамилией она уже практически не раздумывала, не планируя особенно её использовать при дальнейшем отыгрыше.
http://s1.uploads.ru/i/MgcbE.jpg
А вот с внешностью вышла заминка, подходящий концепт никак не желал находиться, хотя рассматривались самые разнообразные варианты.  В результате плюнув и посчитав, что нужное изображение она отыщет как-нибудь потом, незадачливая создательница образа описала девицу просто так, не глядя на какую-то конкретную картинку. За что впоследствии и поплатилась, очень долго подыскивая подходящую аватарку и только недавно окончательно определившись.
Что сказать о создании биографии? Изначально Лиса планировалась более молодой, жизнерадостной, открытой и бесшабашной.
Впрочем, такой она и была в пору своей юности. Но затем авторша задумалась, как девушка попала в  «Цербер»? Почему там остаётся? Где она получила те или иные навыки? И вот стали возникать новые подробности биографии, постепенно несколько меняя  характер и самого персонажа. Появились причины для устойчивой ксенофобии, недоверчивости, скрытности. Девица стала опытней и гораздо сдержанней. Как следствие таких изменений родилась идея об особенностях персонажа в плане личных взаимоотношений. И тут хотелось бы кое-что пояснить.
Лиса предпочитает держать определённую дистанцию и профессионализм или род деятельности тут вовсе не при чём. Так же, как и боязнь разочарований. Давно привыкшая полагаться только на саму себя, девушка прекрасно понимает, что близкие отношения  – это, прежде всего некоторая ответственность, определённые обязательства, рано или поздно принуждающие делать те или иные выборы. Обременять всем этим собственную персону, впрочем, как и ожидать чего-то подобного от других, она не желает. Не говоря уже о более мелких романтичных «прелестях», таких как скандалы, ревность и прочее, справедливо полагая, что всё это для неё совершенно лишнее.
Впрочем, девица отнюдь не является «синим чулком» или старой девой, запретившей себе и помышлять о здоровом сексе, но, вполне ожидаемо, что после бурной ночи она, вероятнее всего, тихо исчезнет, даже не прощаясь.
О каких ещё чертах в первую очередь можно упомянуть, как о запланированных, но оставшихся так и не раскрытыми полностью в биографии? Лиса не склонна идеализировать «Цербер» или методы организации, но она великолепно знает, что просто так ничего не даётся, всегда приходится идти на жертвы. А в особо сложных ситуациях от моральных терзаний оперативницу, как правило, избавляет извечное обещание «подумать над этим завтра… или послезавтра…»
Хотя, в любом случае девушка осознаёт, что выбор у неё небольшой. Деятельность наёмницы  вряд ли подойдёт Лисе. Она не желает работать на любого подонка просто потому, что он больше платит, а об убийстве представителей собственной расы в угоду криминальным интересам какого-нибудь инопланетянина и упоминать не стоит. Перспектива тихо провести остаток своих дней в маленькой отдалённой колонии для оперативницы тоже малопривлекательна. Лиса живёт сегодняшним днём, стараясь как можно меньше вспоминать о прошлом и ещё реже строить планы на далёкое будущее. Конечно, она любит жизнь и совсем не стремится попасть на тот свет, но в полной мере способна трезво оценить собственные шансы дотянуть до глубокой старости. Тем не менее, если спросить об этом саму девушку, скорее всего она весело ответит: «Не дождётесь!»
http://s1.uploads.ru/t/cFiPW.jpg
В первом случае Лиса пойдёт по тому пути, на котором находится уже сейчас, со временем становясь всё опытней, циничней, безжалостней. Окончательно обретя уверенность в «Цербере» и непоколебимости собственных принципов. Убеждаясь, что для достижения благой цели сгодятся абсолютно любые средства. Соответственно теряя по дороге часть оптимизма и жизнелюбия, но приобретая всё большую сдержанность, холодность, а возможно, и некоторую долю стервозности. Чем это закончится? Автор считает, что ничем хорошим для Лисы. Скорее всего,  гибелью во время одной из операций или же индокринацией со всеми вытекающими последствиями.
Во втором – в результате определённых событий девушка будет вынуждена всё чаще задумываться о собственной жизни, убеждениях, не имея возможности отложить размышления на вечное и спасительное «завтра». Может быть, кто знает, задумается она и о «Цербере», если говорить точнее, то не о деятельности самой организации, которую оперативница считает очень даже нужной, а о том, как далеко можно зайти. Впрочем, ксенофобию Лисы вряд ли что-то сможет поколебать, а вот некоторые из устоявшихся принципов – вполне. Выльется ли такой поворот в переоценку ценностей или просто поможет ей остаться самой собой? Как говорят, поживём – увидим. Пока же происходящие события всё-таки больше способствуют первому сценарию.
В любом случае, думаю, сам персонаж будет развиваться, время от времени приоткрывая какие-то тайны прошлого или что-то новое в своём характере, иногда довольно неожиданно.
http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961402_1045264_896d834957.png
Рецензия на книгу "Открытие"
Жила была книга Дрю Карпишина "открытие"... Нет, не так. В общем, Вы уже наверняка догадались, о чем пойдет речь.
Книга "Открытие" - первая в серии Карпишина "Mass Effect". Она очень четко и интересно рисует тот прекрасный мир, которым мы доселе восхищаемся в одноименной игре.
Начнем, пожалуй, с описаний местности. В этой книге, как ни странно, на удивление много мрачных, пугающих описаний места действий. Задействован весь известный спектр - темные шахты, ночной бар, красно-песчаные поверхности планеты, завод... Но почти все они описаны в эдаком затемненном, ужасающем ключе. Все это сделано, скорее всего, чтобы настроить читателя на правильный лад, на суровые и жестокие реалии того мира, где разворачиваются события.
Теперь немного о героях. Основной сюжет вращается вокруг Дэвида Андерсона и Кали Сандерс. Дело происходит через несколько лет после Войны Первого Контакта, Кали двадцать с небольшим лет. Она работала на базе, где создавался и исследовался запрещенный искусственный интеллект, и ей удается бежать буквально за несколько часов до нападения на базу. Все ученые убиты, база в итоге была взорвана. Все в итоге начинают подозревать Сандерс, как единственную, кому посчастливилось спастись. Но посчастливилось ли?
И вот, девушка мечется, не зная, куда ей податься, от кого просить помощи. И она обращается к тому с кем мать когда-то запретила ей говорить. К её отцу. Джону Гриссому.
Этот человек представлен в самом начале героем, первопроходцем космических пространств, обладателем невероятного мужества и стремления.
Но годы сильно изменили его. Ему надоело быть героем для всех, иконой. Он замыкается в себе и отказывается появляться на публике... И никто не знает, что у него есть дочь.
В результате, Гриссом - сварливый старик, помешанный на своих принципах, но при это любящий свою Кали.
Дэвид Андерсон. Имя, всем нам отлично известное по трилогии игр "Mass Effect". В этом произведении он исполняет чуть ли не ведущую роль. Его характер расписывать не имеет смысла - каким он был в игре, таким и остался.
Очень интересен здесь образ Сарена. Образцовый Спектр, неумолимый и жестокий турианец. Качества его характера: хладнокровие, цинизм, равнодушие к окружающим и сильная ксенофобия к людям (его брат погибв войне Первого Контакта, и после этого Сарен ненавидит весь род людской). Один из самых ужасающих эпизодов - это сцена, когда Сарен пытает свою жертву, батарианца, пришедшего в бордель. Опять же, непосвященного читателя напугают подобные описания кровавой расправы. Однако у такого Сарена есть свое очарование...
Самая страшная сцена была уже названа, назовем и самую романтичную и трогательную. Прямых намеков на роман между Дэвидом и Кали нет, но лично автора данной статьи особенно задел момент, когда Андерсон освобождал девушку из плена на заводе. Самыми любимыми строками были и остаются те, что описывают вправление вывихнутой руки Кали и её дальнейшей благодарности.
В целом, книга очень интересная и захватывающая от первых и до последних строк. Иногда бывает даже сложно оторваться. Она детально рисует прекрасный, но жуткий в своей грязи и беззаконии мир "Mass Effect-а", удивляет своими описаниями и персонажами. А так же приоткрывает завесу тайны над личной жизнью Андерсона и над тем, откуда Сарен узнал про Властелина. А подробности того - в первой игре ME.
Тем, кто еще не читал книгу, весьма рекомендую прочесть. Но лучше - не читайте её на ночь...
Звездочка
http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961910_3389473_e7cdab2046.png

Игровые новости

С вами вновь Леди Слоупок, теперь я буду появляться в этой рубрике часто. У меня вновь сводка игровых новостей, но сегодня их будет меньше, чем в прошлом номере.
Bioware покинули основатели.
http://s1.uploads.ru/Ol31R.png

Как это ни прискорбно, но... Проработав 15 лет в студии ее покинули Грег Зещак и Рэй Музика. Они решили попробовать себя в чем-то другом помимо игр. Эту новость сообщили сразу после того, как объявили об анонсе новой игры в старой вселенной. Но об этом в другой новости.

Borderlands 2 на русском.
http://s1.uploads.ru/HiLSq.png

GameGuru написал(а):

2K Games дала первый официальный комментарий относительно продаваемой на территории России и постсоветских стран версии Borderlands 2. От своего лица и от лица компании «1C» международный издатель шутера признал, что информация об игре, содержавшаяся в службах цифровой дистрибуции в течение ее предзаказа в России и ближнем зарубежье, была «некорректной». В настоящее время 2K Games и ее партнеры работают над обновлением этой информации и предоставлением "пострадавшим" гарантированной возможности отменить предзаказ и вернуть деньги.
Помимо этого, 2K Games начала рассматривать вопрос по добавлению в российское (и любое другое продаваемое на постсоветском пространстве) издание Borderlands 2 поддержки дополнительных языков и других «опций». Проработать этот момент к европейскому релизу издатель, увы, не успеет, но при этом обещает держать нас в курсе событий и выступить на этой неделе с еще одним комментарием.

Dragon Age 3: Inquisition - новая глава в знаменитой вселенной!
http://s1.uploads.ru/doODx.png

BioWare и Electronic Arts официально объявили название третьей игры и сообщили о том, что игра выйдет. Над ней трудятся создатели DA и DA2. В основу игрового движка лег Frostbite 2, который, по словам разработчиков, расширит мир игры и сделает мгновенное реагирование мира на принятые игроком решения.
«Вместе с Dragon Age 3: Inquisition мы хотим дать нашим поклонникам то, о чем они просили — грандиозную историю, где совершаемый выбор всегда имеет значение, большой исследуемый мир, продвинутую систему персонализации и боевую механику, одновременно интуитивную и тактическую», — поведал Аарин Флинн, главный менеджер студии BioWare Edmonton.
Сюжет пока что не раскрывают, но разработчики подсказывают, что он в названии игры. Дата выхода намечена на конец 2013 года.

Fuse или Overstrike
http://s1.uploads.ru/Jt3RI.png

GameGuru написал(а):

Insomniac Games дала зарубежным СМИ добро на публикацию первых подробностей о новой старой игре Fuse. Проект, рожденный на основе кооперативного шутера Overstrike, был переанонсирован в конце минувшего лета.
Fuse — это название инопланетного источника энергии, настолько могущественного, что попадание его не в те руки повлекло бы за собой немало проблем. Именно это, естественно, и произошло в игре. Неслабо перепугавшись, ЦРУ бросило на его возвращение специальную боевую команду Overstrike 9.
В команде представлены четыре индивида: Далтен (атакующий), Иззи (медик), Джейкоб (снайпер) и Найа (специалист по стелсу). За каждым из героев закреплено прокачиваемое древо талантов. Fuse рассчитана на кооперативное прохождение, но при желании играть можно будет и одному в сопровождении ботов.
Особый акцент разработчики делают на геймплейной черте под названием LEAP. В любой момент на поле боя игроки смогут меняться ролями, "прыгая" с одного бойца на другого.
Что из этого получится, узнаем в марте 2013 года. Шутер выйдет на Xbox 360 и PlayStation 3.

Экранизация Castlevania
http://s1.uploads.ru/VpKA3.png

Работа над экранизацией вновь возоблена. Актер - Майкл Дорн поделился:
«Ребята много лет пытались реализовать этот проект, и вот наконец-то им удалось собрать команду продюсеров, готовых взяться за решение данной задачи. Кроме того, они сумели уладить все вопросы с правообладателями, и работа началась», — рассказал актер. Майкл Дорн сообщил, что в экранизации Castlevania ему досталась роль оборотня. «Она не сильно отличается от роли Ворфа. В этом фильме тоже хватает драк на мечах, прыжков, убийств и прочих эффектных сцен», — отметил актер.

I Am Alive

http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0912/h_1347426914_7464290_580153688a.png

Жанр: Экшен, выживание
Разработчик: Darkworks (2008—2010), Ubisoft Shanghai (2010—2012)
Платформа: PS3, Xbox360, PC
Оценка "ГС": 8/10

Действие игры разворачивается в постапокалиптическом мире. После крупного землетрясения случилась глобальная катастрофа, мир погрузился в хаос, вокруг теперь только развалины, цивилизация перестала существовать. Главный герой - обычный офисный служащий - он добирался домой целый год. И теперь, вернувшись в город, должен найти жену и дочку.

Дорога домой

Наш герой не является военным, альпинистом и тем, кто раньше прыгал по скалам, как та же Лара Крофт. Но, чтобы выживать и идти вперед, ему нужно карабкаться по трубам, взбираться на самые высокие здания. На то, чтобы куда-либо забраться тратится выносливость, если она понизится до критической точки - герой сорвется. Силы можно восстановить, стоя на твердой поверхности.
На прыжки тратится еще больше выносливости, ее можно восстановить - съесть консервы или выпить воды, но сначала их нужно найти. В брошенном городе очень мало еды, а воды еще меньше. Иногда игрока может настигнуть буря, внутри нее ничего не видно. Пыль затрудняет дыхание и герой постепенно теряет выносливость, от таких бурь можно уйти - взобраться выше.
По ходу игры нам будут встречаться люди, обычно - агрессивные, они захотят убить героя, а что с ним будут делать дальше - остается только гадать. С такими нужно поступать только единственно верным способом - убивать. У героя есть пистолет, но патронов в нем очень мало или нет вообще. Убив одного из главарей банды, состоящей из трех человек, можно спугнуть остальных. Если враги услышат, что в пистолете больше нет пуль - они могут наброситься на героя и убить его. Помимо пистолета у игрока будет кусок арматуры, но не стоит вступать в бой с двумя врагами - вас тут же убьет второй, подойдя сзади.
Пистолет наводится сам, так что целится здесь проще простого. Позже герой получит лук и бронежилет, которые облегчат путешествие. Стрелы можно подбирать с тел после убийства, а бронежилет защитит от пуль и ударов на некоторое время.

Помимо агрессивных людей, тут будут встречаться и те, кто предпочтет нападению - помощь. Они будут просить что-то у персонажа, например - старик попросит пачку сигарет а женщина, попавшая в ловушку, принести еды. Помощь будет вознаграждаться дополнительной попыткой начать с контрольной точки.
Контрольных точек здесь много, а вот попыток всего три. Дополнительные попытки можно находить в разных точках города, однако, если игрок израсходует все, то ему придется начинать весь эпизод снова.

Герой будет путешествовать один, но в городе он встретит трех человек, которые буду помогать ему. По ходу игры игрок будет получать сюжетные задания. Игра линейная, но пути, по которым вы идете к назначенной точке могут быть разными.
http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0912/h_1347428749_4130123_4a85628c6d.jpeg

Мир, который не будет прежним.

Все шесть часов игры затягивают. Некоторые задания держат игрока в напряжении до последнего момента. Задание на корабле, где нужно добыть рацию - по коридорам корабля двигаешься аккуратно, боясь встретить за поворотом врага.
Смекалка и ум помогут выбраться из нелегкой ситуации. Кого из врагов убить первым, когда героя окружают пять врагов, а пули всего две? Такие ситуации будут частенько возникать в игре, внезапный враг, который выскочит из-за угла заставит игрока не раз вжаться в стул. К концу игры начнутся землетрясения, которые будут подливать масла в огонь.
Некоторые персонажи будут угрожать вам, но не станут нападать. Это люди, такие же, как сам герой - убивать их или нет, дело личное для каждого. Но потом игрока может замучить совесть из-за того, что он убил невинных людей. А люди в игре будут кричать на вас "убийца"!

Итог

I Am Alive - новое в жанре выживания, она не похожа на другие игры этого жанра.Она скорее похожа на книгу "Дорога" или одноименный фильм. Атмосфера игры очень хорошо ощущается, мир затягивает и ни на минуту не отпускает игрока. Это игра, на которую стоит обратить внимание. Здесь герой пытается выжить, а не спасти мир. Пытается найти свою жену и ребенка. И хотя история его очень печальна, игра заставляет долго вспоминать ее и быть после прохождения под сильным впечатлением.
http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0912/h_1347429022_4313157_d0ad3ab8bb.png
Lady Slowpoke
Tomb Raider: рождение легенды
http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0911/h_1347375702_6321089_69f6925f06.jpeg

В прошлом году Crystal Dynamics объявили на E3 о перезапуске игровой серии Tomb Raider. И с тех пор мы получили немало подробностей о том, какая будет игра, ее сюжет и персонажи. И, что самое интересное, этот экшен на выживание получил рейтинг "от 18-ти и старше".

Жанр: Экшен на выживание
Издатель: Square Enix
Разработчик: Crystal Dynamics
Платформы: PC, PS3, XBOX360
Дата выхода: 8 марта 2013 год.

Новая Лара.

Теперь Лара Крофт - это не набор шикарного тела и голоса, перед нами представлена обычная девушка, попавшая в очень непростую ситуацию. Конечно же Лара хороша собой, это у нее не отнять. Но, разработчики, который сделали упор на реализм, одарили Лару более живыми чертами. Эмоции главной героини теперь можно прочесть на ее лице, даже если она молчит.
Перед нами новая Лара, ей двадцать один год, она еще никогда не убивала человека. Героиня отправляется в свою первую экспедицию с группой студентов и ученых. Но они попадают в кораблекрушение и главной задачей Лары теперь становится выживание.
http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0911/h_1347376060_7442488_1f2b355e10.jpeg
Именно этот кадр вызвал у критиков негодование и вызвал небольшой скандал.

Хочешь жить - умей вертеться.

Для того, чтобы выживать на острове Ларе необходимо есть. И для этого нужно добыть лук. Героине придется забраться на дерево и снять с трупа лук. Это будет не так просто, как может показаться.
Здесь, как в предыдущих играх, нет захвата цели. В новой игре сделали свободное прицеливание, как это сейчас модно в большинстве игр. Тот же свободный захват есть в таких играх, как например Resident Evil 5. Есть сцена, где враг захватил подругу Лары в плен и загораживается от стрелы девушкой. Прицеливание пощекочет нервы игрока, ведь нужно попасть в цель верно, не задев невинную подругу Лары.
Игра разбита на уровни. В первом уровне игры по лесу будут бегать олени, которые очень важны для выживания героини. Ларе ведь нужно есть. На бедных животных можно охотится и потренироваться в стрельбе из лука. А сам олень может услышать шаги Лары и убежать. Так что в Tomb Raider присутствует стелс.
Кстати говоря - каждую способность Лары можно будет прокачать сидя у костра. Ничего не напоминает?
Помимо обычных сюжетных квестов в игре будут участки с пещерами, которые можно исследовать. Не во все пещеры можно будет зайти сразу, иногда придется возвращаться на уровень ниже, чтобы пройти какую-либо пещеру.
Контрольные точки - костры, которые разбросаны по острову. С помощью этих костров можно перемещаться по острову, что сэкономит время.
http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0911/h_1347377056_6485506_fc2a6c1fe5.jpeg
Стрелы разбросаны по острову, но это не значит, что их не нужно экономить.

Сама Лара теперь уже не та, что прежде. Перед нами неуверенная девушка, которая умоляет капитана по рации, чтобы тот пришел ей на помощь.
В одной из сцен Лара находит своего друга, который стоит в компании незнакомца и клянется (незнакомец), что плыл вместе с ними. Но ложь незнакомца быстро разоблачается и он, понимая это, перерезает горло друга ножом. Лара пытается убежать, но ее нога попадает в медвежий капкан.
Героиня кричит от боли и ничего не может сделать, а незнакомец удаляется в гущу леса. Через некоторое время Крофт слышит волчий вой, который постепенно приближается. Она поднимает свой лук и целится в сторону леса. Когда волк прыгает на Лару - время замедляется, чтобы героиня смогла прицелиться. Волки продолжают атаковать героиню, пока ее крики не привлекают других выживших.

Смерти бывают разными.

Если Лара во время не выпустит стрелу в волка, тот перегрызет героине горло. Смерти Лары тут разнообразны, как и в старых играх.
Следующая  сцена, о которой я расскажу, из-за нее игра и получила рейтинг 18+. Лара попадает в плен к группе маньяков, которые жестоко избивают и убивают других выживших, они попали в плен так же, как и наша героиня.
Лара получает удар в лицо и тут начинается хаос. Все выжившие пытаются спастись бегством. Самой Ларе удается улизнуть, но ненадолго. Чтобы скрыться от врагов она прячется за укрытиями и в тенях, а вокруг слышны выстрелы и крики.
http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0911/h_1347377346_5578254_caa9286a71.jpeg
Костры - точки сохранения. Сейчас Лара греется у такого костра.

Крофт ловят и, прижав к дереву, маньяк нюхает ее волосы, проводит рукой по бедру... Понятно, что он пытается сделать, Лара боится и  жажда жизни заставляет ее напасть на мужчину. Она откусывает врагу ухо и они оба валятся на землю и сражаются. Они сражаются за пистолет и, в самую последнюю минуту героине удается схватить оружие и выстрелить в голову маньяку.
Лара рыдает, сжимая пистолет, она не может отойти от шока. Когда тело врага перестает двигаться, Крофт встает на ноги. Она делает еще один выстрел и, кажется, характер ее меняется...

***

Несомненно новый Tomb Raider отличается от предыдущих игры серии. У игры многообещающее будущее. Живые герои, которым ты сочувствуешь и переживаешь за них; довольно интересная боевая система; враги, которые действительно вызывают гнев. Еще ни одна игра серии не была так мрачна и красива. Экшен превратился во взрослую и живую игру. Возможно эта игра станет одной из лучших в 2013 году.
Lady Slowpoke
http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0720/h_1342731242_6510771_2a1a5bda9b.png
Чему же будет посвящён этот обзор событий?  Тайнам?  Да, конечно. Кровавым убийствам?  Куда же без них. А может быть что-то из рассказанного покажется вам неправдоподобным?  Безусловно.  Но, так или иначе, сегодняшний репортаж будет связан с деятельностью Альянса. Ну, приступим...

Зомби Апокалипсис.

Ох уж эти маленькие отдалённые колонии. Тихие, мирные, уютные. Не дай Бог вам оказаться в таком ужасном месте! Здесь постоянно что-то случается: то работорговцы сочтут население лёгкой добычей, то жнецовские прислужники заберут для опытов. Но страшные события, о которых я хочу поведать нашим читателям, переплюнули даже нападения коллекционеров. Как обычно, ничто не предвещало беды. На улице стоял беспечный розовый вечер, а главные герои репортажа занимались своими личными делами.
Эрика Войд, сбежав со свадьбы родственников и попивая молочный коктейль в местном задрипанном баре, познакомилась с молодым человеком, совершенно случайно оказавшимся церберовским агентом по имени Курт, и, по счастливому стечению обстоятельств, сегодня трезвым, как стёклышко. Арлен Крейн и Целеста Райн  тоже проводили время в этом питейном заведении, находясь тут по разным причинам. Доктор Линкольн тем временем размышлял, стоя на улице, на кой чёрт он вообще сюда приехал, а убийца Доминик Хайлинг испытал внезапный приступ доброты и подарил  незнакомому мальчишке настоящего дрона. И всё бы ничего, тишь да благодать, но тут телевизор в баре начал показывать странные и невероятные вещи. А именно отвратительных, изуродованных людей, пытающихся прорваться сквозь сетку, огораживающую заброшенный завод. Ни дать, ни взять – «Ходячие мертвецы», очередной сезон. Конечно же из присутствовавших в баре мало кто поверил в эту чушь, решив, что показанное – реклама очередного прикольного ужастика. Между тем зомбоящик не унимался, на сей раз продемонстрировав людям  страшную аварию, новых чудовищ и жуткую смерть незадачливой корреспондентки, сожранной монстрами в прямом эфире. Это уже насторожило собравшихся.
Церберовец по имени Курт,  не нашёл ничего лучшего, как предложить понравившейся девушке прогуляться, видимо решив, что понаблюдать за пожирающими людей зомби воочию, будет занятием весьма романтичным. Увы, но этому рандеву на фоне недоеденных кишок не суждено было состояться. Целеста, очень скоро интуитивно почувствовав неладное, решила бежать, чем дальше, тем лучше. К несчастью, молодая девушка наткнулась  прямо на группу голодных мертвецов, идущих в бар, чтобы хорошенько подкрепиться.
Тем временем хозяин заведения оказался мужиком не промах, он спас юного бармена от страшной участи и принялся заколачивать окна, почему-то забыв про главную дверь, которую Целесте удалось запечатать неким волшебным образом. Не иначе, как помогла уличная магия Дэвида Блейна. Остальные герои тоже не сидят без дела: Эрика перевязывает раненного юношу, а Курт помогает заколачивать окна, попутно ломая руки некстати подвернувшимся зомби.
Но выживших остаётся совсем мало, кто-то из посетителей успел сбежать через дверь чёрного хода, а кого-то попросту сожрали. Занявшие оборону понимают, что долго против чудовищ им не продержаться. Разгорается спор; одни считают, что Альянс непременно их спасёт, другие предлагают надеяться только на себя и уходить как можно скорее. Эрика предлагает собравшимся третий выход, а именно поискать укрытие понадёжнее…

Но вернёмся к доктору Линкольну и Доминику Хайлингу. Что поделывают двое церберовцев во время зомби апокалипсиса?  Кому-кому, а этим людям пришлось удостовериться в реальности происходящего практически сразу. Ведь несчастную журналистку растерзали буквально на их глазах. Мужчины почти сразу оказались в эпицентре событий и вступили в схватку с ходячими мертвецами, однако пули из пистолета «Коготь», выпущенные доктором малоэффективны против монстров, один из которых решил отужинать самим Линкольном. Поняв, что крики вроде: «Уйди, я старый и невкусный!» должного действия не возымеют, Питер разбивает голову прожорливого зомби о мостовую. Между тем церберовский киллер наконец  начинает понимать, что на сегодняшний момент у него найдутся дела поважнее, чем прикончить несчастного салариашку, по чью душу он и был послан. Доминик помогает доктору отбиться от живых мертвецов, спасая и паренька, оказавшегося на улице. Тем временем зомби становится всё больше. Мимо церберовцев проносится человек, кричащий о том, что город собираются закрыть, дабы не допустить распространения заразы. Забрав мальчика, медик предлагает Хайлингу уходить.
Удастся ли нашим героям выжить в аду, которым стал маленький городок? Об этом мы скоро узнаем.

"Поющие барханы" или "Наверное что-то случилось".

А чем же тем временем занимаются служители Альянса, призванные защищать маленькие колонии от коллекционеров, зомби и прочей нечисти? Не была бы я специальным корреспондентом этой газеты, если не разузнала все их маленькие тайны и не выдала их уважаемым читателям.
Итак, начнём с группы, в составе которой находятся Триш Аспид, Сара Бауэр, Рита Ро, Джон Трайб и Габриэль Лайт, отправившиеся на поиски давно пропавших учёных.
И всем было на тех страдальцев наплевать, пока один из кораблей, запустив зонд на планету, не получил интересное сообщение.  Кажется, научным работникам удалось обнаружить кое-что ценное, но видимо что-то случилось…
Но тут произошло истинное чудо! Высшее командование Альянса наконец-то избавилось от влияния маленьких розовых зверюшек, именуемых в народе просто слоупоками  и выслало на поиски разведывательную группу, более того, двух «адептов» программы N7: Триш Аспид, под псевдонимом Даниэлла Ллос и Риту Ро, на сей раз именовавшую себя Венди Дэниэлс. Девушки одновременно являлись и наблюдателями за остальными солдатами. Кто знает, а вдруг те сгодятся для обучения по программе N?
Но радоваться было рано, поскольку командиров Альянса пушистые паразиты отпустили ещё не до конца, что вылилось в высадку своих бойцов где-то в саванне и предоставленную им возможность прогуляться через всё пустыню пешком. Может оно было и правильно, нечего солдатам расслабляться, заодно и музычку послушают для общего развития, ту самую, которую издают пески барханов во время ветра.
Так, отплёвываясь от песка, освежаясь холодной водичкой (а кое-кто горячей) и приобщаясь к музыкальной культуре, альянсовцы вышли к искомому пункту, оказавшемуся на самом деле непонятной пещерой. Войдя в неё, люди кого-то потревожили, они увидели синий фейерверк и услышали странные шаги. Видимо что-то случилось…
Тем временем Трайб поймал сигнал, предположительно шедший от какой-то консоли.
Изнывая от духоты, разведчики двинулись дальше, вскоре действительно обнаружив некий компьютер.
Триш немедленно отдаёт приказ Габриэлю Лайту покопаться в содержимом умной машины на предмет поиска данных.  То ли девушка хотела таким образом проверить его профпригодность солдата, то ли принципиально не искала лёгких путей, но зачем это было сделано при наличии в группе инженера, мне выяснить так и не удалось. Между тем треклятый компьютер раскапризничался, то включаясь, то выключаясь, но, наконец, смирившись с судьбой, выдавил из себя дрона, схожего с дроном сопровождения из мультиплеера, на дисплее же высветилась дата последнего обновления, а именно: 23 апреля 2184 года. «Видимо с учёными что-то случилось», - подумал почти каждый из альянсовцев по очереди, поскольку ныне шёл год 2185.

Так или иначе, наши герои последовали за дроном в узкую расщелину, уводящую их вглубь пещеры. Что и говорить, жутковатое место, кое-кто из людей снова заметил впереди пару синих глаз, похоже, какого-то неведомого зверя, убегавшего от света.
Вскоре смельчаки были вознаграждены – они вышли к некому подобию каньона; сверху открывалось ярко-синее небо планеты, а на полу, в некоторых местах была вода, почему-то розоватого оттенка. Но дрон продвигался дальше, не давая солдатам вдоволь полюбоваться видом. За поворотом разведчики увидели галерею, заставленную непонятными капсулами и треногами. Всё это выглядело так странно, что сразу наводило на вполне очевидную мысль: видимо тут что-то случилось.

Тем временем любопытная Сара решает всё поскорее разузнать. Сначала осмотрев капсулы, но пока так и не найдя ничего интересного, девушка подходит к «чему-то» в глубине галереи, так как она сочла это «что-то» главной достопримечательностью «музея». Увы, на поверку интересный экспонат оказывается всего лишь трупом учёного.
Впрочем, трупом необычным, по своему состоянию больше напоминающим мумию Владимира Ильича Ленина, нежели тело, которому положено разлагаться. Видимо с ним тоже что-то случилось.
Каждый из альянсовцев, между тем, предпринимает собственные действия: Бауэр констатирует, что пульс у мертвеца не прощупывается, Триш пытается считать остаточные жизненные показатели с помощью инструментрона, а расчувствовавшийся Габриэль сожалеет о невозможности установить личность умершего, дабы известить скорбящих родственников. Так или иначе, но выяснить причины, повлекшие смерть, разведчикам не удаётся, только лишь определить время – около недели назад.

Группа продолжает свои исследования. Триш осматривает капсулы, оказавшиеся открытыми, внутри которых находятся непонятные трубки и катетеры, а Лайт – треноги, из которых вылезло нечто странное, напоминающее не то колья, не то жнецовские «зубы дракона» (впрочем, о последних наши героя понятия не имеют).
Опытным путём они выясняют, что капсула холодная, а хреновина, походящая на копьё или что-то в этом роде – твёрдая. Габриэль тем временем строит предположения, что загадочная штуковина – некое оружие или на неё кого-то сажали.

Так что же всё-таки случилось в странной пещере? Надеюсь, скоро мы это выясним.

Кругом вода.

Но мы решили не останавливаться, приоткрыв всего лишь одну из тайн Альянса, и попытались выяснить, а чем же занят ещё один из разведывательных отрядов в то время, пока беззащитных мирных жителей пожирают ходячие мертвецы? И тут нам тоже улыбнулась удача. Райану О`Коннору , Майклу МакКуинну, Робин Райкес и Трисс Рейнольдс приказано выяснить, что же произошло со старым фрегатом «Неустрашимый», принадлежащем к ВМФ США и обнаруженном не так давно в открытом океане.

Суровый командир отряда Райан О`Коннор решил подойти к заданию со всей ответственностью, проведя среди бойцов инструктаж и даже раздав псевдонимы. И мы не можем его за это винить, ведь в случае успешного выполнения задания старому вояке светило получение неплохих плюшек от начальства, а именно: денежная премия и внеочередной отпуск. Итак, распоряжения отданы: Робин должна отправиться в рубку, МакКуин – в каюты офицерского состава, а сам товарищ командир – навестить капитана судна, Трисс же пришлось остаться на катере в роли наблюдателя. Долго ли коротко, но пялясь на дружественные задницы и иногда по ним похлопывая, наши герои вплавь пребывают на борт обнаруженного корабля. Странно, но на палубе нет ни души. Догадливые альянсовцы сразу поняли: видимо что-то случилось. Разведчики приступают к выполнению задания. По счастью, вопреки живому воображению Райана, уже рисующего ему разбросанные по палубе внутренности и злобных приведений, мистики тут никакой не оказалось. Корабль был всего лишь навсего захвачен бандой террористов.
Тем временем отряд начинает действовать по ранее оговоренному плану, впрочем, без шума и пыли дело не обходится. Но все заняты своим делом: главгад пытает несчастного старика-капитана, выведывая у него очень-страшный-секрет, его брат обнаруживает вооружённых людей, явно лезущих на корабль не для того, чтобы просто поздороваться, Фенти вламывается в радиорубку, а Трисс решает сплавать к некому подозрительному объекту, на самом деле оказавшемуся всего лишь трупом матроса. Тут мой репортаж может стать несколько сумбурным, да простят меня читали, ибо события развиваются с катастрофической быстротой. Итак, постараюсь рассказать всё по порядку.
Робин, ворвавшись в рубку, понимает, что мужик, только что проснувшийся у консоли – не член экипажа, видимо на нём не было формы, а значит вышеозначенного товарища следует немедленно прикончить, что солдатка и проделала с помощью арбалета. Далее разведчица хотела схитрить, услышав вопрос одного из боевиков по рации, но обман не удался. Не поддавшийся на уловку террорист повесил на дверь рубки контактную мину. Но девушка пока и не собиралась уходить. Взломав системы корабля, она запустила двигатели и доложила обстановку  О`Коннору, а также сообщила о заложенных бомбах.
Между тем главарь бандитов отыскал в каюте повара "страшный секрет", оказавшийся всего лишь схемой Белого Дома, неизвестно с помощью какой магии попавшей на старенький фрегат.
К сожалению, каким образом хотел использовать вожделенное сокровище новоявленный Бен ладен , специальному корреспонденту выяснить не удалось, но наверняка, тот задумывал нечто ужасное. Впрочем, братец террориста тоже явно пребывал не в себе, сначала обрадовав озабоченного внезапным вторжением родственника догадкой, что по их души пришли солдаты Альянса, а затем сообщением о взрывчатке в трюме.
  Другие члены отряда тоже не расслаблялись. Райан освободил пленённого капитана и получил от него нужные сведения, но и сам попал в неприятную ситуацию. И кто знает, чем бы она обернулась для бравого капитана, если бы не подоспевшая на помощь Трисс.
Спасённый О`Коннор наконец получает сведения от командования, которое определённо до сих пор одолевают розовые пушистики. Но за чем именно охотились преступники командир узнаёт и начинает раздавать довольно разумные указания. Но не тут-то было. Недалёкий братец местного главзлодея всё-таки решает превратить «Неустрашимый» в «Титаник».

Почему-то я уверена, что наши герои справятся с усложнившейся ситуацией. Мы продолжаем следить за развитием событий.

Тёмные воды.

Как видите, мы уже многое выяснили и многое разузнали, но специальные корреспонденты  «Горячего созвездия» не из тех, кто останавливается на половине пути. Отправимся же в новое путешествие .
Предчувствия нас не обманули, эти события действительно пока окутаны мраком, но всё же мне удалось кое-что разузнать.  Таинственное задание, поиски протеанских артефактов в подводном храме  –  конечно это занятие не чета защите каких-то убогих колонизаторов. И здесь снова окажутся задействованы очаровательные девушки из специального отряда «Кобра»: Триш Аспид, Рита Ро и Вельвет Монтейро. Их сопровождает инженер Джон Трайб.

Но, разумеется, всё не так просто. Прибыв в назначенное место, отряд столкнулся со спектром Телой Вазир, наслаждавшейся великолепным морским видом и попутно продумывавшей собственные планы. В конце концов, Совет тоже не мог оставить древние артефакты без внимания.
Впрочем, альянсовцам и самим толком ничего конкретного об этих протеанских технологиях не было известно, и это, надо сказать,  вполне в духе командования, а Триш Аспид, которой поручили руководить действиями отряда, проявила завидную выдержку, проведя инструктаж о том, что ей и самой толком не ясно. Но я отвлеклась.
Триш и Вазир отнеслись друг к другу с большим недоверием, но на счастье спектр оказалась старой знакомой фурии Вэл, что несколько разрядило обстановку.
Тем временем Тела предложила сотрудничество. Приглашение, от которого, по своей сути, очень сложно отказаться. Хотя и Тень оказалась не промах, выдвинув собственные условия.
Пока дамы совещались, Джон Трайб, будучи единственным мужчиной, занимался делом и предложил наконец-то пришедшим к некоторому взаимопониманию девушкам оптимальный маршрут под водой. Не всем понравился его план, но командовавшая альянсовцами Триш дала добро.
Так или иначе, но вскоре нашим смельчакам удалось добраться до места и войти в храм, благополучно преодолев опасности вроде рыбок и водорослей.
Впрочем, реакция членов группы после попадания в храм не была однозначной: к примеру, пока спектр Вазир восхищалась древними письменами, более приземлённая Рита Ро посетовала на неудобства, связанные с невозможностью применения взрывчатых компонентов, которые имелись у девушки в избытке.
Но вот, осмотревшись, люди и одна азари двинулись дальше. Хотя довольно скоро им пришлось разделиться:  Вэл и Тела Вазир отправились в одну сторону, а остальные храбрецы – в другую.
Действительно ли они найдут под водой протеанские артефакты? Специальный корреспондент «Горячего созвездия» будет за ними следить.

Оставайтесь с нами. Репортаж подготовлен Ангелиной Шапокляк специально для "Горячего созвездия".

0

33

http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0720/h_1342731503_4689314_360330fa01.png
http://s1.uploads.ru/i/1nvRE.png
Основано на реальных событиях.

http://s1.uploads.ru/i/dabSI.png

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335464022_1817927_eb5c39415d.png
Под этим знаком родилась Лиара Т'Сони - 10 апреля

   Овны-овны, и снова вы больно получаете по вашему мужественному и прекрасному лицу..! Собственно, и получать не за что, если разобраться в себе... А дело всё, собственно, в том, что вы снова попробуете себя в роли психолога. Зачем? Ну зачем советовать во-он тому крогану надеть платье и пощеголять в клубах Омеги, выступая рядом с танцовщицами? Ни ему выгоды, ни вам, а лицо страдает..! Разумеется, ваше рвение никто не оценит, а ситуации могут ограничиться как вежливым посылом, так и ситуациями, где вам и вашей драгоценной тушке придётся нелегко, поэтому, дорогие рогатые советчики, не перегибайте палку. Те, в ком вам видятся изъяны, прекрасно переживут и без нравоучений. Прежде чем давать совет им, просто припомните, что и вы неидеальны. А после того, как поймёте это, и жить станет проще. Задача на неделю - активное НЕвстревание в драки и словесные перепалки.

http://s1.uploads.ru/i/nDiL4.png

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0605/h_1338851675_5999610_6b9fcb8065.png
Под этим знаком родился Джиеф'Заглис нар Райа - 8 мая.

   А вам, тельцы, астрологи советуют сконцентрироваться на себе. По другому и не получается - вы будто юстициар медитирующий, полностью ушли в себя и возвращаться в ближайшее время не думаете. Подумайте над самой сутью проблемы - быть может, дело на самом деле не в вас, а в ближнем вашем, так неосторожно обозвавшем вас медузой. Даже если вы - красивый ханар (в особенности если вы красивый ханар!) обижаться ещё как стоит. Для гадостей не время - просто поиграйте обиду какое-то время. В том случае, если ничего не выйдет, просто прекратите фокусироваться только на этой проблеме - у вас есть много других, а злить богов уж точно не стоит. Ближе к концу недели всё развеется, и вы можете неплохо озолотиться, причём вполне заслуженно. Потратьтесь с умом, и так, чтобы не думать о прошлых неудачах - выпейте в ближайшем баре, почитайте Форнакс, посмотрите в кино "Бласто". Жизнь прекрасна!

http://s1.uploads.ru/i/7lzVn.png

http://s1.uploads.ru/i/NzG8M.png
Под этим знаком родился Максим Борусов -  6 июня.

   Прислушивайтесь к окружающим, товарищи двуликие - именно такого правила рекомендуют придерживаться астрологи. В течение недели вам предстоит принять множество решений, и выбор не всегда будет очевиден и лёгок. В сложных и спорных ситуациях стоить послушать даже того, кого вы бы никогда не стали слушать. Что, если вон тот склочный волус пожелал вам поставить на чёрные, и чёрные выиграют? Но не стоит идти ва-банк, от вас только и нужно, что прислушаться к мнению, и не обязательно мнению уже проверенных людей и прочих ксеносов, за которыми вы готовы последовать. Как знать, может к богатству и удаче вас приведёт именно склочный волус, а отнюдь не та мило подмигивающая вам азари? В любом случае, не бойтесь попросить помощи, если нуждаетесь в ней. Слишком гордых героев никто не воспевает, а работая в команде, вы можете добиться очень многого.

http://s1.uploads.ru/i/YX54F.png


http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0606/h_1338926604_6203339_5061a16a83.png
Под этим знаком родилась Джесс Нортон – 18 июля.

   Вам не позавидовать - личная жизнь будет претерпевать серьёзные изменения - достаточно серьёзные для того, чтобы оставить всё на самотёк и разобраться с любимым человеком в конце недели - иначе однажды вы рискуете проснуться в брюхе у Молотильщика или не проснуться вовсе. Но даже в том случае, если вы внутри чудовища, проглотившего вас, знайте - всегда есть другой выход!
Из-за возникших в начале недели дилем вам будет сложно настроиться на дела личного характера, поэтому астрологи рекомендуют отправиться в свободный полёт, забыв о наживе в виде кредитов. Они сейчас - не главное, куда главнее ваше здоровье и душевный покой. Переживать будет из-за чего, и именно поэтому до конца недели выяснения отношений со второй половинкой не рекомендуются. Если же ругаться попросту не с кем - в барах Цитадели, Омеги и других станций вас ждут драчливые батарианцы. С нетерпением.

http://s1.uploads.ru/i/KCUAo.png

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0714/h_1342290922_6184768_3060f9ef2a.png
Под этим знаком родился Кирас’Вар вас Язон - 24 июля.

   Сегодня вы у руля жизни, повелители галактики! Причём не только сегодня, но и всю ближайшую неделю, как утверждают астрологи. Смело играйте, отправляйтесь в неизведанные части галактики за сокровищами и артефактами - вас будет ждать успех. Позаботьтесь о том, чтобы ваш неугомонный настрой, тянущий вас к приключениям, передался и окружающим - все пойдут за вами куда только захотите! При желании вы сможете повлиять на любое событие - хоть в одиночку, хоть вместе с командой. Те, кто будет вокруг не так важны, но уделите им должное внимание хотя бы потому, что в конце недели должно подфортить ещё больше - и кто знает, чем будет этот фарс для вас? Быть может, Совет решит снабдить вас новым фрегатом или Альянс внезапно преподнесёт в дар винтовку? А может Цербер раскошелится на парочку-другую имплантов?

http://s1.uploads.ru/i/B0G5k.png

http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0428/h_1335563184_4754600_78aaf846ba.png
Под этим знаком родился Майкл МакКуин - 5 сентября.

   Звёзды не лучшим образом будут настроены к Девам - в начале недели может случиться так, что ничего уже не будет радовать - ни грабежи, ни разбой, ни труп нахального крогана, который осмелился к вам полезть. Чтобы не навредить себе и окружающему миру, лучше возьмите отпуск, и неважно куда. Проведайте бабушку, живущую на Иден Прайм, слетайте на Иллиум, полюбуйтесь красивыми пейзажами - для того, чтобы благоприятно воздействовать на себя же и своё настроение, у вас будет первая половина недели. Однако учтите, что по возвращении назад на вас навалится куча дел - поэтому нужно лишь решить, стоит овчинка выделки или же нет, равно как и стоит ли кратковременный отпуск того, что работы после него станет в два раза больше. В конечном итоге вы, разумеется, всё равно останетесь в выигрыше, но, как известно, нервные клетки не восстанавливаются. Будьте терпимее.

http://s1.uploads.ru/i/QqKjw.png

http://s1.uploads.ru/i/Bm9t5.png
Под этим знаком родилась Эрика Войд - 10 октября.

   Вам, дорогие Весы, подпёрло - да так, что самый жадный и скупой волус позавидует. Количество кредитов в ваших руках ограничивается лишь вашим воображением и способностью обращаться с деньгами - и в случае неаккуратного с ними обращения всегда есть риск потерять всё и потерпеть фиаско. Тем не менее, эта неделя не готовит вам ничего дурного, и все те деньги, что вы имеете, останутся при вас. Ближе к концу недели появится отличная возможность проявить себя в глазах других - возможно, те же самые жадные волусы недооценивают вас в экономических вопросах - и это то самое время, когда можно утереть нос (разумеется, не в прямом смысле) заносчивым карликам. От вас также потребуется предельная грамотность в дипломатических отношениях - на важные встречи без хорошо подвешенного языка не приходят. Рвать одно место есть из-за чего - все эти метания хорошо скажутся в будущем, только верьте.

http://s1.uploads.ru/i/yb2gv.png

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0427/h_1335472154_8310241_c12064fb3d.png
Под этим знаком родилась Ария Т'Лоак – 29 октября.

   Одной лишь картинкой можно изобразить то, над чем призадумались хвостатые - множество мыслей и дум одолевают вас. Вы - словно сортировщик, отсеиваете вопросы, которые не так важны для вас, и решаете более насущные. Словом, неделя предвещает вам активную мозговую деятельность, которая скажется на вас достаточно пагубно, если забывать об отдыхе. Главное не забывать, что вы сами себе и Совет, и мать-Омега и адмирал Хэккет, поэтому отдых, которым нужно разбавлять опостылевшую работу вам необходим не меньше, чем очередное решение, которое вы выдавливаете из себя. Без надлежащего отдыха к концу недели возможны проблемы со здоровьем, головные боли и нездоровые мысли, навязчиво клонящие к тому, что у вас паранойя. Не слушайте их... Кого-то интересует, что у вас паранойя? Но ведь и она по-своему прекрасна.

http://s1.uploads.ru/i/iNaQG.png

http://s1.uploads.ru/i/kctey.png
Под этим знаком родилась Рела Ингус – 15 декабря.

   Ваши амбиции, уважаемые Стрельцы, в очередной раз сыграли с вами злую шутку - вы снова взвалили на себя больше, чем сможете унести, и сейчас ваше положение подобно путнику посреди пустыни, безрезультатно пытающемуся тащить огромного, ещё тёплого, собственноручно убитого Молотильшика. Пораскиньте мозгами, в самом деле..! Вызовите фрегат, подцепите его на крюке, довезите до ближайшего населённого пункта и продайте. Жители будут благодарны вам за бесплатный источник энергии внутри этого зверя.
По существу вам стоит решать только насущные проблемы - это очень поможет на этой неделе - не мечтайте о золотых горах и тысячах кредитов - они до вас ещё непременно доберутся. Сейчас же вам стоит разгрести то, что скопилось над вашей голову, и, подобно Дамоклову мечу, мешает всем вашим делам, включая и личные. Извинитесь перед любимым человеком - вас полностью поглотит работа, да так, что не оторваться.

http://s1.uploads.ru/i/ihzCR.png

http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0511/h_1336749040_4607127_2b37f9b54e.png
Под этим знаком родился Джарот - 12 января.

   Кажется, вы разбудили спящую поблизости музу, оглушили её чем-то тяжёлым, сунули в мешок и утащили на свой корабль. За ближайшую неделю вас посетит множество новых идей, а соображать вы будете на ходу, чем значительно удивите знакомых, коллег и друзей, причём способ реализации ваших планов и их характер никак не отразятся на результате - будь-то хоть пытки ардат-якши, хоть экскурсия на Тучанку, хоть выслеживание голодных рахни - вы всё продумали и твёрдо знаете, что делать. Единственное, что может омрачить ваши радости - дела должны завершаться, иначе, пустив всё начатое на самотёк, вы рискуете здорово навредить себе. Достаточно понять, что успех ваших начинаний предопределён, а вам лишь осталось приложить руку к их реализации и завершению, чтобы те завершились так, как вы этого хотите. Как из пистолета выстрелить, не правда ли? 

http://s1.uploads.ru/i/mc3U1.png

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0708/h_1341768500_5763060_473d9d9bc1.png
Под этим знаком родился Уильям Рил – 22 января.

   Вас, любители потратиться, звёзды также не обошли стороной... А как же? Всему хорошему рано или поздно приходит конец, и астрологи советуют родившимся под знаком Водолея недельку побыть более скромными. Очнитесь, транжиры! Мир не перевернётся, если вы всего один раз возьмёте в баре Цитадели не такое дорогое пойло, и одну девушку вместо двух, а также закажете обычный аэрокар вместо лимузина. Никакой катастрофы, дышите спокойно. Финансовые проблемы, при наличии у вас терпения, продлятся не так уж и долго. Тем не менее, ваша чёрная полоса касается только поющих баллады о любви финансов, в эмоциональных вопросах, включающих и вопросы любви, вам повезёт, главнео быть в нужном месте в нужное время и с присущим вам очарованием сохранять своё я. Впрочем, как и обычно. Для чего? Известное дело - за вас же должны когда-то расплатиться, сами-то вы сыплете кредитами напропалую. Пришла пора и вам пожить за чужой счёт.

http://s1.uploads.ru/i/v3wiz.png

http://s1.uploads.ru/i/kOAQ3.png
Под этим знаком родилась Иноуэ "Сла'Анеш" К’Сатли - 29 февраля.

   Уважаемые диктаторы, угомонитесь! Вы слишком уж давите на тех, кто находится рядом. Такой подход, безотказно действующий раньше, на этой неделе может не вызвать желаемого эффекта, поэтому вам придётся делать очень важный выбор между двумя, для вас самих, противоположными пунктами, которые на самом деле очень схожи, и имя им - приказ и просьба. Поверьте, для собственного благополучия, сегодня лучше заменить приказной тон на любезный, томно взглянуть на не желающего подчиняться вам человека и просто попросить. Тактика точно сработает, если вы ардат-якши, если же нет - примените своё природное обаяние. Также прислушайтесь к тому, что окружающие говорят о вас - на этой неделе вы точно услышите о каких-то мелочах, которые очень важны для другого, возможно, что дорогого для вас человека. Пора исполнить желание, раз уж вам ничего не стоит оказать ту или иную услугу?

Незнакомка
http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962575_1930122_7baab9e6c8.png

Юмор

http://s1.uploads.ru/t/nYexC.jpghttp://s1.uploads.ru/t/9xMTc.jpghttp://s1.uploads.ru/t/tw6vg.jpg
http://s1.uploads.ru/t/k7GPN.jpghttp://s1.uploads.ru/t/Swn7X.jpghttp://s1.uploads.ru/t/Jzhdr.jpg

Над выпуском работали:
Ария Т`Лоак
Сьюзан Шепард
Тела Вазир
Лиса
Тейн Криос

0

34

Анубис

О команде

У экипажа Анубиса нет той точки соприкосновения, которая могла бы объединить их всех. По большей части переплетение нитей их судеб проходит через Омегу. Почти у всех из экипажа есть что вспомнить об этой станции. Кто-то многое обрёл здесь, кто-то потерял - Омега не несёт ярко-негативного эффекта тем, кто волею судьбы оказался на борту. Большая часть тех, кто был принят на борт на Омеге - странники, ищущие успокоения, и это как раз и является основной причиной принятия на борт. Все, кто может называться себя членом экипажа либо что-то ищут, либо уже нашли, попав в команду. Некоторые из присутствующих в команде - вечные одиночки, но допускают вероятность работы в команде.
Экипаж, по сути, представлен заданиям двух СпеКТРов, находящихся на борту, однако Ария Т'Лоак имеет покровительство над экипажем, и те выполняют особые задания, которые никак не бывают связаны с деятельностью преступных групп. В большинстве случаев, результаты от миссий Анубиса идут на благо Совету или имеют нейтральные последствия, не вредящие никому. Также фрегат "Анубис" обязан отвечать всем запросам помощи от Омеги.
Состав экипажа, помимо Никс Канарис, Аери Нагато и Банши включает пятнадцать человек.

О названии:
Анубис - бог мёртвых, проводник душ умерших в загробный мир, этакий образ, который скрыт от большинства пеленой таинственности и мрака, и, по мнению экипажа, лучше всего подходит под описание. Кому-то может не нравиться то, насколько вычурно дела и интересы членов экипажа покрывают тайной мрака, но название всё равно более чем характеризует экипаж. Члены экипажа - не воины, но и не чистильщики, созданные лишь для особых поручений. Каждый, впрочем, сам выбирает, кем именно ему быть - верующим в деяния экипажа и то благо, которое он приносит или же в то, что каждый, кто рядом - лишь тень в таком же мраке, которая прикроет спину и накинет на источник света покрывало - во тьме легче и проще убивать...

О корабле

http://s1.uploads.ru/i/dM0wB.jpg
Турианский фрегат, зовущийся Анубисом, изначально носил совсем другое название. После постройки фрегат окрестили "Инферниусом", что можно было примерно перевести с турианского как "пылающий" - за потрясающую маневренность и скорость. Фрегат создавался как посыльный - созданный для передачи товара и проникновения в тыл, будучи этаким разведчиком. Выполняя очередное задание, был неудачно подбит и долгое время находился в космосе, дрейфуя. Спустя какое-то время корабль отыскали азари, занимающиеся, по сути, той же транспортировкой, и отремонтировав подающий надежды фрегат, оценили его и стали использовать сами. Прошло какое-то время, и фрегат снова был подбит - на сейчас раз пиратами, которые завладели кораблём и ценным грузом и направили тот к Омеге, куда и летели. В итоге Анубис оказался в "сухом доке" у Арии, как ненужный корабль, после чего был отдан на пользование Никс - та летала на нём на Цитадель, чтобы вызволить Аери. Спустя некоторое время, и принимая во внимание некоторые события, фрегат, получивший окончательное своё имя, оказался уже в постоянном пользовании у Никс. Позднее подвергся установке орудий "Таникс", потеряв в маневренности, но приобретя достаточную огневую мощь. Технологии, отличные от турианских, устанавливаются только специально нанятыми для этого мастерами на Омеге - благо финансирование позволяет.
Изначально создававшийся по турианским стандартам, корабль сначала не имел отдельных кают - было некое подобие казарм, это удалось исправить только после реорганизации свободных мест. Корабль четырёхпалубный - включает док для челноков, инженерный отдел и две относительно жилых палубы, часть одной из которых отводится на мостик и главный зал. Внутреннее убранство выполнено в тёмных цветах, освещение в технических зонах - синее. Помимо кают для членов экипажа на корабле имеется отсек обозрения, бар и медотсек, располагающиеся на техническое палубе. Медотсек экранирован (там не слышно ни шума двигателя) и добротно обставлен.
Символом команды является личина египетского бога.

В составе приветствуются странники, чьим домом стала Омега. По всем вопросам обращаться к Арии Т'Лоак.

Sally
[Сэлли]

http://s1.uploads.ru/i/0xHKM.png
● саларианка, 25 лет, разведчик.
● информатор команды, ответственная за всё, что связано с информацией взломами, и на все руки мастер по совместительству

1. До того как попасть на Омегу, Сэлли входила в Саларианский союз, являясь представительницей первого круга для действующей далариссы, которая владела большинством земель на Сур'Кеше. Она была уважаемой в обществе, и больше других подходила на пост далариссы, которая считала Сэлли своей преемницей. Собрав вокруг себя не только друзей, но и врагов, Сэлли однажды просчиталась, а ошибка стоила ей высокой должности.
2. Её, как обвинённую в предательстве, ожидала тюрьма, но подняв все свои связи, Сэлли смогла бежать с родной планеты. О мести в совершенно невыгодных условиях саларианка быстро забыла, а её навыки помогли найти достойное применение в работе.
3. Поначалу Сэлли работала мелкой торговкой информацией, сообщая более крупным ячейкам (в понимании Омеги - та же мелочь, вроде рядовых "Светил", нуждающихся в информации) интересующие их сведения, но после пары ошибок, которые приносили саларианке пару новых шрамов на теле, Сэлли окончательно ушла в вольное плавание. Денег она скопила немало, а для осуществления плана требовались только они.
4. Руководствуясь только собственным чутьём, Сэлли собрала достаточно данных, чтобы заинтересовать людей куда более властных и способных предложить ей неплохие деньги. Какое-то время оставаясь на Омеге, саларианка в процессе одного из таких поручений знакомится с Никс, на которую сразу же обращает внимание.
5. Никаких чудесных спасений и восприятия общения в штыки не было - просто так вышло, что Никс, скептически относившаяся к работе в паре, решила дать Сэлли шанс, а та не подвела. С той поры Сэлли - напарник, а впоследствии и самый лучший информатор турианки на Омеге.
6. Сэлли - лучшая подруга Никс, однако отношения между ними весьма и весьма своевольные. На заре их знакомства Канарис неоднократно пыталась соблазнить асексуальную натуру, но всякий раз терпела поражение. Сэлли не давала той лишнего повода, а Никс вскоре остыла, проникнувшись к саларианке чем-то большим. Они часто ругаются и спорят, могут поддеть друг друга, но в конечном итоге всё равно сходятся во мнениях.
7. Сэлли считает обычный медленный танец проявлением чувств. С натяжкой можно сказать, что медленный танец заменяет ей самое страстное занятие любовью. Саларианка много танцевала в молодости, но в последнее время отвергает любые предложения танцевать. Единственная, кто смогла уговорить её потанцевать - Никс, но частыми рандеву саларианка её не балует.
8. Саларианка прибегает к боевым навыкам лишь в крайних случаях, но делает это с высоким профессионализмом. Где научилась такому не говорит даже лучшей подруге, однако на деле всё просто - какое-то время провела в ГОР, в рамках того минимума, который нужен, чтобы защитить себя.
9. Любит: жемчуг, ароматные безалкогольные напитки, спокойную музыку, приятное пение.

Laya
[Лайя]

http://s1.uploads.ru/i/gE0XW.png
● азари, 481 год, штурмовик.
● сказочник

1. Лайя родилась в семье, где особенно почитали религию, но в отличие от родителей и старшей сестры не особенно разделяла семейные интересы, и была предана вере настолько, насколько нужно. Те, какое-то время пытались вразумить дочь, но в конечном итоге решили, что им хватит и старшей дочери, которая пошла по их стопам. Лайя же чувствовала себя чужой, поэтому быстро нашла себе другие интересы.
2. Юная азари успела достаточно погулять, поработать танцовщицей и даже какое-то время осела на Иллиуме, где родилась, чтобы посвятить себя учёбе. Какое-то время снова потратила на возвращение, поскольку скучала по семье, но те успели достаточно отдалиться от неё, и Лайя окончательно разочаровалась.
3. Армия стала её новым витком в жизни. Пройдя обучение, она подала заявление в войска командос, но после нескольких пробных занятий её заявку забраковали. Лайя, решившая, что даже в армии всё покупается и продаётся, плюнула на всё и улетела подальше от родной планеты.
4. Новым местом обитания стала Омега, вот только танцы и пляски уже не привлекали её. В то же время Лайе хотелось быть поближе к миру развлечений и, подумав, она выбрала наиболее подходящее для себя занятие - бармен. Всё хорошо рассчитав, она устроилась на работу подальше от центра, чтобы не быть под пристальным вниманием Арии и её наёмников, однако быстро поняла, что с Омеги ей никуда просто так не деться. В основном к ней приходили те, кто требовал алиби, но бывали и такие, что просто хотели поговорить, как это обычно и бывает. Ведь даже бармен должен быть немного психологом.
5. Знакомство с Никс произошло случайно - та заглянула в бар, и, как и обычно, оставила кредитов, но, к удивлению Лайи, не попросила об алиби, а попросила рассказать, что вообще происходит. После описания животрепещущих событий разговор зашёл на отвлечённые темы, и с тех пор тот бар стал одним из тех, которые Никс посещала чаще других - просто знала, что Лайя достаточно надёжна и не подведёт.
6. На "Анубис" Лайя попала сразу - как только Никс появилась и обрисовала всю ситуацию. Долго уговаривать её не пришлось - Лайя и сама была не прочь попутешествовать, к тому же статус "хорошие знакомые" говорил о многом. Она без колебаний присоединилась к капитану, даже зная, как скучно ей будет на корабле без надлежащего общения.
7. Лайя - неплохой психолог (сказываются годы работы барменом). Общительная, весёлая, любит выпить, и знает множество самых различных историй. Недолюбливает кроганов. Ей нравятся сорванные на Цитадели цветы и аромат азарийских коктейлей, которые она больше всего любит готовить. Разделяет интерес Аери Нагато к ханарскому вину.

Pria Afrit
[Прия Африт]

http://s1.uploads.ru/i/ZYAeg.png
● азари, 770 лет, фурия.
● зам.капитана корабля

1. Родилась на Тессии, в семье двух азари. Семья была не особо крепкой – когда девочке исполнилось семь – родители развелись, и никто не хотел брать к себе Прию. Её отдали в детский дом.
2. Прия очень быстро поняла, что кроме неё самой в этой жизни ей никто не поможет. С самого детства Прия была очень замкнута, не любила разговоры о личном, не переносила психологов, пытающихся залезть ей в голову. Однажды даже ударила одну из самых надоедливых мозгоправок биотикой. Звучит забавно, но с того момента на неё обратили внимание и вербовщики в военные силы азари.
3. Прия училась с необычайным рвением, стоя особняком от остальных учениц в своем классе и своей группе в институте. Отучившись, Прия пробовала было работать, но довольно скоро ей это все осточертело: она чувствовала, что не делает ничего полезного ни для себя, ни для общества. Именно в этот момент, ста трех летнюю Прию Африт посещает несколько высокопоставленных чинов военных сил прямо у неё на дому, после чего и квартира Африт, и все её имущество было продано. После этого она пропала из виду всех знакомых и не появлялась на работе.
4. Африт быстро завоевала уважение всех в том месте, куда попала. А попала она в особый учебный лагерь для азари с повышенным биотическим потенциалом. Немногословная, деловая, не лезущая в личное, но пытающаяся всегда помочь – такая она стала. Тренировки продолжались продолжительное время для Прии. Она была не самым лучшим кандидатом в элитные силы Коммандос, и ей пришлось аж целых три раза перепроходить курс обучения, вопреки всем правилам. 
5. И всё же она справилась. Сама Прия никогда не скажет об этом, как о чем-то особом, но свидетели вспомнят, насколько тяжело было Прии, и насколько блестяще она справилась.
6. Многие годы она служила Армии, пока в четыреста лет не стала СпеКТР-ом. Детали операции до сих пор засекречены, да и сама СпеКТР Африт молчит о нём. Но именно с этого задания, после каждой успешно выполненной миссии, Прия за свой счет угощала всех в своем отряде, за что, собственно, и получила прозвище «Наливайка». Вопреки суровой и задумчивой армии, несерьёзное и откровенно детское прозвище придумано больше для того, чтобы как-то уравновесить саму азари. Та, впрочем, неоднозначно относится к прозвищу - вроде как и не одобряет, но назвавших её так не раскидывает биотикой.
7. На её корабле собралось много хороших людей, которые уважали её как командира. И было за что: Когда Аери попросила помощи, Прия помогла, зная, что лишь так она будет чиста перед своей совестью после того, как не смогла уберечь Аери от суда Совета. Интересен тот факт, что Прия до сих пор делает для Аери документы по необходимости, когда ей нужно попасть в тот или иной «цивилизованный» сектор.
8. Ценит Никс хотя бы за то, что та сделала для Аери. Для Прии до сих пор кажется чем-то из ряда вон выходящим то, что Никс сделала, выбираясь с Цитадели вместе с Аери, у которой была подписка о невыезде.

Yvette Vellur
[Иветт Веллур]

http://s1.uploads.ru/i/X8UlS.png
● человек, 19 лет, страж.

1. Выросла на Омеге в не очень благополучной семье: отец был наемником, мать – торговкой наркотиками.
2. Будучи еще беременной, мать Иветт, Николь, облучила плод нулевым элементом под предлогом своих бесполезных и безумных экспериментов. Результат – Иветт бесплодна и обладает некоторым биотическим потенциалом.
3. До семнадцати лет отец девочки поддерживал с нею сексуальную связь, после чего был убит при попытке остановить эту порочную связь. Мать, узнав о случившемся, повесилась. В довершение всего, Иветт спалила родительский дом.
4. Прибившись к одной из наемничьих шаек, училась медицине, различным её направлениям. Травматология, полевая хирургия и, почему-то, ЗППП. К двадцати годам пошла в «Синие Светила». Однако её оттуда прогнали палками и угрозами убийства после серии разногласий и спором с последующим умерщвлением оппонента в споре.
5. С Прией Африт познакомилась совершенно случайно: угнав однажды с Омеги корабль и попытавшись на нём сбежать, Иветт получила несколько выстрелов по корпусу, после чего была вынуждена эвакуироваться на спасательной капсуле. К её счастью, её подобрали на корабле СпеКТР-а Африт, и, ко второму дублю счастья, она осталась там, в качестве корабельного медика за совсем небольшую плату, поскольку на тот момент медика на корабле не было. Вместе с Прией и несколькими другими членами экипажа с радостью присоединилась к команде СпеКТР-а Канарис из-за наличия множества знакомых лиц.
6. У Иветт достаточно специфический, детский, непосредственный характер. Она любит поиграть во всех смыслах этого слова. Её шутки довольно жестоки, но почти всегда к месту. И пусть она не злая террористка, но при желании может изрядно подпортить жизнь просто потому, что ей хочется. Классовых различий, оных по рангу и возрасту не делает.
7. К Никс относится скорее плохо, чем хорошо - памятуя о паре стычек (одна была при знакомстве, вторая - на Цитадели), Иветт кажется, что турианка видит её насквозь и немного побаивается её. После давления, оказанного на неё на Цитадели, девчонка понимает, что не слишком хорошо повела себя, однако не торопится налаживать отношения - да и несерьёзность вкупе с внушительной такой долей слабоумия (детская травма после смерти родителей) ей этого не позволяет.

Kirk Urban
[Кирк Урбан]

http://s1.uploads.ru/i/ES31M.png
● человек, 34 года, солдат.
● командир ударной группы; пилот челнока по совместительству

1. Кирк родился на Земле, в Сан-Франциско. Его семья была образцово-показательной в графе «среднестатистическая» и ничем особым не отличалась. С самого детства именно этот факт всегда досаждал Кирку, и он всегда хотел быть непохожим на других.
2. Именно поэтому, когда ему двадцатилетнему пацану, только прошедшему учебный курс морпеха, предложили участвовать в сверхсекретной программе Альянса – *кодовое имя не разглашается* -  он согласился.
3. На счету Урбана два десятка успешно выполненных заданий, и еще столько же выполненных не очень успешно – Кирк своеволен, и авторитет командира признает только тогда, когда командира есть за что уважать.
4. И опять же, именно поэтому, когда от Кирка и команды корабля на котором он служил – а это три сотни людей – просто отказались после грандиозного провала – он с радостью присоединился сначала к команде СпеКТР-а Африт по причине глубокого уважения к ней, а после, а к команде СпеКТР-а Канарис, по причине множества знакомых лиц.
5. Для того, чтобы пробраться в команду Прии, Кирку пришлось в достаточной мере показать свои таланты - он несколько раз повёл себя не совсем так, как вёл обычно и ещё пару раз просто был собой. Прия решила, что солдат, который ничего не скрывает, вполне достоин быть в её экипаже. С Никс же дело обстояло куда легче - та была знакома с ним, когда встал вопрос о принятии его на борт, и ей хватило мнения Прии, чтобы принять его в команду.
6. Кирк ужасный выпивоха. Единственное, что может его остановить от выпивки – убедительная просьба уважаемого человека или задание. Но просьбы человека тоже должны иметь меру – официальными отчетами  трижды был зафиксирован случай попойки Урбана перед заданием.
7. Постоянно подвергается нападкам Иветт по поводу его внешнего вида (зачастую небрит и неопрятен), манеры речи (любит ввернуть крепкое словцо) и поведения (Как ни странно, совершенно не проявляет интереса к женской части корабля). Относится к ней как к младшей сестре.
8. Ценит: дорогой алкоголь, человеческое отношение и заботу Иветт. Не ценит: тех, кто пользуется своей властью не по назначению.

Nohanna
[Ноханна]

http://s1.uploads.ru/i/pAl8Q.png
● азари, 357 лет, адепт

1. Ноханна родилась в богатой семье, и с ранних лет стала жить в роскоши, что определило её дальнейший характер. Азари росла капризной и была себе на уме. Для неё не существовало других близких, кроме родителей. Она понимала, что именно родители дают ей путёвку в мир интриг и скандалов, и постаралась быть паинькой только для них, показывая остальным свой необузданный нрав.
2. Рано лишилась родителей, которые погибли в аварии. Ей перешло всё состояние родителей, но, как это обычно и бывает, коварные люди прознали об этом, и Ноханна стала подвергаться атаке то одной, то другой группировки, не зная, куда ей податься. В итоге Цитадель, где и жила богатая девочка с родителями, стала настоящим полем боя, не видимым большинству - войны касались лишь высших слоёв общества, а всех участвующих в ней интересовали только кредиты. Впрочем, были и такие, которые хотели захватить саму красавицу - для наживы, ведь Ноханна быстро сменила свой бунтарский характер на нечто милое и не смеющее перечить - многого бы всё равно не вышло сделать одной только биотикой, которую Но никогда не развивала.
3. Спасение пришло довольно быстро - в лице достаточно грозного, но мягкого по отношению к "прекрасному цветку" турианца, который взял Ноханну под свою защиту. Живущая под покровительством достаточно сильной банды, Но стала желанным трофеем для других банд, и в шуме разразившихся междоусобиц поняла, что не желает так жить. Турианец, которого звали Харон Пьеркс (представлен в этой же акции), не понял рвения Ноханны уехать подальше - он рассматривал её как куклу, статуэтку - что угодно, но не любимого человека, и азари надоело такое отношение.
4. В ходе одной из войн, сражение переместилось в офисный квартал, и там Харона подстрелили. Ноханна затащила его в один из кабинетов, воспользовавшись инструментроном полуживого турианца и кодами взлома. Узенькая комнатушка, ничем не отличающаяся от остальных таких же стала их убежищем и их тюрьмой. Но так и не простила любимому его эгоизм и чересчур высокое самолюбие, которым он напоминал ей малышку Ноханну в детстве, но не могла сдержать слёз в ожидании скорой гибели.
5. Перестрелка длилась долго, и в итоге к ней подключили СБЦ, а по воле случая в том квартале содержались важные данные, в которых был заинтересован Совет. Никс, которая в которая в то время была рядом, по приказу Совета отправилась забрать данные, и, прибыв, можно сказать, на сладенькое (почти всех наёмников перебили), разблокировала дверь. Усмешка судьбы - но именно та комната, где укрылись Но и Харон, оказалась нужной.
6. Никс, в то время заинтересованная в новых членах экипажа, предложила парочке присоединиться к экипажу. Но была совершенно не против, и очень благодарна за спасение, к тому же её мечтой было улететь подальше, однако жалости к Харону у неё не было, но тот увязался за азари.
7. Ноханна любит танцевать, позировать и фотографироваться, и предпочитает мирный образ жизни, однако при этом является не самым слабым адептом.

D'Zennet (Zi)
[Ди'Зеннет (Зи)]

http://s1.uploads.ru/i/6algv.png
● ханар, 26 лет, без класса
●  пилот "Анубиса"

1. Д'Зенет (читается как Ди-Зенет, однако это духовное имя, поэтому все остальные зовут его Зи) был рождён, как и большинство ханаров, на Кахье. Его семь принадлежала к сословию дипломатов, часто отправляющихся в населённые пункты для заключения взаимовыгодных отношений, будь то торговые или хотя бы информативные союзы. Первое время Ди договаривался о совещаниях на будущее, но позднее начал выполнять более широкий круг поручений.
2. Во время очередного визита на Цитадель Зи попал в ловушку, устроенную контрабандистами, посчитавшими, что именно он отвечает за доставку груза и, непосредственно, его передачу, в то время как ханар только договаривался об этом с клиентами. Все сделки носили не слишком глобальный характер по причине недостаточно развитой экономики на Кахье и по определению закрытого сообщества, коим обзавелись ханары, но контрабандисты посчитали иначе. Зи никогда не надеялся на охрану, считая Цитадель приличным местом, но только в тот раз поплатился за это. Отбиваясь от мерзких ксеносов, которым очень была нужна информация, ханар потерял несколько щупалец при попытке придушить нападавших.
3. Контрабандистов разогнали офицеры из СБЦ, а Зи, получившего тяжёлые травмы, доставили в больницу, где он находился какое-то время. Однажды туда заглянула и Никс, которая в то время справлялась о здоровье действующего пилота. Тому, увы, становилось всё хуже и хуже, а ханар, который слышал последний разговор турианки с врачами, мог предложить свою помощь. И предложил, незадолго до этого разочаровавшись в роли посла доброй воли. Зи никогда не считал себя особенно религиозным и привязанным к обществу, а его навыки пилотирования были весьма неплохи.
4. Разорвав отношения со Святым первенством (правительством ханаров, которым нужно было доложить об уходе), Зи присоединился к экипажу Анубиса. Чтобы адаптировать управление кораблём под экзотическое существо, вроде ханара, потребовались также специальные гаджеты  - к примеру, сканер, реагирующий на излучение, посредством которого ханары передают информацию (гаджет представлял собой некий аналог ВИ корабля, который был призван помочь Зи в управлении), а также мелочи, вроде устройства левитации и специального голографического интерфейса, который реагирует на отличное от гуманоидных рас, прикосновение.
5. Зи ответственен и деловит. Разумеется, как и прочие представители своей расы, предельно вежлив. Лучше всего относится к Мириэл (представлена в этой акции), в какой-то степени покровительствуя ей, однако все остальные считают, что это не более чем привычка, этакое чувство, которое уже в крови у ханаров, заботящихся о дреллах.
6. Три из восьми щупалец Зи так и не отросли, однако команда считает, что это придаёт ему вид закалённого в боях ветерана, если, конечно, ханара можно таковым назвать. Не входящие в состав экипажа относятся к инвалиду-ханару с пренебрежением, но только пока не заговорят с ним. Зи, в свою очередь, любит рассказывать истории и проводить время рядом с Мириэль. Многие считают это влюблённостью, однако сам ханар называет это не более чем покровительством и заботой, упоминая о том, что к дреллу-мужчине относился бы точно так же.
7. Духовное имя ханара (Ди'Зенет) знает только Мириэл.

Ksort
[Ксорт]

http://s1.uploads.ru/i/Ou0oL.png
● саларианец, 23 года, инженер

1. Родившийся в семье военных, Ксорт без колебаний предпочёл любым другим делам именно военное. Его очень вдохновляли принципы действия армии и, в частности, ГОР, куда он долгое время мечтал попасть. Нормативы были ниже средних из-за не самой лучшей наследственности, поэтому Ксорта получал отказ за отказом.
2. Решив обойти все инстанции, Ксорт с присущим ему рвением прошёл экспресс-обучение и подал заявку в другой отдел ГОР - занимающийся не одними только боевыми операциями в горячих точках, а ликвидирующих цели по одной. Выискивать т.н. "врагов народа" саларианец решил на Омеге, вполне успешно выполняя одно задание за другим, благо он обладал способностью не попадать в неприятности, и, обходя масштабные стычки, устранять цели по одной. Как мелкие, так и крупные группировки обычно не вызывали сложностей, к тому же Ксорт был заинтересован только в удалении данных, которые могли бы стать опасными.
3. После нескольких неприятных стычек с кроганами, саларианец проникся к ним ответными чувствами, и стал устранять там, где только мог. Открывать пальбу в тихих районах Омеги - нет, зато пристрелить очередного здоровяка в процессе задания - всегда пожалуйста.
4. Дело с Сэлли стало в послужном списке Ксорта центральным. Она орудовала с колоссальными объёмами информации, и более чем девяносто процентов этой информации были незаконными. ГОРовец быстро вышел на её след, но ничего кроме имени не знал - по степени скрываться саларианке не было равных. Она быстро заметила преследование и столь же быстро смогла опознать личность саларианца, с которым решила поиграть.
5. Ксорт воспользовался несколькими ошибками Сэлли (которая работала на два, а то и три фронта, и времени следить за саларианцем у неё не оставалось), и застал её врасплох в одном из убежищ. После непродолжительного боя они, наконец, приставили к голове друг друга пистолеты. Вот только уже пустые.
6. Сэлли не пожелала расставаться со всеми данными, а Ксорт не мог уйти, зная, что здесь творится, поэтому он вызвался следить за саларианкой и постепенно его принципиальность сошла на нет - он стал помогать ей, если это не вредило его работе. К экипажу присоединился по просьбе Сэлли. Ксорту показалось престижным, что в состав корабля входят аж два Спектра, а уже одно это говорит о том, что их ждут хорошие бои. Это, в какой-то мере было мечтой, которой помешали, и теперь, когда появилась возможность её исполнить, саларианец не собирался упускать своего шанса.

Mika Tog
[Мика Тог]

http://s1.uploads.ru/i/QPvlV.png
● волус, 34 года, без класса
● ответственный за поставки; казначей

1. Деловитый Мика - уроженец Ируны, с раннего детства был одухотворён больше, чем все его товарищи. В то время как на Ируне богом признавали только деньги, Мика стремился к чему-то новому, необычному. Его влекли далёкие планеты, нравились корабли турианцев, с которыми волусы заключили соглашение.  Но в итоге, пережив кое-как пору мечтаний, тот отправился на Иллиум, который пока не избороздили другие волусы в поисках наживы.
2. Мика был достаточно успешным торговцем, а для волуса это эталонное качество. Он не был склочным и мелочным, а основной упор делал на убеждение собеседника, что могло сделать его великолепным послом... Однако вместо этого он предпочёл торговлю, и, надо сказать, не ошибся ни с местом, ни с вероятной прибылью, которая позволила ему в короткие сроки стать известным.
3. На него быстро обратили внимание другие не менее успешные "бизнесмены", только в ходе перераздела сфер влияния, Мика оказался откинут в те районы, которые находились в опасной близости от полицейского управления Иллиума. Мика, впрочем, решивший, что это вызов, своей деятельности, зачастую переходящую закон, не прекратил. Его удачи, в свою очередь, стали для конкурентов как хороший пинок, прямо-таки заставляющий подставить более успешного волуса. Слово за слово, в дело вмешали Затмение, которые и сделали основную работу - Мика был схвачен.
4. Анайя, которая проводила тогда расследование, считала дело с волусом очень неоднозначным - вроде бы вот он, преступник, осталось только обеспечить ему срок побольше, но Мика, чей список был чист, никогда не опускался до убийства, и подобную форму защиты своих слов презирал. Что там говорить, у волуса даже не было оружия, он полагался только на свои биотические навыки - недостаточные для того, чтобы убить, но достаточные для того, чтобы защищаться.
5. В то же время на Иллиуме произошло несколько преступлений, в ходе которых правительство тайком объявило советнику Тевос об утечке информации, и та направила туда "Анубис" - два Спектра (в лице Прии и Никс) должны были крайне быстро разобраться с этим делом.
6. Дело было улажено, после чего Мика стал свидетелем вручения Анайе датапада, помимо всего прочего доказывающего непричастность волуса к убийствам и его невиновность. Поскольку за ним на Иллиуме наверняка стали бы следить, он предложил освободителям сотрудничество и был принят на борт Анубиса, причём как оказалось позже - не на время, как изначально планировалось, а насовсем.
7. На Анубисе Мика отвечает за поставки товаров и следит за общим состоянием кредитов. Также он оценивает состояние корабля и экипажа. помимо всего прочего может находить выгодные сделки и товары, которые можно купить в несколько раз дешевле.

Fren'Satt vas Anubis
[Френ'Сат вас Анубис]

http://s1.uploads.ru/i/GFWf9.png
● кварианец, 24 года, инженер
● доктор на Анубисе

1. Френ - уроженец корабля Морэ, который олицетворяет технический прогресс и стремление узнать всё о гетах, однако кварианца больше влекла медицина и всё с ней связанное, он стремился найти панацею, благодаря которой кварианцы смогут везде оставаться без костюмов. Паломничество только укрепило его мысли о том, что это необходимое условие, а отношение к кварианцам других рас навсегда заставило неуверенность Френа отступить.
2. Во время Паломничества он какое-то время пробыл на Цитадели, желая устроиться в престижный госпиталь, но поскольку его техническое образование было куда больше развито, чем врачебное искусство, Френ стал только техником, приводящим в порядок медицинское оборудование. И, надо признать, тоже спасал жизни, хотя сперва отнёсся к новой должности скептически. Те системы жезнеобеспечения, которые ему удалось наладить, за несколько месяцев работы спасли множество существ самых разных рас. Френ также модернизировал их с помощью своих улучшений, что в конечном итоге побудило главного врача предложить ему полноценную должность.
3. Френ отказался - ему хотелось стать полноправным жителем Тонбай, пройдя Паломничество, однако чтобы занять должность, на которой было бы приятно, он должен был принести Раан нечто ценное. Кварианец обзавёлся поддержкой в виде знакомых-наёмников, и те стали планировать вылазку на Чарум. Френ скрыл от них, что путешествие туда равносильно самоубийству - к самой планете было не подобраться из-за превосходящих сил гетов, а также неизвестно, сколько их было на самой планете, как и то, насколько хорошо они вооружены.
4. Тайна в результате оказалась раскрытой, что подорвало доверие компаньонов и вынудило Френа поменять объект на Готу - только там ничего стоящего не наблюдалось, кроме того, что, согласно одной кварианской легенды, на этой планете находится много бриллиантов. Добравшись туда, Френ сотоварищи получили много ценных вещей и то, что могло сойти за дар и прохождение Паломничества - изобретённая гетами глушилка, которую не могли обойти кварианские протоколы обхода глушения сигнала.
5. По пути назад отряд столкнулся с превосходящими силами гетов, и, проделывая путь назад, все получили травмы. Хуже всего пришлось самому Френу, которому оторвало руку. Предположительно, по словам компаньонов, доставивших его на Мигрирующий флот (и естественно, желающих получить награду за это), это сделал колосс, однако то не волновало Адмиралов. Френ был принят, его дар с интересом использован адмиралом Зен, а сам кварианец поступил в распоряжение корабля Тонбай и адмирала Раан.
6. Ему быстро приелось однообразие - Френ хотел искать, разыскивать лекарство, пробовать что-то новое, но был сильно ограничен в своих действиях. Поиски более удачного места привели его на Омегу - там он и проработал в одной из клиник, помогая кварианцам до тех пор, пока не был обнаружен экипажем Анубиса. Согласился стать членом экипажа потому что на клинику готовилось нападение Кровавой стаи - сначала до первого захода в док другой станции - а после, найдя окружение приятным - насовсем. А ещё от ухода его останавливает обещание помочь Мириэл.
7. Постоянно корит себя за то, что бросил основную деятельность, но наличие на корабле турианцев, азари и прочих рас заставили Френа надолго отвлечься от собственного нытья и заняться подробным изучением физиологии этих рас. Френ может назвать себя отличным доктором, и преувеличением это не будет.
8. Протез, который ему поставили, когда кварианец ещё отлёживался в лазарете, был заменён на более усовершенствованный, но Френ всё равно считает железку дефектом, нуждающимся в подзарядке и ещё куче мелочей, которые лично ему мешают.

Miriel
[Мириэл]

http://s1.uploads.ru/i/wASq0.png
● дрелл, 27 лет, адепт

1. Мириэл живёт одной лишь надеждой - она ещё в детстве узнала о страшном диагнозе, коим был синдром Кепраля. Лекарства не было, а жить ожиданием скорой смерти не слишком приятно, однако дреллка не собиралась сдаваться. Получив все необходимые знания, покинула Кахье, отказавшись от помощи, и, фактически сделалась космической путешественницей, которая бывала и там и тут, и везде узнавала о том, есть ли шанс, пусть небольшой, пусть в теории, но чтобы можно было говорить об улучшении состояния и лечении.
2. Её самочувствие было вполне приемлемым, но с годами чувствовалось, как шатка разница между хорошим и плохим теперь. Облетев много известных мест, Мириэл стала облетать их по второму кругу - и остановилась на Астерии - людской колонии, где было достаточно засушливо, что ей, как и всякому другому дреллу, знающему историю, напоминало о родном доме, но главной причиной был не климат - в маленькой клинике ей обещали помочь. Доктор, коей оказалась азари, любезно предложила помощь, и несколько лет засушливая Астерия заменяла дреллке родной дом. Впрочем, отчаяние Мириэл передавалось и её лечащему врачу. Добившись от неё, что способа нет, Мириэл обосновалась на Омеге - множество клиник самой разной направленности были открыты перед ней. Дреллка чувствовала, что это именно тот случай, когда ей помогут, когда она, неторопливо перебирая все предложенные варианты, найдёт нужный, но... Одна за одной - но пункты лечения оказывались ненужными и неспособными ей помочь. Отмеченные на карте инструментрона точки угасали подобно огоньку в её душе.
3. Как раз в тот момент, когда Мириэл направлялась в очередную клинику, инструментрон оповестил её, что та разорена, и, только ударив кулаком в ещё целую и невредимую дверь, дреллка поняла, что что-то не так. Её ослепил свет, когда распахнулись двери, а вышедшие оттуда, просто схватили её в охапку и потащили подальше. Как оказалось позднее, на клинику готовилось нападение, а доктор (которым оказался Френ'Сат) находится вместе с ней на совершенно незнакомом корабле. Этот день можно считать принятием дреллки в команду. Кварианец относится к ней прохладно, но помочь обещал, поэтому пока тот находится на борту, Мириэл тоже решила остаться.
4. Очень привязана к Зи, с которым может подолгу говорить. Ей известно духовное имя ханара и многое, чего тот не говорит никому.
5. Мириэл в некотором роде фанатична и зациклена, однако если не поднимать больную тему, она становится милейшей из всех дреллов.

Rachel Nox
[Рейчел Нокс]

http://s1.uploads.ru/i/O7CNl.png
● человек, 33 года, разведчик

1. Уроженка благополучной семьи, Рэйчел пошла по стопам родителей безо всякого давления на неё, поскольку те знали, как пробудить у ребёнка интерес к такого рода занятиям. Они часто показывали ей, насколько может быть несправедлив мир и те, кто выбирают стезю преступлений, а не порядка - и этого первое время оказывалось более чем достаточно.
2. После нескольких проваленных заданий, которые были сорваны всего одной убийцей, Рейчел поручили избавиться от неё - любым способом, главное не дать свершиться новым преступлениям. Нокс вскоре настигла убийцу, которой оказалась турианка по имени Никс, после непродолжительного противостояния та была поймана, но вскоре снова сбежала, стоило Рэйчел лишь немного потерять бдительность. Противостояние убийце вскоре стало основной целью Нокс - и самым ответственным из заданий. "Найти и уничтожить" - гласил приказ, и Рэйчел не могла его нарушить. Найти ту было не так сложно - Канарис не заботилась о том, чтобы скрываться бесследно, но после каждой новой стычки с лихвой компенсировала это, пропадая из поля зрения тех агентов Альянса, которых Рэйчел также подключала к поиску. Странным было другое - за всё время поисков Рэйчел потеряла множество агентов, а сама оставалась практически невредимой. Убийца будто играла с ней, стремясь отсрочить смертный час. Вот только чей именно?
3. Чаще всего её можно было встретить на Омеге - несмотря на то, что выслеживание Никс стало её основным заданием, Рэйчел работала и над другими делами, основная часть которых происходит в обители Арии. После разжалования (прежних миссий по сопровождению свидетелей Рэйчел уже не получала), Нокс стала работать, нейтрализуя менее успешных наёмников, многие из которых занимались только контрабандой. По сравнению с делом Никс, эти безобидные торговцы не доставляли Нокс никаких проблем.
4. Назначение турианки Спектром ужасно разозлило Нокс - та буквально рвала и метала - какая-то преступница теперь стала хорошенькой? Не желая мириться с мнением большинства Рэйчел в очередной раз выследила турианку и попыталась свершить правосудие, но потерпела неудачу, а экипажем было решено забрать её с собой. Вот так офицер Альянса Нокс и попала на борт Анубиса, твёрдо решив противиться всему тому что там происходит.
5. Нокс скрывает своё восхищение турианской убийцей, более того - закон ей в этом очень помогает, и Рэйчел находит время только для обвинений. Проговориться ей мешают только другие члены экипажа и Аери, которая невооружённым глазом видит то, что скрывает женщина. 
6. Коммуникабельна, ответственна, исполнительна. Считает, что цель оправдывает средства, может пожертвовать чем-то значимым ради высшего блага. Порой это качество тесно переплетается с самоуверенностью Рэйчел, и она делает многое только для того, чтобы было хорошо ей самой. Лишена предрассудков, к другим расам относится достаточно нейтрально. По мнению коллег, влюблена в работу настолько, насколько вообще возможно. Любопытна, когда дело касается допроса преступников - ей интересны мотивы преступлений и то, что вообще побудило ту или иную персону нарушить закон.
7. Любит играть в покер, дорогие сигары и тяжёлую музыку. К выпивке относится прохладно.
8. Немного ( ну, самую малость) не дружит с головой.

Haron Pierks
[Харон Пьеркс]

http://s1.uploads.ru/i/sKcuU.png
● турианец, 37 лет, солдат

1. Харон воспитывался так, как и положено турианцу - на Палавене, после прошёл курс в армии, после чего был отправлен в запас. Начальство сказало ему, что его вызовут в случае объявления военного положения, однако, учитывая то, что на турианцев, у которых лучший флот в Галактике, никто не нападал, то списывание в запас было приравнено к  увольнению. Харон, естественно, не смирился, будучи по натуре упрямым. Ничего не сказал, однако и сидеть сложа руки не стал. Устроился в СБЦ.
2. Двигаясь по карьерной лестнице ощутил завистливые взгляды коллег, только и ждущих его осечки, однако не сдавался до последнего, и много раз избегал ловушек менее успешных, но более коварных конкурентов. Попался смешно - согласился выпить с единственным напарником, которому доверял. Наутро Харону предъявили множество обвинений, но при транспортировке в другой отдел, челнок с турианцем был подбит друзьями Харона, и Пьеркс сбежал. Объединившись с ними, он какое-то время пытался танцевать на ножах с СБЦ, но после того, как друзья были убиты, ушёл в тень.
3. Связавшись со знакомыми убитых друзей, Харон собрал банду - слишком мелкую в начале, но постепенно разрастающуюся - как добычей, так и пользующуюся авторитетом. Постепенно они выросли до полноценной группировки и могли давать бой СБЦ время от времени, но Харон предпочёл не концентрироваться на собственной мести. СБЦ не слишком спешили ловить бывшего безопасника, а он не слишком рвался мстить им. Конфликт на этом утих.
4. Однажды Харону сообщили о том, что в их районе хозяйничают другие банды, которых интересует богатая азари, недавно оставшаяся без родителей. Турианец, которого к тому времени не слишком интересовали деньги, предпочёл вмешаться, и до сих пор не знает, что больше тому было виной - героизм и отвага, присущая его расе или желание обзавестись любимой женщиной.
5. Ноханна оказалась на редкость капризна, но Харон терпел её какое-то время, после чего устал - тогда же и появилось пренебрежительное отношение к ней. Перестрелка на Цитадели, в ходе которой Харон получил ранение, заставила его о многом задуматься. Азари предпочла сбежать от него на корабль Спектра, а Харон, не задумываясь, последовал за любимой, чтобы хотя бы заслужить прощение. К тому же, тот испытывал странное чувство, сравнимое с тем, что он находится не в своей тарелке. Харону хотелось более благородной работы, и он получил её - а уж узнав, что и Спектр-капитан когда-то была преступницей, вовсе прекратил переживать по этому поводу.
6. Отношение к Ноханне неоднозначное - фактически только и хочет, что получить от неё прощение, и относится как к хорошему другу.
7. Харон - прекрасный солдат со всеми прилагающимися - интересными историями и случаями разной направленности, достаточно "украшен" шрамами. Курит.

Tink "Witch" Kanaris
[Тинк "Ведьма" Канарис]

http://s1.uploads.ru/i/pL0cw.png
● турианка, 21 год, убийца

1. Тинк (или Ведьма, как чаще всего её называют)  - сводная сестра Никс. Появилась на свет ещё на Инвиктусе, когда Кирос, её отец, искал способа быстрее покинуть колонию. Простыми уговорами убедить жену ему не удалось, вот и начал отчаявшийся турианец гулять, искать утешения и поддержки у представительниц прекрасного пола.
2. Мать Тинк, опасаясь гнева жены замужнего турианца, скрыла факт беременности, поскольку была одинокой, а Кирос к тому времени и сам отчаялся найти способ. Так или иначе, о своей дочери он не узнал. Тинк же, до определённого возраста, воспитывалась в неведении, а мать её, памятуя о том, каким был её отец и в каких связях он был замечен, отдала дочь на обучение - в одну из немногих академий (громкое слово, на самом деле обычный полевой лагерь) по боевой подготовке. И лишь после того, как полностью прошла курс, Тинк узнала правду. Самым банальным образом - мать решила рассказать. Разумеется, вскоре после этого, Канарис улетела с Инвиктуса, вопреки всему, не ссорясь с матерью и не портя с ней отношений. Даже наоборот, была благодарна.
3. Примечательно то, что сёстры сталкивались в детстве - Никс тогда было семнадцать, а Тинк - семь лет.
4. Она стала тенью. Турианкой завладело чувство любопытства и собственного превосходства. Она, на свой страх и риск, наблюдала за сестрой, стремилась понять её, уловить каждую чёрточку характера, изучить ту, чтобы понять, знает она о ней, и как отнеслась бы к её появлению. В процессе некоторых заданий, которые выполняла молодая Никс, Ведьма подчищала за ней, оставаясь в тени. Она решила быть духом-спасителем (аналог людского ангела-хранителя) за спиной Никс, но так, чтобы та не знала о ней. Ведьму одолевало любопытство, но та выжидала, и годы были ей наградой. Теперь она желала познакомиться, но нужен был повод - и посвящение сестры в Спектры стало таковым. Турианка стала чаще мелькать повсюду, а потом решилась на тщательно обдуманный шаг - та попросту нашла Никс и предложила себя в качестве члена экипажа. Продемонстрировав свои способности, она, разумеется, была принята, но не обмолвилась о том, что состоит в родстве с капитаном.
5. Тинк - биотик. Наличие врождённых навыков обусловлено одной аварией на Инвиктусе, в ходе которой и произошло облучение нулевым элементом, когда турианка ещё не родилась. Поскольку мать Никс была достаточно слаба и болезненна, кости Тинк более хрупкие, чем у среднестатистического турианца.
6. Немногословна, замкнута и хорошо относится только к сестре, с остальными поддерживая деловые отношения.
7. Ставила себе усиливающие биотику импланты, имеет привычку стрелять из пистолета, держа тот боком.
8. Пока не призналась сестре в том, кто она есть, думая обставить всё это как-то по особому (личный квест подойдёт).

Anglash
[Англаш]

http://s1.uploads.ru/i/H38lu.png
● батарианка, 30 лет, адепт

1. Мировоззрение Англаш разительно отличается от большинства батарианцев, поскольку та даже толком не взаимодействовала с Гегемонией - на священнослужителей обычно не распространяются законы, которые кажутся служителям храмов глупыми и ненужными. Англаш винит во всём самих батарианцев, но никак не людей. Освоение ими территорий Скиллианского предела и батарианскую ярость, известную как Скиллианский блиц Англаш считает виной самих батарианцев. Прекрасно понимает, что не все жаждали войны, однако статус изгоев получили все.
2. Большую часть времени батарианка провела в храме, где и родилась. Она считает, что только реликвии народа способны как-то поправить дело и сделать из её народа не примитивных и тупых работорговцев, а высокоодухотворённый народ. Если же всё бесполезно - то ничего не останется, кроме как найти покой подальше от родной планеты и родной системы. Храм Силы находится на Бире, одном из спутников Веруша, в системе Харса, что в скоплении, именуемом Гнездом Коршуна. Там же располагаются и Колонны Силы, как и некоторые другие артефакты. Включая Англаш, все священнослужители перевозили в этот храм все реликвии, какие сохранились и не были проданы или уничтожены не в меру умными батарианцами.
3. Спустя некоторое время батарианке надоело ждать - ничего не менялось, а случаи на той же Омеге, в которых были замешаны четырёхглазые, участились. Прилетев, та начала вести себя чересчур странно - не оправдывала того чувства, которое испытывали к батарианцам. Старалась помогать, была вежливой, терпела оскорбления. Неоднократно была замечена в помощи различным расам, включая даже ворча, которые особенно "тепло" поначалу принимали попытки очередной четырёхглазой помочь. Разумеется, для них не было различия в том, самец перед ними или самка.
4. Разумеется, на базирующийся на Омеге экипаж Анубиса, батарианка наткнулась быстро - и предложение вступить в их ряды с готовностью приняла - ксенофобов в составе не наблюдалось, а для Англаш это было ещё одним шансом доказать, чего стоит на самом деле их раса. К тому же, раз ей доверяют даже Спектры и та сможет выполнять сложные задания, значит и ценить отдельных батарианцев станут куда выше. То, что будет с другими, её временно перестало интересовать - Англаш решила быть единственной, кто не похож на остальных.
5. Часто рассказывает о том, что батарианцев, отличных от большинства, на самом деле не так мало, просто они слишком задавлены массами, не желающими другого к себе отношения. С радостью повествует о том, "почему батарианцы такие сволочи", и то, что её собратьев ненавидят, Англаш не задевает.
6. Прихватила на корабль несколько батарианских реликвий - они, по мнению батарианки, укрепляют боевой дух команды и приносят удачу.

0

35

Susan Shepard
в первое сообщение темы добавьте, пожалуйста, код баннера.

0

36

Отрывок отыгрыша из квеста Зомби Апокалипсис

Гейм Мастер написал(а):

- Нет, они вырвались наружу!!!! Уберите их, неееее...

Бар, где собрались наши герои, никогда не пустовал. Здесь всегда было шумно, весело, играла веселая музыка. Но такое было только ночью, днем и вечером бар работал немного иначе. Вместо музыки здесь стоял допотопный телевизор, который постоянно норовил сбить канал, барахлить или вовсе не работать. Но сегодня наш телевизор отличался тем, что работал прекрасно, даже звук был слышен. Два бармена обслуживали стойки, один был новичком, поэтому работал, как проклятый. Второй - Стив, он хозяин заведения, поэтому на работу смотрел несколько иначе. Вместо того, чтобы обслуживать клиентов, болтал с ними и переключал каналы телевизора.
- Стив, ты себе когда новый телек купишь? - спросил Берни, один из завсегдатаев бара.
- Когда ты дашь мне денег, - весело ответил мужчина. - Ты знаешь, что на сегодняшнюю зарплату много не купишь. К тому же, с этим старичком я еще не готов расстаться.
- О, стой! - Берни показал пальцем в телевизор. - Переключи-ка на новости!
- Чего? Когда это ты стал интересоваться новостями? - удивился мужчина.
- Переключи, я тэбе говорю! - деревенским говором приказал Берни.
Бармен пожал плечами и оставил на региональном канале, здесь шли новости, показывали фильмы, которые снимали в этой же колонии. В общем, это был обычный районный канал, который смотрели единицы. Сейчас по новостям показывали новости местной политики. Но потом пошла заставка с красной полосой "Срочный выпуск".

Репортерша стояла напротив небольшого завода, который был огорожен сеткой. Этот завод был заброшен уже несколько лет. На задних кадрах было видно, как люди пытаются прорваться сквозь сетку. Камера дала крупный план и эти люди оказались бледными, уродливыми, похожими на восставших мертвецов. Могло даже показаться, что это вовсе не новости, а какой-нибудь фильм ужасов.
- Итак, на этих кадрах вы видите, как странные существа, похожие на людей, рвутся на свободу, - комментировала журналистка. - Тревожные сообщения стали поступать в нашу студию час назад. Неизвестные атакуют людей на улицах. Теперь этот завод, где собрано колоссальное количество этих монстров. Альянс не дает комментариев по этому поводу. Мы будем держать Вас в курсе событий. Кларисса Рассел, новости девятого канала.

- Что за чушь!? - сплнул в опустошенную кружку пива Берни.
- Им лишь бы рейтинг поднимать, - махнул рукой его сосед.
- И не говори, хе хе хе, - мужчина заказал еще одну пинту пива.

Тем временем на улице, где стоял тот самый магазинчик, куда зашли Питер и Доминик, происходили не менее интересные события. Несколько оживленное движение машин спровоцировало пробку, аэрокары висели над землей в нескольких сантиметрах. Колония была мала, поэтому летать высоко не было смысла. Но то, что произошло далее, заставило все машины опуститься на землю. Аэрокар, ехавший по встречке, сбил несколько машин, перевернулся и остановился прямо рядом с магазинчиком. Оттуда успел вылезти человек. У него были оторваны обе ноги, но это не мешало ему ползти дальше, к людям. Он ревел, с его рта стекала слюна. Некоторые люди решили помочь, одна женщина подошла к калеке. Но тот схватил ее за ногу, его хватка была крепка. Мужчина откусил солидный кусок от нижней части ноги женщины, та тоже свалилась на пол и взвыла. Остальные люди бросились в панике  врассыпную.

Вернемся в бар. Срочный выпуск новостей, снова. Репортерша, но уже другая, оказалась на месте той самой аварии. Это произошло уже немного позже того, как дядя откусил ногу женщине.
- Эта ужасная авария насчитывает пять жертв, несколько людей ранены, - вещала молодая девушка, а камера показывала последствия аварии. - Мы устанавливаем личность водителя. Машина-виновница этой ужасной аварии оказалась без него. Честно говоря, я не понимаю, как можно выжить после такого.
После этого камера отъехала назад, где два человека, протянув руки к репортерше, шли вперед. Они были похожи на зомби из фильмов. Одна - женщина, которая была лишена солидного куска мяса на ноге и мужчина с прогрызаной шеей. Они двигались на живых людей и мычали. Репортерша обернулась слишком поздно, на нее напали и съели в прямом эфире. После того, как зрители увидели жестокую расправу над молодой девушкой, выпуск новостей ушел на рекламу.
- Что за чертовщина!? - молодой бармен был прикован к экрану.
- Иди работать, Эрл. Это все чушь собачья, пытаются себе рейтинг поднять, - махнул рукой Стив.
- Да? А я что-то уже верить начинаю, - с вытаращенными глазами сказал Берни
Некоторые люди поспешили удалиться из бара, здесь стало подозрительно тихо. Кое-кто поверил в то, что происходит, другие же сидели дальше, допивая свои напитки.

Эрика Войд написал(а):

Эрика извлекла из потайного кармашка видавшую и менее приятные места фотокарточку. Отец часто шутил, что, наверное, это самая последняя в мире распечатанная фотография, ведь даже в пору молодости дедушки Томаса, печатные носители информации уже постепенно отмирали, уступая свою нишу более практичным электронным. Эри же было все это  совершенно безразлично. Девушке просто нравилось время от времени сидеть вот так, в темном уголке бара и теребить в руках этот небольшой клочок далекого прошлого, пытаясь представить, как бы сейчас выглядел ее дед. Смуглая кожа стала бы еще темнее, а в уголках глаз и рта еле различимые на фотографии морщинки, бы углубились, но ярко-голубые глаза, скорее всего, остались бы по-мальчишечьи лукавыми, совсем как вот у этого бородатого парня со стаканом молока.
-Эм,  привет, я Курт. Можно присесть?
Эрика оглянулась. Столик за ней был пуст, а это значило, что парень обращался именно к ней.
- Ага, - Эрика кивнула на стул напротив нее, - Чувствуй себя как дома, Курт.
Девушка отпила немного из своего стакана и поморщилась, молочный коктейль оказался невыносимо приторным, да еще этот привкус не понятный, словно бы вместо сиропа, кто-то налил ликера.
-Мерзость,- отодвинув стакан как можно дальше от себя, проворчала девушка,- Кажется, они даже в молочный коктейль добавляют свои фирменные помои. Ах, да. Кажется, я забыла представиться, - улыбнувшись, Войд протянула руку, - Эри. Приятно познакомиться.
Тем временем у барнной стойки начиналась классическая для подобных мест забава под название "зажми девчонку посмазливей". Впрочем, к несчастью завсегдатаев этого питейного заведения забава захлебнулась, так и не начавшись, жертва попросту оказалась им не по зубам.
«Даже по морде не съездила. Ску-ко-ти-ща!»
Вспомнив про хорошие манеры, Эрика вернулась к разговору с Куртом.
-Не из местных? – девушка склонила голову на бок, с интересом рассматривая боевой костюм.
«Нда, презабавненько же мы смотримся со стороны! Взъерошенная девчонка в вечернем платье и мужик в сверкающем доспехе, и все это в окружении пьяных вдрызг шахтеров вперемешку с фермерами ».
Вдруг кто-то прибавил громкости у старенького, еще чудом не развалившегося, телевизора. Извечный гомон, царивший во всех без исключения питейных заведениях, затих, позволяя голосу репортера достигнуть своего адресата. Что бы рассмотреть, что же вызвало столь странную реакцию, Эрике пришлось подняться на ноги и подойти к стойке.
То, что творилось на экране телевизора, ей очень не понравилось. Паника, какие-то не понятные существа пытавшиеся пробиться через ограждения. Все, это было слишком натурально…
- Глупости, очередная реклама очередного ужастика, - пробубнила себе под нос Эрика возвращаясь к своему столику, - Ты видел?! Нас, кажется, ожидает новый зомби апокалипсис! Ха-ха.

Курт написал(а):

Девушка, сидевшая перед ним, явно была не с этой чахлой колонии. Такие, как она, разве что с больших городов, а не в этом забытом месте. Тут каждый второй, если не родственник, то проездом. Соответственно других рас тут по минимуму. Увидеть их тут тоже, что на Земле увидеть волуса. Сложно, в общем.
То, что собеседница разрешила присесть, вызвало на лице юноши улыбку. Он рад, что его просто так не отшили, а хотя бы дали шанс. Как говориться, начало положено.  Первый камень в фундаменте, первое зерно в огороде. И, должно заметить, что вполне удачно. Гостеприимство давало незнакомке некий шарм, хотя она всё так же казалась искусственной. Ну не вязалась она к обстановке. Да и если реальна, то что она забыла в баре?
-Кажется, они даже в молочный коктейль добавляют свои фирменные помои. - отодвигая стакан, сказала она.
Парню так и хотелось до неё докоснуться. Убедиться в своей правоте. Ну, или хотя бы ущепнуть себя, однако он настолько размяк, что лень даже руку поднять. Да, смена положения и собеседника заметно подсластила картину, однако мухи до сих пор умирали от скуки.
-Ну, идти в бар на очередной колонии-помойки не ради второсортного алкоголя было опрометчиво, - с доброй усмешкой произнёс парень и взглянул на своё молоко.
Дверь бара отворилась - вошёл альянсовец. По спине Курта пробежала дрожь, а мышцы напряглись. Что в этой дыре могли забыть заступники правосудия? Неужто вышли на Цербер? Не самая успокаивающая новость. Это может осложнить прибывание здесь.
-А Альянс не дремлет! Интересно, что они тут забыли? - сопровождая взглядом юношу, задал парень вопрос девушке, но он был скорее риторическим.
Глоток молока. Прохлада пробежала по телу. Сухое, порошковое молоко. Не для аристократов. Это надо было писать на пакетах с молоком крупным шрифтом. Поморщившись, парень хотел смочить горло чем-нибудь более природного происхождения, но перед ним стоял только напиток девушки, который тоже был "молочным", насколько она утверждала.
-Как и Вы, сударыня... я с Земли. Полагаю, тоже? - Курт вновь посмотрел в глаза девушки.
Но тут его собеседница отвлеклась на нечто за его спиной. Все затихли. Курт терпеть не мог такие моменты, когда все галдят, а потом резко замолкают. И никто не решается нарушить воцарившуюся тишину. Но ныне причина была в ином. Телевизор, ящик смерти или ещё как назвать. Все приковались к нему. Даже собеседница, которая представилась, как Эри, встала с места и подошла поближе. Новости этого захолустья не волновали. Он вновь глотнул химической смеси, что была в его бокале и уставился в окно. Маленькое окно-бойница не показывало ничего, кроме изредка шагающих ног и иногда проезжающих машин. Парень подпёр голову рукой.
-Скуко....
Не успел договорить он, как на его глазах промелькнула машина, а потом раздался звук скрежещущего металла. Курт отпрянул щекой от руки и проморгался.
-...тень...
Он повернулся к остальным. Все прикованы к телевизору.
Потрясся головой, он вновь взглянул на свой напиток. Видимо, права была девчушка и эти люди даже в молоко добавляют спиртное. Или ещё чего покрепче. Надо было всё-таки проверить. Настроив имплантат на другую частоту он вслушивался, что происходило на улице. Машина пролетела довольно далеко, поэтому было сложно определить, что происходило. То ли детишки шумели, то ли взрослые ругались. Возможно, это за стеной ссорился кто-то, но не факт. Девушка вновь пришла обратно. Парень встретил её пустым взглядом и всё ещё вслушивался.
-Слушай, не хочешь пройтись? - будто и не услышал шутки Эри, ответил парень.
Что я тварю? Тут же есть страж закона! Вот пришёлся под руку! Какого хрена я тащусь в гущу какой-то дребедени? Да ещё тащу эту девочку с собой. И для чего? Чтоб не выглядеть глупо? Чушь, чушь и ещё раз чушь.
С этими словами он через силу допил молоко и встал. В конце-концов это может быть просто авария. С каких это пор Курт стал матерью Терезой?

Питер Линкольн написал(а):

Возникший позади силуэт показался доктору знакомым, услышав приветствие, Линкольн лишь кивнул, не произнеся имени узнавшего его оперативника. Заводить разговор первым он не стал, мало ли зачем мог здесь находиться сотрудник «Цербера»? Если на задании, то проявив жест вежливости мужчина, скрывавший своё лицо под капюшоном, просто пройдёт мимо, если на отдыхе, возможно, остановится и начнёт беседу.
Но что привело в маленький городок ещё одного члена могущественной организации медик пока так и не узнал. Грохот, раздавшийся на тихой улочке, заставил Питера обернуться. Тяжёлый обломок аэрокара вдребезги расколотил витрину с безделушками, которую только что с любопытством рассматривал Питер. Не теряя времени, врач бросился к месту аварии. К сожалению, пробиться ближе к пострадавшим ему сразу так и не удалось.

Люди, проходившие в этот момент по улице столпились вокруг потерпевших катастрофу аэромобилей, притихшие дети, забыв про мяч, сейчас тоже силились приподняться на цыпочки, чтобы за спинами взрослых разглядеть происходящее. Какому-то худенькому мальчишке удалось протиснуться между ног столпившихся людей.
Откуда-то выскочила бойкая журналистка с оператором, на ходу уже успевавшая  вещать в эфир, видимо они находились в момент аварии неподалёку
- Пропустите! Я врач! – Линкольн с силой оттолкнул крупного мужчину, загораживающего ему путь.
Но дальнейшие события сумели поразить даже видавшего виды бывшего солдата, а ныне штатного врача «Цербера». Жители колонии, столпившиеся вокруг разбившихся аэрокаров и пытавшиеся с любопытством рассмотреть все подробности, а кто-то даже и заснять, внезапно бросились в стороны, сбивая друг друга с ног. Раздался женский крик, полный ужаса.

Обезумевшая толпа отбросила Линкольна к стене дома. Сейчас ему казалось, что он просматривает сцену из какого-то стародавнего ужастика, каковые любил в юности. Странные, похожие на зомби из кинофильмов, люди двигались прямо на него. Корреспондентка, которой в результате удалось пробиться ближе, между тем, продолжила свой репортаж. Глядя прямо в камеру и стараясь занять наиболее выгодные ракурсы, она быстро тараторила:
- Мы устанавливаем личность водителя. Машина-виновница этой ужасной аварии оказалась без него. Честно говоря, я не понимаю, как можно выжить после такого.
- БЕГИТЕ! – всё, что успел произнести Линкольн до того, как два нелюдя вцепились в молодую женщину.
На мостовой, прямо перед ним, всхлипывая, сидел тот самый любопытный  мальчишка, который постарался пробраться поближе к месту событий.  Видимо ему здорово досталось от обезумевшей толпы. Сейчас он утирал разбитое в кровь лицо и безутешно плакал. Ползком к нему подбиралась какая-то мерзость. Не медля и не раздумывая, старый врач прикрыл ребёнка собой, несколько раз выстрелив в существо из «Когтя.»

0

37

http://s1.uploads.ru/tzIoW.png

Тип квеста: сюжетный
Сюжет:
Призрак узнал о том, что в темном космосе Галактики дрейфует отключенный корабль коллекционеров (и нет, не тот, на который потом полетит Шепард). Известно, что хвостовая часть корабля отсутствует, похоже, кто-то повредил этот корабль и коллекционерам пришлось несладко. Помимо этого, корабль отключен полностью. Призрак решает послать туда свою опер-группу, чтобы они выяснили в чем дело. Также, он приказывает им добыть материал коллекционеров, чтобы изучить его.
Дополнительно: опер-группе Цербера надо будет добыть живого (или мертвого) коллекционера, доставить его на базу Цербера. Ну и выжить, конечно же.
Место действия: корабль коллекционеров, где-то в Галактике.
Требующиеся роли: Цербер

http://s1.uploads.ru/aCNwX.png

Тип: сюжетный
Сюжет: Посол Альянса прилетает на луну Менае, чтобы укрепить отношения между людьми и турианцами. Ей показывают одну из баз турианцев, где храниться оружие и схемы разных военных кораблей. Это жест доброй воли от турианцев, которые не хотят враждовать с людьми, хотят забыть старые обиды. Посла встречает Лило Ксодус, которая в это время оказывается на станции. Ей поручают устроить для посла экскурсию по базе. В какой-то момент посол пропадает из поля зрения Лило.
И, в это же время где-то внутри базы слышен взрыв. "Цербер" проник на Менае и штурмует турианскую базу. Что именно им надо и связано ли это с послом Альянса? Турианцам придется защитить базу и выкурить отсюда "Цербер".
Задачи "Цербера": проникнуть на базу и выкрасть схему дредноута турианцев "Доблесть и честь".
Участники: Лило Ксодус, Хелена Вонг (посол), Никс Канарис, Банши, Рела Ингус, Бетани
Требующиеся роли: цербер.
Место действия: луна Менае, небольшая военная база турианцев.

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0701/h_1341170512_5741023_62a4fbf779.png

Тип квеста: сюжетный
Сюжет:
Совсем недавно был открыт новый ретранслятор, который находился в созвездии Гончих Псов. В системе Шаровое скопление было обнаружено несколько планет и на одной из них, как подтвердили спутники, запущенные туда, есть разумная жизнь. Насколько она разумна - ученые определить не могут, но ясно одно, разумная раса не может вылететь в космос или связаться с представителями других рас. Это открытие принадлежит человеческим ученым и Альянс решает собрать экспедицию, чтобы установить контакт с новыми обитателями Галактики. Совет узнают об этом и не может проигнорировать экспедицию, с небольшим отрядом солдат и ученых, они посылают в экспедицию своего Спектра, который должен следить за людьми и сообщить совету, если что-то пойдет не так.
И вот, через  два дня корабль пребывает на не названную планету. Группа высаживается. Им предстоит найти представителей разумной расы и установить с ними контакт.
Место действия: созвездие Гончих псов, Шаровое скопление. Неизвестная планета.

Сведения о планете

Планета имеет такую же атмосферу, как и Земля. Поверхность покрыта лесами и пустынями, кое-где есть реки. В воде содержится очень много соли, на планете нет пресной воды, а если есть, то только под землей. Отряд высаживает в части, где есть леса. Эти леса похожи на таежные. Огромные деревья, запутанные кустарники и трава. На планете прохладно, дуют северные ветра. Однако растительность тут большая. Присутствуют непонятные формы жизни, животные. Хищников тут мало, но все они крупные и не рекомендуется вступать с ними в контакт.

Дополнительно: ГМ будет выступать в роли новой расы. В своем сообщение ГМ подробно опишет как выглядит разумное существо, а также их поселение. Участникам квеста придется решать судьбу этой расы.
Требующиеся роли: Альянс, ученые и один Спектр.

0

38

Отряд "Бета" - это группа быстрого реагирования. Экспериментальная команда, созданная "Цербером", чтобы устранять врага мгновенно и выполнять самые сложные операции. Сюда входят самые разные солдаты, которые проявили себя в ходе обычных операций. Этот отряд мало кто знает. Существование его не скрыто, но и не открыто говорится об отряде где-то за пределами "Цербера". Люди, которые служат в отряде преданы "Церберу" и никогда не предадут эту организацию, они убеждены в правильности своего решения. Отряд "Бета" создан недавно, он существует всего несколько месяцев, но за ним насчитывается уже несколько успешных операций и ни одного провала.
Администрация форума выражает свою благодарность Лисе, которая помогла составить досье на некоторых персонажей.

Полковник Раймонд Эш. (разведчик) (канон) [Raymond Ash]
http://s1.uploads.ru/OgtQK.png

1. Непосредственный создатель и куратор группы. В некоторых случая лично принимает участие в операциях.
2. Родился в 2145 году на Земле, в отдалённом от крупных городов местечке возле границ с Мексикой. Сын уволенного из армии военнослужащего, решившего поселиться в тех местах. В 2155 году отец мальчика был вновь арестован в связи с новыми открывшимися обстоятельствами дела.  Раймонд остался «главой семьи» и основным помощником для матери, на руках которой было ещё две его младшие сестры. Что в конечном итоге сталось со старшим Эшем, сын узнал только много лет спустя. Тогда он был слишком мал, а мать, малообразованная женщина с детьми на руках, не имела никаких возможностей обивать пороги и умолять зажравшихся чиновников предоставить хоть какую-то информацию. Ей приходилось много и тяжело работать, чтобы хоть как-то прокормиться, тоже самое делал и старший сын.
3. Несмотря на все тяготы, мальчик хорошо закончил школу и, не слушая уговоров матери остаться, решил поступить на службу в Альянс. Он считал, что так сможет больше помочь своей семье, да и сидение сиднем  вкупе со случайными заработками в Богом забытом местечке его ничуть не прельщали. Однако карьера Раймонда долго не складывалась, сколько он не бился, кругом лежало словно негласное табу на его дальнейшее продвижение по службе. Спустя годы уже сложно сказать, что помогло Эшу тогда не сдаться, данное упорство, желание доводить всё до конца или природная интуиция, подсказывающая, что рано или поздно он справится. Но, так или иначе, в итоге он сумел добиться своего, пройдя программу N7, а потом дослужившись до звания полковника. О причинах столь упорного сопротивления, офицеру было суждено узнать много позже.
4. Впрочем, возможно, в некоторых карьерных продвижениях ему помог «Цербер», и на то были свои причины.  Раймонд стал сотрудничать с этой организацией довольно давно, а точнее сказать после событий на Эллизиуме, во время которых погибла одна из сестёр Эша. Но вербовщики «Цербера» и кое-кто выше посчитали, что целеустремлённый и умеющий хорошо скрывать свои истинные чувства карьерист, вроде Раймонда, принесёт гораздо больше пользы, оставаясь в рядах Альянса, нежели перейдя в организацию.
5. Только лишь в 2178 году Раймонд Эш открыто покинул военную службу, с удовольствием высказав руководству всё, что о них думает. С тех пор является одним из руководителей военных ячеек «Цербера», подчиняется генералу Петровскому и Призраку. Будет убит при захвате станции Омега, в котором сыграет одну из ключевых ролей.
6. Суров, резок, а подчас может высказываться весьма агрессивно. Ксенофоб, всецело поддерживающий идеи «Цербера». Впрочем, умеет отлично скрывать до поры до времени свои чувства и эмоции, если того требуют обстоятельства. Умён и талантливый военачальник, честолюбив. Безжалостен и готов пожертвовать людьми, да и вообще многим, ради выполнения основной задачи.

Андерс Данго
[Anders Dango]

http://s1.uploads.ru/eGvYn.png
● человек, 32 года, солдат
● капитан отряда

1. Родился на Земле в Лос-Анжелесе, в семье довольно известных по тем временам  кинозвёзд. Но вскоре, как это часто бывает в актёрской среде, его родители разошлись. Мальчик остался вместе с матерью, со временем забросившей карьеру, а его отец продолжил покорять сердца зрителей, снимаясь в различных сериалах и боевиках.
2. Закулисную среду и съёмочные площадки ребёнок возненавидел со времён своего детства, ещё в весьма юном возрасте, презирая наивные, а подчас и казавшиеся ему глупыми выходки взрослых и был весьма обрадован, когда после развода они с матерью переехали в Нью-Йорк.
3. Впрочем, не всё  было так радужно. С течением времени мать Андерса всё чаще и чаще начала прикладываться к бутылке, отец же, спустя пару лет, предпочёл забыть о существовании бывшей жены и сына. Тем более та, в очередной раз напившись, могла предстать перед журналистами совсем в неприглядном виде.
4. Но, несмотря на все перипетии, мальчик продолжал хорошо учиться, с отличием закончил колледж, благо некоторые сбережения у спивающейся бывшей звезды, коей была его мать, всё же оставались. Хотя всё чаще и чаще ему приходилось заботиться о себе самому. В последние годы он редко бывал дома, проводя в основном время с друзьями или занимаясь спортом, в основном единоборствами.
5. Когда встал вопрос о дальнейшей карьере, Данго сильно призадумался. У него не было какой-либо заветной мечты, кем бы он хотел стать с самого детства. То ли в его дальнейшем выборе основную роль сыграла очередная реклама, призывающая молодых людей вступать в ряды Альянса и становиться настоящими мужчинами, то ли очередная выходка матери. Но, так или иначе, в возрасте 18 лет юноша подал документы в ВКС Альянса.
6. Армейские будни поначалу казались ему довольно суровыми, но Андерс к ним быстро привык. Он был упорен и настойчив в освоении военного дела, а риск, связанный с выполнением операций его даже привлекал. Прослужив в общей сложности пять лет, он получил назначение в программу N, в ходе прохождения которой принял участие в операции на Торфане.
7. События Скиллианского Блица довольно сильно поменяли мировоззрение молодого офицера. Если ранее, несмотря на участие в операциях тактической разведки, он более или менее нейтрально, хотя и с некоторым недоверием, присущим истинному землянину,  относился ко всем представителям других галактических рас, то теперь представителей Батарианской Гегемонии он люто ненавидел.
8. Пройдя до конца программу N7, Андес Данго вскоре дослужился до чина капитан-лейтенанта и стал командиром небольшого разведывательного корабля. Но дальнейшая его карьера была прервана в результате одного крупного и весьма неприятного инцидента. Во время одной из операций, тайно проводимых силами Альянса на территории батарианских колоний, вернувшись с группой высадки на корабль и потеряв часть своих людей,  капитан приказал уничтожить всё батарианское поселение с воздуха. Случись такое пару лет назад, во времена наиболее активного противостояния Альянса и Гегемонии, это могло и остаться без внимания общественности. Но шёл 2180 год и конфликт, благодаря стараниям Совета, начал затихать. Обострять отношения на тот момент не посчитали нужным. Впрочем, что именно случилось во время операции, так и осталось за дверями закрытого военного трибунала и не подлежало огласке. В результате Данго получил пожизненный срок в тюрьме, ему не помогло ни заступничество некоторых командных чинов, ни послужной список, ни то обстоятельство, что в колониальном поселении проживали работорговцы, числившиеся «отошедшими от дел». Хотя, вряд ли бы последнее что-нибудь изменило. Ведь в  Гегемонии рабство считается законным.
9. Но дело не осталось без внимания агентов «Цербера». Не проведя и года в заключении, осуждённый Андерс Данго, «умер» от неизвестной болезни, а в рядах прочеловеческой организации появился новый человек, которому после нескольких лет работы доверили командование весьма важной и успевшей себя хорошо зарекомендовать группой.
10. Данго производит впечатление настоящего солдата, является хорошим тактиком. В основу всегда ставит выполнение поставленной задачи, но и своими людьми зря рисковать не станет. Весьма требователен к своему отряду, но справедлив. Мало кто может вспомнить,  чтобы он вообще повышал голос. Не выделяет никого и не имеет любимчиков в команде. О своих взглядах, или об отношении к другим расам не распространяется, предпочитая отмалчиваться, только лишь раз обмолвившись, что о своём тогдашнем поступке он ни разу не пожалел. Всё так же ненавидит батарианцев. После формирования команды иногда получает приказы лично от Призрака.

Джерри Ла Кросса
[Jerry LaCrossa]

http://s1.uploads.ru/ZB2Ct.png
● человек, 27 лет, мститель

1. Джерри выросла на флоте Альянса. Она была непоседливым и веселым ребенком, постоянно искала неприятности на свою пятую точку. Ее родители оба погибли во время одной штурмовой атаки, поэтому Джерри воспитывалась всем флотом. Конечно начальство об этом понятия не имело. Когда они приходили на корабль с проверками, Джерри тщательно прятали в какую-нибудь подсобку.
2. На корабле ее воспитывал весь экипаж. Повар учил готовить, механники - копаться в корабле, а разведчики обращаться с оружием. Уже в тринадцати годам Джерри умела многое, она помогала команде. Хотела даже в штурмовой отряд, но капитан запрещал, считая, что она слишком мала, чтобы стрелять по кому-то из оружия.
3. К сожалению, все хорошее когда-нибудь кончается. Корабль списали на Землю, а команду распустили. Джерри осталась одна. Никто не стал брать ее в свою семью. Она осталась на улице и понятия не имела, что делать.
4. Девочка начала воровать. Она занималась воровством долгое время. Однажды Джерри пробралась на корабль, который летел на Омегу и так распрощалась с жизнью на Земле.
5. На Омеге Джерри почти сразу же поймали за руку. Она украла пистолет у оперативника "Цербера" и попыталась в него стрельнуть. Но мужчина был намного сильнее и быстрее девушки, он спас ее от глупого поступка. Оперативник увидел тогда в девушке потенциал и отвез ее на базу "Цербера". "Цербер" пообещал Джерри заботу, дом и еду, взамен она должна была работать на них. Джерри согласилась.
6. Она стала превосходным стрелком и выполняла операции с небольшой группой. Однажды эта группа столкнулась с Альянсом. Джерри потеряла весь отряд, одна осталась в живых. Альянс захватил ее в плен и в том отряде был тот, кто раньше знал Джерри. Он с трудом узнал девушку. Доверяя ей, он развязал ее и сделал это зря. Джерри не собиралась дарить объятия старому другу, который, как и все остальные, бросил ее. Она свернула ему шею и сбежала.
7. В отряде "Бета" она давно и хорошо справляется со своими обязанностями.

Диего Норес
[Diego Norres]

http://s1.uploads.ru/dKvxI.png
● человек, 25 лет, инженер

1. Родители Диего были одними из многочисленных оперативников «Цербера», да и родился он чёрти где, на одной из многочисленных баз организации. Впрочем, само собой разумеется, молодые и довольно наивные папа с мамой в тот момент успели быстро одуматься и понять, что вырастить ребёнка, не прекращая работы, им будет не по силам. Благодаря такому довольно разумному решению,  Диего отправился на Землю и остался на попечении многочисленной родни своей матери, проживавшей в небольшом испанском городке.
2. Очень скоро стало ясно, что мальчишка является по своей сути техническим гением. В  собственном доме, а так же в домах родственников и соседей было разобрано и усовершенствованно всё, что только можно было подвергнуть таким испытаниям. Надо ли говорить, что после получения общего образования,  молодой человек с лёгкостью поступил в одно из престижнейших высших учебных заведений и с блеском его окончил?
3. Однако всё было не так просто. За пару месяцев до завершения учёбы Диего, очень редко навещавшие его родители, были убиты во время одной из операций представителями Альянса.  После этого с юношей встретился один из агентов «Цербера», предложив работу. Почему в организации не сделали этого раньше? Сложно сказать. Возможно, работавшие там довольно давно мать с отцом хотели для своего ребёнка другого будущего? А может были и другие указания руководства, не желавшего излишне торопить события? Так или иначе, но Норес согласился на предложение вербовщика и с удовольствием принялся за изучение всяких новшеств, причём как в плане вооружения, компьютерных взломов, так и не оставляя без внимания устройства космических кораблей. В «Цербере» же познакомился с девушкой, в которую влюбился. Казалось бы, жизнь Диего наладилась, во всяком случае, любимым делом и любимым человеком он обзавестись успел. Но иллюзии рухнули в одночасье.
4. Во время одной из поездок на Омегу, соблазнившись возможностью покопаться лично на развалах всевозможных запчастей, Норес вместе со своей девушкой угодил в плен к работорговцам, и только благодаря своим техническим навыкам через некоторое время ему удалось бежать. Что стало с любимой женщиной он не знает до сих пор, однако не оставляет попыток её найти, глубоко в душе понимая, что это мало к чему приведёт. Но судьба – хитрая штука.
5. После этого случая выразил желание усиленно тренироваться и перейти в боевые подразделения «Цербера» и ему в этом не отказали, понимая, что в данный момент это неплохой выход.
6. Достиг определённых успехов, а после успешного участия в нескольких операциях был рекомендован в команду в качестве техника и взломщика.
7. Очень любит копаться в различном оборудовании, за что его знакомые оперативники  иногда называют «квариашкой». Обычно весел и иногда любит пошутить. На какой бы базе «Цербера» Диего не появлялся, у него там оказываются знакомые, которые норовят притащить всевозможную ерунду для починки, а во время процесса поговорить «за жизнь» или вообще ни о чём.  Для членов команды является своеобразной «жилеткой», дальше которой дело не уйдёт. В последнее время серьёзно заинтересовался взрывотехникой.

Наташа Хестведж
[Natasha Hestveg]

http://s1.uploads.ru/KcwlG.png
● человек, 25 лет, адепт

1. Наташа родилась в России. Ее родители бежали из страны, так как были политическими предателями. Позже они сменили фамилию.
2. Наташа обучалась в академии Гриссома. Она не видела не только свою семью, но и сестру. Сначала родители часто навещали девушку, а потом перестали. С кем это было связано, Наташа понятия не имела. Все попытки узнать, что случилось с семьей - провалились. А Альянс на эту тему вообще подозрительно молчал.
3. Наконец она выпустилась. В академии Наташа оставаться не желала, ей нужно было найти свою семью. Однако Альянс все так же молчал, не желая говорить, что произошло с семьей.
4. Годы поисков сделали из Наташи хорошего информационного брокера. Она путешествовала по Галактике в поиске истины. И наткнулась на след. Оказывается, ее семья была связана с "Цербером". Наташа не знала об этом и теперь ей предстояло связаться с этими террористами.
5. С ней связалась сестра, которая на тот момент была оперативником "Цербера". Девушка была рада видеть Василису, однако ей не понравилось то, что та работает на террористов. Но Василиса рассказала правду и отношение к Альянсу сразу же поменялось. Дело в том, что русские нашли семью и решили арестовать. Они обратились за помощью Альянсу. Альянс дал добро и атаковал квартиру. Конечно же сдаваться никто не хотел, поэтому родителей убили. А Василисе удалось сбежать. Спустя несколько недель "Цербер" подобрал девушку к себе.
6. Дело в том, что родители Наташи работали раньше на "Цербер", но отошли от дел. Девочки об этом не знали, пока Василисе не рассказали обо всем в самом "Цербере". Наташа долго обдумывала слова сестры. Она решила вступить в "Цербер". К тому же, она была умелым биотиком.
7. Не смотря на то, что Наташа находилась в "Цербере" меньше, чем ее сестра, девушку первую взяли в отряд "Бета". До этого Наташа выполняла операции в маленьких командах или же одна.
8. Она почти не носит оружия, любит полагаться на биотику. Хотя после частого применения ее терзают головные боли. К тому же из-за того, что Наташа прибегает к биотике слишком часто, ей уже сменили несколько имплантантов L5. Они просто не выдерживают нагрузки и перегорают. На затылке можно заметить шрам, который говорит об операциях. Наташа его не скрывает с помощью операций, так как понимает, что это бесполезная трата денег. Шрам-то небольшой.

Сэм Роко
[Sam Rocko]

http://s1.uploads.ru/sB2ER.png
● человек, 31 год, штурмовик

1.Сэм родился на Деметре – одной из самых первых планет, которые колонизировал Альянс. Сложно сказать, когда именно его мать сумела попасть под облучение нулевым элементом, да и кто в точности его отец, Роко так никогда и не узнал. Виктория Роко путешествовала всюду, в жажде приключений и поисках лучшей жизни. Беременность и рождение сына её не остановили. Переезды, частые смены мужчин – всё это продолжалось. Надо сказать, мать Сэма была очень красивой женщиной, умеющей привлечь к себе внимание, но так и не нашедшей того, кто заставил бы её остаться на одном месте.  Впрочем, надо отдать ей должное, от ребёнка она не избавилась и не бросила, находясь в очередном путешествии. А когда один из кавалеров потребовал это сделать, лишь рассмеялась тому в лицо со словами: «Сына променять на мужика? Да никогда!»
2. Неизвестно, чем бы закончились похождения этой женщины, но оказавшись в Шанси она погибла в первые же дни во время атаки на колонию турианцев. Мальчик же был спасён одной из разведгрупп Альянса.
3. Дальнейшая жизнь Роко ни чем особенно примечательным до поры до времени отмечена не была. Мальчик был отправлен на Землю и вырос в приюте. В возрасте десяти лет у него стали проявляться биотические способности, через некоторое время заинтересовавшие проект Конатикс, куда он и попал в дальнейшем. После закрытия эксперимента в связи с убийством турианца был отправлен обратно на Землю и пристроен в некое подобие кадетского корпуса, так как биотики для Альянса представляли весьма большую ценность.
4. После восемнадцати лет поступил на службу уже вполне официально. Отлично себя зарекомендовал, в основном благодаря своей смелости и способности принимать нестандартные решения в сложных ситуациях.  Благодаря этому, а так же целеустремлённости и настойчивости быстро продвигался по карьерной лестнице. Очень часто оказывался кинут начальством почти в буквальном смысле «на амбразуру». Но пока Сэму везло – его имя так и не появилось в списках убитых.
5. В итоге был приглашён в программу N. И тут Роко не подвёл, чётко выполняя приказы начальства. А придираться из сослуживцев к нему давно никто и не думал.  Выросший без родителей, Сэм давно научился давать отпор, впрочем, как и ставить на место зарвавшихся подчинённых или коллег, не гнушаясь физическим воздействием. Рано или поздно его везде оставляли в покое, а сам Роко на лишние конфликты и не нарывался. Ему пророчили блестящее будущее, если и не в вышестоящие офицеры, то хотя бы в стать инструктором на полигоне в Рио ему точно светило.
6. Карьера Сэма закончилась внезапно и печально. Во время очередной увольнительной он и пара его сослуживцев решили навестить один из борделей на Цитадели. Не то, чтобы каждый из них хотел поиметь инопланетянку, но вот «чисто поржать» для пьяных и молодых альянсовцев показалось весьма интересным времяпровождением. Удобно расположившиеся у импровизированной стойки, солдаты, посмеиваясь, предполагали, что сейчас их как минимум удивят стриптизом кроганши. А вот все дальнейшие события поставили жирную точку на службе Роко в Альянсе. Прямо к обалдевшим от неожиданности людям выскочила девочка лет двенадцати, за которой гнался полуголый турианец. Вряд ли нужно объяснять дальнейшее. Жестокая схватка между очень сильно подвыпившими альянсовцами и подоспевшей вовремя охраной ксеноса. А далее и с СБЦ.  В результате Роко остался валяться оглушённым среди трупов турианцев. Его сослуживцы успели сбежать, отстреливаясь, сама девчонка тоже исчезла в неизвестном направлении. Впрочем, при последовавших далее допросах Сэм и не думал их сдавать, окольными путями до него дошли сведения, что малолетку так и не нашли, а извращенец был весьма богат и влиятелен. В итоге Роко посчитал нужным изобразить полнейшее непонимание происходящего и собственную невменяемость, дабы не вовлекать в это дело своих друзей. Но тогда он страшно ошибся. Альянс, которому не нужны были скандалы,  с радостью принял такую версию произошедших событий, оставив своего офицера в психиатрической лечебнице на Цитадели. Вот тогда Сэм и узнал, что есть самое страшное, пребывая дни и ночи вместе с сумасшедшими ксеносами всех пород и не чувствуя собственного тела от лекарств. Кто знает, что ему тогда помогло не сломаться и выжить? А ещё полгода спустя пара турианцев, горя желанием отомстить, пробрались в лечебницу и плеснули в лицо человеку кислотой, после чего тот почти ослеп. Дальнейшая судьба Роко была вполне очевидна, если бы не Андерс Данго, запомнивший и оценивший действия этого человека во время Скиллианского Блица.
7. «Цербер» вытащил Роко из больницы. После множества операций он обзавёлся имплантами, в том числе и глазными, красного цвета.
8. После всего произошедшего с ним Сэм довольно сильно изменился, но обладает такой же несгибаемой волей. Очень умён и точно так же способен  предлагать самые неожиданные выходы из ситуаций. Не любит вранья, язвителен. Одни из самых любимых фраз, произносимых теперь со злой усмешкой: «Может я и псих, но совсем не дурак.» «Артистичней ври, сука! Жалко выглядишь, так и хочется врезать!»

Василиса Хестведж
[Vasilisa Hestveg]

http://s1.uploads.ru/mGkM7.png
● человек, 23 года, фантом

1. Родители Василисы были политическими предателями и бежали из России. У маленькой девочки была сестра, которую отправили в академию Гриссома, так как та была биотиком. Василиса видела сестру несколько раз, когда они навещали ее в академии. Но нормально пообщаться с ней так и не смогла. Она скучала по Наташе.
2. Однажды в их дом пришли странные люди, когда еще Василиса не знала кто они и что им надо. Мать спрятала девочку в чулане, а сама ушла вместе с отцом. Когда Василиса вылезла из своего укрытия, она увидела, что ее родители убиты. Она убежала из дома, так как испугалась.
3. Позже ее подобрал агент "Цербера". Он сказал, что позаботиться о девочке. И это было правдой. Он заботился о Василисе, растил ее, как собственную дочь. Когда она была достаточно взрослой, он рассказал всю правду о родителях девушки и о себе.
4. Агент не держал Василису, однако он предложил ей обучение в "Цербере" и защиту. Она была не глупа и согласилась на это. Так Василиса начала свой карьеру фантома.
5. Она помнила свою сестру и однажды услышала, что некая Наташа интересуется семьей Хестведж. Именно тогда Василиса нашла сестру и рассказала обо всем. Наташа присоединилась к "Церберу", чем несказанно обрадовала девушку.
6. Василиса долгое время работала одна, она была профессионалом в своем деле. Обычно ей поручали бесшумные убийства, поэтому работала она одна, никому не доверяя. Однако вскоре "Цербер" завербовал ее в отряд "Бета". Василиса была удивлена тем, что в этом же отряде состоит и Наташа. Теперь сестры проводят друг с другом намного больше времени.
7. Василисе нравится работать на "Цербер", она ненавидит Альянс и мечтает, чтобы все узнали истинную личину этой организации. Она предана "Церберу" и его интересам.

0

39

Победители конкурса "Лучший пост - Сентябрь". Каррад Сейней и Ярополк Волков:

Внимание!
Данный рулон не предназначен для чтения лицам, не достигшим восемнадцатилетнего возраста! Пост изобилует нецензурными выражениями, агрессией, расовой дискриминацией. Так же в посте встречаются сексуальные девиации (извращения) – некрофилия, педофилия, что вызвало неконтролируемый выплеск агрессии главных персонажей, в следствии чего так же были добавлены подробные (очень подробные. Вплоть до содержания желудка жертвы) описания сцен убийства и  насилия.

- Тысячи слов – верно одно.
Сотни путей – что тебе суждено?
Сколько запретов, примеров и правил... Хватит!

Враг смел и честен с тобой?
Друг верит правде чужой?
Ярким лучом или в серой толпе? Твой выбооооооооооб*я!!!!!!!

Позвоночник свело резкой болью, механическая рука дернулась, чудом не оборвав струны гитары, в ушах зашумело. Сон слетел с «могилы», нелепо шлепнувшись на травку и инстинктивно сворачиваясь клубочком – унимая боль. Отпустило так же резко, как и началось, Яра шумно выдохнул, возвращаясь в реальность. Мышцы вокруг позвоночника все еще ныли, но слабое нытье не сравнится с тем, что Сон испытал поначалу.
– Что за х*йня?
Подозрительно знакомый хриплый голос. Яра поднялся, даже не зная, материться или с разворота въе*ать в щи гитарой синерылому ублюдку, посмевшему явиться даже сюда, на кладбище!
- Е*аный в рот! Во имя дрючных Азиносов, чтобы они мне не дропались всю жизнь, что ТЫ тут забыл, говно магнатавра?! -  вызверился Сон, резко оборачиваясь. Первую фразу Сейнея благополучно скрыл шум в ушах, так что Яра оставался в святом неведении, что для дрелла эта встреча так же стала неприятной неожиданностью.
- Что вылупился, урод?! – еще злее прошипел ролевик, заметив непристойное внимание Каррада к «могиле» Анатолия. Хотя через секунду уже сам Яра вылупился на дрелла, не совсем понимая, с чего тот внезапно так разоделся, и что это вообще за банный халат. Национальная одежда для усекновения злейших врагов? Тогда почему, когда дрелл косил под черепашку-ниндзя, прикид был вполне обычным?
Не найдя происходящему разумного обоснования, Яра, впрочем, буркнул «погоди»,  придирчиво осмотрел гитару, убеждаясь, что она не пострадала и убрал ее в чехол. Инструмент он поставил прямо на «могилу», прислонив к «надгробному камню», и еще менее дружелюбно уставился на дрелла.
Инструментрон его буквально перегрелся в попытках подобрать адекватный перевод. Но по интонации Сейней догадался, что его матерят. Типичная реакция. Дрелл сам так хотел поступить, но кроганов монумент своей эпичностью сбивал с мысли. Отчего биотик привычно разозлился и, посчитав обмен «любезными» оценивающими взглядами оконченным, атаковал. Сначала он хотел на пробу метнуть пару ножей, но человек все же не такой дурак, чтобы не подготовиться к внезапной пакости со стороны противника. Наверное. И биотик к тому же.
Каррад, не мудрствуя, швырнул «бросок», намереваясь избавить противника от такой досадной мелочи, как биотические щиты, а потом разделать как .. эээ… индюшку перед рождеством.
Говорят, что когда летаешь во сне – растешь. Яра во снах давно уже не летал, зато сейчас вполне красиво так, чуть ли не ласточкой (только почему-то спиной вперед) отлетел на несколько десятков метров. Все бы ничего, да только огромная статуя азарийской богини оказалась дамой со стальным характером и твердостью своей оставила несколько памятных синяков на спине ролевика. Повезло, что Сон умудрился вписаться как раз между разведенными ладонями, не насадившись на них… Было бы грустно. Оперившись на «руку помощи», Сон в ответ тоже засветился биотикой. Зрелище фееричное, а на ночном кладбище вид двух светящийся «призрачным светом» мужиков и вовсе мог оставить заикой случайного прохожего.
Ответил Яра «зарядом», и щит восстанавливая и в разгоне выставив левое, стальное плечо, дабы Карраду жизнь медом не казалась. Достать меч и насадить на него дрелла, по излюбленной тактике, Яра не озаботился – слишком зол был на ублюдка.
Отреагировать Сейней не успел, с матами пролетев метров пять, и вспахал чью-то могилу, попутно сбив макушкой статуэтку какого-то варрена. Лежать на холодной земле потомку ящеров не понравилось совершенно, пижонски вскочить после такого вышибающего дух  тесного знакомства с некоторыми запчастями чертова киборга  у дрелла не получилось. А вот заряд «деформации» скромненький и маломощный, лишь врага отвлечь, создать удалось.
«Пожалуй, стоит попробовать иначе», - решил дрелл, ныряя за надгробие и раздумывая в импровизированном убежище, как оказаться на дистанции удобной для каррадовских ножей, и неудобной для длинного меча.
По кустам ползать бессмысленно. Траурное одеяние непригодно для тихих маневров на пересеченной местности, да и гравий на дорожках выдаст передвижение. Разве что попробовать использовать все прелести данной местности. Тот, кто первый запнется о могильную оградку или неудачно поставит ногу – покойник. А с присущей всем дреллам острой памятью шансы Сейнея не запутаться в особенностях здешней картографии куда выше.
«Щас я тебе найду кочку, урод».
Отдышавшись, биотик вновь ринулся на своего врага, на сей раз собираясь вцепиться с ним в ближнем бою.
«Деформация» не пришлась по вкусу Яре, которого снова согнуло. Только теперь дергались не синтетические части организма, а органические. Потому, вместо того, чтобы преследовать ублюдка и с ноги ему добавить (шипованные трехкилограммовые ботинки очень хороши в воспитательных целях!) Яра тихо пытался отдышаться, мысленно прикидывая, сколько еще гадостей у засранца в запасе. Чертов банный халат, в коем на кладбище приперся Сейней оставлял только гадать, не запрятано ли где пара пистолетов, в компании с гранатометом и базукой. Прочухавшись же и не обнаружив врага, Яра уже собирался поискать себе надежное укрытие, чтобы при первом тревожном сигнале подцепить биотикой тушку дрелла и заставить полетать немного, окончив полет на острие меча, но враг уже выбрался и даже полез в ближний бой, чем Яру изрядно озадачил. В прочем, не на столько, чтобы ролевик не ушел вправо. Плавный, скользящий полушаг. Кулак пролетел мимо лица, а дрелл, вытянувшийся за ударом получил в солнечное сплетение – повезло ему в том, что бил Яра правой, «живой» рукой.
Мышцы пресса смягчили удар, так что Каррад только хекнул и врезал в ответ, попутно смещаясь так, чтобы подставить противнику подножку и немножечко того уронить, но железные ребра противника испортили такой хороший план, а вредный человек падать отказался, в свою очередь, попытавшись проделать тот же маневр с самим пиратом. Дрелл, как это ни смешно звучит, ужом (желтопузики, правда, куда более близкие сородичи, но про них так почему-то еще никто не говорил) выскользнул из хватки и добавил в бой еще немного остроты.
Лезвия ножа Яра не заметил – Сейней озаботился скрыть его своим телом, а потому едва успел заслониться рукой, чтобы неожиданная атака не оставила его булькать кровью на земле. Сталь лягнула о сталь – рукава косухи и рубашки лезвие не остановили, зато протез – очень даже, - спасибо Маше за использование только качественных материалов.
Даже обидно как-то стало, что кулачный бой, издревле русичами любимый, враг превратил в поножовщину, хотя дрелл никогда не давал повода ожидать другого. Обиду Яра выразил в засветившемся биотическим светом кулаке, с силой впечатавшемся в скулу Каррада. Кажется, даже чешуя полетела. Или это блики биотики? Не останавливаясь на достигнутом, Сон все же исполнил изначальную задумку и хорошо так пнул Сейнея под колено.
Каррад рухнул, но с такого ракурса бить снизу вверх ножом, метя в очень ценные для любого мужчины органы даже удобнее. Волков перехватил руку дрелла в каких-то сантиметрах от паха своей железной клешней и сжал, заставляя выронить оружие. Каррад зашипел и вогнал второй клинок в ногу человеку. Не смертельно, даже никакой артерии не задел толком, но заставил отпрянуть к ограждению.
Шипя и матерясь на родном могучем, Яра сделал четыре шага назад, оперся о заборчик, задумчиво посмотрел на рану чуть выше колена… Потом перевел взгляд на поднимающегося дрелла. Меч очень тихо выскользнул из ножен – не звякнула гарда об окантовку, не зацепилось лезвие об обшитое дерево. Поняв, что играть придется по полной программе, Яра откинул мысль отбить врагу все органы кулаками и неглубоко где-нибудь тут прикопать – пускай подумает о своем нехорошем поведении, засранец.
Вместо этого ролевик обманчиво неспешно шагнул вперед, словно нарочно подставляя правое плечо под удар.
Каррад не имел богатого опыта боя на мечах – экзотическое все-таки оружие и редкое, да и сами навыки его рукопашного боя носили не систематический характер, а сборную солянку из разных школ разных рас и большинство его методов вообще не отличались благородством. И очень часто убийца полагался на интуицию, и на сей раз интуиция неоднократно битого зверя подсказала, что враг задумал пакость. Очень уж явственно приоткрытым казалось плечо. А потому Сейней вместо атаки ножом в предплечье или связки, дабы лишить врага возможности вообще шевелить конечностью, перехватил нож пером и повторил плавные движения, копируя Волкова.
Яре это не понравилось, но против своей же задумки он аргумент нашел, пускай и не такой действенный, как планировалось изначально. Мужчина порвал ритм боя, резко ускорился. Каррад ответил тем же. Но, вместо звона стали в момент пробежки (дреллу было удобнее – враг находился от него по правую сторону) или смачного чавканья разрубаемой плоти последовал треск материи. Яра схитрил – не ударил и не попытался от удара увернуться – схватил механической конечностью за рукав Сейнея, резко развернулся, дернув врага за собой и заставляя потерять равновесие, и наискось, снизу вверх, слева направо, ударил «бастардом». Каррад почти успел – страшное лезвие не рассекло его на две неровные половины, а «всего лишь» оставило глубокий росчерк на спине. Такой вариант Сон тоже рассчитал и уже примерился добить. Но вот что Яра рассчитать не мог – это то, что враг взбеситься вместо того, чтобы попытаться разорвать дистанцию или атаковать в ответ, перехватит механическое запястье ролевика, дернет обратно, повторяя маневр. Не успев до конца погасить вышедший излишне мощным замах, Сандман вынужден был неуклюже скакнуть назад и право. А дрелл уже оказался за спиной Сна замахнулся правой рукой. Яра успел вырвать протез из захвата, перехватить руку дрелла. Патовая ситуация – Карраду пришлось вцепиться в протез врага другой рукой, удерживая механизм в неподвижности, чтобы долбанный киборг вообще ему руку к чертям не оторвал. А у патлатого все еще была свободна рука с мечом. Правда, он не спешил ей махать – позиция идеальная для атаки одноручником или кинжалом – просто развернуть «пером» и вогнать врагу куда придется, желательно в брюшину, а вот полуторник своей длиной такого чудесного шанса ролевика лишал. Атаковать конечности соперника тоже вариантом не было – Яра бы и протез задел, а без замаха удар вышел бы слишком слабым, чтобы всерьез повредить Карраду. Даже мономолекулярным клинком отрубить что-нибудь живое было проблемно без соответствующей силы.
Выход нашел Сейней. Скотина включил воображалку, свою «чудесную» память и левую руку внезапно освободил. Пока Яра сосредоточенно ломал дреллу правую, Сейней левой сорвал с джинсов врага тройную, тяжелую цепь, профессионально закинул на шею киборгу и потянул на себя, словно вожжи. Давление на правую руку (еще не сломанную, но уже почти доведенную до «кондиции») резко ослабло.
Яра захрипел, растерявшись – отпустить запястье врага и ударить лезвием протеза было нельзя – он успеет раньше воткнуть нож между ребер. Меч…
Видя чудесных черных мушек и уже теряя сознание от потери кислорода, Сон резко махнул «бастардом» за спиной, держа его лезвием вверх (ну и вниз – меч обоюдоострое оружие), вдоль спины. Звенья цепи разлетелись с тихим звяком, ролевик шлепнулся на колени, наконец, выпустив руку дрелла, а того отнесло назад – не рассчитывал Сейней, что враг каким-то чудом цепь порвет, душил радостно, почти полностью отклонившись назад, всем весом повисая на «удавке».
Сейней оттолкнулся рукой от ограды, чтобы восстановить равновесие и, пока Волков не успел очухаться, выхватил еще один кинжал. В один прыжок оказавшись за спиной у врага, убийца, перехватив нож обратным хватом, наискось полоснул по спине. Куртка поддалась, а вот спина почему-то нет, более того, нож чиркнул по чему-то металлическому, оказавшемуся боком «Мотыги».
«Ага!»- обрадовался  Каррад добыче, в наглую отбирая сей трофей, пират он или где, и делая шаг назад, уходя из-под зоны поражения меча. – «Какого ж хрена?»
Мысль, столь  поразившая дрелла до самых печенок, прострелила сознание не хуже очереди из той самой штурмовой винтовки, которой Волков до сих пор (!) не воспользовался (!).
- Брось меч, - прохрипел Сейней,  наставив винтовку на врага, из которой откровенно надеялся не стрелять, но должен быть у этого русского где-то тормоз?
Яра только закашлялся в ответ, пытаясь прогнать мушек от лица. Воздуха не хватало, в горле стоял ком.
- Гхыр тебе, - выдал ролевик, левой рукой сдергивая с пояса «Потрошителя» и наставляя в ответ на Каррада, успев подняться на одно колено. Стрелять Яра бы не стал (отдача от дробовика бы пришлась на протез, а тот в свою очередь разбил бы кости ключицы), но дреллу об этом было знать совсем не обязательно.
Сейней купился на уверенный вид человека и на автомате спустил курок, только успев подумать что-то очень нецензурное, потому как «Мотыга» дернулась в руках словно живая, отплевываясь злыми, как пчелы, пулями. По идее, одной короткой очередью дело и должно было ограничиться, но дрянное оружие заклинило, и винтовка никак не желала останавливаться. Укротителя же диких «Мотыг» из дрелла не получилась – она вырвалась и заплясала по земле, стреляя сама себе по все стороны.
«Б*я», - подумал Каррад, отпрыгивая, когда гравий прямо под ногами взметнулся облачком, а потом и вовсе малодушно скакнул через ограду и спрятался за могилой, не желая воевать с восставшей техникой.
- Имрюк! – взвыл ролевик, когда шальная пуля прошлась по ребрам, стесав и кожу. Вторая с силой саданула по больной ключице, по закону подлости угодив прямо в стык протеза и живой плоти. Следующая пуля стукнула по подставленной спине драпающего мужчины, и лишь чудом не вошла глубже – ее остановило стальное ребро. Но больно было дьявольски. Однако закон подлости этим ограничиваться не желал – за широким таким, надежным надгробием, кое Яра облюбовал в качестве укрытия, уже сидел синерылый идиот, в чьих руках даже «Мотыга» - самая надежная (ибо другие у Яры ломались вообще сразу) винтовка заклинила.
Шипя от боли, мужчина сунул Карраду под нос дробовик, чуть ли не дулом запихав в рот, решив, что такая угроза страшнее для дрелла, чем зажатый в правой руке меч.
- Ты ох*ел?! Ты вообще стрелять умеешь?!
- Ты в меня из дробовика целился! – прорычал Сейней, хватая Волкова за грудки засветившимися кулаками, со злости проигнорировав  двойную угрозу из того самого «Потрошителя» и меча. Хорошо потрясти ролевиком как тряпкой не догадался, а то бы точно остался без головы.  - Да ты…
Неделикатно прерванный «Мотыгой», когда очередная пуля вгрызлась в край могильной плиты и в ореоле крошек, осыпавшихся на двух врагов, полетела дальше, осекся, и в итоге сказал совсем не то, что хотел, - … занимаешь слишком много места. Подвинься, киборг. «Мотыга» была под завязку заряжена?
Яра ошарашено отодвинулся, не заметив, как частично высунул зад из-за плиты, в коий тут же впилась пуля. Хорошо, что биотический щит восстановился и спас ролевика от долгого и болезненного «баттхерта». Сон быстренько сдвинулся обратно, чуть ли не прижавшись к дреллу:
- Тебе тесно, ты и двигайся! – категорично заявил он. Новая очередь, прямо над головой. Сон сделал очередную в своей жизни глупость – выпустив меч, схватил дрелла за голову, заставляя пригнуться, и пригнулся сам, - А я почем знаю, сколько в ней пуль?! Ее Рейти заряжала… - честно сознался он с интонациями «мне обед мама собирала». По смыслу – то же самое и выходило.
- Охренеть, - потрясенно в ответ пробулькал Сейней, отгоняя образ капитанши «Язона» в розовом передничке, половником воспитывающий должную мотивацию в штурмовом отряде.
Через шесть секунд грозные очереди сменились холостым пощелкиванием, и Яра уже решил, что опасность миновала. Дробовик снова оказался сунутым под нос Сейнею, однако, вместо того, чтобы нажать на курок и украсить мозгами дрелла надгробие, Сандман матюкнулся, и… саданул дреллу по лбу «Потрошителем», цапнул меч и драпанул в сторону, разрывая дистанцию. Последний выстрел «Мотыги» в ночной тишине заставил Волкова подпрыгнуть перепуганным зайцем, споткнуться о низенькую оградку, пропороть ее колышком икру и грохнуться на землю.
- Да еб*ный в рот…
Кое-как сведя глаза в кучку, Сейней начал преследование. Сначала бодро на карачках, под щелканье «Мотыги» нехорошо напоминающее тявканье очень злого зверя – собачки. Шишка на лбу после удара обещала быть большой.
«Почему он не выстрелил?» - так и крутилось в голове.
Каррад заподозрил, что Волков либо полный идиот, но очень везучий, либо попросту не умеет стрелять, а оружие носит чисто для красоты. Приободрившись этой мыслью, дрелл, оттолкнувшись от памятника, привстал и как раз успел увидеть, как подпрыгнув, ролевик неизящно воссоединился с землей-матушкой. Нож он выронил, спасаясь от озверевшей винтовки, и возвращаться за ним у убийцы не было ни малейшего желания. А разбрасываться последним пока Сейней не собирался, мечтая до кровавых волусов в глазах голыми руками разобрать Сна на кусочки. И плевать, что у него какая-то там железяка предлинная.
- Нашел тебя, с*ка, - прошипел пират, загоревшись биотикой.
Явление Каррада, светящегося, словно он в тысяча девятьсот восемьдесят шестом в Чернобыле загорал, Яру подзадорило. Он подтянулся, проехавшись задом по земле, под аккомпанемент трещащей штанины, все еще насаженной на колышек, рванулся, оставив оградке трофейный кусок окровавленной джинсины, поднялся на ноги. Посмотрел на зажатый в руке меч, потом на безоружного врага, что стоял с перекошенной миной, но все еще не рисковал приближаться…
«Напорется же, дибил!» - подумал мысль Сон, и загнал меч в ножны на спине. Наверное, со стороны то выглядело совсем по-идиотски, но ничего поделать с собой Яра не мог – дрелла, не смотря на все чудачества, убивать хладнокровно, одним махом, не хотелось. Вот со вкусом навешать тумаков, заставив отлеживаться в какой-нибудь норе пару месяцев – это да, это можно. Заодно остынет. А еще грыз изнутри самый главный вопрос: с чего этот урод вообще к Ярику прицепился?!
Сон тоже загорелся «потусторонним» огнем темной энергии, прыгнул на дрелла, сбивая с ног просто за счет веса, повалил, вцепившись в «халат» на груди протезом и съездил по роже живой рукой.
- Кстати, урод, - решил выразить давнюю обиду Сандман, - Из-за тебя, паскуда, - пришлось прерваться, ибо кулак дрелла хорошо так впечатал Сну по зубам, и вообще – как-то враги перевернулись, теперь Сейней оказался сверху, - Мне весь экипаж тумаков навешал и на корабле заперли!
- Чего?! – мало того, что последние пять минут мозги Каррада натужно скрипели, пытаясь осмыслить, что движет человеком, раз он вдруг посреди боя меч убирает, так этот киборг еще его обвиняет в том, что его побили и заперли. – Да у тебя рыло такое, так и просит кулака! – в подтверждение своих слов дрелл отвел левой рукой кулак Волкова в сторону и сам подбил человеку глаз. – Тебя не запирать надо, а пристрелить как бешенную…
Каррад как раз пытался отцепить железную лапу от костюма, но русский не захотел расставаться с одеянием оппонента, которое все-таки никак не предназначалось для боя, и вырвал целый кусок, наполовину обнажая покрытую синей чешуей грудь.
- Ты еще и извращенец к тому же? – подозрительно уточнил Каррад, начиная жалеть, что бой стал настолько контактным.
- Да ты ох*ел! – взвыл Яра на последнее обвинение и со всего маха протеза запихал тряпку дреллу в пасть. А потом еще по подбородку добавил, чтобы наверняка.
Пират не улетел в кусты, только потому, что в тот момент враги опять перекатились, и дрелл оказался под Ярой. Промычав сквозь импровизированное кляп что-то очень нецензурное относительно ориентации ролевика, он дал оппоненту в пах коленом, пожевал кляп и выплюнул кусок ритуального одеяния человеку в мерзкую харю.
- Скотииина!
- Сссам такой! – не остался в долгу Яра, едва просипев ответную реплику, ибо удар коленом был действительно болючим. Сон попытался вскочить и разорвать дистанцию, но, леший бы побрал эти проклятые тряпки дрелла!!! Кисточки и еще какая-то мотня качественно так зацепились за массивную поясную пряжку, намотавшись и на змею, и на кинжал, что теперь оторвать это не было никакой возможности.
«И кто теперь извращенец?!» - мысленно взвыл Яра, понимая, что если рванется еще раз, то либо он, либо дрелл останется без штанов. От отчаяния Сон снова со всего маха влепил противнику кулаком по зубам, надеясь, что урод ими скоро начнет плеваться, и получил в ответ в нос. Что-то хрустнуло, перед глазами поплыли звездочки. Каррад, воспользовавшись моментом, сцапал Сна за рубашку, снова развернулся, тоже попытался разорвать дистанцию и тоже обломался. Но осмыслить, что именно произошло времени у дрелла не было – на этот раз по морде ему прилетело с протезированного стального кулака, дрелл снова прокатился по земле и… Несколько секунд свободного падения, во время которого Каррад умудрился вцепиться в рубашку Волкова, оторвав к чертям половину пуговиц, удар, и как финальный аккорд, Яра не удержал равновесие, со всего маху приложился лбом о лоб дрелла. Сложно сказать, чья башка зазвенела громче…
Сейней взвыл, ибо хорошо было не только бедной его голове, похоже, у кого-то и лоб из титана, но еще и спине. Свежий порез словно кипятком облили. Хорошо под спиной что-то мягкое оказалось, иначе бы ролевик своей тушкой попросту раздавил Каррада. Ему и так мучительно не хватало воздуха, но вдохнуть никак не получалось. Под черепом одна за другой взрывались сверхновые, под спиной что-то шевелилось, добавляя мучений. Под спиной.. .шевелилось?! Каррад резко захлопнул пасть, смачно клацнув челюстями прямо перед носом у Волкова, и выпучил глаза.
«Шевелится?! Дышит?! Куда мы упали?!!»
Ответ пришел сам собой. Они упали в свеженькую яму, которая на кладбище не могла быть ничем иным, как открытой могилой.
- Занято, - вдруг пробухтел голос над ухом, под усилившиеся шевеления.
Обоих врагов прошиб холодный пот и они на всякий случай вцепились друг в друга, уже отнюдь не потому, что желали друг другу скорейшей смерти.
Нервы не выдержали. Первым заорал Яра, у которого и без того ночное кладбище, ставшее полем боя, вызывало самые прямые ассоциации с фильмами и книгами о зомби и некромантах. Каррад на автомате подхватил.
- А, - тот же потусторонний голос, несомненно, принадлежащий жуткому монстру или иной замогильной твари, добавил. – Пид*ры.
Что-то премерзко чавкнуло и сладострастно охнуло.
Яра заткнулся, отцепился от дрелла, вообще умудрившись сесть, и замахнулся протезом. Тусклое освещение полуперегоревших ламп красиво скользнуло по клинку имплантанта, уже устремившегося вниз.
«Что?! Лезвие?! Все это время?!» - только и успел подумать Сейней, поняв, что его сейчас убьют на откуп твари.
Лезвие с чавканьем вонзилось в живую плоть, ушло под углом, все сильнее и сильнее разрывая попадающееся под него органы. Брызнула горячая кровь, пачкая одеяния дрелла, печально хрустнули ребра, разрезаемые мономолекулярным клинком, со свистом и бульканьем вышел воздух из рассеченных легких. Яра резко спрятал лезвие обратно в протез, рванул из могилы, словно получив мощнейший пинок под зад, и вытащил за собой целого и невредимого врага. Боязливо заглянул в яму, чтобы увидеть… Бьющегося в конвульсиях мужика рода человеческого, со спущенными штанами и верхом на очень несвежей азари.
- Ббббб…Ббб…Б*Я! Этт-то… Всеггг-го лиш-шь некр… Изв… нероф-ф-иил, - зубы звучно отбивали ритм, холодный пот заливал спину, виски и лоб. Волосы липли к шее и голой, стараниями дрелла, груди. Забив на опасность от Каррада, Сон трясущимися руками нащупал пачку сигарет, достал одну, прикурил от протеза. Долго не мог попасть огоньком по «палочке жизни», чуть не подпалил себе нос. Пачка упала еще раньше, но подбирать ее Яра не спешил. Он вообще был на грани обморока.
Сейней весь вздыбленный, взъерошенный с совершенными дикими глазами и судорожно раздувающимися горловыми мешками представлял собой не лучшее зрелище. И ощущал себя примерно так же, успев представить, как окажется на другом берегу океана, то ли врагом добитый, то ли сожранный. Но Сон его почему-то не прибил, а монстр оказался тварью, но совсем иного рода, не ужас вызывающей, а омерзение. Все-таки одно дело в безвыходной ситуации пожрать свежего мясца и совсем другое - трахать трупы. Жаль, нельзя убить два раза, а то бы Сейней от своего имени добавил.
Но это лезвие… оказывается враг все время был вооружен куда эффективнее, чем казалось с первого взгляда, и при этом так и не воспользовался, хотя возможностей было очень много.
«Что за ху*ня!?» - мысль относилась к сегодняшней ночи в целом, дрелл чувствовал себя челноком с издыхающим двигателем. В голове было пусто и звонко: в левом внутреннем ухе что-то свистело и тренькало.
- Я всего лишь хотел почтить память предков, -  хрипло просипел Сейней, чувствуя,  как дрожат руки и, стыдно сказать, колени после всего случившегося. – Выпить бы…
Сон повернулся к врагу, являя собой совершенно упыристое ликом создание: морда белее мела без всяких таблеток, зрачок живого глаза расширен до предела, так, что синяя радужка почти полностью скрылась, протез глаза сверкает белыми прожилками, что беспрестанно перестраиваются – от нервов у Яры начинала клинить техника. Губы плотно сжаты в тонкую полоску с бордовой трещиной-царапиной, резко выделяется аж посеревший шрам, подчеркнутый глубокими тенями. Не менее глубокие тени на правом глазу – наливался цветом огромный фингал. Черные патлы растрепались, падают на лицо – резинка потерялась где-то в процессе боя.
- Я. Думал. Ты. Сюда. Меня. Убивать, - сознался Яра, выговаривая каждое слово отдельно, дабы не прикусить язык случайно, ибо на дрелла было смотреть откровенно жутко, особенно после всей случившейся «крипоты». И так во рту стоял гадливый привкус крови после ударов.
Потом медленно побрел в сторону могилы Толика, чудом умудряясь вовремя перешагивать все оградки, и сильно припадая на пропоротую ногу. Протезом двигать тоже было больно – рана давала о себе знать. Горел рассеченный лоб – чешуя дрелла оставила знатную такую ссадину.
- Я к другу пришел, - бросил он, приседая у могилы и доставая заветный, едва початый пузырь водки. Сел на «могилу», лихо приложился, залпом заглатывая половину, раскашлялся, занюхивая рукавом косухи. Чуть-чуть отпустило.
- Ага, - невпопад ответил Каррад, косясь на топор и думая, что у ролевика этого чокнутого и друзья под стать. – М-мать их…
Сейней пристроился рядышком, скорчившись и обхватив голову руками. Сидеть рядом с человеком, который мог его убить, определенно было не самой удачной идеей, но рядом с Волковым сейчас как-то спокойнее казалось. Тем более, что на кладбище тот некрофил оказался отнюдь не один. По пути спотыкающиеся враги встретили еще одного урода с лопатой и сообща засунули ему эту самую лопату в жопу, еще и зло попинали. Но сердце до сих пор бухалось как сумасшедшее.
- Он нассссвал нассс пид*ррррами, - прошипел дрелл, от общего волнения и злости все глухие звуки растягивая по-змеиному, а на «р» ударяясь в тихое злое рычание, достойное страдающего бешенством волка.
Пират отобрал у «язоновца» сосуд с ценным лекарством от нервов и прикончил бутылку за один глоток.
- Хаааашсс.. кха.. - нёбо, пищевод и горло будто обожгло.
Сейней втянул воздуха и раскашлялся, чуть не свалившись. Водка оказалась не самым ядреным напитком, который доводилось пить Карраду, но тем, что нужно для латания нервов. Хотя пират бы не отказался от еще одной дозы.
- Назвал, - равнодушно подтвердил Яра, уже минуту философски созерцая очередного мужика, усердно махающего сельхозинструментом в слабом свете фонарей. Летела земля, посверкивала лопата, пыхтел некрофил.
Сигарета тлела и дым частично закрывал обзор на трудягу… Трудягу?
- Эм… Как тебя… Леший, мозги… Каррад? Туда смотри. Видишь некрофила? И я вижу. И, эта с*ка там есть! – неожиданно вызверился Сон, срываясь на совершенно звериное рычание. Мозги переклинило окончательно. Весь шок, испуг, обида и нерастраченная на Сейнея агрессия сейчас свернулась давящим в груди клубком ярости и желания сделать что-нибудь совершенно чудовищное и нечеловеческое. Яру буквально сорвало с могилы. Окутавшись плотным коконом темной энергии, мужчина выхватил меч и выставил руку с выдвинутым клинком вперед. Некрофил даже не вскрикнул. Оба лезвия прошили ему грудь, попав точно в солнечное сплетение – одно над другим. Мужик упал и Сон наклонился. «Бастард» прошил землю за спиной человека, а потом... Сандман широко развел руки. Брызнула кровь вперемешку с разрыхленной землей – оба клинка оказались на свободе, а две судорожно дернувшиеся было половинки тела замерли на земле. Но Яра не закончил. Меч вонзился в голень жертвы. Сон резко размахнулся, посылая нижнюю «половинку» в полет. Развивались кишки, вываливались органы, брызгала кровь. Яра улыбался, показывая розоватые от крови зубы. Совершенно от себя того не ожидая, Сандман расхохотался, подняв голову к ночному небу, и чувствуя, как становится совсем хорошо.
Минуты три Сейней совершенно тупо созерцал учиненный врагом бедлам. Красиво вышло, да. Вкусно пахло свежей кровью и не совсем вкусно содержимым кишок. Но это было самое правильное из всего случившегося за ночь. Несмотря на то, что легкий привкус красного песка в воздухе портил все удовольствие.
А потом Каррада тюкнула мысль в темечко.
- Я думаю, - медленно произнес дрелл, вставая и озираясь по сторонам с совсем другим выражением на морде. Нехорошим и хищным таким. – Я думаю, что эти извращенцы пришли сюда целой группой.
Несмотря на все меры, всегда находились обдолбыши – любители красного песка, которые наловив глюков, шли на кладбище. Была аллейка, почему-то особо любимая наркоманами. Вряд ли некрофилы поступили бы иначе. Наберут более-менее свежих трупов и устроят оргию. При мысли о подобном, Сейней поморщился. Ладно, пьянчуги, ладно какие-то культисты, но вот подобной некрофилам дряни в месте упокоения родителей он не допустит.
- Давай поохотимся, - одному все же не справится, а заклятый враг в таком веселом деле пригодится. Вон как до сих пор гогочет.
«Гогочет… красный песок…Волков - человек».
А людей очень хорошо торкать начинало даже от щепотки. Непорядок. Ролевик в таком деле ему нужен не в состоянии прихода. Демоны знает, что он тогда учудит.
- Морду чем-нибудь завяжи, киборг, иначе как они будешь, - прохрипел в итоге дрелл, наклоняясь за оброненной лопатой, искренне считая, что большего извращенцы недостойны. И пошел убивать.
Следующего некрофила, выбирающему между трупами маленькой азари и взрослой, враги убили походя, предвкушая резню в месте скопления. Наркоман не заметил приближения опасности, а Каррад, не мудрствуя, въеб*л со всей силой по морде лопатой, а Сон пнул в свеженькую яму.
Волков только страшно оскалился, посверкивая глазами.
- А в чем проблема-то? – задорно поинтересовался он, по пути отмахиваясь мечом от ветки раскидистого инопланетного дерева, высаженного на могиле. Ветка даже не хрустнула – так и упала на землю. Песка он не чувствовал – не то обоняние у человека было, тем более у курильщика с разбитым сейчас носом.
- Они с запасом наркоты пришли, - пояснил дрелл. – Красный песок. Обдолбаешься, будешь мнить себя богом биотики или хреном с горы или тоже воспылаешь любовью к трупам.
- Ты его знаешь? – удивленно переспросил Сон, услышав знакомое имя «Бог Биотики», что так часто посещал воскуривший «Язон». Но совету последовал, оторвав от рубашки солидный кус и замотав им морду. Теперь, ролевик вообще выглядел как долбанный сатанист, но ничего тут поделать было нельзя, - Я вот одного не могу понять… Тебе разве не на руку, чтобы я обдолбался и стал безобидным овощем, которого легко насадить на лопату?
- Кого? – не понял Каррад, раздвигая ветки и ныряя в темноту, решив сократить путь. – Так не интересно. Хочу, чтобы ты помучился перед смертью, - пират тоже по пути соорудил из ворота и капюшона повязку, песок все-таки довольно токсичен, а у кого-то и без этой дряни крышу сносит с полпинка.
- Ха. Я запомню, - неожиданно серьезно отозвался ролевик и резко поднял руку, приказывая остановиться. Замер и сам.
Их было около двадцати – собрались кружочком, словно клуб любителей чтения рядом с массивным готичным склепом, и таскали трупы. Много трупов. Азари, люди, турианцы, саларианцы… Внезапно даже волус и дрелл мелькнули. Двух затаившихся в ночи врагов они не замечали, да и не заметили бы, даже если бы оба начали демонстративно топать и вопить кричалки. Наркоманы были совсем не в том состоянии. Один, одетый только в сапоги, носился кругами, щедро разбрасывая вокруг себя красноватую пыль и заливаясь звонким счастливым смехом, трое других тянули заунылый мотивчик, методично раздевая труп турианца, еще несколько вяло ругались из-за совсем свеженькой девочки-человека, лет шести от роду.
- Держись от меня на расстоянии минимум в три метра, - спокойно, словно рассказывая, что ел на завтрак, сообщил Яра. - Если засвечусь, подойди поближе, «Thunderclap» имеет мертвую зону полметра в диаметре от меня. Не вздумай атаковать – отмахнусь не глядя, - монотонно закончив инструктаж, Сон медленно пошел вперед.
- Хорошо, - покладисто согласился дрелл, - А что такое «Thunderclap»?
- Это когда варриор… Тьфу. «Нова», в общепринятом значении, - пояснил Яра, досадливо морщась. Забылся – Сон поймал себя на том, что сейчас действует, словно несколько лет назад, в компании Толика. Стыдоба.
На этом краткое совещание враги закончили. Яра с помощью «чарджа» оказался в самой гуще, начав веселье оттуда. А Сейней незамысловато начал с первого попавшегося. Им оказался голый урод в сапогах, который буквально напоролся на дрелла. Вернее, на лопату животом. Человек булькнул и закричал. Каррад уперся в мужика, чтобы высвободить оружие, размахнулся и врезал по морде, превращая лицо в месиво из крови и разбитых костей. Но жертва была еще жива.
Два придурка ринулись на помощь приятелю, но «деформация» одного навечно лишила желания кому-либо помогать, а второй с воплями катался по земле, зажимая дыры на месте вскипевших и лопнувших глаз.
Осклабившись, Каррад вернулся к первой жертве, примерился и черенком лопаты отсек кисть. А потом пнул со всей силы по яйцам, лишая возможности когда-либо завести детей, и пошел развлекаться с третьим недобитком.
Яра методично и почти ласково крошил троих «музыкантов». Первому он отсек кисть руки. Наркоман тупо посмотрел на обрубок, потом мило улыбнулся, сунув его под нос другу, и вогнав этим Волкова в состояние полного диссонанса с реалиями мира. Друг оценил, потыкал пальчиком. Сна вынесло совсем, ибо они все еще не прекратили петь. Сандман обернулся, успев оценить действия врага и подумать мельком, что ему сильно повезло в том, что дрелл ни разу не пытался убить его лопатой. Впрочем, еще не вечер. Разум четко дал понять, что Каррад, не смотря на все предупреждения, все равно попытается выкинуть какую-нибудь гадость.
«Его проблемы», - равнодушно подумал мужчина, и, ухватившись за голову того самого «обезрученного» ублюдка протезом сжал механические пальцы. Пробивать стены кулаком Яра не мог, да – сам страдал от отдачи, но раздавить кости, когда давления, по сути, на ключицу не шло – всегда пожалуйста. Наркоман дико завыл, наконец-таки выдав нормальную реакцию на атаку, но было поздно. Череп громко хрустнул – пальцы глубоко ушли в пробоины. Нарик был уже мертв, когда Яра дернул его к себе, протащив по земле, поднял на уровень глаз, и резко мечом отрубил голову, отвернувшись, чтобы фонтан крови не залил глаза. Остатки рубашки и косухи, джинсы, ботинки, кожа – все оказалось уханькано кровью.
«Шар для боулинга» остался на протезе ненадолго – Сандман запустил им в таскающего трупы субъекта. Двое других уже поднялись, пытаясь осознать, что происходит. Яра с силой засветил рукоятью меча одному по челюсти, сбивая с ног, опустил тяжелый ботинок на грудь, ломая ребра, еще раз, и снова, и снова. Усилия ролевика сопровождались страшным хрустом ломающихся костей. Третий наркоман попытался Яре помешать – слабо замахнулся… Рука улетела в сторону, вместе с косо срубленным куском черепа. Выпала серая мозговая масса, медузой распластавшись под ногами еще стоящего тела. А Яра бил. Грудная клетка урода уже превратилась в кровавое месиво – перемешались легкие, разорванное обломками ребер сердце, белели, словно выбитые зубы, кости… На шипах ботинка повисли ошметки плоти и мышц, наркоман давно созерцал небо мертвыми, стеклянными глазами…
Яра успел обернуться за секунду до атаки, как зверь, почуявший опасность, но предотвратить ничего не сумел – поток темной энергии, даже не оформленный в способность, отбросил его далеко назад, и кто знает, чем бы закончился полет ролевика, если бы не стена склепа, «дружелюбно» поздоровавшаяся со спиной. Мужчина поднялся на четвереньки, потряс головой, приходя в себя, и вскинул руку. Некрофил-биотик, чьи способности были невероятно усилены красным песком, покорно взмыл в воздух и полетел в сторону Яры. В сторону выставленного меча. В последний момент Сон взмахнул оружием, от души, косым замахом рассекая биотика почти на две части. Это оказалась девушка – под плащом и не видно было. Снова фонтан крови, вываливающиеся на землю внутренности – вон упал задетый желудок. Полупереваренное содержимое вместе с желудочным соком воняло невообразимо, - едва-едва спасала повязка. Кишки, словно изображая канат, ссыпались вниз, склизко шелестели.
Яра перешагнул и побрел дальше, оставив обрубок трупа болтаться в воздухе. Через минуту сам упадет. Под ногой смачно чавкнула раздавленная почка. Новой целью он себе наметил урода, что в процессе спаривания с почти скелетом непонятно кого отошел от мира далеко и надолго – не замечал бойни, учиненной врагами. Так увлекшись мыслями о том, что сделать с некрофилом, Яра прохлопал появление за спиной какого-то гада, вооруженного ломом для взлома гробов.
Каррад как раз заканчивал с безглазым. Он раздробил ему пальцы, потом ножом срезал губы и вспорол брюхо, в процессе задев артерию – юноша дернулся чересчур резко. Досадно, так он сдохнет быстрее.
Поскольку с такими ранами извращенцу точно не жить, Сейней оторвался от него, выискивая новую жертву, и заметил движение за спиной врага. Поскольку на оного у самого дрелла имелась еще целая куча планов, он «броском» отправил урода в полет. Тот в отличие от ранее летавшего Волкова не только в стену впечатался, но и проломил оную, образовав собой дырку интересной формы.
Убийца, зачехлив нож, подобрал лопату и попер на еще одного с ног до головы извазюканного в грязи нарика, догадавшегося взять в руки лопату.
- Демоны! – закричал мужик. – Демоны, прочь!
Он взмахнул своим сельхозинструментом, но Сейней блокировал удар и некрасиво пнул оппонента по голени, после чего, пока мужик слишком много внимания уделял пострадавшей части тела,  врезал черенком по плечу, ломая ключицу. Нестандартное оружие застряло где-то в области второго ребра.
Тут внимание Сейнея привлекла к себе какая-то стерва, оказавшаяся биотиком. Она была куда менее обдолбана, чем остальные, и ее белое платье было все в потеках крови и блевотины. Она попыталась уронить на Каррада монумент с фасада склепа, но пират увернулся и, уйдя от деформации с помощью кувырка, оказался от девушки слишком близко, чтобы той могло это понравиться. Однако в ближнем бою гадина оказалась слаба, Сейней легко перехватил ее руку и, заломив, сломал. А потом использовал биотичку в качестве щита, заметив краем глаза движение. Женщина хекнула, когда нож вошел ей под ребра, и повалилась кулем. А дрелл ухватил качающегося типчика за горло светящейся рукой и вырвал кадык.
Усилия Каррада по защите протезированной спины ролевика Волков оценил, но лишь краем сознания, даже не пытаясь сделать хоть какой-то вывод или вести счет, кто и сколько кому жизней должен. Сейчас Яра был занят. Сейчас Яра убивал. Убивал страшно и некрасиво – совсем не благородно и немилосердно. Грязно, жестоко и зло. Страшно было сознаваться даже себе, но Сну это нравилось. Где в глубине души скалил зубы запертый зверь, наслаждаясь кровью и болью, требуя новую порцию. Сейчас зверю дали погулять, и он пользовался свободой на полную катушку. Нет, ни о каком раздвоении личности речи не шло – в этом плане Сандман был удивительно целостным и вменяемым. Не шло речи и о шизофрении, психопатии и прочих заболеваний серого вещества и подсознания. Просто слишком часто Яра старался быть хорошим при изначально высоком, как и у всех «хомо-сапиенсов» уровне жестокости. И жестокость эту, нерастраченную на лишнее грубое слово, злую мысль, лишний удар по зубам, лишнюю издевку и лишнее обычное тихое убийство мужчина выплескивал таким образом – разом, садистки. «Зверь» - отмазка, придуманная, чтобы не было так обидно за себя, но в которую Сандман и сам не верил.
Странным было, что такое страшное желание «убить» не возникало при драке с Каррадом. Вроде должно было бы – некрофилы, если подумать, Яру обидели куда меньше, чем выслеживающий Сна дрелл.
«Хаотик-гуд такой хаотик-гуд» - сказа кто-то когда-то, и, в общем, правильно сказал.
Следующему некрофилу, кинувшемуся на Сна со здоровым тесаком, резким ударом рукояти меча выбило половину зубов. Мужик глухо завыл – из раскрытой пасти на землю полилось красное, тягучее, разбавленное белыми островками. Яра от души добавил с ноги в пах, заставив наркомана взвыть совсем страшно – шипы на ботинке это очень, очень больно. Добил его Яра протезом, сначала лезвием вскрыв грудную клетку, сняв не только слой кожи и мышечный корсет, но и разрубив несколько ребер. Кулак вошел в образовавшуюся щель без усилий, стальные пальцы сжали легкое. Наркоман еще не понимал, что он мертв – вцепился дрожащими руками в имплантант, силясь вырвать из тела, но не преуспел, забулькал кровью, упал на колени. Сандман освободился от чужих конечностей взмахом меча, перехватил одну отрубленную руку, дабы секундой позже этим трофеем врезать по морде следующему извращенцу, а после и вовсе в задницу затолкать. Оставив умирающего в страшных анальных муках некрофила в покое, Яра двинулся дальше. Просто шел, спокойно, неторопливо, величественно. Бедные обдолбыши не понимали, с кем связались и за что на их головы пала такая кара в лицах чешуйчатого и патлатого садистов.
Но удача, что всегда благосклонно смотрела на смеющегося Яру, теперь повернулась задом, видать, не выдержав сцен, что творились тут, на кладбище. Следующий биотик – внезапно саларианец, профессионально подкинул Сна на несколько метров, в воздухе чуть не порвав тело ролевика на части. Меч, все же выпущенный из рук, отлетел в сторону, просвистел над головой увлеченно кого-то разделывающего Каррада, воткнулся в его жертву.
А Яра снова оскалился, вырываясь из чужой силы привычным «чарджем» – врезался в саларианца, сбил его с ног. Посмотрел на глаза, что его всегда интересовали, и решил изучить подробнее – вырвал правый протезом. Стекловидное тело расползлось по протезу гадкой массой. Саларианец верещал, чем бесил Ярика. Не долго думая, ролевик вырезал ему язык, брезгливо откинул извивающийся орган в сторону, дабы заняться вторым глазом.
Убивать Каррад любил.  Особенно неторопливо, реализуя при этом свои садистские наклонности. Сначала он избавил жертву от всех зубов, походя отмахнувшись от еще одного нарика, который навалился сзади на дрелла и пытался придушить.
«Идиот», - подумал убийца, не глядя врезав затылком по носу и зарядив перегрузкой. Без брони, щитов и резиновых тапочек спастись у нарика шансов не было. Завоняло палеными волосами и хорошо прожаренным мясом. Тело еще некоторое время билось в конвульсиях, пока заряд электричества не иссяк.
Биотик вернулся к беззубому. Он только успел отрезать ему ухо и срезать кусок кожи с щеки, как над головой просвистел меч и прибил мужика, снеся полголовы и глубоко уйдя в земля.
- Ты совсем ох*ел? – обернулся Сейней, но увидел, что враг немножечко занят сражением с другим биотиком. – Не разбрасывайся тут своими железяками!
Пират расстроился. Он только начал развлекаться, а игрушка сломалась.  И пока никто не торопился ее заменять. Что было довольно странно, учитывая, что некрофилов было человек двадцать. Похоже, прячутся где-то.
«Это может быть забавно».
Каррад посмотрел по сторонам и заметил, что среди трупов вдруг стало на одного больше. Пытаться обмануть дрелла? Бесполезно. Сейней подхватил лопату и неторопливо со вкусом размахнулся и метнул копательный инструмент. Промахнулся, но нервы человека сдали. Он испуганно заверещал и побежал в сторону склепа.
- Эй, Волков! – крикнул дрелл. – Кончай своего саларианца. Бери свой меч и пошли уроем оставшихся урр-родов!
Дрелл полез в дыру. В склепе пахло тленом. Следы в пыли уходили в темноту. Присмотревшись, Каррад понял, что тут явно прошел не один человек. Чудненько.
Где-то впереди послышался шорох. Метнувшись, с улыбкой Каррад поймал нарика за шкирку и хорошенько приложил мордой об стену.
- Ккуда-то спешишышшшь, мышшшка? – дрелл для затравки врезал уроду по почкам. 
Потом удобнее перехватил жертву за волосы и, вытащив нож, начал деловито снимать скальп. Человек закричал. Он еще долго до хрипоты орал и скулил. Даже обмочился ублюдок, когда Сейней  срезал пласт кожи и мышечной ткани со спины до костей. К сожалению, там еще где-то пряталась двое уродов, которыми следовало заняться, а то сбегут еще. Так что пришлось заканчивать. Убийца просто развернул человека лицом к себе и вспорол от самого паха, отчего вся требуха полезла наружу.
Второй, судя по следам, выбрался из склепа через официальный вход. Его биотик оставил врагу. А вот третий пытался спрятаться в какой-то здоровенной урне, но выдал себя всхлипом, за что и поплатился сначала переломами конечностей разной степени тяжести, потом переломанной челюстью и носом. Но развлекаться в темноте на ощупь Сейнею было не интересно. Убийца подхватил свою жертву за шкирку и поволок наружу. Где и начал разделывать. Сначала снял кожу полосами с живота. Обычно при допросах пленников, Сейней на этом месте начинал демонстративно, скажем, отрезать по кусочку плоти и со вкусом съедать. Почему-то пугались не того, что Каррад резал, как ему хочется, а того, что он ел пленников. Но мясцо некрофилов вызывало лишь тошноту. Фу, гадость какая просто.
После того, как дрелл отрезал пальцы на руках по фаланге, убийца сделал дырочку в животе ножом. Засунул туда руку и, ухватил, потащил кишки наружу, сматывая словно канат.
- Как думаешь, он сколько выдержит? – поинтересовался у ролевика пират, отходя назад под стоны и слабые трепыханию пока еще живого тела.
Злость вроде бы удалось выместить на некрофилах, но некоторое неудовольствие осталось. Хотелось сделать что-то еще, чтобы подобные этим уродам больше никогда не смели лезть на кладбище и тревожить покой здешних обитателей. Они даже посмели покуситься на трупы его сородичей! Гавнюки.
Приценившись, дрелл повесил кишки на шею статуи азари возле склепа и нарисовал даме татуировки кровью. Вид у нее стал куда более грозным. А в протянутую ладонь убийца вложил сердце, вырванное из груди той биотички, которая полезла на пирата, и была даже жива и пыталась уползти, когда Сейней наступил ей на спину.
Несколькими минутами ранее это была красивая декоративная колонна, подпирающая крышу склепа. Теперь же камень был ровно срублен, на стене остались красные пятна свежей крови, а на «пеньке» восседал курящий ролевик. Чистого или хотя бы сухого месте на Сне не осталось – морда разукрашена красными, полустертыми полосками чужой крови, с волос капает, капает и с одежды. Пропиталась даже тяжелая кожаная косуха. На шипах ботинка все еще висели чьи-то грустные и совершенно неопределимые ошметки.
Мужчина задумчиво созерцал творимый врагом натюрморт, прикидывая, а не запустить ли трофейным тесаком увлекшемуся дреллу в затылок. Хорошо бы вошел – с размаху, сразу добравшись до мозга. А если взять чуть ниже и шарахнуть по позвоночнику, то можно обездвижить, чтобы потом медленно убить.
Тесак, определившись, просвистел и воткнулся в поруразрубленный труп, красиво возлежащий на декоративном алтаре, внезапно ставшим настоящим.
- Даю ему еще минуты три, - равнодушно бросил Яра, проходя мимо дрелла, чтобы отпилить голову саларианца и насадить на копье некой человеческой богини войны – кажется, статуя была в честь Афины. Получилось красиво, хоть и кривовато.
На этом «творческий» запал Яры пропал, да и Каррад с таким восторгом занимался украшением кладбища, что разом напоминал дите, развешивающие по дому мишуру в честь нового года. Даже жалко было отбирать игрушку. Зато, чутье русского ролевика вывело Сна к заначке некрофилов, тщательно запрятанной в каменный высокий гроб, стоящий на ножках. Оставляя на белом камне красивые следы разных ладоней, Яра сдвину крышку, нашел пару тряпок (видать, брали переодеться) и… Пятилитровую канистру с чем-то беленьким. Беленькое, после взятия пробы оказалось разбодяженным спиртом, что Сандмана несказанно обрадовало – мужчину снова начало трясти, в этот раз из-за того, что схлынул адреналин, навалилась резкая усталость и гадливый вопрос «что я сейчас творил и продолжаю творить?!».
- Каррад, смотри, что нашел, - Яра провокационно побулькал содержимым канистры, привлекая внимание врага, а пока дрелл копался, успел утереться чьим-то белым платьем, больше напоминающим саван. Зато, как полотенце, шикарно сгодилось!
Пират, до этого с гаденьким смешком вдохновенно сооружающий  абстрактную скульптуру из отрубленных рук, заинтересованно обернулся. Просто так Волков бы отрывать его не стал, а там, может, русский еще одного недобитого некрофила нашел.
«Тоже неплохой вариант».
Сейней, бросив куда-то за спину чью-то конечность, побрел к врагу за лекарством, оставляя за собой кровавые следы. В процессе погонь, пыток и драк ритуальное одеяние теперь походило на кучу багрово-красных тряпок непонятно каким чудом еще сидящих на дрелле: один рукав оказался располосован на несколько широких лент, подол вообще выглядел так, будто его пытался сожрать ныне покойный Ушбек, а штаны – будто ими неоднократно мыли полы. И только сейчас убийца снял импровизированную маску с лица, отчего со стороны смотрелся довольно странно, учитывая, что только нижняя половина лица была его более-менее чистой от потеков крови, в которой был весь, словно на него вылили несколько ведер, если не целую ванну.
- Хоть какая-то польза от этих уродов.
Сейней отхлебнул и закашлялся, подумав, что было бы здорово найти еще заначку жратвы. Ибо после такого активного использования биотических способностей, раскаленный имплантат при этом красноречиво намекал, что на этом стоит и закончить сегодня, жрать хотелось невыносимо. И как назло все вокруг так пропахло свежим мясом. Давно протухшим тоже, что отчасти отбивало аппетит.
- Давай отсюда свалим, - предложил Каррад, при этом все-таки прихватив чьи-то бренные остатки за руку и потащил за собой, оставляя длинную красную полосу, решив по пути заскочить на могилу родителей и оставить там очень доходчивое предупреждение для всяких гадов, чтоб метров за пятьдесят обходили. Шифроваться все равно было поздно. Недруги очень много вокруг да около оставили своей ДНК, чтобы переживать теперь за сохранение инкогнито.
Под оккультно-языческие советы ролевика Сейней соорудил круг из кишок и развесил вокруг по деревьям ливер, запихал в развилку одного практически до костей порезанный труп, полоски мяса и кожи сошли за гирлянды.
Только закончив, Каррад позаимствовал импровизированное полотенце у своего врага, чтобы хоть немного оттереться, пока они брели к могиле топора.
Там они присели и распили еще по глотку. После чего пират пришел к удручающему выводу, что устал, хочет кушать и у него пропал запал и настроение для развития каких-либо боевых действий. Хотелось только вот так сидеть, смотреть на звездочки и пытаться отвлечься от воспоминаний про всяких уродов.
- Если ты не против, то я тебя в другой раз убью, - сообщил пират, прикладывая к подбитой челюсти относительно холодный смайлик.
Яра отобрал у дрелла канистру, запивая потрясение. Ничего себе признаньице!
- Против, конечно! – издевательски фыркнул он, закидывая в рот новую сигарету. Вот он – плюс курильщиков. Не смотря на то, что животы у врагов урчали синхронно, Яре жрать не сильно хотелось – никотиновый голод напрочь глушил обычный, - Только расскажи сначала, за что убивать собрался?
- Вот тогда и расскажу, - едко сообщил пират, отбирая бутылку, совершенно не желая сейчас объяснять киборгу за что его ненавидит, а то ж опять потянет морду бить, а так лень.
- Знаешь что, - неожиданно сам для себя выдал Сон, - Вот здорово было бы пару черепов найти и как кубки приспособить, а? – глаз ролевика заволокло мечтательной полудымкой, выдающей, что еще не весь садистский настрой выветрился. Да и спирт, хоть и разбавленный, сильно бил по мозгам, коим и без того серьезно досталось, - А меня снова запрут. Из-за тебя, между прочим, - уныло протянул Яра, дойдя до мысли, что Маша и Рейти по головке за такое точно не погладят. Скорее, на очередное Сандманское «споткнулся» просто запинают еще хлеще, чем дрелл мечтать мог, - Только на Цитадели и будут выпускать. Во время плановой разгрузки груза. Урод ты все-таки!
- Даа, - протянул Каррад, гадая, понял ли сам русский, что фактически назначил ему свидание на следующую попытку убийства. Сам себя заложил и заказал, можно сказать.
«Ненормальный он все-таки какой-то», - подумал убийца, делая чересчур большой глоток и давясь, после чего долго кашлял, таким образом еще и маскируя немного нервный смешок.
- Очень и.. исторично. Кубки из черепов. Лучше кроганских. Или турианских.
Мужчина икнул, следя за едва загорающейся полоской рассвета. Органический глаз еще ее не видел – отметил регистратор протеза. До чего техника дошла…
- Кроганский большой, а турианские… Я их не видел, чтобы форму оценить. Ну, без кожи не видел. Из черепушек ворча получаются хорошие, - случайная тема – хоть какая-то, не молчать же тупо и не обсуждать, кто кому и как круто навалял. Хотя тянуло, стоило признать. Сон откинулся на могилку, удобно устраивая позвоночник на стекле, задел рукой гитару в чехле. Стоит, родимая. Чистая, никем не тронутая. Конечно, а кому ее тут трогать? Некрофилов повывели, а добропорядочные граждане в такое время по кладбищам не гуляют. Спеть что ли…
- Человеческие для таких целей подходят еще лучше, - подколол Сейней, которому сейчас было лень даже бесится, да и негоже подсказывать врагу, насколько его это тема задела, и лучше вообще уйти в другую сторону. Вон человек гитару достал.
- Был у меня и человеческий. Настоящий. Мы с Толиком стащили у биолога нашего, и потом прятали в системном блоке старом, который студентам показывали, - неожиданно потянуло Сна на воспоминания. Да и место подходящее, - А вино ныкали у меня в кабинете. За картой Руси времен татаро-монгольского Ига в стене дырку продолбили и там запасы хранили. Самая нелюбимая тема у студиозов была – они к этой карте на пять метров не подходили.
Дрелл моргнул. Биографию врага он знал, так что когда Сна потянуло рассказывать байку из прошлого, Каррад понял, что человек говорит о том периоде своей жизни, когда преподавал в учебном заведении, и подумал, как, оказывается, интересно у людей учат.
- Самый смак был, когда нас за распитием уличил тот самый биолог, притащивший Толику группу малолетних дибилов сдавать – ему расписание передвинули. А тут мы. В прикиде – собирались на ролевку по викингам, с черепом тем самым. Мы глазницы рубинами искусственными заткнули, чтобы не проливалось, а челюсть отвинтили, придумали ножку – красота, в общем. Я руку как раз резал, мешал кровь с вином. В общем – студенты у нас тихие-тихие были, сдавали все зачеты вовремя, а сколько бухла перетаскали, не счесть.
Яра досадливо махнул рукой, мол, не обращай внимания, и извлек инструмент из чехла. Все вернулось на круги своя – к точке отсчета. Яра снова сидел на могиле Толика, с гитарой в руках. Только теперь рядом примостился синерылый дрелл, да и оба выглядели так, словно на пару имели Батори прямо в ванне.
– Споем «пятнадцать человек на сундук мертвеца, йо-хо-хо, и бутылка рома»? – процитировал «Остров сокровищ» Каррад, когда-то читавший сие произведение и тогда еще не догадывавшийся, кем в будущем станет.
- Я другую песню знаю, лучше, - зажал аккорды, заиграл:
- На корабле умер король
У короля маленький сын
Корабли…
Корабли…
Далеко от Земли.

- О, я знаю эту песню, - обрадовался Каррад, увлекающийся не только земной культурой, но и классической музыкой. И подхватил куплет.
- А я буду пиратом-гадом – особенно душевно-зверски получилось начало припева у дрелла, в этот момент поймавшего и подкинувшего своею любимую монетку. Да и видок в самый раз:
- И всех поставлю раком-задом
Будет черным знамя-знамя
И не жди меня мама-мама!

Яра в тихом шоке заткнулся, едва успевая перебирать струны. Нигхыра себе у него враг! «Агату Кристи» знает! Земную, русскую группу, почти два столетия назад игравшую!
Песню допевали хором, при том Сон, как обладатель более чистого голоса пел куплеты, а Каррад зверски хрипел припевы. Проникновенно вышло. Хотел было Яра для проверки еще что-нибудь из «Невиди» начать, узнавая, насколько глубоки познания дрелла в Земной культуре, но тихое, сиплое, полное страдания оханье прервало на выборе песни. Яра дернулся, подскакивая с могилы, чтобы увидеть благообразного дедушку лет семидесяти на вид (а сколько могло быть на самом деле, оставалось только гадать – хоть все сто пятьдесят!), схватившегося за сердце и упавшего посреди дорожки.
- Там, - так и не разобравшись, что же «там», просто сказал ролевик, - «Скорую» надо! Дедушке плохо!
- Сейчас, - пока Каррад торопливо оставлял анонимный запрос на вызов челнока «Скорой помощи» для человека преклонного возраста, должно быть сторожа, кому еще в  такую рань тут шляться? – Возможная причина? Да какого хрена я знаю! – прорычал пират и осекся, сообразив какие они сейчас с врагом красивые.
- Слушай, Сон, мне кажется, это мы его довели, - вины Сейней не чувствовал, потому что толстокожей скотиной был, да и спасают они жизнь впечатлительному старикану. –  Представь, как мы со стороны смотримся: нечистая сила на привале.
«Кстати, а хорошо, если живой перепуганный свидетель останется, он такое потом расскажет, что эти некрофилы будут обходить кладбище за километр».
У Яры был богатейший опыт доведения сторожей и прочих лесников до заикания, поседения, нервных матюков с верхушки деревьев, но до инфаркта он еще никогда никого не доводил. Даже стыдно стало. Очень.
- Скорая будет минут через пять. Хватай свою ковырялку, - дрелл подхватил канистру со спиртом. – А теперь тикаем.

0

40

http://s1.uploads.ru/1wFXg.png

Тип квеста: сюжетный
Сюжет:
Небольшая колония Альянса, где никогда ничего не происходит. Тут тихо и мирно, иногда только происходят стычки наемников, но это сразу же прекращается. Да, бывает, что тут даже контрабандисты мимо пролетают, но ничего необычного в колонии не случалось. До тех пор, пока сюда не приземляется огромный корабль.
Коллекционеры высаживаются на планету в поисках людей для своих зловещих планов. Видя это, наши герои собираются послать сигнал бедствия в штаб Альянса. Но, чтобы это сделать, им нужно добраться до здания связи и не попасться на глаза коллекционерам, а так же их ищейкам.
Место действия: Небольшая колония Альянса.
Дополнительно: ВНИМАНИЕ! Участвуя в квесте, Вы соглашаетесь со всем, что происходит с Вашим персонажем. Нет, мы не собираемся убивать Вас, но возможно заморожение персонажа до второй части квеста или же до суицидной миссии Шепард. Так что будьте осторожны и не попадайтесь ищейкам коллекционеров.
Требующиеся роли: 2 альянсовца и все те, кто оказался на планете случайно (нужен обоснуй) - 2-3 человека.

http://s1.uploads.ru/yJTcl.png

Тип квеста: сюжетный
Сюжет:
Сигнал бедствия на одной планете приманивает к себе самые разные корабли. Кто-то хочет помочь, а кто-то ограбить то, что осталось от корабля, который потерпел крушение. Но те, кто приземляется, попадают в ловушку. Сигнал подделан и это сделали геты. Не разбираясь в расе и поле тех, кто попался, они собирают всех на свое корабле. Для чего гетам это понадобилось? Придется выяснить тем, кто попал в их ловушку.
Место действия: небольшая планета, потом корабль гетов
Требующиеся роли: 3-4 человека, с обоснуем, что они делают на планете.

Неминуемое столкновение
Тип квеста: сюжетный
Сюжет:
Сканирование в системе Нариф, туманность Пилоса, обнаружит на орбите планеты Йонус заброшенный корабль, который стремительно приближается к ее поверхности. Его сигнал совпадает с сигналами корабля «Сломанная стрела». В декларации корабля указано, что он везет боеприпасы. Если не вмешаться, корабль столкнется с Йонусом. Высока вероятность уничтожения людской колонии «Безграничность», самой большой жилой зоны на планете. К тому же на борту «Сломанной стрелы» обнаружены геты, что, возможно, усложнит операцию по спасению корабля.
Место действия: система Нариф, туманность Пилоса. Заброшенный корабль.
Требующиеся роли: Цербер

0

41

К нам медленно подбирается 7 ноября - день N7. День Mass Effect! И в этот знаменательный день администраторы форума готовят для вас несколько сюрпризов. Один из таких сюрпризов - комплекс конкурсов. Всего будет четыре конкурса, в котором смогут почувствовать все желающие. В этой теме будут перечислены конкурсы, а потом подводится их итоги. Участником конкурсов мы хотим пожелать успехов и удачи в конкурсах. И помните, что победа - это не главное!

Список конкурсов:
Викторина N7
Мисс N7
Мистер N7
N7: почувствуй себя Героем!
N7: а ты возьми и пошути!

0

42

http://s3.uploads.ru/fuL4E.gif

Загляни под маску. Открой новый мир.

Mass Effect: from Ashes

Наступает Хэллоуин и в связи с этим наш форум сменил дизайн! Помимо этого на форуме проводится флешмоб аватаров, посвященный хоррор-тематике.

0

43

Форум отчаянно нуждается в модераторах! В ваши обязанности будет входить: реклама форума, помощь новым и старым игрокам, наблюдение за квестами, составление квестов (если потребуется помощь, но их у нас пока хватает), наблюдение за разделами форума!
Если вы готовы помочь и потратить половину своего личного времени на форум, обращайтесь в эту тему!!!!


Акция #1: горящие вакансии (каноны)

Samara
[Самара]

http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335466627_1555150_e43937262a.png
● азари, ~1000, юстициар-азари
● юстициар

Kai Leng
[Кай Ленг]

http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335468047_8436913_add90e082b.png
● человек, ~30 лет, фантом
● оперативник Цербера

Gillian Grayson
[Джиллиан Грейсон]

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0427/h_1335475445_3352098_c9fd78fab8.png
● человек, 15, адепт
● член экипажа Мигрирующего флота

Kal'Reegar vas Neema
[Кэл`Ригар вас Нима]

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0427/h_1335472540_5954778_10eb2f7e4f.png
● кварианец
● пехотинец Мигрирующего Флота

Jacob Taylor
[Джейкоб Тейлор]

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335465875_6390018_095aca3afc.png
● человек, 28 лет, оперативник цербера
● оперативник Цербера

Kahlee Sanders
[Кали Сандерс]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335469024_6901717_1c55437811.png
● человек, 46 лет, ученая
● офицер Альянса

Hendel Mitra
[Хендель Митра]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0528/h_1338154032_3825132_f929f208d7.png
● человек, штурмовик (?)
● присматривает за Джиллиан на Мигрирующем флоте

David Anderson
[Дэвид Андерсон]

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335468378_6162576_134ae2e95b.png
● человек, 48 лет, адмирал Альянса
● советник Земли на Цитадели

Grunt
[Грюнт]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335466113_2146184_08f610b2b4.png
● кроган, кроган-воин
● находится в пробирке

0

44

http://s3.uploads.ru/G8T7N.jpg
http://s2.uploads.ru/lUajy.png

А вот и я! Хочу поздравить всех с Хэллоуином, если кто его отмечает... Вообще этот праздник для нас не праздник. Это американский день всех святых и я до сих пор не могу понять, почему у нас он так популярен... А теперь к делам насущным. Мы наконец определились с тем, как будем выпускаться. Мы будем выходить раз в месяц, ибо загруженность не позволяет нам выпускать журнал чаще. Да, загруженность и лень, хехехе.
Оформление рубрик у нас немного поменялось, надо же внести какую-нибудь свежатину. Еще я хотела переименовать журнал, но потом передумала. Не смотря на то, что наша обложка посвящена Хэллоуину, в номере не будет ничего такого. Ну, кроме маленького обзора на Resident Evil 6. Игра про зомби, если кто не знает... Также в игромании читайте обзор на игру, которая вышла недавно - Dishonored. Досье подготовленное Огненной кометой расскажет вам о Лиаре Т`Сони.
Сегодня в номере мы проводили интервью с Мирандой Лоусон, которая расскажет о буднях оперативницы Цербера. А о создании персонажа поведает Рут Портер, которую на нашем форуме знают не многие. Но, благодаря статье узнают, я надеюсь. Наши постоянные рубрики - Новости Галактики, обзор событий и гороскоп, который порадует вас статистикой. Из новых рубрик - советы ролевикам, где Леди Слоупок расскажет об ошибках, которые допускают игроки в постах. Также у нас появилось две новые рубрики - статистика форума. Здесь подсчитывают расы, классы, фракции и остальное, чтобы наши читатели и форумчане были в курсе последних обновлений. А вторая новая рубрика - За кадром, расскажет вам о наших игроках. О их жизни и том, что они делают в свободное от постов время. И сегодня в этой рубрике нам даст интервью игрок, который взял на себя когда-то давно роль Арии Т`Лоак. Многие знают ее, как Ви или Бет. Ну а кто-то называет ее просто Арией.
Приятного вам чтения, увидимся в следующем месяце!

http://s2.uploads.ru/8zrWw.png

http://s2.uploads.ru/IJrLR.png

Красный песок

http://s2.uploads.ru/qRYEw.png
Совсем недавно был выпущен фанатский фильм, повествующий о том, как люди нашли нулевой элемент и руины протеан.
Как только исследовательская команда Альянса под руководством доктора Аверрос начинает раскрывать секреты руин, банда мародеров, живущих в пустынях Марса, пытается захватить место раскопок, так как оно находится на богатом месторождении нулевого элемента. Из данного элемента, путем специальной обработки, мародеры получают наркотическое вещество «красный песок», при употреблении которого у людей начинают проявляться биотические способности.
В главных ролях - Джон Грисомм, который встает на защиту своей команды. Его играет Марк Мир, озвучивший Шепарда-мужчину в оригинальной трилогии. Фильм идет совсем недолго - 30 минут. Его можно посмотреть на youtube.

Первый Спектр-ханар получит свою серию комиксов

http://s3.uploads.ru/EwpfX.png
Dark Horse Comics выпустят историю о Бласто, о приключениях которого можно послушать фильм на Цитадели в игре Mass Effect 3. Этот бесстрашный ренегат-ханар получит свое собственное приключение, которое можно будет прочитать уже 7 ноября. Именно тогда выйдет комикс о Бласто. Издатель говорит о комиксе так:
Написанный ведущим сценаристом Маком Уолтерсом, с иллюстрациями от Омара Франсиа, "Blasto: Eternity is Forever" безусловно станет культовым среди фанатов набирающей популярность игровой серии!
У Бласто, который описан, как обладатель  "любовницы в каждом космопорту и пушки в каждом щупальце", нет времени на  ваши твердые выделения. На отдаленной станции с видом на родную планету элкоров... одинокий Спектр прекращает гнусные делишки незаконной банды наемников, стремившейся к господству в галактике.

Чтож, нам остается только ждать.

Кто станет героем в Mass Effect 4?

http://s2.uploads.ru/en5H8.png
Кто, на ваш взгляд, достоин занять место главного героя в следующей игре серии? Абсолютно новый персонаж, полный антипод Шепарда или напротив чистая калька с коммандера? А может быть, кто-то уже известный игрокам? В интервью порталу VG247.com на недавней выставке EA продюсер BioWare Montreal Фабрис Кондоминас поделился мыслями насчет будущего Mass Effect, подтвердив, что студия никогда не отрицала того факта, что франчайз продолжится после завершения текущей трилогии, но уже с новым героем.
«Есть одна вещь, в которой мы стопроцентно уверены, – Шепарда больше не будет, трилогия завершена.
Для нас это на самом деле начало пути. Сейчас вселенная Mass Effect обширна и очень-очень богата, потому в настоящий момент мы пока даже не определились, с каким периодом времени будем работать. Пока мы лишь собираем идеи от команд, собираем отзывы, чтобы разобраться с определенными аспектами.
Мы не хотим делать "Шепарда №2" или Mass Effect 4, в которой нет Шепарда, но вы играете за солдата на просторах вселенной. Однако же, помимо того, что в новой игре однозначно будет совсем иной контекст, ничего еще не решено» (с) bioware.ru
Lady Slowpoke
http://s2.uploads.ru/i5HOG.png
Цербер и Миранда Лоусон
Сегодня нам дает интервью оперативница "Цербера" - Миранда Лоусон, которая не раз сама видела Призрака. Она не только ценный сотрудник, но и красивая девушка. Сегодня мы спросим ее обо всем, что интересует наших читателей и о слухах, которые ходят вокруг нее и начальства.
http://s3.uploads.ru/COeJW.png
- Здравствуйте, Миранда Лоусон. Выражаем свою благодарность за то, что решили дать нам интервью. Давайте начнем. Задам вопрос, который больше всего интересует всех наших читателей. Не секрет, что вы являетесь для Призрака хорошим агентом и видели его воочию. Какие у Вас с ним отношения? Чисто деловые, или же вас связывает что-то более личное?
Ну что ж, здравствуйте, с удовольствием отвечу на ваши вопросы. Только недолго.
Действительно, Призрак доверяет мне самые важные проекты и возможно, считает меня хорошим агентов. И это все, можете не продолжать читать, грязных подробностей не будет. К тому же, взгляните на него, да он мне в отцы годится! Еще и  курит, а покапризничать по поводу пассивного курения не получится, тут же найдет мне замену, так что приходиться терпеть и зажимать нос. Хотя многие и говорят, что я должна чуть ли не боготворить его, для меня Призрак всего-навсего начальник, чьи приказания я обязана исполнять.
- Работа оперативника Цербера трудная? Часто приходится идти на жертвы?
Еще как, скажем, прибытие на Омегу стоило мне новых туфель. Ну и, к тому же, служение Церберу ставит довольно жирный крест как на семье, так и личной жизни в частности. Нет времени повидать сестру, даже пообщаться с ней по экстранету, нет времени завести друзей или же просто хороших знакомых. Постоянно нужно куда-то бежать, что-то делать, причем задание может длиться как пару дней, так и пару лет. Не нужно забывать о том, что Церберу важно доказательство лояльности, так что порой приходилось делать вещи, которые мне совсем не по духу. Но ведь никуда не денешься, другого места, куда бы я могла податься, у меня нет. Есть только организация.
- Вы часто подвергаете свою жизнь опасности?
О да! Причем хотелось бы заметить, что до восхождения на борт Нормандии, я подвергалась опасности куда как реже. Хотя, теперь вся опасность представляется только в виде громил с пушками, а это куда как легче, чем опасность, исходящая от тонких манипуляторов и любителей оставаться в тени. Среди теней есть место только для одного и это место я пока уступать не собираюсь. Это хороший способ прятаться, да и того, кто умеет прятаться, не так уж и просто отловить.

- Не секрет, что сейчас вы работаете вместе с капитаном Шепард. Как вам работается в новой команде? Что думаете о самой Сьюзан Шепард?
Ну скажем так, есть пара личностей, характер которых оставляет желать лучшего. Да чего там, порой дико чешутся руки выкинуть некоторых из них в грузовой шлюз. Но они хорошо выполняют свои обязанности и это самое главное. У меня никогда не возникало желания дружить или налаживать контакты с другими членами группы. Но, похоже, что здесь такого не получится. Та  же командор. Никто ее не заставляет, но она все равно с упорством ледокола пытается вытянуть из меня призраков прошлого. С одной стороны раздражает вмешательство в личную жизнь, а с другой и приятно, что кто-то все же этим интересуется и готов помочь, просто так, от единого желания. А ведь если кто-то помогает тебе, от простого желания упростить твою жизнь, то что это? Дружба? Смешно и абсурдно…  хоть и приятно.

http://s3.uploads.ru/9oVCS.png

- Идеалы «Цербера» уже давно всем понятны, а какие идеалы у вас, Миранда?
С этим идеалом я родилась, с ним и живу до сих пор. Остаться свободной. Ну и выжить, конечно. И если для этого нужно будет принять чью-нибудь доктрину или выполнять приказы, которые идут в корень с убеждениями, то что ж… придется. Доктрина Цербера - не моя доктрина. Хотя, кое что я не могу принять даже в качестве приказа. То же убийство невинного, да и вообще лишние жертвы мне никогда не нравились, куда лучше хитростью обвести противника. Вид смерти – зрелище неприятно, в голову так и закрадывается мысль «а ведь это сейчас ты могла лежать в луже крови».
- Как Вы относитесь к другим расам?
Хм, довольно сложный вопрос. Не смотря на принадлежность к Церберу я не испытываю ни ненависти, ни мысли о превосходстве себя над другими. Они довольно сильно похожи на нас, не внешне, не генетически, но каждый из них обладает  своим мироощущением, у каждого свои взгляды и свои мысли. Есть парочка ксеносов, которых, конечно, хотелось бы закатать в ближайшую стену, но это скорее личное. А в остальном… среди них есть много хороших личностей, я не вижу смысла ненавидеть кого-нибудь за то, что он родился с другим набором  ДНК.
- А как Вы проводите свободное время, если оно у вас есть?
Свободное время? Ха! Вы имеете в виду те урывки покоя, что мне достаются? Обычно в подобные промежутки времени я зализываю свои раны и пишу очередной доклад Призраку. Хотя верхом моего желания сейчас является горячая ванна, в которой можно просидеть больше двух часов, слушая музыку. Ну и в последнее время есть пара часов, когда я могу поболтать с сестрой, узнать ее жизнь.

http://s3.uploads.ru/EAqch.png

- Наверное нелегко всегда поддерживать себя в форме? Расскажите секрет своей красоты?
А) Много работы
Б) Безумный папаша-ученый-билиардер, помешанный на создание живой куклы.
В) Свежие фрукты на завтрак.
- Мы слышали, что недавно вы спасли свою сестру – Ориану. Это правда? Какие у вас отношения с сестрой?
Это правда, не смотря на то, что произошло, у Ори остается ее жизнь нормального подростка, где единственная проблема состоит в том, что на нее не смотрит мальчик. Даже не знаю, это так странно, называть кого-то своей семьей, при этом ощущая, что этот человек тебе ближе, чем кто-либо другой. Хотя кое что и пугает, например то, как Ори похожа на меня, возникает чувство, что сестра совершит те же ошибки, что и я.
- А сердце Миранды Лоусон свободно?
Кто сказал, что у меня есть сердце? А на самом деле, нет сейчас времени на дела сердечные. Когда сражаешься с врагом, чьи силы превосходят твои, думаешь только  о том, как одолеть его.

- Как вы относитесь к своим поклонникам? Можно ли претендовать на руку и сердце Миранды в этом жестоком мире?
К моим… кому? Вы имеете в виду тех, кто даже не помнит какого цвета у меня глаза, зато точно знают размер груди? Когда станет холодно и одиноко, то, конечно, они пригодится могут, в остальном же абсолютно бесполезны. Да и не верю я в любовь между мужчиной и женщиной, такое больше похоже на глупую сказку. А в сказки  перестаешь верить уже безвозвратно. А если кто-то все же решиться попробовать… то пусть хотя бы не пишет стихи.
- Какие у вас отношения с экипажем Нормандии? Есть друзья или, наоборот, враги?
Мои отношения с экипажем должны быть полностью нейтральны. Хотя очень сложно сохранить подобное, особенно когда  команда такая… недисциплинированная и разношерстная. Меня уже не удивит, если в экипаже окажется протеанец, ибо после всего того, что я успела лицезреть на этом корабле, меня не удивит ничто. Порой хочется  сбежать от всего этого, забаррикадировав дверь. В конечном итоге, это будет всего-навсего «еще одна» странность, происходящая на Нормандии.
- После того, как команда расправится с коллекционерами, что будете делать вы? Есть планы на будущее?
Отправлюсь к сестре. Мы так долго с ней не общались, придется знакомиться заново, как бы смешно это не звучало. Возможно, когда-нибудь, я перестану бегать, обоснуюсь на какой-нибудь далекой колонии, что бы никто не нашел. Начну новую жизнь, нормальную. Но это все мечты. Приятные мечты, которым не грех стать реальностью.
- И, последнее. Что посоветуете нашим читателям?
Наслаждаться тем, что у вас в данный момент, а не только рваться к тому, что вы желаете. Ну и счастья, конечно, его никогда не бывает много.
Lady Slowpoke специально для ГС
http://s2.uploads.ru/M1UH8.png

http://s2.uploads.ru/fUqo9.png

Имя и фамилия: Лиара Т‘Сони
Раса: азари
Пол: женский
Возраст: 109 лет
Деятельность: влиятельная торговка информацией
Биография: Лиара — дочь матриарха Бенезии, очень могущественной азари-биотика и духовного лидера своего народа. Является чистокровной азари, что не очень-то приветствуется в их обществе. С раннего детства Лиара была в тени своей знаменитой матери, уважаемого религиозного наставника и учителя азари, у которой было много последовательниц. Все считали, что дочь должна была пойти по стопам величественной матери, но сама Лиара имела на этот счет другое мнение.
В возрасте около пятидесяти лет она окончила Серрайский университет Тессии и получила степень доктора ксеноархеологии. Её диплом висит на стене в её квартире. Последующие пятьдесят лет Лиара в одиночку изучала наследия протеан, разбросанных по всей галактике, подходя к работе на удивление серьёзно, в отличае от многих других "дев".
Однако, неудивительно, что более взрослые коллеги, чисто психологически, не могли воспринимать ее как равную. К ней не прислушивались, её мнение игнорировалось. Из-за этого, а ещё из-за того, что она была довольно замкнутым ребенком, Лиара решает работать в одиночку.
В 2133 году Лиара начинает изучать технологии протеан и тайны их исчезновения.

В 2183 году оказывается на Теруме, где попадает в ловушку протеанского механизма. Оттуда её выручает капитан Шепард и призывает присоединиться к её команде. В борьбе с Сареном и гетами активно участвует вместе с Шепард. Во время крушения Нормандии SR-1 ей удаётся спастись, и только через некоторое время она узнаёт, что её капитану спастись не удалось.

Вскоре к ней приходит сообщение о неком контакте, который знает что-то о местонахождении тела Шепард. Лиара, не раздумывая, отправляется на Омегу, где должна состояться встреча. Ей предстояло работать с про-человеческой организацией Цербер. Призрак снизошёл до общения с инопланетянами ради того, чтобы заполучить тело Шепард. Однако за её телом охотится также Серый Посредник, пожалуй, самый влиятельный торговец информацией.
Вместе с дреллом по имени Ферон они разбираются с наёмниками на Омеге, но им всё же удаётся передать тело агентам Серого Посредника и скрыться. Лиара обвиняет Ферона в поражении, и они отправляются в погоню за агентами и капсулой с телом капитана.
Они попадают на секретную базу информационного брокера, им удаётся отбить Шепард, но Ферон схвачен. Для Лиары это стало большим ударом, и она поклялась после передачи капитана Церберу найти и освободить друга. Тело было передано Миранде лично, о ходе работ Цербер Лиару не информировал.

К 2185 году Т’Сони останавливается на Иллиуме и становится влиятельной торговкой информацией. Она буквально одержима желанием найти Серого Посредника, расквитаться с ним и освободить Ферона. Её характер сильно меняется – из наивной девушки она превращается в опасную и умную женщину, с которой лучше не связываться.
Вскоре до неё доходят сведения, что Шепард видели на Омеге, а затем и на Цитадели. Узнав, что новая Нормандия направляется на Иллиум, Лиара берёт на себя все расходы, связанные с пребыванием Нормандии в доке.
Шепард с радостью встречает свою подругу и сообщает ей интересующую её информацию о Сером Посреднике. Лиара просит Шепард помочь ей в этом нелёгком деле…

Примечания:
- Является сильным биотиком, владеет стазисом и сингулярностью.
- Имеет докторскую степень по ксеноархеологии.
- Умна, обладает большим влиянием среди торговцев информации, способна вести свои дела как мирно, так и с угрозами.
- Имела близкие дружеские отношения с капитаном Шепард.
http://s3.uploads.ru/2nIqv.png
Огненная комета
http://s3.uploads.ru/DcCbp.png

http://s2.uploads.ru/NwAEb.png

Привет, народ! Скоро зима, у кого-то вон уже снег вывалил. Кто хочет зиму, м? А тем временем нашему форуму 13 октября исполнилось полгода. Конечно это небольшая дата, но все равно, хорошая. Мы уже полгода существуем и радуем глаз. Надеюсь, что мы просуществуем еще долго и будем расти и продолжать радовать всех поклонников Mass Effect. Ну а теперь приступим к новостям форума.
Что у нас появилось? Ну, во-первых, хочется отметить новый дизайн. Он был создан к Хэллоуину, однако простоит до 7 ноября (скорее всего), так что мужайтесь. Что еще можно выделить из новенького? Наши форумчане собираются в Москве, подробнее об этом можно почитать в соответствующей теме. Если повезет и мы все-таки соберемся, то я напишу об этом репортаж(может даже с фотками) и в следующем номере у нас будет интересная статья.
Скоро наступит 7 ноября, а этот день биовары сделали днем N7. И мы вас, дорогие игроки, собираемся порадовать сюрпризами в этот день и подарками. Ну, во-первых, вы уже знаете о конкурсах, которые уже потихоньку начинают действовать. Вскоре я выложу вопросы к викторине и начнем играть. Надеюсь, что в остальных конкурсах вы тоже будете участвовать и голосовать. Иначе я очень расстроюсь. Помимо конкурсов... Хотя, стоп. Это же сюрприз! Я не буду вам рассказывать, что будет еще. Но этот подарок должен приятно вас обрадовать. Ждите 7 ноября и получите желаемое.
На этом у меня пока все. Следите за новостями форума и ведите себя хорошо. Вдохновения и приятной игры вам!

http://s2.uploads.ru/w9bcr.png

Хотела быть первой, но споткнулась на старте

Многие об этом и не знают, но у нас на ролевой не столь уж и давно завелась Мышка. И немудрено, ведь она маленькая, юркая, тихая и незаметная. Имя её – Рут Портер, и эта статья посвящена ей: как она была создана, кто она есть, и каково её будущее.

Однажды сентябрьским вечером меня вдруг одолела навязчивая идея завести нового персонажа. Давно уже хотелось поиграть за эдакую сорвиголову, агрессивное хамло и полное отребье. Однако когда я начала разрабатывать концепт своего будущего детища, мои мысли внезапно ушли совсем в другую сторону. Я вдруг поняла, что диких, дерзких и непобедимых у нас и так полно, что мне на самом деле нужно что-то иное.
Итак, первое, что я определила – персонаж будет довольно-таки слабым ( во всяком случае поначалу). Ведь за слабых персонажей интереснее играть. Необходима была и соответствующая внешность: нескладная худющая невысокая девчушка, бледная и болезненная. Одеваться она должна была неброско, блекло, бедно и удобно. Обязательными атрибутами должны были стать плащ  и капюшон.
Признаюсь, я очень люблю воровскую тему. Истории об оборванцах и сиротах, потерянных в жизни людях, что живут, точнее, пытаются выжить на улицах, и вынуждены промышлять воровством не потому что криминальные наклонности заложены с рождения или не хотят работать, а потому что у них нет выбора. Именно поэтому Рут – воровка. К чему это я? Подвожу к объяснению, почему же была выбрана именно такая внешность. Трудно сказать, какой именно визуал я использовала в своём воображении, описывая Мышку, скорее это был собирательный образ из различных персонажей игр вроде Thief, Assassin’s Creed, TES, но довольно сходный аналог привести могу – это персонаж Контрабандистка ( Smuggler) из Assassin’s Creed – Brotherhood. Различие в том, что эта дамочка холёна и коварна характером, Рут же является полной противоположностью.

http://s3.uploads.ru/9xW2u.png

Характер прописался как-то сам собой. Пожалуй, это было довольно-таки хаотично, и я упустила несколько деталей в анкете, но это не страшно, ведь полностью персонаж раскроется в игре.
Жалкая внешность, возможно, предполагает подобный же характер, но это не так. Внутри этой девицы затаился маленький тигрёнок, который неумолимо взрослеет. Рут может постоять за себя, она терпелива, но не выносит унижений и скверного к себе отношения. Она стоически переносит наваливающиеся на неё трудности, не унывает и продолжает бороться за место под солнцем. Судьба кусает её – Рут кусает в ответ. В этом была моя цель: сделать персонажа слабого телом, но сильного духом. Сначала кажется, что всё это довольно сопливо, но на деле выходит совсем не так. Рут совсем не хочется вызывать жалость к себе (хотя волей-неволей, а её жалеют), она ни перед кем не плачется и вообще мало проявляет свои чувства, будучи личностью скрытной. В этом, кстати, состоит главная проблема Мышки – она слишком замкнута в себе, слишком недоверчива  к окружающим. Такой её сделала жизнь, на которую она обижена, но из-за которой ещё не отчаялась. Ей просто однажды не повезло, и она не имела возможности тогда что-либо поделать, так что все мечты и грёзы рухнули, уступив место суровой реальности. Но как бы тяжело ни приходилось Рут, она продолжает пробивать себе дорогу в люди. Ей не хочется быть тем, кем она есть. Именно поэтому она жадно впитывает знания, ищет возможности.
Имя было выбрано довольно быстро.  Хотелось, чтобы оно было коротким и несколько грубым, содержало в себе «р» и глухие звуки. Рут – первое, что пришло в голову, и более подходящего варианта я так и не изобрела. Фамилия подобралась сама собой по тому же принципу, что и имя.
Итак, персонаж был готов, и я тогда не особо задумывалась, стоит ли его пристроить куда-нибудь. Однако поступило предложение от госпожи Никс Канарис присоединиться к экипажу её корабля. Это вполне можно было устроить, и я сочла это достойной перспективой для развития персонажа, хотя я не думала начать его так скоро. Впрочем, в чём проблема, побыть непосредственно в шкуре уличной воровки можно и во флешбеках.
http://s3.uploads.ru/bvAFK.png
Чтож, принятие на «Анубис» оказалось нелёгким испытанием для этой девицы. Быть частью команды значит не оставаться в стороне, находиться в хороших отношениях с другими её членами, активно действовать – в общем, делать всё, что так нелегко даётся Рут. Но она понимает, что ей нужно, что она хочет измениться. И она старается.
Что же ждёт её дальше? Я пока не знаю, честно. Рут будет меняться – это точно. Многие предсказывают героическую или не очень кончину своим персонажам в будущем. Мне бы не хотелось, чтобы такое произошло с Мышкой. Если того будет требовать сюжет – она погибнет, но если нет… то мне хотелось бы показать ей жизнь в совсем ином свете, нежели в каком ей приходилось видеть её до текущих событий.
http://s2.uploads.ru/dMS5s.png

Обзор DLC "Ответный удар"

http://s2.uploads.ru/OnD2V.png
Октябрь выдался богатым на сюрпризы от биоваров. В частности, как многие уже догадываются, на сюрпризы именно по вселенной Mass Effect. Давно желанное, логичное, но лишь недавно официально анонсированное DLC Омега, выпуск оружейного пака для сингла, а также более чёткие подробности о дальнейшей судьбе вселенной. Но в центре сегодня будет стоять выход последнего DLC для мультиплеера, носящего название "Ответный удар".
Это DLC для мультиплеера является четвёртым и самым обширным. Разработчики заверили всех в том, что "Ответный удар" будет подаваться нам по частям, как действительно шикарное блюдо - но оно и понятно, контента там в разы больше, чем в прошлых дополнениях.
Главной и долгожданной особенностью является введение в мультиплеер четвёртой фракции - Коллекционеров, что порождает множество догадок и ещё больше вопросов. Коллекционеры представлены в игре семью типами врагов и уникальными особенностями для этой фракции. Боевыми единицами являются солдаты и капитаны коллекционеров, ищейки (наносят урон и на время блокируют применение способностей, мгновенно вылечиться можно только спаскомплектом), сеть коллекционеров (замедляет персонажа, попавшего в область действия), а также отродьями, усиленным вариантом хасков по-коллекционерски, которые после смерти взрываются. Мини-боссы (те, что могут убить игрока до следующей волны без возможности оживления) представлены отпрысками и преторианцами. Особенностью фракции является одержимость некоторых коллекционеров - они становятся сильнее и лучше защищены. Одержимый отпрыск, к примеру, получает возможность кидаться в игроков связкой гранат, наносящих приличный урон по достаточно большой площади, а одержимое отродье после смерти очень эффектно и зрелищно взрывается, нанося не менее чудовищный урон всем, кто оказался в зоне поражения.
Также, были усилены и две других фракции - геты и Цербер. Геты получили юнит "взрывник", который по сути является эволюционировавшей турелью, бьющей игрока перегрузкой с близкого расстояния и обожающего кидать гранаты, схожие по действию с гранатами отпрысков.
Новый юнит Цербера - Каратель, который является вариантом бойца из проекта "Феникс", за которых в одном из прошлых DLC могли играть сами игроки. Как враг, Каратель использует Шершень, и стремится навязать ближний бой, используя умение Смэш, что делает его не менее опасным, чем фантома. Каратели появляются чуть чаще инженеров Цербера и чуть реже фантомов, а на высоких уровнях сложности представляют собой очень серьёзных врагов, особенно ходя по двое-трое.
Жнецы остались без усилений, что намекает на эксперименты с другими расами. Как знать, может в ближайшее время мы увидим жнецов-дреллов или жнецов-саларианцев?
Другие изменения коснулись существующих карт, активно использующихся игроками для фарма - биовари намекнули, что игра должна быть не рутинным повтором действий, которые быстро надоедят, поэтому два самых явных места хитро изменили. Опорная база "Белый" была расширена - в ней открыто несколько коридоров, которые усложняют оборону игроков, надеющихся использовать старую тактику на новой карте. Второй картой была нещадно пофиксена база "Ледник" - печально известная комната для фарма Платины теперь закрыта ящиками, взятыми с этой же карты, но из других мест. А ещё ящик с патронами с первого этажа карты перекочевал чуть левее, к спуску.
Временно были добавлены разновидности карт с погодными и прочими элементами сложности. Первыми редизайну подверглись Реактор и Кинжал. Первая получила, вопреки ожиданиям, не проблемы с ядовитыми испарениями, а возможность закрыть двери, ведущие в центр карты, при этом враги, которые находятся там, получают урон. Другие игроки, не успевшие выбежать, умирают.
Кинжал же обзавёлся песчаной бурей, здорово усложняющей жизнь снайперам.
Спустя первую неделю после выхода DLC, первые два варианта карт были убраны, а погодным изменениям подверглись базы "Великан" и "Призрак".
Погодные условия на первой ограничились грозой и тёмным временем суток, вторая же получила другую цветовую гамму, выдержанную в зеленовато-голубых тонах и дождь, который влияет на щиты игроков, если те не укрылись в зданиях. Вторая неделя оказалась особенной для карт Ледник и Белая - первую оформили в красных тонах, вследствие чего создаётся впечатление неисправности систем той лаборатории Цербера, которой Ледник и является. По прозрачным стёклам ползают орды жучков, вызывая отвращение, а по самой карте гуляет аномалия, похожая на рой ищеек, но с электрическим сердечником. В зависимости от уровня сложности, эта аномалия убивает с регулируемой вышеупомянутым уровнем сложности, скоростью. Движения аномалии хаотичны и в большинстве случаев направлены на живых существ - как игроков, так и врагов.
Куда более скудной оказалась опорная база Белый - там устроена снежная буря, схожая с песчаной на Кинжале с той лишь разницей, что сквозь метель легче смотреть вдаль.
Щедрым оказалось дополнение и на новых персонажей - правда, биоваровцы дали посмотреть на них лишь в первые часы после выхода - потом большая часть была убрана, а всем сообщили, что персонажи будут разблочены постепенно.
В первый же день выхода DLC нам дали четырёх персонажей - волуса-адепта и волуса-инженера, а также новых турианцев в реактивных костюмах, классов "опустошитель" и "призрак" (солдат и разведчик). В минувший вторник биовары разблокировали крогана-адепта, а закрытыми остались ещё многие - лично я припоминаю адепта-батарианца, волуса-стража и азари-стража, азари-разведчицу и дрелла-разведчика, а также волуса-штурмовика, батарианца-штурмовика и гета-солдата. Сегодня (на момент редактирования статьи - 25.10.2012) доступна стала азари-валькирия (страж).
Новое оружие было представлено тремя стволами коллекционеров - снайперской винтовкой, пистолетом-пулемётом и долгожданной разблокировкой штурмовой винтовки коллекционеров, которую раньше можно было получить только за покупку девайса от компании Razer. Также для оружия были добавлены усиленные обвесы, совмещающие в себе две функции, как правило (допустим, бронебойную модификацию и увеличивающие урон от оружия), но при этом увеличивающие вес оружия на пятьдесят процентов.
А ещё появились три новых вида усилений патронов (стреловидные, фазовые и разрывные) и пять обновлений для постоянного снаряжения, включая возможность носить с собой больше расходников - "Кобр", панацелина и спаскомплектов и оживлять других игроков на расстоянии за счёт своего панацелина. А ещё при выборе снаряжения теперь даётся описание расходников - сколько даёт третий усилитель дробовика, сколько процентов даёт, скажем, второй циклонный модулятор к щиту, и как действуют первые зажигательные патроны.
Заметным нововведением стало обновление мультиплеерного листа - манифеста, где теперь показываются даже мелочи, вроде времени, проведённого в игре и количестве сыгранных матчей. Во многом, обновлению манифеста поспособствовало введение совершенного нового режима "Испытаний", которое рассчитано на сореванования игроков друг с другом. Отныне за использование оружия, персонажей, карт и убивания той или иной фракции, начисляются особые очки испытаний, на основе которых сделан отдельный топ (как это было с N7-рейтингом). Помимо очков испытаний, за выполнение определённых задач (эвакуаций, прохождения волн на разных сложностей, игре в соло, использовании определённого типа оружия и многого многого другого), игрокам даются баннеры, которые можно поставить себе в фойе, и которые видят другие игроки. Баннеров насчитывается около двух дюжин - каждый изображает примерно то, в чём игрок достиг успеха - убивание ли Жнецов, совершенство ли в биотике, и так далее, причём, скажем, совершенство в гетах сопровождается надписью "Кибер-воин" в том же баннере, а совершенство в биотике "биотическим богом" зовётся. Фойе становится чуть красочнее, а игроки довольными.
Среди будущих сюрпризов, несомненно, разблочивание оставшихся персонажей (причём разведчица азари будет владеть и маскировкой и биотическими умениями (конкретно - деформацией и полем аннигиляции)) и изменение погодных условий на других существующих картах. Возможно, биовари приготовили что-то ещё..?
Незнакомка
http://s3.uploads.ru/ATZ0G.png
Обзор на игру Resident Evil 6
http://s2.uploads.ru/VkT5W.png

2 октября на прилавках появилась долгожданная шестая часть серии игр Resident Evil. Многие поклонники игры ждали ее, а кто-то не верил в то, что Ре6 может поменяться и будет хуже своих предшественников. Но что гадать о том, какой получилась игра? Давайте в этом разберемся.

Resident Evil 6 делится на три истории и четвертую, которая открывается после прохождения первых трех. Вы можете выбрать любую из этих историй, но лучше проходить их по порядку, как задумали разработчики.
Итак, мы имеет три истории - Леона, Криса и Джейка Мюллера, сына Вескера. Все три истории отличаются не только сюжетными линиями, но и врагами.
Проходя историю за Леона, мы столкнемся с ходячими мертвецами, обычными зомби. Кто-то из них был человеком раньше, а кто-то уже встал мертвым, почти что скелетом. История Леона напоминает Resident Evil 4. Мы вновь путешествуем по заброшенным зданиям, склепам и подземельям. Сталкиваемся со страшными монстрами и пытаемся уйти от опасности. Вместе с Леоном путешествует Хелена Харпер - такой же агент, как и сам Леон. Она ищет сестру, которую похитили. Но, не все так просто, как кажется.
Сюжетная линия Криса и Пирса отличается от ветки Леона. Здесь намного больше экшена и разнообразные монстры, с которыми и сражаются B.S.A.A. Именно эта часть больше всего напоминает Resident Evil 5. История Криса, надо сказать, самая драматичная из всех. Но это вы увидите сами.
Третья ветка рассказывает о Джейке Мюллере и Шерри Биркин, которым приходится убегать от врагов. Эта история тоже разнообразна врагами и локациями. Джейк и Шерри побывают в заснеженных горах, Токио и подземном бункере, из которого им придется бежать. Помимо всего прочего эти двое заражены вирусом, но имеют иммунитет и поэтому обладают интересными силами.
Стоит отдельно выделить компанию Ады Вонг, которая открывается после прохождения трех предыдущих. История Ады Вонг играет важную роль и соединяет воедино все три части игры. Отвечает на все вопросы, которые возникнут у игрока по ходу сюжета. Ада Вонг вновь преследует собственные цели, но постоянно пересекается с персонажами из трех историй и иногда даже помогает им. Что уж говорить, четвертая часть игры вышла самой захватывающей и интересной.
http://s2.uploads.ru/XsnkK.jpg
Иногда персонажи могут пересекаться друг с другом в своих историях.

Чего не хватает шестой части - так это нормального злодея. Конечно здесь он есть, но доктор Симонс и его помощница слабо тянут на врагов. Их не хочется убить игроку, к ним почти не испытываешь ненависть. Но, даже это не беда. На все ошибки игры можно смотреть закрытыми глазами, потому что ситуации, которые то и дело возникают, интересны и захватывающи.
Resident Evil часто держит игрока в напряжении. Конечно же это не первая часть и не вторая, где игра постоянно пугала игрока. В шестой части много экшена и совсем мало хоррора. Но ценности от этого игра не теряет, разве что старые поклонники могут разочароваться в персонажах и истории. Но серия должна развиваться, а не стоять на месте.
http://s2.uploads.ru/sCPda.jpg
Играя за Аду Вонг игрокам предстоит не только сражаться с монстрами, но и решать не сложные головоломки.

Итог - игра стоит свеч, чтобы о ней не говорили. В наше время можно найти мало таких качественных и интересных игр, поэтому играть в Resident Evil стоит всем. Здесь есть интересные персонажи, сюжет и красивые локации. Конечно же не стоит играть одному, лучше всего с другом. Это интереснее и веселее.
Оценка: 8/10
Lady Slowpoke

Dishonored

На самом деле, я очень люблю игры, где пусть и косвенно, но задействованы ребята из Bethesda. В большинстве случаев это действительно качественная и кропотливая работа, а говоря с иронией, можно отметить, что игра, так или иначе, будет начинаться с катсценки. И что, вероятно, в игре будет уделено большое внимание тюрьме или околотюремным темам. Эта тенденция наблюдается в небезызвестной серии The Elder Scrolls, и Dishonored, которую, фактически, разрабатывала другая студия, не является исключением. Но - долой долгие вступления, пришло время познакомиться.
Нашего героя зовут Корво Аттано, и он лорд-защитник (читайте, телохранитель) при императрице некоего государства. Вообще, с географической составляющей разработчики во многом прогадали - названия городов и частей света можно узнать только из книг и карт, которые, собственно, не имеют никакой информации или же графической составляющей, а являются источником денег. Город Дануолл, в котором и происходит действие игры, поражён крысиной чумой, а игра начинается с того, что Корво возвращается к императрице из долгого путешествия, чтобы передать неутешительное послание - лекарства пока нет. Разумеется, любой город должен страдать, и Дануолл не стал исключением - гражданские войны усугубляют положение, навеянное чумой. Люди поддаются своим инстинктам, и каждый стремится выжить, при этом набив свои карманы золотом.
http://s3.uploads.ru/7SGPW.jpg
Так выглядят местные публичные дома - только называются они купальнями, а местные женщины - куртизанками.
В отсутствие Корво происходит заговор, и, вернувшись раньше, лорд-защитник после недолгой беседы с Эмили, дочерью императрицы, отдаёт правительнице неутешительное письмо, а чуть позже становится свидетелем её смерти. Разумеется, прибежавшие охранники настолько тупы, что конечно же обвиняют Корво, который держит умершую женщину на руках. Завязка сюжета определена. Теперь ассассину предстоит выбраться из тюрьмы, обзавестись союзниками и вернуть дочку императрицы, попутно отомстив убийцам.
Несмотря на кажущуюся линейность сюжета, он предлагает игроку достаточную свободу выбора, и касается это не только главных целей, которые придётся нейтрализовать или убить. Дело в том, что мир игры, берущий за основу стимпанк-составляющую (хотя и с главной ошибкой таких вселенных - в стимпанк-мирах электричество является роскошью, и обычно берётся из всё тех же механических приборов), богат на ходы - Корво может пройти ту или иную локацию с боем, а может проскользнуть мимо охраны призраком, тихо нейтрализуя цели со спины. И пусть в некоторых ситуациях выбор не так богат, как видится изначально, игра всё равно радует таким нововведением. Проблемы начинаются немного позже, когда тот или иной игрок смотрит отзывы уже прошедших игру. Но об этом позже.
Помимо незамысловатого ответвления с Эмили, за жизнь которой Корво чувствует себя ответственным (и правильно, ведь многие факты игры указывают на то, что он - отец наследницы престола), мы также встречаемся с неким существом, которое именует себя Чужим. Он является ответственным за "фишку" игры - сверхспособности, которыми наделяет Корво, руководствуясь, видимо, только собственными убеждениями. Поскольку роль Чужого среди жителей города достаточно высока (а говорят о нём, как о сверхъестественной сущности, но, тем не менее, не как о божестве, но всё же поклоняются ему), в Дануоле можно найти множество алтарей, где покоятся руны - то, за чем любой будет охотиться. Руны нужны для покупки сверхспособностей, которые можно открыть.
http://s2.uploads.ru/Kkz5P.jpg
Обычный такой момент с Эмили.
Активных способностей шесть. Каноничной и самой первой способностью является Перенос - способность Корво к телепортации на небольшие расстояния, также позволяющая взбираться ему на уступы. Способность можно использовать в прыжке и вообще где угодно - хоть в падении или чтобы выбраться из воды - и она также здорово помогает, когда надо нейтрализовать цели, до которых нельзя быстро подкрасться сзади.
Прочие способности комбинируются - какие-то, вроде Тёмного зрения (позволяет видеть обзор врагов и их самих сквозь стены), Изгиба времени (слооооумоуууушен) и Вселения (позволяет вселяться в мелких животных) рассчитаны на скрытое прохождение локации, а некоторые (Порыв ветра, Жадная стая) больше подходят для агрессивного прохождения.
Сложности начинаются с осознанием того, что игра просто-напросто троллит игрока. Например, я вспоминаю Velvet Assassin, где убийство врагов было главной целью, а за то, сколько их, где и когда, никто ничего не говорил - наоборот, для статистики это было полезно. Dishonored же куда сложнее в этом плане. После каждой миссии игроку показывается статистика - и обычно важен только пункт "Хаос в мире", от которого напрямую зависит, каким будет окончание игры. Чтобы добиться значения "низкий", нужно стать тенью, и причём милосердной тенью, что совершенно не вяжется с концепцией игры. Самого верного слугу императрицы подставили, а он сбежал и никого не трогает? Ну хорошо, в этом есть смысл, и правда.
http://s3.uploads.ru/spmIT.jpg
Наиболее ярко характеризующий игру кадр. Ночь, крыша, и толлбой, встречи с которым лучше избегать.
Однако арсенал игры говорит об обратном - нам доступен и арбалет с несколькими видами болтов (уверяю вас, решив пройти игру с минимумом убийств, вам будут нужны только усыпляющие дротики) и пистолет. Гранаты, пружинные мины и очень классный меч Корво. Снаряжение можно улучшать у гениального учёного, который на досуге также изобрёл духовный эликсир (в простонародье - мана), а ещё является создателем меча, и после первой встречи дарит нам ту самую маску, в которой и придётся выходить в люди. Зачем она нужна, когда стража и так будет неадекватно реагировать - неясно. Единственное, что даёт маска - зум.
Вышеупомянутая проблема как раз в том, что примерно семьдесят процентов снаряжения не понадобится, если игрок заинтересован в счастливой концовке. Игра нелинейна, и правда, но нам ясно дают понять - хочешь всех убивать, получай в концовке на орехи. Хочешь хэппи энд? Придётся постараться.
От выбранного стиля игры и хаоса в мире зависит различие некоторых миссий - плюс, сопоставляя некоторые факты и читая книги, можно находить обходные пути для любой миссии. Обычно это не так сильно облегчает игру, однако агрессивный стиль с убийствами является поводом для увеличения в городе популяции крыс и плакальщиков (больных чумой).
Состав врагов также будет меняться - это, помимо стражников, и некоторые приборы, особым образом настроенные на выявление нарушителя. Они представлены специальными башнями, разрядными столбами и стенами света, последние два приспособления бьют током, а пройти сквозь них можно аж тремя способами. Первый и самый простой заключается в обесточивании такого устройства путём нахождения генератора. Питается он баком с ворванью (местным топливом, которым является китовый жир), который можно достать из специальных пазов, приведя устройство в негодность. Вторым способом является Изгиб времени, с помощью которого можно безнаказанного пробежать мимо таких устройств, а для последнего используется средневековый хак - с помощью монтажного инструмента можно перенастроить такие устройства, чтобы они били по врагам. Враги же оснащены каким-никаким ИИ с тремя уровнями тревоги - подозрительным, активно подозрительным и таким, когда они, непосредственно, видят главного героя и щедро шинкуют его в капусту. Что понравилось больше всего - высота защищает от любых врагов - в Dishonored они, вероятно, не умеют поднимать голову, чтобы посмотреть, кто или что засело над ними.
Примечательно, что в игре нет чумных врачей - да-да, тех самых загадочных личностей в птичьих масках и длинных плащах, в то время, как в городе буйствует чума. Напротив, кладбища со множеством частично мумифицированных тел и чумные повозки, сбрасывающие трупы за город, присутствуют.
Как и в большинстве игр, сюжетно-поворотная часть приходится на вторую половину игры, ближе к концовке - вместе с этим меняются и враги, которые представлены другими ассассинами и толлбоями - стражниками на специальных укреплённых ходулях, в несколько метров высотой... Однако, концовка, как уже повелось, смазана донельзя, но в целом "хорошая" концовка, конечно, куда лучше "плохой". Впрочем, Dishonored не оставляет ощущения незаконченности - игра завершается так, как должна завершиться. Только вот жаль, что для получения удовольствия от игры, её придётся пройти дважды, поскольку золотой середины между скрытностью и вырезанием всего и вся нету - а убийства сделаны достаточно зрелищно, причём в расчёт идут и поединки лицом к лицу с вооружёнными противниками.
Могу поставить игре твёрдые семь баллов из десяти - причём технически она очень лаконично сделана, а неидеальна лишь тем, что стиль игры намертво прикручен к концовкам.
Незнакомка
http://s3.uploads.ru/1nRoa.png
В сегодняшнем нашем репортаже, уважаемые читатели, мы хотели бы осветить некоторые ужасные и кровавые события, происходящие на необъятных просторах галактики. Будут здесь так же упомянуты и таинственные преступления. Словом,  в основном речь сегодня пойдёт о злодеях и злодействах, ну и, само собой разумеется, о благородных героях, им противостоящим.

Спасение Тессии.

Итак, раз уж наш  обзор посвящён различным злодеяниям, то почему бы не начать с «Цербера»? Этой недремлющей и могущественной организации?  Надо сказать, с большим трудом, даже с риском для жизни, нашим специальным корреспондентам удалось узнать некоторые подробности, которыми я и спешу поделиться с вами, дорогие читатели. 
Никогда бы вам не догадаться, что же задумал Призрак на этот раз. А задумал он похитить одну очень важную и нужную протеанскую реликвию из хорошо охраняемого научного комплекса на Тессии.
Руководствуясь девизом: «Всё для человечества!», неуёмный дедушка решил отрядить для выполнения этой сложной и весьма опасной задачи одного из своих лучших оперативников, а именно Кая Ленга, приставив к тому какого-то левого инженера. Ну и правильно, нечего фантомам самостоятельно со всякой ерундой вроде взлома возиться, а техники – люди нужные, в крайнем случае починить чего смогут или же самогонный аппарат собрать.
И всё шло бы хорошо, но в службе техподдержки «Цербера» как всегда напортачили, составив очень подробный план комплекса, правда с некоторыми отклонениями. В результате вместо того, чтобы  тихо и мирно стащить нужную штуковину и убраться восвояси, шпионы-неудачники  угодили прямо в гостеприимные синие ручки азарийского спецназа. Конечно, если бы те азари знали, чем  в итоге это для них обернётся, они бы тут же бы выгнали оперативников пинками за ворота, добровольно отдав реликвию и строго-настрого наказав больше никогда сюда не возвращаться. Но всё получилось иначе.
Узнав о случившемся, Призрак рассвирепел и решил заполучить заветный артефакт любой ценой. И даже для достижения этой цели воспользовался не только силами организации, но и привлёк  наёмников, благо материальные средства пока позволяли.

Словом, в один прекрасный день, быстренько собранная разномастная армия предприняла попытку полномасштабного штурма, чем изрядно удивила азари, явно такой пакости не ожидавших.
Между тем Ленг, в очередной раз очнувшись, решил, что церберовцы тут всё-таки засиделись. Гостеприимство – гостеприимством, но пора бы и честь знать. Культурная программа, организованная для развлечения церберовских диверсантов, оставляла желать лучшего. Да и сами ксеносы ему, положа руку на сердце, никогда не нравились, не говоря уже о разных ихних садомазахистких штучках. Одним словом, пора было сваливать, пока никто не очухался, что фантом и проделал. Однако, если инженер Лиса и была в чём-то согласна с церберовцем, то лишь отчасти. Девушка решила остаться в осаждённом комплексе, то ли из чистого любопытства, дабы посмотреть, чем дело закончится, то ли посчитав, что уходить, не отплатив хозяевам за гостеприимство, будет поступком крайне невежливым.  Впрочем, вернёмся к этому позже, в конце концов, в этих событиях оказались задействованы и многие другие участники.

Очень скоро азари поняли, что комплекс им просто так не удержать и обратились за помощью, как вы думаете к кому? Удивительно, но к Альянсу. По каким именно причинам те согласились  помочь, пока остаётся тайной. Во всяком случае, нескольким подразделениям, получившим приказ высадится на Тессии, этот момент был неизвестен. Более того, вызвал удивление и в самом начале бравые альянсовцы, а именно:  Робин Райкес, МакКуин, Габриэль Лайт, Джонни Хендрикс и Райан О`Коннор не вполне смогли понять, зачем они тут очутились и кто кем командует. Впрочем, вскоре эти проблемы решились.
А что же в это самое время происходило на самой базе? Волей судьбы там оказались учёная Лиара Т`Сони и двое кварианцев, совершавших паломничество: Джиеф'Заглис нар Райа и Лата'Грито нар Бискони. И если Лиара, быстро взяла себя в руки и решила заняться основной задачей, а именно спасением реликвии, то кварианцы оказались разделены и всё, что им оставалось – это в панике метаться по комплексу, стараясь отыскать друг друга. Причём один из кварианцев, а именно Джиеф, предпринял отчаянную попытку защититься от «Цербера» и умудрился активировать на базе вторую ступень защиты. Знал бы бедняга, чем это для него же обернётся, наверное в жизни не стал бы связываться с дурацкими азарийскими примочками. Но дело было сделано. Предприимчивый кварианец заблокировал часть дверей и выпустил охранных дронов. Но вот беда, тупые роботы нападали не только на чужих, но и на своих, так как вторая защитная ступень была рассчитана на то, что внутри комплекса уже никого не осталось.
Тем временем на помощь осаждённым пребывает Спектр Совета Тела Вазир и не только она. Совершая головокружительные виражи на аэрокаре, на помощь спешит язоновец Кирас'Вар вас Язон. Гордо выпуская из шлема дымок и шокируя встреченных азари, он находит Лиару и Телу, причём последнюю умудряется сбить с ног, но вставать с дамы не спешит. И правда, когда ещё кварианцу удастся полежать на настоящем Спектре? Правда доктор Т`Сони такого поведения не одобрила и тут же постаралась вернуть присутствующих к действительности. И как раз вовремя, так как все они оказываются отрезаны от основной части комплекса, благодаря дверям, заботливо заблокированным Джиефом. Но и с этой напастью Кирас справляется почти играючи, лихо обезвреживая боевых дронов, спасая Лату, которой всё-таки посчастливилось добраться до помещения с реликвией, и вскрывая нужные двери.  Между тем мисс Вазир решает оказать посильную помощь альянсовцам, дела у которых, надо сказать, идут не самым лучшим образом. Ведь им пришлось сразиться с новейшими разработками «Цербера», а именно с «Атласами» и даже с фантомами. Только один из них, самый стойкий, смог остаться на ногах после столь масштабной атаки, а именно лейтенант Лайт.

Но что же в это время поделывает Лиса, решившая изобразить Бабу-Ягу в тылу врага, и маленький кварианец?  У церберовской инженерши свои методы. Она пробирается к главному пульту, отключая защиту реликвии, кроме странного биотического барьера, и  попутно блокируя части азарийского спецназа в Северном крыле комплекса. Джиеф же, горя желанием спасти Лату, но понимая, что теперь ему придётся бегать не только от «Цербера», но и от дронов, принимает довольно разумное решение забраться в вентиляцию. Но кварианцу опять не повезло, ибо проползя какое-то расстояние, он умудряется свалиться буквально на голову обалдевшей от такого подарочка оперативнице.
И всё вроде бы ничего, но «Цербер» не дремлет и идёт на крайние меры, решая просто взорвать одну из стен. Такой поворот застаёт врасплох всех участников событий.  Лиса пытается использовать возникшую суматоху и подвернувшегося Джиефа в своих целях,  Лайт и Лиара готовятся оборонять реликвию, а Спектр решает справиться с проблемой радикально, изобразив подрывника и обрушив потолок и стены коридора, ведущего к пролому, проделанному атакующими. Что из этого всего выйдет, скоро мы с вами узнаем.

Меня терзают смутные сомнения.

Поскольку наш обзор был начат с деятельности «Цербера», то мы так же решили не обделить своим вниманием и другие события, непосредственно связанные с этой организацией.

Однажды группа наемников захватила фрегат "Цербера" с весьма ценными ресурсами и даже успели прокатиться на нём туда-сюда по галактике, прежде чем Призрак наконец очухался и решил послать группу оперативников: Натана Спенсера, Дензела Пита, Максима Борусова и биотика Эхо, дабы те фрегат вернули и наказали вконец обнаглевших супостатов.
Задействованным в операции церберовцам оставалось лишь удивляться загадочности своего шефа и предполагать, почему же тот не додумался почесаться раньше, но речь сейчас не об этом.
Командиром был назначен Натан Спенсер, со всей прямотой истинного вояки предложивший атаковать противника в лоб, чем сразу же вызвал массу недовольства среди подчинённых, но ничего не поделаешь, приказ есть приказ. Словом, важная операция была начата церберовцами со всем изяществом слонов, вломившихся в посудную лавку. Стрельба, взрывы гранат, лужи крови, куски мяса на стенах и Борусов, время от времени поражающий коллег знанием русского матерного языка. Впрочем, командир тут же успел поплатиться за свою неосторожность контузией, но в остальном пока всё обошлось.

Однако тут на сцене появились новые персонажи, а именно инженер Кристин Вуд, посланная шпионить за наёмниками и таинственный солдат Ханк, постоянно скрывающий своё лицо под маской и, как самый умный, решивший пойти в обход.
После недолгих разборок, куда девать командира, и кто есть новоприбывшие, Дензел Пит предложил новый план действий. Так или иначе, но извечный вопрос, кто виноват и что делать, нашим героям удалось благополучно разрешить. Обрадованные церберовцы уже собрались отправиться по своим делам, но не тут-то было. Буквально из ниоткуда на ошалевшую группу высадки напали аж семь фантомов. Впрочем, с ними оперативники справились довольно легко. Особенно отличился Борусов, расправляющийся с бойцами элитного церберовского подразделения с помощью мата и тяжёлого разводного ключа. Что и говорить, вряд ли Призрак или Ленг подозревали, что фантомы окажутся столь уязвимы для такого экзотического оружия. В итоге одержав блестящую победу, церберовцы опять хотели следовать своему вновь утверждённому плану, но злая судьба снова умудрилась подложить им свинью.
Едва Кристин взломала главный компьютер, как система сумела восстановить разрушенную защиту, а ВИ любезно известил группу высадки о том, что если те не поторопятся немедленно отсюда убраться, то окажутся запертыми на базе вместе с наёмниками. Оперативников не пришлось просить дважды, тем более плотный обстрел совершенно недвусмысленно им намекнул, что приглашения на чай с плюшками здесь не предвидится.  Церберовцы почти в полном составе успевают миновать двери комплекса, но Эхо в последний момент решает ударить по врагам биотикой и остаётся внутри. Тем временем в здании раздаётся серия взрывов. Прекрасно понимая, что он вообще уже ничего не понимает в происходящем, Дензел Пит пытается связаться с руководством.
Чем же закончится эта история? Оставайтесь с нами и вы непременно обо всём узнаете.

В поисках вечности.

Раз уж мы обещали рассказать вам сегодня о преступлениях, то ещё одна часть нашего репортажа будет посвящена серии таинственных убийств, произошедших на Цитадели. Возможно, многие из наших читателей уже слышали о них, но всё же для начала напомним подробности.
Жертвами преступника в основном становятся женщины человеческой расы или же азари, причем молодые. У всех жертв отсутствует язык, а в сердце находят нож. Все ножи одинаковые, ручной работы, на их ручке есть надпись "Обними вечность". Но что же это означает?  Убийца просто решил поиграть с органами правопорядка? Смею вас заверить, мне удалось узнать гораздо больше об этом деле, чем другим журналистам.

Все герои, о которых пойдёт речь в данном обзоре, по иронии судьбы, оказались привлечёнными к расследованию уже после обнаружения  шестой жертвы неизвестного маньяка и для начала хотелось бы их представить.
Софья Достоевская – молодой следователь СБЦ в звании лейтенанта.
Рела Ингус – турианка и помощница из отдела патрулирования на добровольной основе.
Ринус Сулисс – вреднющий Спектр-турианец, наблюдатель от Совета, обладающий большим желанием поиздеваться над окружающими.
Виктор Рика – адмирал Альянса, случайно оказавшийся на Цитадели и желающий разобраться с убийствами человеческих женщин. Почему бы и нет? Ведь больше ему заняться всё равно было нечем.
Лора Гамильтон – судмедэксперт СБЦ, вечно всюду опаздывающая девушка.

Словом, компания вокруг шестого трупа собралась довольно разношерстная. Несказанно обрадовавшись наличию проверяющего от Совета, вышестоящий офицер Бэрроу тут же поспешил назначить молоденькую следовательшу главной в группе и поспешил откланяться. Надо сказать,  вполне обычная практика –  при отсутствии зацепок спихивать безнадёжные дела на подчинённых. Да и присутствие высокомерного турианца явно не сулило ничего хорошего.
Тем не менее мисс Достоевская с энтузиазмом взялась за дело, для начала пояснив всем присутствующим, что лишь она ранее занималась расследованиями. Впрочем, видимо девушка имела ввиду получение только ею соответствующего образования. И посоветовав Сулиссу наблюдать и не мешаться под ногами, кажется восприняв слова о «наблюдателе от Совета» слишком буквально. Впрочем, справиться с наплывом зевак и журналистов, следователю удалось довольно легко. А вот с остальными помощниками возникли мелкие проблемы. Вполне ожидаемо, но Спектр встретил заявление Софьи довольно иронично. Хотя сомнительно, что можно было бы ожидать снисхождения от господина, оценивающего умственные способности шимпанзе весьма скептично и отдающего здесь безусловное предпочтение курам.
Впрочем, турианец высказал довольно здравую идею, попытавшись уточнить вид наркотиков, с помощью которых убивали жертв, но услышав про разнообразные смеси, к сожалению, на том и остановился, не уточняя, присутствовали ли среди них редкие. Ведь убийца, похоже, подходил к делу очень даже творчески, умудряясь травить женщин даже крысиным ядом и марихуаной.  Однако следователи предпочли заострить внимание на покупке игл для шприцев, что само по себе довольно странно. Ведь на такой станции, как Цитадель наверняка множество аптек и клиник, и далеко не все препараты выпускаются с готовыми дозировкам, так как многим пациентам она прописывается строго индивидуально. Но не нам, обыкновенным журналистам, вмешиваться в расследование.
Наконец, уточнив у судмедэксперта время смерти, и почему-то у неё же, а не у свидетелей, когда тело сюда притащили, группа направилась в участок.  Пока все обсуждали версии, Софья успела добежать до морга и неким чудесным образом поняла, что помощники явно где-то задержались. Пришлось девушке пробежаться обратно и привлечь внимание коллег громким свистом и хлопком в ладошки. Вряд ли это показалось тем уместным, но, по крайней мере, действенным. Впрочем, зачем всем присутствующим было отправляться в морг и наблюдать лично за вскрытием, так и осталось для нас тайной за семью печатями.

Во время осмотра тела у следственной группы появляется ещё одна зацепка, а именно рыжий волос, найденный на теле убитой. Но имеет ли он непосредственное отношение к убийце? Это могло быть случайностью или просто провокацией. Такая здравая мысль была высказана присутствующими.
Тем временем мисс Достоевская огласила список убитых и даже распределила роли добровольных помощников, отрядив их для выяснения подробностей биографий жертв и поиска новых зацепок. Сама же следователь планировала заняться допросом торговца-волуса, надо сказать весьма интересного свидетеля. Не всеми инициатива молодой девушки была воспринята однозначно, особенно Спектром, как, наверное, уже догадались многие из читателей. Но, тем не менее, пока все занялись делом. Правда наш корреспондент с сожалением отметил тот прискорбный факт, что никто пока так и не озаботился ни поиском свидетелей, которые могли оказаться поблизости от места преступления, ни просмотром записей с близлежащих  камер видеонаблюдения.
Мы пока не станем подробно рассказывать о проведённых допросах, но, надеемся, нашим героям удастся отыскать что-то такое, что позволит свести все версии воедино. Наш журнал очень внимательно будет следить за этим расследованием.

Лабиринт Минотавра.

Казалось бы, о чём здесь пойдёт речь? О рекламе великолепного отдыха на планете земного типа под названием Минотавр? Но нет, опять об очередных злодеяниях и, как и в прошлом обзоре, «Цербер» окажется к ним уже не причастен.

В таких местах могут сойтись совершенно разные индивидуумы, решившие отвлечься от повседневных дел и стать на короткое время просто туристами. И, разумеется, каждый может попасть на грандиозное шоу, которыми так богаты различные галактические курорты. Правда нашим героям довелось на сей раз стать не зрителями, а участниками сего действа, причём совершенно не по своей воле. Уже не столь было важно по каким именно причинам занесло в сие фешенебельное место майора ГОР Киррахе, пиратов Кхорна и Сла`анеш, дреллку Вонну и служащую СБЦ Релу Ингус, но всем им довелось очнуться в странных закрытых боксах, вооружёнными только инструментронами и разными мелочами в карманах.

Надо сказать, что после пробуждения все представители разных рас повели себя по-своему. Саларианец и турианка оказались существами довольно мирными, а вот кроган Кхорн тут же озаботился тем, чтобы добыть из соседнего бокса свою товарку-азари, но из-за природной  несдержанности назвал ардат-якши идиоткой, за что тут же  и получил биотикой по наглой зубастой морде. Дреллка Вонна тоже особенно мирным настроем не отличалась, сообщив всем присутствующим, что бармена, скорее всего её опоившего, она непременно прикончит. Впрочем, всё это мало впечатлило жирного руководителя шоу, с удовольствием оповестившего участников об условиях игры. А именно о том, что пленникам придётся пробежаться по некому лабиринту до того, как начнётся «аварийная очистка», о цветных браслетах на их руках, о назначении которых беглецам предстояло догадаться самим, и о сухих пайках и воде, припрятанных в боксах.
Между тем Кхорн показывает себя истинным эстетом, сначала отобедав парочкой пайков, а затем огорчившись из-за цвета браслета на собственной руке. И хотелось бы ему махнуться этим делом с майором ГОР, так как все чувства восприятия рептилии глубоко возмущались при виде отвратительного синего оттенка, видимо совершенно не гармонировавшего с цветовой гаммой кроганской шкуры. Но глупая азари опять не поняла тонкий душевный порыв ящера, залепив тому ещё разочек биотикой.

Тем временем дреллка и турианка сумели разобраться в цветовом назначении браслетов, и действительно, первая цветовая загадка лабиринта была довольно детской. Соединив браслеты Релы и Кхорна, белый и синий, товарищам по несчастью удалось открыть голубую дверь.  Но ардат- якши решила, что у неё есть теперь занятие и поважнее, чем побег и расправа над устроителями шоу. Схватив несчастную Вонну за горло, она зачем-то попыталась вызнать у той настоящее имя, стараясь зацеловать несчастную девушку до смерти. Но тут азари не повезло. Не выдержав напора двух разгорячённых тел, стенная плита активировала какой-то механизм и пол начал рушиться, заставляя двух женщин балансировать на краю выступа, а в дальнейшем вынуждая всех участников шоу скакать по уходящим вниз плитам, причём Сла`анеш это пришлось  проделывать с дреллкой в зубах, то есть, простите, в руках. Несчастный же кроган-художник остался запертым за какой-то дверью и всё, что ему оставалось - это приветствовать счастливо спасшихся собратьев утробным воем.
Таким образом, помогая друг другу и используя бедную Вонну в качестве мячика, почти все беглецы оказались на твёрдой поверхности. Но тут перед ними встала весьма сложная задача, а именно две двери: закрытая совсем и приоткрытая. Если одна приоткрыта, значит там что-то случилось, решили все присутствующие, кроме азари. Жирный организатор шоу не преминул позлорадствовать над таким выбором, тем самым возбудив у участников шоу непреодолимое и весьма естественное желание приготовить из него хорошую, сочную отбивную.
Чем же закончится сие представление и постигнет ли его учредителей заслуженная кара?
Мы постараемся не упустить из виду не единой подробности.

Оставайтесь с нами. Репортаж был подготовлен Ангелиной Шапокляк специально для "Горячего созвездия".

0

45

Продолжение

http://s3.uploads.ru/jn1DM.png

Ошибки, которые допускают в постах

http://s2.uploads.ru/DfiV7.jpg

В этой небольшой статье речь пойдет об ошибках, которые игроки могут допустить в своем посте. Это не только грамматические ошибки, но и логические. Хочу сказать, что не стоит себя винить, если вы допустили ошибку, но и других тоже за это ругать не нужно. Все люди способны их допускать, но это не значит, что их нельзя поправить.
1. "Мага окружили враги. Он выбросил руки вперед и они упали на землю". Как раз то, о чем говорится на картинке выше. Можно привести кучу таких же примеров, над которыми все будут смеяться. Это глупая ошибка, которая очень часто встречается в постах других игроков. Это происходит или из-за того, что игрок просто невнимательно перечитывает свой пост или же из-за обычной неграмотности.
"Они" в том предложении - враги, но у того, кто допустил ошибку, получилось, что на землю упали не враги, а его руки. Что нужно сделать? Перестроить предложение. А как - это уж вы сами догадайтесь ^_~
2. Не пренебрегай перечитыванием постов! Бывает так, что игрок пишет пост и сразу же отправляет его, даже не перечитывая. Это неправильно! Таким образом можно допустить кучу ошибок. Даже самый опытный игрок может допустить ошибку при написании поста, поэтому прежде, чем отправить сообщение с вашим творчеством стоит его перечитать. И лучше сделать это несколько раз.
3. Ничего не вижу. Ничего не слышу. Иногда бывает так, что ваш соигрок читает посты вскользь или же половину прочитал, а остальное пропустил мимо ушей. Да, так некоторые ленятся читать своих соигроков и в своих постах допускают ошибки. Это тоже очень частое явление и на нашей ролевой, увы, не редкость.
К сожалению, я могу только посочувствовать тем, чьи посты не дочитывают. А тем, кто это делают сказать, что делать так нельзя! Нужно читать посты соигрока полностью, ничего не пропуская. Важна каждая строчка, потому что вы не знаете, что можете упустить. Например, удар, который выведет вас из строя или же речь, обращенную к вам. В общем, пропускать посты плохо, это большая ошибка.
4. У меня нет ворда. Есть такие игроки, которые не проверяют свои посты на наличие ошибок. Ссылаясь на то, что на компьютере у них нет ворда. Ну, во-первых, это бред. Программа устанавливается вместе с системой почти всегда. А во-вторых, в интернете сейчас очень много проверочных редакторов, которые проверяют текст не хуже ворда или даже лучше. Если вы так говорите, вам просто лень исправлять свой пост. И это не есть хорошо. Читать пост с кучей ошибок неприятно, пожалейте глаза своих соигроков и потрудитесь исправить их.

В следующих номерах я расскажу вам о том, как не стать Мери-Сью и как правильно написать анкету на персонажа. До новых встреч!
Lady Slowpoke
http://s3.uploads.ru/R82vQ.png
"За кадром" - новая рубрика, которая расскажет о наших игроках и их предпочтениях. Они будут делиться опытом с нами, рассказывать интересные истории и раскрывать тайны о себе. Мы узнаем, кто же прячется за масками персонажей, кто играет с нами на самом деле. И сегодня о своих ролевых предпочтениях нам поведает Ария Т`Лоак.

- Давно играешь в ролевых играх? Расскажи, как все начиналось?
Как бы не соврать ещё... Ну, впервые я об этом услышала ещё в конце 2004 года, но на тамошнюю ролевую меня никто не пустил - там был очень строгий отбор, надо было на этот же сайт выложить собственноручно написанный фик, который бы показывал умение выражать свои мысли. Писала я тогда неважно, очень неважно. Совсем плохо. После двух отзывов тамошнего критика - жёстких, без всякого стеснения (господибоже, я благодарна ему до сих пор), я тогда совсем обиделась и решила, что всё, конец. Однако уже через несколько дней посчитала, что, мол, принимаю вызов, и попыталась исправить собственные ошибки - как редактируя тогдашние свои фики, так и читая самые разные книги чаще, чем было раньше.
Потом меня-таки взяли - я гордо играла за Наклза на той ролевой. Недолго, правда - там всё затихло, а уж после этого я отправилась в свободное плавание. Фэндомов, правда, знала, не очень много, но быстро нашла себе прибежище. Впрочем, это уже совсем другая история. %)
Серьёзным опытом могу назвать срок в три года, с августа 2009, когда я снова пристрастилась к ролевым. Второму приходу я обязана Сейлор Муне, к которой у меня тем же летом проснулась ностальгия. =)
- Наверняка ты играла на многих ролевых. А какие были самыми любимыми (фандомы)? Какие роли тебе понравилось там играть?
На многих, но фэндомов, увы, было мало. А ролевых по тем фэндомам, которые я хорошо знаю, зачастую просто нет. Недавно искала ролевую по Зене, и была очень опечалена результатом.
Могу назвать одним из любимых фэндом Mortal Kombat - я довольно прилично его знаю, и любимых героев там хватает. Скорпиона, помню, отыгрывала. Джейд. Синдел.
Далее - Сейлор мун. Там я вообще много кого играла, однако любимых ролей всего три - Ятен, Сецуна и Галаксия. От постов за Галаксию и пошло моё рвение писать километровые рулоны %)
Скоро будет два года, как я больна Dragon Age. Думаю, мне повезло, что в апреле 2011, будучи в жутчайшем настроении, я наткнулась на ролевую той, кто берёт у меня интервью xD Роли на Dragon Age... Ну, их было слишком много, однако родней всего мне Бетани, безусловно. Люблю отыгрывать Морриган - это крайне интересно, и схоже с отыгрышем за какую-нибудь дикую кошку, которая может делать всё, что ей вздумается, которой плевать на нормы, принятые среди людей.
На Dragon Age у меня, кажется, не было неудачных ролей. Ярочка вот, например, хвалил мою Изабеллу. Из неканонов нравилась Валенсия - она своего рода лучик света, неунывающий ни при каких обстоятельствах, и вообще добрая душа. Нравилась Хора - я вообще слишком много изучала косситов, когда писала словарик (gena ebasit наше всё!). За Джаттаку толком не поиграла, но мне нравился сам концепт этой безнаказанности и взятие Эржебет Батори за прототип. Нравились юморные посты, которые можно было выдавать за Айви. Вообще, говоря об эльфийках, можно как с удовольствием играть за них, так и с ними.
Далее - Mass Effect. Мне кажется, каноны в этой вселенной получаются у меня не слишком яркими, поэтому лучшим персонажем я бесспорно считаю Никс. Остальные тоже хороши, но играя за них, я в чём-то, но скована. Когда пишу посты за Никс, такого нет, даже невзирая на то, что она не всегда говорит, что думает.
И, наверное, Сверхъестественное. Опыта в этом фэндоме почти никакого, но единственная ролевая, с которой я уже почти ушла не по своей воле, мне нравилась  И персонаж прямо... такой, за которого хочется играть.
- Скажи, какая роль для тебя является самой лучшей? Какой персонаж идеален для тебя?
Очень люблю роли ассассинов и наёмных убийц. Побольше развевающихся тряпок, капюшон, скрывающий лицо, острый кинжал. Или наоборот - ассассин будущего. Блестящий чёрный кэтсьюит, маска и пистолет с глушителем. Такие образы привлекают. Люблю образы, основанные на "фиолетовых" репликах Хоука из второй части Dragon Age, иными словами юмор в любых ситуациях.
Почему-то часто получается так, что я отыгрываю персонажей, которые занимают достаточно высокое положение, хотя в жизни я совершенно не желаю быть за что-то ответственной.
Говоря о персонажах - гибкие, которые не скованы в характере, предпочтениях и выборе гардероба. Сказала бы, что непостоянные и в любви, но это будет враньём Х)
- Какие моменты тебе нравится отыгрывать? Боевку или может быть, интимные сцены? А может обычные рассуждения?
Единственное, что мне не нравится отыгрывать - это когда я чувствую, что квест высасывается из пальца и еле идёт. Когда писать уже не о чём и приходится вымучивать каждый пост. И скажу даже, что сейчас один из моих персонажей занят в таком квесте, правда, в последнее время он несколько оживился.
Так вот, остальные моменты вполне пригодны для отыгрышей. Люблю отыгрывать влюблённость и признания, спасение чьих-то жизней, утешение других персонажей и прочие посты, которые можно обозвать "сильными" постами.
Не скажу, что сильно люблю боёвку из-за нежелания 99% игроков получать хоть какие-то повреждения для своих ненаглядных персонажей, но хорошую боёвку я люблю, да. Очень хочу какую-нибудь боёвку с Ярой отыграть - после их с Каррадом "Дикой мишени" это желание стало дико навязчивым.
Полагаю, что все знают моё отношение к интимным сценам, однако мне сложно отыгрывать гет, потому что я отыгрывала его всего (теперь уже) три раза, и даже яой бы наверное был привычнее. С юри дело обстоит несколько лучше, поскольку играю довольно давно и пытаюсь хоть как-то совершенствоваться. Тем не менее, придерживаюсь концепции метафор и рейтинга не выше R, чтобы приятно было читать. Извращения и гуро - это другой вопрос.
- Скажи, перед тем, как писать пост, ты чем-нибудь вдохновляешься? Или просто садишься и пишешь пост?
Иногда музыка очень помогает, но бывает так, что она просто мешает. Одно время я отвечала на все посты сразу, но в последнее время редко могу (да и редко получается) ответить сразу, поэтому обычно жду ночи - легче и проще писать именно ночью. Никто не отвлекает и вдохновение бывает обычно. В процессе поста обычно не отвлекаюсь - к недописанному посту сложнее возвращаться. На нетрезвую голову получаются большие и красочные посты, но я их никогда не отправляю сразу.
- Расскажи какой-нибудь забавный случай из своей ролевой жизни?
Зимой 2009 года на одной из ролевых по Муне был дикий конкурс на роль - аж пять претенденток, среди которых была одна моя подруга. Всё это длилось около месяца, постепенно четверо претенденток (включая и мою подругу) были отсеяны, а спустя ещё пару месяцев ролевая загнулась. Вот это было забавно. А ещё там был модератор, который после каждого моего поста ломился мне в аську и говорил поправить то или это, что, по его мнению, не соответствовало характеру моего персонажа. А, ещё он обладал достаточно скудным словарным запасом и был не слишком грамотен, поэтому для каждого спорного момента мне приходилось подыскивать правило русского языка. Несмотря на то, что меня это всё бесило, сейчас это воспринимается уже как нечто забавное.
А ещё той же зимой я писала посты с температурой под сорок, хе-хе.
- Помимо отыгрыша, что еще тебя привлекает в форумках?
Флуд. Если я на ролевой не с самого старта и без знакомых, то стремлюсь как можно быстрее преодолеть этот порог вхождения, чтобы не быть слишком уж чужой.
Игроки привлекают. Особенно, сговорчивые игроки %)
- А что тебя может отпугнуть? Что не нравится на форумных играх?
Отпугивают пафосные заявления в духе "у нас то-то то-то, а если тебе не нравится, иди-ка ты нах8р отсюда!" или "у нас нет темы с предложениями и пожеланиями, ибо нам плевать на то, что ты можешь предложить". Искренне не понимаю таких людей, и то, для кого они делали свою ролевую, если вообще как-то рекламируют её.
Не нравится когда админы в споре начинают спускаться до быдлоречи. Совсем недавно на одной ролке, где я играю помимо МЕ и ДА, был такой случай, очень неприятный осадок остался. Не нравится, когда придираются к моей орфографии и пунктуации сверх меры. Бывает так, что гостем уточняю насчёт некоторых моментов, когда админ мог бы пойти навстречу. Если мне отказывают в духе "нет, это моя ролевая с блекджеком и шлюхами, а ты тут чего делаешь, иди в задницу!", я, естественно, ухожу. Презираю ролевые, где админы комментируют достаточно серьёзные анкеты, унижая авторов, не люблю травлю на ролевых играх.
- У тебя много времени уходит на написание одного поста?
От 30-40 минут до нескольких часов. Зависит от вдохновения, размера поста и желания писать, а также от потребностей выпить чаю или погреться (зимой) или же сходить в душ и выпить холодной воды (летом). А ещё не могу писать посты, когда у меня жар. Почему-то очень отвлекает и сбивает с мысли.
- Когда ты пишешь, слушаешь ли музыку или тебе проще работать в тишине? Какая музыка помогает вдохновляться?
Одно время писала под музыку. Было даже под русскую музыку, но я быстро оставила эту идею. Много постов было написано под музыку зарубежных групп, но лучше всего писать под инструментальную.
Есть одна мелодия, которая мне очень помогает. Под неё одинаково хорошо и спать и писать посты.
The xx - Intro. На ютубе можно найти десятичасовую версию. Предпоследний раз, раздавая посты, я написала 12 постов за... чуть меньше, чем 12 часов.
- Что думаешь о троллинге на форумах? В наше время это распространенное явление.
Он разный. Одно дело, когда мы с Джокером переругиваемся - это шутки, причём и он и я это прекрасно понимаем, а другое дело, если персонаж так пишет с ходу. Мне вот не понравился товарищ Kharag, несмотря на то, что всё это во флуде - только образ, которому он стремится подражать.
Говоря о прошлом форуме... знаешь, я лучше промолчу. Просто скажу, что тот троллинг вызывал чёткое желание выпотрошить авторов. И вместе с тем, я жалела, что слишком сближаюсь с игроками, и что это лишает меня многих администраторских функций, включая банальное "помолчи, а то бан получишь" %) Я мягкотелая, как оказалось.
А ещё, ты ведь помнишь, что я трололо-2012 по итогам голосования на старом форуме по драгонаге? =)
- Приходилось ли отыгрывать что-то необычное?
Некоторые подвиды гуро, но не буду раскрывать подробностей, ибо многие наверняка читают форум во время еды 
- А случалось ли играть с таким игроком, с которым играть было скучно? Как ты выходила из такой ситуации?
Я обычно не рвусь играть с кем попало, и обычно слежу за постами игроков, с которыми собираюсь поиграть. Ну, такой тенденции я стала придерживаться в последнее время. Обычно те, с кем скучно играть, участвуют в больших квестах, где в очереди есть и те, с кем интересно играть, а они уравновешивают отыгрыш. За последние несколько лет не припомню игроков, с которыми было бы скучно играть. Есть игроки, которые пишут небольшие посты, но ты знаешь, как я отношусь к ним - размер совершенно неважен, и даже на пост из 2-3 знаков, я могу ответить семью - было бы что писать.
- Можешь дать совет нашим игрокам?
Я, наверное, не в том положении, чтобы давать советы. %) Хочу пожелать всем игрокам совершенствоваться, пробовать что-то новое, побольше читать. Хочу пожелать всем писать так интересно, чтобы к нам захаживало и оставалось ещё больше народа. И, наверное, как администратор, хочу сказать спасибо всем тем игрокам, которые у нас играют. Без преувеличения, у нас очень сильный состав, и это шикарно.
Lady Slowpoke специально для ГС
http://s2.uploads.ru/tacr0.png
Сегодня мы приводим статистику знаков зодиака, которые есть у нас на форуме:
http://s2.uploads.ru/fc6BT.png

Незнакомка
http://s2.uploads.ru/2mkCg.png
Учет классов:
Инженер: Джарот, Лиса, Робин Фенти, Джиеф’Заглис нар Райя, Келли Роукс, Мария Ежова, Герман Цепеш, Уильям Рил, Кирас’Вар вас Язон, Коффи Велосо, Лило Ксодус, Бетани Хендерсон, Стивен Кортез, Кристин Вуд, Рут Портер, Рейксхен Зенхель, Иллинор Варп, Лили "Айса" Грей, Тень. (19).
Штурмовик: Вонна Алареи, Тела Вазир, Ио Ксинос, Ярополк Волков, Джером Скотт, Хлоя Бенетт, Коргин Сектот, Сергей Лисиченко, Майкл МакКуин. (9)
Адепт: Ария Т’Лоак, Шерри Вайт, Сара Бауэр, Аманда Росс, Сла’Анеш, Элизабет МакРодни, Кастиэль, Аери Нагато, Шарлин Лакроа, Ашари Т'Сима, Джульет Морис. (11)
Страж: Челлик, Джоанна Френсис, Ханта Сион, Лата’Грито нар Бискони, Трисс Рейнольдс, Рейчел Дрейк, София «Виски» Сэйндорф, Каррад Сейней, Кхара, Йохан Регель. (10)
Солдат: Ханк, Питер Линкольн, Габриэль Лайт, Дензел Пит, Ушбек, Дами’Роша нар Литтвас, Кхел Даш, Максим Борусов, Виктор Рика, Джеймс Вега, Рела Ингус, Мистер Джей,  Ричард Войд, Джейк Джонс, Шон Махоуни, Антонио «Тореро» Лорка, Эшли Моноган, Ленс Годеус. (18)
Разведчик: Сьюзан Шепард, Зел’Варас вас Морэ, Майор Киррахе, Черное Сердце, Канеко Шинейд, Эрика Войд, Доминик Хайлинг, Целеста "Кот" Райн, Томас Блек, София Достоевская, Никс Канарис, Хелена Вонг, Тони Крофт, С`Карр, Ферон, Эдвард Нэштон, Габриэль Люмен. (17)
Фантом Цербера: Фокс, Джесс Нортон, Грегори Вуд. (3)
Убийца: Кольят Криос, Ринус Сулисс, Харли Квинн, Дэвид «Диабло» Турман, Адам Дженсен, Тинк "Ведьма" Канарис, Реми ЛеБо. (7)
Разрушитель: (0)
Подрывник: Рита "Бум" Ро, Мишель Санфайр. (2)
Фурия: Вельвет "Вэл" Монтейро, Скотт «Мерлин» МакРодни. (2)
Тень: Триш "Вайпер" Аспид, Рос, Селина Кайл, Клэр Вонг. (4)
Паладин: (0)

Каноны/без класса: Миранда Лоусон, Заид Массани, Тейн Криос, Джона Седерис, Даро’Зен вас Морэ, Легион, Джокер, Тали’Зора вас Нима, Лиара Т’Сони, Мордин Солус, Касуми Гото, Джек, Гаррус Вакариан, Ди'Зеннет, НПС. (15)
И того по классам: 116 анкет.

Учет рас:
Человек:
Сьюзан Шепард, Миранда Лоусон, Заид Массани, Джоанна Френсис, Лиса, Ханк, Робин Фенти, Фокс, Джокер, Джесс Нортон, Келли Роукс, Шерри Вайт, Черное Сердце, Ярополк Волков, Канеко Шинейд, Мария Ежова, Трисс Рейнольдс, Джером Скотт, Хлоя Бенетт, Питер Линкольн, Герман Цепеш, Уильям Рил, Рейчел Дрейк, Сара Бауэр, Коффи Велосо, Триш "Вайпер" Аспид, Рита "Бум" Ро, Вельвет "Вэл" Монтейро, Эрика Войд, София «Виски» Сэйндорф, Доминик Хайлинг, Целеста "Кот" Райн, Габриэль Лайт, Аманда Росс, Дензел Пит, Элизабет МакРодни, Бетани Хендерсон, Максим Борусов, Мишель Санфайр, Стивен Кортез, Виктор Рика, Томас Блек, Касуми Гото, Джек, Кастиэль, Джеймс Вега, София Достоевская, Рос, Харли Квинн, Селина Кайл, Кристин Вуд, Скотт «Мерлин» МакРодни, Рут Портер, Мистер Джей, Рейксхен Зенхель, Ричард Войд, Шарлин Лакроа, Хелена Вонг, Дэвид «Диабло» Турман, Лили "Айса" Грей, Тони Крофт, Клэр Вонг, Адам Дженсен, Джейк Джонс, Грегори Вуд, Шон Махоуни, Антонио «Тореро» Лорка, Эшли Моноган, Тень, Джульет Морис, Реми ЛеБо, Эдвард Нэштон, Сергей Лисиченко, Майкл МакКуин. (74)
Арази:
Ария Т’Лоак, Джона Седерис, Тела Вазир, Лиара Т’Сони, Сла’Анеш, Аери Нагато, Ашари Т'Сима. (7)
Саларианцы:
Джарот, Майор Киррахе, Мордин Солус, С`Карр. (4)
Турианцы:
Челлик, Лило Ксодус, Гаррус Вакариан, Рела Ингус, Ринус Сулисс, Никс Канарис, Иллинор Варп, Тинк "Ведьма" Канарис, Ленс Годеус. (9)
Дреллы:
Тейн Криос, Вонна Алареи, Ханта Сион, Ио Ксинос, Каррад Сейней, Кольят Криос, Коргин Сектот, Ферон, Габриэль Люмен. (9)
Кварианцы:
Даро’Зен вас Морэ, Зел’Варас вас Морэ, Лата’Грито нар Бискони, Джиеф’Заглис нар Райя, Тали’Зора вас Нима, Кирас’Вар вас Язон, Дами’Роша нар Литтвас. (7)
Кроганы:
Кхел Даш. (1)
Ханар:
Ди'Зеннет. (1)
Ворча:
Ушбек, Кхара. (2)
Гет:
Легион. (1)
Без расы:
НПС. (1)

Учет фракций:
Альянс:
Робин Фенти, Трисс Рейнольдс, Сара Бауэр, Коффи Велосо, Триш "Вайпер" Аспид, Рита "Бум" Ро, Вельвет "Вэл" Монтейро, Габриэль Лайт, Стивен Кортез, Виктор Рика, Джеймс Вега, Дэвид «Диабло» Турман, Лили "Айса" Грей, Тони Крофт. (14)
Цербер:
Лиса, Ханк, Фокс, Канеко Шинейд, Питер Линкольн, Доминик Хайлинг, Дензел Пит, Бетани Хендерсон, Максим Борусов, Кристин Вуд, С`Карр, Адам Дженсен, Грегори Вуд, Шон Махоуни, Эшли Моноган, Тень, Майкл МакКуин. (17)
Космические бродяги:
Ханта Сион, Шерри Вайт, Хлоя Бенетт, Эрика Войд, София «Виски» Сэйндорф, Рейксхен Зенхель, Ричард Войд, Иллинор Варп. (8)
Наемники:
Келли Роукс, Джером Скотт, Йохан Регель, Джульет Морис, Габриэль Люмен. (5)
Преступники:
Ио Ксинос, Шарлин Лакроа, Клэр Вонг, Джейк Джонс. (4)
Команда Нормандии:
Сьюзан Шепард, Миранда Лоусон, Заид Массани, Тейн Криос, Легион, Джокер, Тали’Зора вас Нима, Мишель Санфайр, Мордин Солус, Касуми Гото, Джек, Кастиэль, Гаррус Вакариан. (13)
Совет Цитадели: Ленс Годеус. (1)
Спектр: Тела Вазир, Ринус Сулисс. (2)
СБЦ: Челлик, Лило Ксодус, Кольят Криос, София Достоевская, Рела Ингус. (5)
ГОР: Майор Киррахе. (1)
Ария и КО: Ария Т’Лоак, Ашари Т'Сима. (2)
Затмение: Джарот, Джона Седерис. (2)
ШБ и КО: Уильям Рил, Лиара Т’Сони, Ферон. (3)
Мигрирующий Флот: Даро’Зен вас Морэ, Лата’Грито нар Бискони, Джиеф’Заглис нар Райя. (3)
«Анубис»: Никс Канарис, Рут Портер, Аери Нагато, Ди'Зеннет, Тинк "Ведьма" Канарис. (5)
«Язон»: Ярополк Волков, Мария Ежова, Герман Цепеш, Рейчел Дрейк, Кирас’Вар вас Язон, Дами’Роша нар Литтвас, Кхел Даш, Томас Блек, Сергей Лисиченко. (9)
«Лилит»: Джоанна Френсис, Джесс Нортон, Черное Сердце, Целеста "Кот" Райн, Аманда Росс. (5)
«Красные Корсары»: Зел’Варас вас Морэ, Сла’Анеш, Ушбек, Каррад Сейней, Элизабет МакРодни, Кхара, Коргин Сектот, Антонио «Тореро» Лорка. (8)
«Лига Хаоса»: Харли Квинн, Селина Кайл, Мистер Джей, Реми ЛеБо, Эдвард Нэштон. (5)
«Кото Амацуками»: Скотт «Мерлин» МакРодни. (1)
Шпионы: Хелена Вонг. (1)
Наемный убийца: Вонна Алареи, Рос. (2)

Учет по полу:
Мужской:
Челлик, Джарот, Заид Массани, Тейн Криос, Зел’Варас вас Морэ, Майор Киррахе, Джокер, Джиеф’Заглис нар Райя, Черное Сердце, Ярополк Волков, Джером Скотт, Питер Линкольн, Герман Цепеш, Уильям Рил, Кирас’Вар вас Язон, Доминик Хайлинг, Габриэль Лайт, Дензел Пит, Ушбек, Кхел Даш, Каррад Сейней, Максим Борусов, Мордин Солус, Стивен Кортез, Виктор Рика, Томас Блек, Йохан Регель, Кастиэль, Джеймс Вега, Гаррус Вакариан, Кольят Криос, Ринус Сулисс, Скотт «Мерлин» МакРодни, Коргин Сектот, Мистер Джей, Ричард Войд, Иллинор Варп, Ди'Зеннет, Дэвид «Диабло» Турман, Адам Дженсен, Джейк Джонс, Грегори Вуд, Шон Махоуни, Антонио «Тореро» Лорка, Тень, Реми ЛеБо, Ферон, Эдвард Нэштон, Сергей Лисиченко, Ленс Годеус, Майкл МакКуин, Габриэль Люмен. (52)

Женский:
Сьюзан Шепард, Ария Т’Лоак, Миранда Лоусон, Джоанна Френсис, Лиса, Джона Седерис, Даро’Зен вас Морэ, Робин Фенти, Вонна Алареи, Фокс, Ханта Сион, Лата’Грито нар Бискони, Джесс Нортон, Келли Роукс, Шерри Вайт, Тела Вазир, Ио Ксинос, Канеко Шинейд, Мария Ежова, Трисс Рейнольдс, Хлоя Бенетт, Тали’Зора вас Нима, Рейчел Дрейк, Лиара Т’Сони, Сара Бауэр, Коффи Велосо, Триш "Вайпер" Аспид, Рита "Бум" Ро, Вельвет "Вэл" Монтейро, Эрика Войд, София «Виски» Сэйндорф, Лило Ксодус, Целеста "Кот" Райн, Аманда Росс, Сла’Анеш, Дами’Роша нар Литтвас, Элизабет МакРодни, Кхара, Бетани Хендерсон, Мишель Санфайр, Касуми Гото, Джек, София Достоевская, Рела Ингус, Рос, Харли Квинн, Селина Кайл, Кристин Вуд, Никс Канарис, Рут Портер, Аери Нагато, Рейксхен Зенхель, Шарлин Лакроа, Хелена Вонг, Лили "Айса" Грей, Тони Крофт, С`Карр, Клэр Вонг, Эшли Моноган, Ашари Т'Сима, Тинк "Ведьма" Канарис, Джульет Морис. (62)

Не определен:
Легион, НПС.  (2).
Сон

Над выпуском работали:
Сьюзан Шепард
Ария Т`Лоак
Ярополк Волков
Тела Вазир
Лиса
Рут Портер
Миранда Лоусон

0

46

Акция #1: горящие вакансии (каноны)

Samara
[Самара]

http://s3.uploads.ru/gidal.png
● азари, ~1000, юстициар-азари
● юстициар

Kasumi Goto
[Касуми Гото]

http://s3.uploads.ru/oBb56.png
● человек, 25 лет, галактический вор
● воровка, член экипажа Нормандии

Tali'Zorah vas Neema
[Тали`Зора вас Нима]

http://s3.uploads.ru/2nk1p.png
● кварианка, 24 года, кварианский механник
● член Мигрирующего флота

Kal'Reegar vas Neema
[Кэл`Ригар вас Нима]

http://s2.uploads.ru/7fzeS.png
● кварианец
● пехотинец Мигрирующего Флота

Jacob Taylor
[Джейкоб Тейлор]

http://s2.uploads.ru/ADT8e.png
● человек, 28 лет, оперативник цербера
● оперативник Цербера

Kahlee Sanders
[Кали Сандерс]

http://s2.uploads.ru/Cu1yd.png
● человек, 46 лет, ученая
● офицер Альянса

Kai Leng
[Кай Ленг]

http://s3.uploads.ru/A82ou.png
● человек, ~30 лет, фантом
● оперативник Цербера

David Anderson
[Дэвид Андерсон]

http://s3.uploads.ru/ckTBU.png
● человек, 48 лет, адмирал Альянса
● советник Земли на Цитадели

Grunt
[Грюнт]

http://s2.uploads.ru/kY6y9.png
● кроган, кроган-воин
● находится в пробирке

0

47

Акция #8: саларианцы
Группа Особого Реагирования
Экипаж фрегата "Аэгор"

"Аэгор"

http://s61.radikal.ru/i172/1210/0c/2550e7de7012.jpg
Сошедший с конвейеров на Сур'Кеше не более двух десятков лет назад, "Аэгор" находится в прекрасном состоянии. Изначально он задумывался как исключительно саларианский фрегат, однако вскоре после инцидента с предательством Лиги Единения азари предложили собственные чертежи космических кораблей, дабы загладить свою косвенную вину перед Союзом. Саларианские инженеры по достоинству оценили преимущества, азарийских нововведений, и итогом этого сотрудничества и стал "Аэгор" - саларианско-азарийская версия "Нормандии" SP-1. Назван фрегат был в честь одной из первых колоний, основанных саларианцами. Корабль успешно прошел все тесты и был признан как лучшая современная разработка, пусть и во многом несовершенная. "Аэгор" обладает фантастической скоростью и маневренностью, оснащен чуть ли не самыми лучшими и дорогими стелс-системами в Галактике. Будучи несколько меньше, чем "Нормандия", "Аэгор" способен втиснуться в самые узкие шлюзы и успешно маневрировать над поверхностями как обладающих атмосферой планет, так и лишенных ее. Это прекрасный разведовательный фрегат, и мало какой корабль способен догнать его, а вот для открытых столкновений и затяжных сражений "Аэгор" не приспособлен, так как достаточно слабо вооружен.
Имеет три палубы. На первой палубе расположены мостик, кабина пилотов, галактическая карта и иже с ними. Вторая палуба - жилая, на ней же расположен мед.отсек, оборудованный по последнему слову саларианско-азарийской техники и медицины. Кают для экипажа несколько десятков, они тянутся цепочкой вдоль длинного коридора. Сами каюты достаточно тесные, но уютные и даже кажутся просторными, так как дизайн внутреннего интерьера почти целиком был отдан на совесть азари, которые отлично подкованы в этом вопросе. Каждый угол верхних двух палуб "Аэгора" светлый, приятный глазу, сочетает в себе максимальный функционал и легкую эстетику и выполнен в бело-зеленых тонах с бурыми и золотистыми элементами. От растений на борту боевого фрегата благоразумно воздержались. Инженерная палуба уже не так красива и плотно забита многочисленными системами, места для персонала тут немного, обслуживание в большой степени механизировано и отдано на совесть ВИ корабля - "Эо-476-z". Визуала ВИ не имеет и разговорчивостью не отличается. Освещение преобладает желтовато-белое, на инженерной палубе добавлено алое. Внешняя же обшивка фрегата имеет богатый набор разноцветных лампочек для передачи визуальных сигналов самого разного характера.
Отличительного символа "Аэгор" не имеет, разве что на борту на двух языках - саларианском и общегалактическом - написано его название. После окончания тестов фрегат был отдан Группе Особого Реагирования и в 2183 году после атаки гетов на Цитадель и повышения капитана Киррахе до майора ГОР отдан саларианцу в личное пользование. Позже к "Аэгору" был приписаны остальные члены ГОР, ныне находящиеся на борту.

Если вам понравилась акция, но не приглянулся никто из персонажей - обращайтесь в Skype SilverDrein или же в ЛС к майору Киррахе, мы можем обсудить концепт нового персонажа. Хотите быть инженером? Или корабельным поваром? Это можно обсудить. Туда же обращаться, если у вас возник вопрос по кому-то из акционных персонажей.

Major Kirrahe
[майор Киррахе]

http://s019.radikal.ru/i638/1211/c3/829dedb56f5d.png
● саларианец, 20-25 лет, разведчик
● майор ГОР, лидер группы, канон, занят

Itap Arzo
[Итап Арзо]*

http://s16.radikal.ru/i191/1210/a0/5c9fd530998d.png
● саларианец, 24 года, разведчик
● лейтенант ГОР

1. Отлично владеет снайперской винтовкой и способен найти общий язык практически с любой моделью, метко снося вражеские головы с колоссальных расстояний. Мечтает однажды разжиться N7 "Героем".
2. Поразительно выносливый и живучий, имеет повышенный болевой порог. Отлично владеет рукопашным боем и боем с использованием кинжала или лезвия инструментрона. Тело покрыто многочисленными шрамами, ожогами и следами укусов, имеется неаккуратное числовое клеймо на груди сбоку, на уровне нижних ребер. Слегка прихрамывает на правую ногу.
3. Безрассудный, упрямый, замкнутый, но склонный к крепким привязанностям . Говорит несколько медленнее, чем его сородичи. Внимателен и заботлив по отношению к тем, кого считает своими близкими. Очень ответственный. Крайне плохо переносит кроганов в любом виде.
4. Арзо родился на Сур'Кеше и, не смотря на то, что им активно занимались и даже баловали, никаких выдающихся талантов не проявил. Теплый климат, стабильная политическая и экономическая ситуация, безопасность, любящие родители, которые умудрялись уделять должное внимание своему многочисленному потомству.. Можно сказать, Арзо рос в тепличных условиях. После наступления совершеннолетния он, капризный и брезгливый, вступил в армию. Просто потому, что больше у него ничего не получалось. Однажды в составе разведовательной группы из шести саларианцев Арзо отправился на одну из заброшенных турианских колоний. Однако в процессе загрузки данных группа была атакована отрядом "Кровавой Стаи" в количестве около сотни ворка и нескольких десятков кроганов под предводительством крогана Аркшара. Арзо отстреливался от врагов, даже когда все остальные погибли, до тех пор, пока у него не закончились патроны. Аркшар решил взять саларианца в плен. Несколько дней Арзо провел в грузовом трюме вместе с турианцем Виатриксом и другими пленниками. "Кровавая Стая" доставила пленников на Тучанку и продала клану Гургант, где Арзо и другие стали развлечением для кроганов клана, которые избивали их, морили голодом и стравливали друг с другом на огромном колизее. Виатрикс быстро погиб, так как у кроганов не было подходящей для турианцев пищи, Арзо же и другие выживали, питаясь сырым мясом варренов. Восхищенный стойкостью саларианца, один из совсем еще юных кроганов выпустил Арзо из клетки и отправил его в скитания по пыльным пустыням Тучанки, дав тем самым шанс выжить и выбраться. Полумертвого разведчика подобрала женщина-кроган, которая и помогла ему отправиться в родные пенаты. После возвращения и расследования, а так же курса физического и психологического лечения Арзо был переведен в ГОР. 

*Полное имя: Сур'Кеш Хашар Асс Ланора Итап Арзо

Shavare Giv'Hnanysh
[Шаварэ Гив'Хнаныш]

http://s41.radikal.ru/i093/1210/b1/d60635a787dd.png
● саларианец, 26 лет, страж
● старший лейтенант ГОР

1. Обладает неплохим биотическим потенциалом, но имплантанты в свое время ставить отказался и предпочитает полагаться на технические умения. Хорош в ближнем бою, умело обращается с пистолетами и дробовиками. Биотическими умениями не владеет!
2. Гив немного крупнее и массивнее многих своих сородичей. Помимо этого он отличается тем, что рога у него почти одинаковых размера и формы и не так сильно загнуты внутрь. На лице и теле нет никаких татуировок.
3. Спокойный уравновешенный саларианец, весьма наивный, но не такой простой, как кажется на первый взгляд. В меру любопытный, любит читать и с интересом и удовольствием общается с другими расами. Отважный, верный, целеустремленный. Очень трепетно относится к приказам и всегда четко их исполняет. Внимателен к мелочам, хорошие тактические способности. Легко и быстро срабатывается с сопартийцами, отлично и слаженно работает в команде, за что и был отмечен и приглашен в ГОР. Умен, любит на досуге поразмышлять, тяжело переживает неудачи.
4. Гив'Хнаныш родился на отдаленной саларианской колонии в семье инженеров, из кладки он вылупился раньше всех и с первых дней начал проявлять неудержимое желание везде и всюду быть лучшим. Умный и любознательный, он быстро учился, ревностно отстаивая свое первенство. Когда обнаружилось, что Гив обладает биотическим потенциалом, восхищенные родители отдали сына в программу обучения биотиков. Но после первой же тренировки Гив наотрез отказался от установки имплантантов и добровольно покинул программу, о чем сейчас очень жалеет. Дело было в том, что на тренировке Гив увидел опытного саларианца-биотика и решил, что на этом поприще он никогда не сможет занять первое место. Отказ от карьеры биотика сильно ухудшил отношения саларианца с родней, но отступать старший отпрыск Шаварэ не собирался. Вступив в войска Союза, он улетел на Сур'Кеш. Следующие несколько лет были потрачены на обучение и набивание шишек на рогатой макушке. Выполняя все новые и новые поручения начальства, Гив "рос и умнел". Он перестал стремиться к первенству во всем, делая упор на совершенствование владения оружием, ближним боем и техническими умениями, научился работать в команде и признавать способности окружающих. В итоге, от чрезмерного самомнения осталась только привычка тяжело переживать неудачи. С момента конфликта с родней Гив'Хнаныш всего  добивался исключительно собственными силами, что сделало его настойчивым и целеустремленным. Командование отметило завидные способности и физическую силу молодого стража и рекомендовало Гива в ГОР. После этого отношения с родными и близкими у саларианца, наконец-то, пошли на поправку.
5. Гиву - выходцу из темной глубинки - пока не удалось заключить брачный контракт из-за крайне скромных генетических и генеалогических данных.

Kharagosa Immo
[Кхарагоса Иммо]

http://s018.radikal.ru/i524/1210/c6/c7bdec70c4be.png
● саларианец, 21 год, разведчик
● лейтенант ГОР

занят

1. Хороший следопыт. Пытливый ум, подчиненный строгой логике. Крайне талантлив в обезвреживании противников без нанесения непоправимого ущерба здоровью последних, прекрасный диверсант, неплохой хакер. Владеет крупнокалиберными пистолетами и снайперскими винтовками. 
2. В ГОР служат с десяток родственников Иммо. Можно сказать, что это у него наследственное.
3. Иммо и Линар представляют собой хорошо сыгранную команду разведчиков и на заданиях часто действуют сообща, поражая окружающих слаженностью своей работы.
4. Будучи чуть ли не самым молодым ГОРовцем на "Аэгоре", Иммо скромный, внимательный, послушный. Довольно легко общается в кругу сородичей, но в присутствии представителей других рас теряется, нервничает и вообще старается не открывать рта. Частенько позиционирует себя как начинающий расист, хотя в его жизненном опыте не было никаких тяжелых моральных травм, связанных с другими расами. Иммо часто просто не может понять логику ксеносов, зависает, теряется в догадках и стремится уединиться, чтобы обдумать увиденное и услышанное. Или же обсудить это с кем-то из более опытных сородичей. Склонен к тому, чтобы назначать себе "наставника", которому будет смотреть в рот и прилежно учиться. Не смотря на впечатление размазни, в бою Иммо холоден, уверен в себе и рассчетлив.
5. Родился на одной из крупных колоний и с детства был тихим, прилежным и с успехом сочетал в себе лучшие качества "размазни" и "ботаника". Учился очень хорошо, сперва был несколько замкнутым, но позже умудрился развить в себе прямо-таки выдающуюся коммуникабельность. Хорошо чувствует своих сородичей и мог бы стать прекрасным саларианским психологом, но его многочисленная родня рассудила иначе. Так уж сложилось, что 80% родичей Иммо были военными, некоторые занимали нехилые посты и даже были приближенными Далатрессы. Несколько родственников служили в ГОР, туда и решили определить юного саларианца. Звание лейтенанта ГОР Иммо получил всего полгода назад, а до тех пор служил в спец. отряде тактической разведки. Активно участвовал в поисках нелегальных ученых, так как ему удавалось угадывать, что предпримет преступный саларианский ум и где негодяя можно будет повязать. Не забывая от своей страсти учиться, Иммо избрал более старшего и опытного Линара своим наставником и на живом примере учится у него мастерству разведки и ведения боевых действий.

Tagaresh Sarba - придержан
[Тагареш Сарба]

http://s47.radikal.ru/i116/1210/7b/dcd197cda394.png
● саларианец, 32 года, инженер
● второй пилот фрегата "Аэгор"

1.  Прекрасно разбирается в навигации, прокладывании маршрута, рассчетах и рациональном использовании ретрансляторов. Любитель и виртуозный исполнитель сложнейших фигур высшего космического пилотажа.
2. Не смотря на возраст, Сарба в прекрасной физической форме. По саларианским меркам он весьма невысокого роста и достаточно крепко сложен, что определяет физическую силу и удивительную выносливость. Одновременно с этим Сарба быстр и ловок, как и любой ГОРовец, прошедший курс специальной подготовки.
3. Счастливый обладатель прекрасного генеалогического древа, Сарба - отец многочисленного потомства и в известной степени "бабник". Наплевав на асексуальность саларианской расы, он получает огромное удовольствие от таких аспектов интимной близости, как тепло, прикосновения, красота чужого тела. Легко догадаться, что женщины других рас, не обделенные сексуальностью, его привлекают больше, нежели холодные саларианки. Предпочтение отдает азари с их "объятиями вечности".
4. Прадед был одним из первых членов только что созданного ГОР и погиб по время одной из операций по истреблению предателей Лиги Единения. Сам Сарба потратил немало времени, изучая историю и идеологию Лиги.
5.  Импульсивный, энергичный, активный оптимист. По характеру напоминает причудливый гибрид Джокера с Мордином. Дружелюбен, никогда не прочь подшутить и похихикать, редко бывает абсолютно серьезен. Инфантилен и довольно обидчив, хотя легко и быстро отходит. Потрясающе болтлив, талантливый рассказчик и внимательный слушатель, хотя частенько перебивает собеседника. Весьма своенравный, местами даже капризный, очень общительный. Несколько лет работал инженером на кораблестроительном заводе, с конвееров которого сошел "Аэгор". В ГОР вступил 5 лет назад после того, как был отмечен в талантливом пилотировании кораблей любой более-менее стандартной модели. Является именно пилотом и не расценивается как полноценная боевая единица, хотя прекрасно владеет штурмовой винтовкой. Уже во время службы в ГОР продолжал оттачивать свои навыки пилотирования фрегатов и истребителей и достиг в этом завидных успехов. Достаточно жесток по отношению к врагам. Может показаться, что к Киррахе Сарба относится более чем пренебрежительно, но это лишь иилюзия, майора он уважает и беспрекословно ему подчиняется. Всегда готов дать добрый совет и обожает подшучивать над вспыльчивой Ари.

Ozai Arimaharu - придержана
[Озаи Аримахару]

http://i004.radikal.ru/1210/4d/a0fcc9f9fad7.png
● саларианка, 23 года, подрывник
● старший лейтенант ГОР

1. По саларианским меркам считается очень красивой, по не-саларианским - яркой, бросающейся в глаза. Все тело обильно покрыто лазурными тату.
2. Родилась с врожденным дефектом гормонального фона, следствием чего стали слабое здоровье и ослабленная регенеративная функция - Ари способна отложить максимум два жизнеспособных яйца, в которых будут только самцы.
3. Класс саларианка выбрала под стать своему характеру. Большую часть времени Ари ведет себя как человеческая женщина со страшным ПМС - она раздражительная, вспыльчивая и остра на язык. Очень любит гранаты и не брезует выражениями вроде "Взорвать к черту!" или "Я тебе гранату в [...] засуну!", когда речь идет о чем-то, что ее не устраивает. Не смотря на это, Ари готова ревностно защищать сопартийцев, как волчица защищает своих волчат. Она позиционирует себя как нахальная, грубая и уверенная в себе, но на самом деле сильно переживает из-за своего врожденного дефекта, хотя никогда и никому в этом не признается. В споре с родителями она однажды крикнула: "Ни мужчины из меня не получилось, ни женщины!"
4. Жизнь Ари начиналась как жизнь простой вспыльчивой саларианской девочки, которая болела чаще, чем другие, но страшный диагноз в корне ее изменил. Стало понятно, что заключить брачный контракт с ней никто не захочет, так как врачи не были уверены в том, что нарушение не передастся потомству. После череды скандалов и истерик Ари категорически отказалась от жалких попыток занять свое женское место в обществе и вступила в армию, одновременно поставив для себя под сомнение справедливость саларианских культурных устоев. Виртуозно обращаясь со всем, что имело обыкновение взрываться, Ари одновременно тщательно изучала культуру других рас. После знакомства с человеческой культурой саларианка обзавелась навязчивой идеей - найти того единственного и неповторимого, кто подарит ей детей и останется с ней до конца жизни, не смотря на ее здоровье. При этом наиболее частые эмоции, которые она демонстрирует при общении с другими расами - это презрение и скука. Была отмечена как прекрасный подрывник и приглашена в ГОР.
5. На "Аэгоре" не хамит только Киррахе и Райви-Ора, наиболее близкие отношения сложились с Раджином. Не смотря на то, что Ари кажется циничной сволочью, которая умеет говорить только гадости, экипаж фрегата знает, что, на самом деле, она преданная и порядочная. Раджин даже догадывается, что Ари в тайне мечтает однажды стать матерью. Они хорошо работают в паре и легко переносят общество друг друга.

Kaanu Rayvi-Ora
[Каану Райви-Ора]

http://i011.radikal.ru/1210/b1/81f84030a616.png
● саларианец, 29 лет, инженер
● первый пилот фрегата "Аэгор"

1. Имя саларианца не склоняется и всегда звучит как «Райви-Ора» с ударением на оба первых слога. Сокращенно – Ора.
2. С детства Ора был классическим представителем категории «ни рыба, ни мясо». Спокойный, тихий, безвольный, не выдающийся ни по каким параметрам, он должен был стать среднестатистической единицей саларианского населения. На обучение военному делу тоже попал совершенно случайно, туда его волоком за собой затащил брат - энергичный и бодрый Дилеис. И пусть выше головы Ора прыгать никогда не пытался, он добился немалых успехов, подгоняемый успешным братом. Они оба вступили в ГОР и следующие несколько лет отправлялись на задания вместе. Райви-Ора потихоньку учился водить транспортные средства и познавал инженерное дело, Дилеис же всегда рвался вперед и знал, что если вдруг что, брат его всегда прикроет.
3. Однажды все изменилось. Во время одной из операций на Тучанке лишний взрыв привлек внимание превосходящих сил кроганов, и полтора десятка саларианцев ГОР оказались в ловушке. Ора, тогда выступавший как пилот челнока, бросился на помощь, но к тому моменту, как он добрался до места, в живых остались только четверо, включая тяжело раненного Дилеиса. Подобрав их, Ора повел челнок прочь, отчаянно вызывая помощь с орбиты, но кроганы не собирались отпускать врагов. Мощный залп из ракетной установки разнес хвостовую часть челнока, и тот, объятый пламенем, рухнул чуть ли не в самое гнездо молотильщиков. Искать челнок кроганы не стали, уверенные в том, что все саларианцы или уже мертвы, или вскоре умрут от песчаной бури или в пасти огромного червя.
4. Они оказались недалеки от истины. Когда диверсионная группа нашла место крушения, оказалось, что выжил только Ора. Ранения саларианца были ужасны, и некоторые даже высказались за то, чтобы добить его, чтобы не мучился. Однако пилота доставили в больницу, где он провел полтора года своей жизни. После выхода Ора категорически отказался от того, чтобы идти на пенсию, и вернулся в ряды ГОР, чем в свое время шокировал очень много сородичей.
5. Фактически на 60% тело Ора – синтетическое. Протезами заменены вся левая рука, левая нога от бедра, правая нога ниже колена, левый глаз, обе почки, левое легкое. Левая часть лица частично заменена стальными пластинами, в правый глаз вживлен визор. На теле встречается множество синтетических трубок, впивающихся в плоть, на голове множество стяжек из-за серьезных повреждений черепа. Там, где нет синтетической ткани, виднеются чудовищные шрамы. Поражена и почти атрофирована нервная система – Ора не чувствует боли, холода, жара, прикосновений. Протянутая под кожей сеть искусственных рецепторов доносит до мозга данные о повреждении или перегреве, но ощущением это назвать нельзя. Почти превратившись в робота, Ора и ведет себя, как робот. Говорит он мало и по делу, лишен эмоций и чувств, почти никогда не моргает, его голос похож на голос ВИ. Представляя собой жалкое зрелище, Ора не терпит жалости по отношению к себе, а его стойкость вызывает безграничное уважение почти у всех, кто его знает. Пожалуй, только Сарба смог развести Ора на разговор по душам, и тогда тот сказал: «Я жалею, что не умер тогда, и это – непростительная слабость».

Eso Linar
[Эсо Линар]

http://s018.radikal.ru/i506/1210/8a/d6c5cceb9af6.png
● саларианец, 27 лет, разведчик
● старший лейтенант ГОР, медик

1. Выгодно отличается от своих сородичей прямо-таки феноменальными меткостью и скоростью реакций. Прекрасно владеет снайперской винтовкой, что, впрочем, неудивительно, а вот когда берет в руки пистолет, тут уже даже Арзо восхищенно вздыхает. Линар способен схватить пистолет и выстрелить за доли секунды и при этом легко попадет в глаз пыжаку. Помимо всего прочего прекрасно бросает метательные ножи и всегда имеет при себе комплект из пяти штук.
2. По физиологическим показателем ощутимо уступает значительной части «Аэгоровцев», разве что довольно высокий. В остальном – худой, довольно быстро устает, порою не берет с собой снайперскую винтовку просто потому, что ее тяжело таскать за спиной.
3. Родился в одной из центральных колоний и из всей кладки вылупился последним. Его брат, вылупившийся позже, погиб в течение двух дней. С детства Линар был физически очень слаб, но усердные тренировки и лечебные мероприятия - частично навязанные родней, частично заслуга собственной инициативы – сделали свое дело и позволили саларианцу по показателям здоровья почти сравняться с себе подобными. Всю свою жизнь он усердно познавал культуру и ценности собственной расы и прилежно учился, впечатляя наставников. Когда встал вопрос о том, куда податься, Линар, заинтересовавшийся медициной, решил пойти по дорожке длительного обучения и изнурительных тренировок, и дорожка эта привела его к становлению военным медиком Группы Особого Реагирования. Скорость, с которой он соображал и принимал решения, поразительная развитость мелкой моторики рук и врачебная интуиция позволили Линару стать прекрасным лекарем, который даже при почти полном отсутствии медицинского оборудования может спасти ни один десяток саларианских жизней – и не только саларианских.
4. Очень плохо разбирается в анатомии и физиологии кварианцев и турианцев, не хватает опыта, потому ни тех, ни тех лечить не берется. Впрочем, это от него и не требуется.
5. Линар воплощает в себе все самое саларианское, а потому легко располагает к себе большую часть сородичей. Он быстр, умен, в меру импульсивен, вежлив и дипломатичен, хитер и весьма подозрителен. Из тех, кто улыбнется недругу в лицо и воткнет нож в спину, когда тот отвернется. Из тех, кто хладнокровно убьет даже ребенка, если будет уверен, что из этого ребенка вырастет враг. Достаточно жесток, но в бою не любит пачкать руки в крови. Зато когда он берет в руки скальпель, дела обстоят иначе. Линар свято блюдет саларианский аналог клятвы Гиппократа и с уверенностью может сказать, что никогда не убивал медициной. Врага он просто не станет лечить, но не перережет вену под предлогом врачебной помощи. Как врачу, ему всегда можно довериться. В остальном же Линар весьма скользкий тип, но в меру, патриотизм в нем был воспитан вместе с саларианской подозрительностью, а потому младший Эсо никогда не предаст ни Союз, ни «Аэгор». 
6. К другим расам, по большей части, относится снисходительно и с легким пренебрежением.

Nilgis Radzhin
[Нилгис Раджин]

http://s018.radikal.ru/i512/1211/b1/7a5da306f14e.png
● саларианец, 25 лет, тень
● капитан ГОР

занят

1. Раджин – самый низкорослый саларианец на «Аэгоре». Уже после заключения брачного контракта выяснилось, что в определенной степени родители Раджина генетически несовместимы, и в выводке оказалось много легких и средних мутаций и отклонений. Будущей тени достались низкий рост и чуть менее выгнутая грудная клетка, что позже оказалось даже полезной мутацией, Раджин оказался чуть более вынослив за счет увеличения объема легких.
2. С детства мечтал стать СПЕКТРом, а потому все свои силы бросил в военное дело. Однако учеба хулиганистому и драчливому саларианцу давалась тяжело, и наставники то и дело жаловались на нерадивого ученика. Раджин же сильно переживал из-за своего роста, что выливалось в новые порции агрессии и драки.
3. Но однажды на жизненном пути Раджина появился новый наставник – старый саларианец Шихфа, ветеран ГОР. Увидев в юноше потенциал, он взял Раджина под свое крыло, где обучал владению клинком, боевым искусствам, рассказывал о ядах. Шихфа медленно, но верно лепил из мальчика прекрасную и смертоносную тень. Физические недостатки он обратил в достоинства, а достоинства – преумножил. На выпускном экзамене, где Раджин должен был одолеть Шихфу, присутствовали несколько знакомых ветерана, которые после того, как Нилгис успешно прошел испытание, дружно рекомендовали мальчика в ГОР.
4. Уже будучи членом Группы Особого Реагирования Раджин снова и снова впечатлял командование своими навыками. Представитель весьма редкого класса – тени – этот саларианец умел передвигаться абсолютно бесшумно, прятаться в самых узких щелях, добираться до самых труднодоступных мест, потрясающе маскироваться и был абсолютно непобедим в ближнем бою. Демонстрируя восхитительное владение мономолекулярным клинком, на поле боя Раджин будто танцевал – быстро, ловко, изящно – карая своих врагов одного за другим с таким мастерством, что многие из них даже не успевали понять, что их убило. И даже лишенный клинка он знал несколько способов сломать ногу, руку, свернуть шею, знал болевые точки и слабые места большинства известных рас.
5. Узнав, что за борту некоего «Аэгора» путешествует СПЕКТР, Нилгис немедленно попросился туда. Его мечта пусть и ослабела, но не затухла окончательно. За время обучения драчливость саларианца поугасла, он стал куда более коммуникабельным и дипломатичным. К Вивеке он относится с бесконечным уважением, как, впрочем, и к Киррахе, и к Райви-Ора. Раджин прекрасно разбирается в ядах, и яды – любимая тема их разговоров с Линаром. Он легко нашел общий язык со всеми «аэгоровцами», даже с взбалмошной Ари, с которой у них была общая беда в виде врожденного дефекта.
6. Брачный контракт не заключал и уже отчаялся добиться в этом успеха в силу все того же генетического дефекта.

Viveka
[Вивека]

http://s018.radikal.ru/i522/1210/7a/013093bfa9e5.png
● саларианка, 18 лет, разведчик
● Спектр

занята

1. Ещё ребёнком получила статус вечно лезущей не туда, куда надо, любопытной и очень активной. Уже во время обучения была отмечена как вежливая и преданная делу, что послужило причиной заинтересованности со стороны ГОР, а после - и приглашением в ряды этого элитного подразделения.
2. Отточенные навыки и упорство позволили Вивеке добиться крайне высоких результатов, говоря о владении снайперскими винтовками, и её несколько раз брали на задания, которые были организованы самой Далатрессой, что, так или иначе, было своеобразной проверкой. Неплохо проявив себя во время миссий по внедрению (Вивека по возможности обходилась без убийств и была нетипично честна для представительницы своей расы, которую другие ксеносы считали достаточно коварной), саларианка получилась приглашение на встречу с Советом.
3. Долгое время ей пришлось провести на Цитадели со множеством других кандидатов - Совет не спешил с принятием, и за то время, пока саларианка удостоилась аудиенции, она успела пообщаться с представителями других рас поподробнее, составить собственное мнение о них, и лишний раз зарекомендовать себя, как нетипичная представительница собственной расы - общительная, приветливая, и, исключая моменты волнения, чётко и не слишком быстро говорящая.
4. После того, как она прошла все необходимые проверки, её всё-таки зачислили в состав Спектров, что означало невозможность постоянно находиться в расположении ГОР - это был словно старый лист её жизни, от которого теперь нужно было отказаться. Привыкшей к удобствам одного дома (сперва на родной планете, а после - на Цитадели, где обстановка меняется не так часто), саларианке пришлось заглушить это неприятное чувство и выполнять все порученные Советом задания. В процессе выполнения она обзавелась некоторыми наградами, трофеями и боевыми ранениями, но, что странно, это мало изменило её, как личность. Со временем поняла, что хочет чего-то постоянного - конкретно говоря, дома, пусть даже и на чьём-то корабле. Сама от мыслей, чтобы обзавестись своей командой, отказалась из-за отсутствия лидерских качеств - на заданиях могла брать на себя ответственность, но во время отдыха больше хотела быть той, кого не заботит, как быть. К тому же Вивека посчитала, что для высокой должности даже в свободное время, она слишком ленива - а это действительно было так. Она была упорной, но хорошо знала, как важно сочетать это качество со своевременным отдыхом.
5. Была привлечена к операции на Вермайре, однако оставалась в тени, устраняя врагов поодиночке. Прекрасно слышала о поступке капитана Киррахе. Позже участвовала в обороне Цитадели.
6. С Киррахе познакомилась на Цитадели и после завязавшегося разговора, в ходе которого узнала о том, что у того есть корабль, напросилась к нему. Вероятно, Спектр на корабле расценивался престижно, поэтому она была принята сразу же.
7. К чисто саларианскому составу команды относится дружелюбно, со всеми пытается найти общий язык - например, замкнутого Арзо пытается разговорить, зная о его пристрастию к снайперским винтовкам. Впрочем, к Тагарешу относится скептически, хоть и сама ставит не на последнее место взаимоотношения - просто тот кажется ей слишком зацикленным именно на этом. Единственная, с кем состоит в холодной войне - Ари, но исключительно из-за того, что вторая саларианка в известной другим манере, находит поводы для не самых приятных замечаний и рвущегося наружу цинизма в духе " А Спектр здесь что забыла?".
8. Старается почаще сопровождать майора, которому благодарна за то, что тот приютил её. Пожалуй, это и послужило поводом для привязанности и тёплых чувств к нему, которые в присутствии экипажа (а особенно Ари) Вивека сводит к минимуму.

0

48

0

49

В отряде "Кобра" пополнение:

April "Lee" Сonnor| Эйприл "Ли" Коннор
http://s3.uploads.ru/ZUlPW.png
● 28 лет, N6, штурмовик
● заместитель капитана, врач

Занята

1. Ли - так зовут ее в команде, настоящее имя и фамилия известна только семье Эйприл. Ее мать, отец и старшая сестра живут на Земле и не знают, чем на самом деле занимается Эйприл. Ее легенда - это работа врачом на дальних системах Альянса. На самом же деле она занимает куда сложную и опасную должность. Она является заместителем капитана, а также врачом в отряде "Кобра".
2. Прозвище свое получила еще в детстве. Однажды она нашла старые диски деда, где были фильмы с Брюсом Ли. Их девочка включила и влюбилась в то, что происходило на экране, а именно в боевые искусства. Старшая сестра дала Эйприл это прозвище, когда увидела, как та дрогает руками и ногами, пытаясь изображать Брюса Ли. В конце концов, эта любовь переросла в хобби и Эйприл начала серьезно заниматься боевыми искусствами.
3. Родители до последнего скрывали от Ли то, что она является биотиком. Девочка сама обнаружила у себя этот дар, когда ввязалась в очередную драку со сверстником. Тогда удалось отвертеться от людей Альянса, но в конце концов Эйприл сама решила после школы вступить в ряды Альянса.
4. Не смотря на свои способности, она очень хотела стать врачом и добилась этого. Родители переживали за дочку и ей приходилось врать о том, что она не собирается бывать в горячих точках и сражаться, просто лечить людей. На самом же деле Эйприл была полевым врачом и часто бывала в настоящем аду.
5. В одном из таких вот боев она не выдержала и, взяв в руки винтовку, пустилась в бой. Этот поступок привел к тому, что группа оставшихся солдат захватила врага и одержала победу. Эйприл боялась, что за это ее спишут на Землю, но все произошло наоборот. За этот поступок она заслужила повышение и приглашение в программу N7.
6. Конечно же Ли согласилась учиться. Вся учеба давалась ей нелегко, но она хотела добиться желанного N7 звания и боролась. Она побывала во множестве операций, дослужилась до звания капитана третьего ранга, однако N7 ей так и не дали. Эйприл верит, что не все потеряно и ей обязательно вручат звание, просто еще не время.
7. Однажды утром ей позвонил сам Хаккет и предложил работу, тайную работу, которую не каждый может выдержать. Слишком любопытная Ли не смогла отказать адмиралу и вскоре ее познакомили с командой "Кобра". Так девушка и очутилась в отряде. Она является новобранцем в команде. Для нее, как и для отряда стало неожиданностью то, что Хаккет назначил девушку заместителем капитана.
8. Она знает несколько боевых искусств, но предпочитает на поле боя использовать пистолеты. Считает, что лучший друг человека винтовка.
9. Любит: грибной суп, возиться с техникой и при этом петь песни, боевые искусства, оружие, комиксы, шутить.
10. Не любит: грубых людей, когда ей пытаются командовать, алкоголь, сигареты, быть голодной.

Savage Bekket|Дикарь Бекет
http://s3.uploads.ru/a3sUZ.png
● 30 лет, N6, солдат

1. Настоящее имя Беккета засекречено и никому неизвестно. Собственно, его прошлое тоже скрыто завесой тайны и даже товарищи на самом деле не знают кто он такой. Беккет пришел в "Кобру" недавно, почти сразу же после Эйприл. Но не смотря на это он сразу же занял позицию в команде эдакого плохого парня, который часто не слушает приказов капитана. Но боевые качества Беккета спасают его от вылета из отряда.
2. У него скверный характер, Беккет не слишком дружелюбен и вроде бы не собирается сближаться ни с кем из команды. Он не ходит с командой на совместные "корпоративы", не встречатеся после работы...
3. Беккет служил в Альянсе с шестнадцати лет, он прошел много испытаний и совершил много подвигов. У него не было семьи, однако была команда и близкие друзья. К сожалению, с ними произошел несчастный случай и Беккет потерял почти что всю свою команду.
Он командовал небольшим отрядом, они выполняли не сложные операции для Альянса. Однако в одной из таких операций один из команды предал капитана Беккета, в следствие чего команду перебили. Остались живы только двое, Беккет с переломанной челюстью и медик отряда.
4. После этого случая мужчина буквально съехал с катушек, он начал пить, не приходить на службу и совершать мелкие преступления. Воровать, ввязываться в драки и тому подобное. Это не могло продолжаться вечно, поэтому начальство приняло решение отстранить мужчину от службы на некоторое время.
5. Именно тогда ему пришло приглашение в программу N7. Он принял его и начал подготовку. Однако некоторые замечали, что мужчина идет под пули. Он как будто желал себе смерти. Именно поэтому его отстранили от программы и на тот момент он достиг звания N6.
6. В команду мужчина попал через год. Адмирал искал таких людей и не испугался, что Беккет может умереть. Скорее наоборот, в команде он сможет почувствовать себя в своей тарелке. Но как долго будет проходить адаптация - покажет только время.
7. Симпатизирует Ли. Так как они присоединились к команде в одно и тоже время, считает ее ближе к себе, чем к остальным. Из-за этого часто обращается за советом именно к ней.
8. Любит: холодное оружие, шутить над врагом, носить армейские ботинки, не подчинятся приказам.
9. Не любит: когда ему задают вопросы не по делу, терять товарищей, предательство, слишком разговорчивых людей.

0

50

Наши игроки ищут:

1. Имя персонажа:
Vaas Montenegro | Ваас Монтенегро
2. Краткая информация:
возраст: 27 лет
пол: мужской
раса: человек
класс: солдат (или же на выбор игрока)
3. Биография:
Семья Вааса приехала из Испании в Америку, жили они не слишком богато, скорее даже бедно. Когда мальчику было два года, его мать убили, причем на его глазах. Тогда они вместе возвращались с рынка, на женщину напал вооруженный убийца, он выстрелил в нее на глазах у Вааса. Отец держался не долго, с горя он начал пить. И с каждым днем все глубже уходил в запой. А маленький Ваас был предоставлен себе. Иногда отец напивался до ужасного состояния и избивал собственного сына, по непонятным причинам он винил Вааса в смерти жены.
Когда Ваас подрос, он начал воровать. Денег не хватало, а есть очень хотелось. В средней школе мальчик связался с плохой компанией, и жизнь его стала легче. Домой он приходил намного реже и в основном жил в трущобах, где обосновалась его банда. Уже в том юном возрасте он относился к людям свысока и был слишком жесток, часто ввязывался в драки и даже убивал, избивая до смерти. Вскоре в его жизни появился хороший друг – Саманта, она сдерживала гнев Вааса и часто выручала. Она понимала его лучше остальных и проводила больше времени, чем другие.
Вскоре школьная банда выросла в преступную группировку и именно Ваас ее возглавил. Они грабили, убивали, совершали разные незаконные сделки. Они жили полной жизнью, у них была свобода. Вскоре отец Вааса скончался, на что он отреагировал на это довольно холодно. Даже на похоронах его не было. Вряд ли Монтенегро вообще когда-то любил своего отца.
Однажды, совершая очередную сделку, Ваас попался на горяченьком. Но он не собирался сдаваться без боя, правда, этим только усугубил свое положение. Ваас убил полицейского и за это ему дополнительно дали несколько лет тюрьмы. Так как на хорошего адвоката он не накопил, его посадили в тюрьму. Поначалу Сэм навещала его, но потом пропала. Он не стал ее за это винить.
В тюрьме жизнь не была сладка, но с самых первых дней Ваас показал себя. Вокруг него сплотилось несколько заключенных, и никто даже пальцем тронуть их не смел. Даже в тюрьме жизнь у Вааса была, можно сказать, сладкой. Он пытался несколько раз совершить побег отсюда, но все попытки проваливались. Однажды утром он проснулся от какого-то шума снаружи камеры. После мужчина понял, что в тюрьме начался бунт. Именно тогда Ваас вновь предпринял попытку побега. Он вместе с несколькими смельчаками пробирался на свободу. В тот день пришлось убить нескольких человек, которые сами набрасывались на него, среди них были как заключенные, так и охранники.
Прихватив из тюрьмы дробовик, Ваас благополучно оттуда убежал. Ограбив местный магазинчик, он решил вернуться в родной город. Вскоре мужчина встретил свою старую подругу – Саманту, которая узнала о том, что он сбежал из тюрьмы. Вместе они решили улететь с планеты, шансов быть пойманными органами правопорядка меньше.
И вот, угнав небольшой кораблик, они улетели на Омегу, где для Вааса был настоящий рай. Поначалу дела шли не слишком хорошо, добывать наркотики и другие товары было сложно, но со временем он смог развернуться. И сейчас мужчина занимается не только контрабандой и воровством, он выполняет самые разные заказы, вплоть до жестоких убийств. Ему нравится такая жизнь, и прощаться с ней он еще долго не собирается.
4. Характер:
Ваас не только чокнутый, он еще и жестокий человек. Таких, как он обычно называют психами. Но этот псих сумел сохранить часть ума. Его можно назвать злым гением, так как Ваас способен проворачивать трудные сделки и обманывать хитрых врагов. Он бросает шутки направо и налево и его не волнует, что этот черный юмор почти никто понять не может. Он мясник, обожает убивать своих жертв разными изощренными способами. В нем почти всегда присутствует жажда убийства, которую подавить почти невозможно.
5. Внешность: (можно картинкой)
Менять нельзя.

актер Michael Mando

http://s2.uploads.ru/1FfoY.jpg
http://s2.uploads.ru/sVwyA.png

6. Пожелания, дополнения: (может быть тема для пробного поста или то, что должен знать игрок. Какие-нибудь условия, например пейринг.
Саманта и Ваас связывают не только платонические, но и дружеские чувства. Они любят друг друга и готовы в любой момент это доказать. Они уже многое прошли вместе и вряд ли могут мыслить себя отдельно друг от друга. Сэм и Ваас это как Бонни и Клайд в современном мире. Они привыкли полагаться только друг на друга и не потерпят, чтобы кто-нибудь ставил палки им в колеса.
От вас мне нужна высокая активность, готовность играть в паре и писать грамотные и большие посты. От себя я гарантирую то же. Связаться со мной по каким-либо вопросам можно по ЛС.
Тема для пробного поста: побег из тюрьмы.

1. Имя персонажа:
Зак/Zak (настоящее имя не помнит в упор - пытается выяснить).
2. Краткая информация:
возраст: 25 лет
пол: мужской
раса: человек
класс: на выбор персонажа кроме биотика, но, желательно, если инженер.
3. Биография:
Зак - ребёнок колонистов. Он родился и рос на небольшой людской колонии, но родину свою практически не помнит - где-то в возрасте пяти лет его мать вместе с сыном улетела жить на Омегу. Опрометчивый шаг, правда? Всё дело в том, что мать искала своего пропавшего старшего сына, который, насколько она знает, работал на тот момент как раз таки на станции Омеги.
Сказать, что детство Зака было отмечено какими-то особыми событиями - ничего не сказать. Юность у парня была очень насыщенной. Стоит начать с того, что юнец обладал редкостным потенциалом и хорошей памятью - учился он быстро, схватывал всё на лету, то, что запоминал делал на автомате, в общем, голова у него работала, и логика была на месте. У него даже была учитель. Точнее, учительница - азари с весьма строгим нравом. Синекожая женщина научила Зака практически всему, что он знает сейчас. Вообще, стоит сказать, что навыки, полученные им в юности - это всё, что сильнее всего отпечатается в его голове.
Некоторое время спустя, где-то в возрасте восемнадцати лет, Зак вступает в небольшую преступную банду. Долго они не пировали - почти сразу же банда распалась. Но долго Зак без дела не сидел - талантливый парень везде найдёт себя. Так он нашёл себя в Синих Светилах. Но не сразу. Только в возрасте двадцати трёх лет он примкнул к ним. Что же Зак делал все остальные пять лет? Он вернулся к матери.
Как оказалось, мать, обеспокоенная тем, что потеряет и второго сына, стала слаба сердцем. Зак не смог просто взять и бросить её, поэтому стал всё своё внимание уделять матери, иногда подрабатывая. Так вот, во время одной из подработок он познакомится с Пирро, турианцем, который ещё сыграет свою роль в жизни Зака.
Вскоре, Заку нужно больше денег на то, чтобы содержать их маленькую семью в порядке. Заку нужно увезти мать с Омеги, вырваться с этой станции. Но для этого ему пришлось по шею в ней увязнуть. Именно так Зак назвал своё зачисление в Синие Светила. Он не был дико счастлив быть частью этой команды, но выбор у парнишки был небольшой - к людям отношение было предвзятое.
Во время одной из операций, которая проходила на Цитадели, отряд Зака потерпел поражение. Весь отряд был арестован, но вот Заку повезло больше всех - оглушённый сильным ударом по голове, Зак завалился где-то среди ящиков, где его не нашли.
Очнулся он не скоро. Уже весь разворованный (обувь и одежду разве что не стянули) и с полностью отбитой памятью. Зак абсолютно ничего не помнил о своей юности, о том кто он и откуда. Даже имени своего не знал. Еле как он нашёл кого-то из службы безопасности. Страж порядка сразу же направил парня в госпиталь, ибо гематома его была видна невооружённым взглядом. Уже позже врачи скажут, что парень легко отделался, ибо после такого удара ему могло проломать череп. В общем, залатали ему голову и отпустили на все четыре стороны.
Растерянный Зак не знал, куда ему пойти и что делать. Он даже не знал, как ему представляться и кому. Случайность определила его имя - какая-то девушка решила, что он тот, кого она ищет. Назвала его Заком, поняла, что она обозналась и исчезла.
Как уже было сказано, талантливый парень везде себя найдёт. все навыки, полученные им в юности сохранились. Правда, вот, он совсем не мог дать какое-то внятное название любому предмету, с которым работал. Из-за отшибленной памяти, Заку пришлось полностью переучиваться писать, например. За год он освоил это, но всё же, до сих пор сильно корявит. А так же, старается как можно чаще использовать в речи сложную терминологию, чтобы ничего не забыть.
После двух лет амнезии Зак вновь встречает Пирро. Турианец плохо помнит Зака, лишь знает, что пересёкся с мальчишкой на Омеге. Турианца очень удивило, что Зак не мог толково ответить ни на один вопрос про дела и семью. Что в итоге привело его к желанию найти и узнать своё прошлое. Пирро знакомит Зака с Винсент, которая полгода таскала его за собой, по возможности пытаясь ему помочь с поиском прошлого.
За эти полгода Зак потерял надежду, но нашёл хорошего, близкого друга в лице Винсенты. И, хотя, почти сразу же они расстались (Зак решил вернуться на Цитадель), он всё ещё старался поддерживать связь с подругой.
Лишь пару месяцев спустя он найдёт небольшую зацепку о своём прошлом - мол жил он на Омеге. Сам Зак соваться туда не хочет, поэтому тут же связывается с Винсентой, и вновь отправляется на поиски прошлого.
4. Характер: В чём-чём, а в своих способностях Зак может быть уверен более чем на сто процентов - талантливый парень с хорошо настроенной головой. Природа не обделила его логикой и трезвым умом. Зато амнезия больно вдарила по его душевному состоянию.
Зак страдает тяжёлой паранойей. Ему постоянно во всём мерещится опасность. Зак пессимистичен, но, стоит отдать должное, за частую весьма оправдано. Даже в небольшой опасности он видит обречённость, злой рок и исход с страшной, мучительной смертью. Поэтмоу он всегда готовится к худшему. К самому худшему. Из-за своего расстройства Зак склонен к мандражнму состоянию, частым истерикам и вспыльчивости. А так же, это приводит к сильным бессонницам, которые с большим трудом развеиваются Винсентой.
Но, как известно, глаза боятся, а руки делают. Даже в самой сложной ситуации Зак способен взять на себя ответетсвенность, мобилизироваться, действовать. Подсознание, как правило, ведёт его в нужную сторону. В критической ситуации он действует быстро, незамедлительно. Зато потом, осознавая, какую опасность на себя взял, может ещё долго быть в состоянии несостояние. Порой дело может дойти и до обморока.
Есть вещи, которые для него святы, и тут уже не действует даже страх. Например, он готов зубами вырывать крупицы того, что может раскрыть ему часть прошлого, которое он так отчаянно ищет. Ради достижения цели, идеи икс, способен на многое. Но, в остальном, он весьма не уверен в себе. Отчаянно с этим борется. До последнего отрицает своё сумасшествие.
Так же, очень любит стихи, но тянется в основном к каким-то мрачным произведением. За то чтец из него замечательный - обладает очень выразительным голосом.
5. Внешность: Желательно эту:

Equius Zahhak

http://s3.uploads.ru/c8DIt.jpg

- проблема состоит в том, что для аватарок её придётся долго обрабатывать (ибо внешность взята из Хоумстака, где у таких персонажей тёмно-серый цвет кожи).
Так же, можно взять этот вариант:

Ulquiorra Schiffer

http://s2.uploads.ru/OwRBC.jpg

Ну, или любого другого патлатого черноволосого мужчину на ваш выбор. Правда, при смене внешности прошу меня предупредить, чтобы я знала~
6. Пожелания, дополнения: Вообще, желательно, чтобы вы прочитали мою анкету, для знания характера моего персонажа. Хотелось бы пейринг, но знаю, что насильно мил не будешь, поэтому, если пейринга вы не захотите - мы всегда можем отыграть хорошую дружбу.

1. Имя персонажа:
Hannah Shepard / Ханна Шепард
2. Краткая информация:
возраст: 53 года
пол: женский
раса: человек
класс: на выбор персонажа
3. Биография:
Ханна является матерью капитана Шепард. Сейчас она служит на дредноуте Альянса "Килиманджаро" и является там капитаном. Иногда у Ханны выдается свободная минутка, чтобы слетать на Землю или же попробовать проведать свою дочь. Командование может посылать старшую Шепард и на задания.
Ханна родилась на Земле, всю свою жизнь она мечтала оправиться в космос. И, когда ее мечта сбылась, она была по-настоящему счастлива. Поначалу Ханна была обычным солдатом. Она познакомилась со своим будущем мужем в Альянсе, он тоже был военным человеком. Можно сказать, что это была любовь с первого взгляда. Не долго времени прошло с тех пор, как они приняли решение связать себя узами брака. Вскоре у Ханны появилась маленькая девочка - дочь, которую родители решили назвать Сьюзан. Не смотря на ребенка, Ханна не собиралась бросать карьеру военного и продолжала служить вместе с мужем. И Сьюзан они таскали за собой. Понятно было, что их дочка тоже станет военной. Ханна даже хотела этого.
Вскоре Ханну Шепард назначили старшим сержантом, а уже потом и капитаном. Когда дочка поступила на службу Альянса, Ханна теперь смогла полностью отдать себя карьере. На одной из операций она потеряла своего мужа, что сказалось на ее здоровье. Но современная медицина умеет делать чудеса и вскоре Ханна вновь была здоровой и боевой. В конце концов, она дослужилась до капитана на одном из дредноутов Альянса. Там женщина закрепила за собой имя и стала действительно такой матерью, которой можно гордиться.
Весть о том, что Сьюзан погибла, выполняя операцию, застала Ханну врасплох. Конечно она понимала, что солдаты погибают, но этот солдат был ее дочкой. Женщина возвела памятник в честь дочери, однако кто же знал, что Сьюзан воскреснет через два года..?
4. Характер:
Ханна является хорошим лидером, она в меру строгая и справедливая. Привыкла полагаться только на себя. Любит пошутить с сослуживцами, но в меру. Считает экипаж "Килиманджаро" своей семьей и дорожит каждым из них. Очень любит свою дочь и жалеет, что не может уделять ей больше своего времени.
5. Внешность: (можно картинкой)
только Amanda Tapping

Авики

http://s3.uploads.ru/0zw7Z.pnghttp://s2.uploads.ru/joK25.pnghttp://s2.uploads.ru/XME9N.png

6. Пожелания, дополнения: (может быть тема для пробного поста или то, что должен знать игрок. Какие-нибудь условия, например пейринг.
Темы поста: 1. Ханна теряет своего мужа в бою.
2. Ханна узнает о смерти дочери.
3. Назначение на дредноут "Килиманджаро".

1. Имя персонажа: Агнот Вар'Крех
2. Краткая информация:
возраст: 44 года (2141 г)
пол: мужской
раса: батарианец
класс: солдат (можно, как вариант, инженер)
3. Биография: Агнот вместе с единоутробным братом Арготом родился на Кхар'шане в семье разжившегося на контрабанде и торговле информацией с Синдикатом батарианского бизнесмена Варала. С детства воспитывался в роскоши, имел доступ неограниченный доступ к деньгам отца, но должен был выдерживать жесткую конкуренцию брата-близнеца, так как отец до самых последних своих дней не давал определенного ответа кто из двоих сыновей унаследует его бизнес. Прошел институт БГГ вместе с братом, обучался в одном из лучших экономических университетов Кхар'шана и благодаря природному цепкому уму гораздо лучше преуспевал в науках, чем на военном поприще. В 22 года молодой Агнот был отправлен отцом с небольшой группой его подчиненных на рудники в Камале, чтобы доказать свою деловую хватку и умение командовать. Блестяще справился с задачей, открыв и раскрутив одну из самых известных батарианских компаний по поставке нулевого элемента "Ара Вар'Крех". На Камале познакомился со своей будущей женой Эрад Гарт, она владела компанией конкурентов. Используя шпионаж и диверсию он поглотил конкурирующую компанию, и женился на Эрад, и в последствии у них родилось двое детей: Ширека и Агнот-младший. Развивая бизнес на Камале Агнот стал известен и уважаем в Гегемонии не менее, чем его отец, только бизнес его имел более чистый и менее криминальный характер. В 2170 после смерти отца унаследовал и весь остальной семейный бизнес, но попытался за счет капиталов, накопленных благодаря "Ара Вар'Крех",  расширить торгово-информационную сеть. Не выступал в качестве спонсоров пиратов во время  нападения на Элизиум, но его шпионы и наемники находились непосредственно в гуще событий, передавая своему главарю свежую информацию о прохождении атаки. Во время Скиллианского блица Агнот также использовал своих агентов, чтобы следить за происходящим, но отказывал террористическим фракциям в поставке оружия и ресурсов из-за чего заработал не слишком хорошую репутацию среди экстремистов. Однажды он даже заслужил покушение от них, после чего красуется двумя косыми шрамами от пуль, пересекающими бледное лицо. Потратив на свое дело громадные суммы Агнот все же сумел превратить криминальный бизнес отца в крупную организацию, поставляющую оружейные ресурсы и информацию не только Синдикату Гегемонией, а также некоторым группировкам Иллиума, Цитадели и Омеги. Благодаря своим деньгам и умению во всем найти выгоду, Агнот создал весьма неплохую сеть криминальных информационных брокеров, в ряды которых в свое время влились его сын и дочь. Брата Агнот сделал своим начальником охраны.
В 1283 году Агнот столкнулся с агентом СП Джоанной Френсис, и чуть не потерял сына, который вместе с шпионкой охотился за одной и той же информацией на засекреченном объекте одной азарийской колонии. Агноту-младшему грозила смертельная опасность, так как Френсис было приказано подставить конкурента и спустить на него охрану объекта, но благодаря тому, что Френсис позволила бату-шпиону сбежать, сын Агнота выжил, а сам Агнот заинтересовался личностью агентши. Профессионализм, удачливость и умения девушки его поразили. В последствии он какое-то время следил за ней, сознательно стараясь пересечь свои дела с этой женщиной и всякий раз, готовый к обороне и даже убийству, получал приятный сюрприз ввиде поблажки или отступления со стороны Френсис. В какой-то определенный момент он попытался купить шпионку, но вышло лишь заключить сделку о взаимопомощи. Впоследствии, когда Джоанна сбежала с работы на Посредника, Агнот предоставил ей помощь и тем самым заслужив ее уважение, наконец, получил девушку себе в качестве полевого агента (читай: независимого помощника) и хорошего друга.

4. Характер: флегматичный сангвиник
Агнот уверенный в себе, хитрый и расчетливый батарианец, редкого благородства. Его нелегко разозлить, совсем трудно шантажировать и почти невозможно манипулировать им, используя деньги или угрозы. Агнот истинный батарианец (шовинист, нацист и прочее) в душе, его морали суровы и тверды, как задница спартанца.. НО! Тем не менее, в отличии от большинства батов его среды Агнот достаточно эрудирован и даже можно сказать, интеллигентен. Предпочитает избегать грубостей и оскорблений, если оскорбляет то только холодно и тонко. Для него существует некий пресловутый кодекс чести, он не будет стрелять неприятелю в спину, не будет использовать совсем уж грязные приемы, пользуясь правилом: "обращайся с врагом жестоко, помни, что также и он может обращаться с тобой или твоей семьей". Не забывает обид также, как и долгов, своих и чужих... Обладает исключительно-хорошим чувством юмора. Имеет немного друзей, но те, кого он может так назвать всегда могут рассчитывать на этого батарианца-слова. Не имеет привычки судить обо всех представителях расы одинаково-предвзято, считает, что любой может заслужить уважение, даже "пыжак" или "лягушка") Семья для него значит многое и ради детей и жены Агнот не поскупится на деньги или любые другие средства, которыми владеет. Прирожденный лидер, обладает обширными познаниями в экономических и юридических науках, а также истории Гегемонии. Ринколу предпочитает коллекционное тессианское вино, курит, слушает саларианскую оперу.
5. Внешность: худой, высокий и бледный батарианец, предпочитающий носить плащи поверх брони, либо штатской одежды, на лице имеет два косых шрама

примерно так

http://fc00.deviantart.net/fs71/i/2012/312/c/7/shar_lak_by_rikona-d5kfiyg.jpg

6. Пожелания, дополнения: -

1. Имя персонажа: Аргот Вар'Крех
2. Краткая информация:
возраст: 44 года (2141 г)
пол: мужской
раса: батарианец
класс: солдат (без вариантов)
3. Биография: родился на Кхар'шане вместе с братом-близнецом Агнотом, был любимым сыном матери. С детсва отличался воинственным  характером и не слишком любил заморачиватся науками, в отличии от брата. В институте БГГ показывал отличные результаты, мастерски обучился искусству пилотирования и подрывному искусству. В 22 года был послан отцом на Эрсбат, где он должен был начать управлять филиалом отцовской фирмы, но провалился и обанкротился уже через год и был отправлен на Камалу под предводительство более удачливого в бизнесе Агнота.  Служил верой и правдой, проходил огонь и воду, закаляясь в полетах и сражениях с конкурентами брата. В 2170 году принял командования Агнота без нареканий. Во время нападения на Элизиум был послан в качестве информатора в одну из группировок пиратов, где чуть не погиб, столкнувшись с враждебным отношением экстремистов к нему и бизнесу его брата. Защищал Агнота во время покушения на него спятившим экстремистом и тогда в перестрелке лишился одного глаза, который по собственной воле не заменяет на искусственный имплантат. Продолжил работу на Агнота, становясь начальником охраны "Ара Вар'Крех". Хорошо знаком с Джоанной Френсис иногда выступает в качестве ее напарника в некоторых делах брата.

4. Характер: холеричный сангвиник
Обыкновенно Аргот немногословен, и если говорит, то в точку и с крепким словцом. Он матерый убийца, солдат по природе, следующий указаниям беспрекословно, как пес и не боящийся замарать руки. Хотя жалость Арготу не чужда и убивать без причины он тоже не стремится. Брату подчиняется с деланной неохотой, часто вспоминая ему, что родился  "на четыре минуты раньше". Но на самом деле очень привязан к Агноту, считает его авторитетом и готов порвать на части любого, кто плохо отзовется о нем или его детях. Аргот простоват и иногда его это стесняет, особенно, когда он понимает что в сравнении с братом не выигрывает по уму. В женщинах видит только объект для удовольствия, он однажды пытался завести семью, по просьбе матери, но ничего не вышло. баба ему попалась скверная и с тех пор Аргот избегает даже мыслей о том, чтоб с кем-то себя связать. Вообще женский пол бат крайне недооценивает и недолюбливает.  По природе своей он одиночка. Инопланетян Аргот не любит, но благодаря молчаливости его мало кто об этом знает. Не прочь выпить чего-нибудь крепкого, сыграть партейку в карты, покурить чего-нибудь наркотского, прошвырнуться по кабакам, но никогда не злоупотребляет личным временем в ущерб работе. В этом он, пожалуй, единственно в чем похож на брата: чисто и профессионально сделанная работа превыше всего, кроме, пожалуй чести семьи.
5. Внешность: крепкий, высокий, жилистый и загорелый бат, с множеством шрамов, кривой ухмылкой и уродливой дырой вместо левого верхнего глаза

примерно так

http://th04.deviantart.net/fs70/PRE/f/2012/198/f/a/waterfall_of_batarian_emotions_by_sunkaro-d57lq8e.png

6. Пожелания, дополнения: -

0

51

Наши игроки ищут:

1. Имя персонажа:
Vaas Montenegro | Ваас Монтенегро
2. Краткая информация:
возраст: 27 лет
пол: мужской
раса: человек
класс: солдат (или же на выбор игрока)
3. Биография:
Семья Вааса приехала из Испании в Америку, жили они не слишком богато, скорее даже бедно. Когда мальчику было два года, его мать убили, причем на его глазах. Тогда они вместе возвращались с рынка, на женщину напал вооруженный убийца, он выстрелил в нее на глазах у Вааса. Отец держался не долго, с горя он начал пить. И с каждым днем все глубже уходил в запой. А маленький Ваас был предоставлен себе. Иногда отец напивался до ужасного состояния и избивал собственного сына, по непонятным причинам он винил Вааса в смерти жены.
Когда Ваас подрос, он начал воровать. Денег не хватало, а есть очень хотелось. В средней школе мальчик связался с плохой компанией, и жизнь его стала легче. Домой он приходил намного реже и в основном жил в трущобах, где обосновалась его банда. Уже в том юном возрасте он относился к людям свысока и был слишком жесток, часто ввязывался в драки и даже убивал, избивая до смерти. Вскоре в его жизни появился хороший друг – Саманта, она сдерживала гнев Вааса и часто выручала. Она понимала его лучше остальных и проводила больше времени, чем другие.
Вскоре школьная банда выросла в преступную группировку и именно Ваас ее возглавил. Они грабили, убивали, совершали разные незаконные сделки. Они жили полной жизнью, у них была свобода. Вскоре отец Вааса скончался, на что он отреагировал на это довольно холодно. Даже на похоронах его не было. Вряд ли Монтенегро вообще когда-то любил своего отца.
Однажды, совершая очередную сделку, Ваас попался на горяченьком. Но он не собирался сдаваться без боя, правда, этим только усугубил свое положение. Ваас убил полицейского и за это ему дополнительно дали несколько лет тюрьмы. Так как на хорошего адвоката он не накопил, его посадили в тюрьму. Поначалу Сэм навещала его, но потом пропала. Он не стал ее за это винить.
В тюрьме жизнь не была сладка, но с самых первых дней Ваас показал себя. Вокруг него сплотилось несколько заключенных, и никто даже пальцем тронуть их не смел. Даже в тюрьме жизнь у Вааса была, можно сказать, сладкой. Он пытался несколько раз совершить побег отсюда, но все попытки проваливались. Однажды утром он проснулся от какого-то шума снаружи камеры. После мужчина понял, что в тюрьме начался бунт. Именно тогда Ваас вновь предпринял попытку побега. Он вместе с несколькими смельчаками пробирался на свободу. В тот день пришлось убить нескольких человек, которые сами набрасывались на него, среди них были как заключенные, так и охранники.
Прихватив из тюрьмы дробовик, Ваас благополучно оттуда убежал. Ограбив местный магазинчик, он решил вернуться в родной город. Вскоре мужчина встретил свою старую подругу – Саманту, которая узнала о том, что он сбежал из тюрьмы. Вместе они решили улететь с планеты, шансов быть пойманными органами правопорядка меньше.
И вот, угнав небольшой кораблик, они улетели на Омегу, где для Вааса был настоящий рай. Поначалу дела шли не слишком хорошо, добывать наркотики и другие товары было сложно, но со временем он смог развернуться. И сейчас мужчина занимается не только контрабандой и воровством, он выполняет самые разные заказы, вплоть до жестоких убийств. Ему нравится такая жизнь, и прощаться с ней он еще долго не собирается.
4. Характер:
Ваас не только чокнутый, он еще и жестокий человек. Таких, как он обычно называют психами. Но этот псих сумел сохранить часть ума. Его можно назвать злым гением, так как Ваас способен проворачивать трудные сделки и обманывать хитрых врагов. Он бросает шутки направо и налево и его не волнует, что этот черный юмор почти никто понять не может. Он мясник, обожает убивать своих жертв разными изощренными способами. В нем почти всегда присутствует жажда убийства, которую подавить почти невозможно.
5. Внешность: (можно картинкой)
Менять нельзя.

актер Michael Mando

http://s2.uploads.ru/1FfoY.jpg
http://s2.uploads.ru/sVwyA.png

6. Пожелания, дополнения: (может быть тема для пробного поста или то, что должен знать игрок. Какие-нибудь условия, например пейринг.
Саманта и Ваас связывают не только платонические, но и дружеские чувства. Они любят друг друга и готовы в любой момент это доказать. Они уже многое прошли вместе и вряд ли могут мыслить себя отдельно друг от друга. Сэм и Ваас это как Бонни и Клайд в современном мире. Они привыкли полагаться только друг на друга и не потерпят, чтобы кто-нибудь ставил палки им в колеса.
От вас мне нужна высокая активность, готовность играть в паре и писать грамотные и большие посты. От себя я гарантирую то же. Связаться со мной по каким-либо вопросам можно по ЛС.
Тема для пробного поста: побег из тюрьмы.

1. Имя персонажа:
Зак/Zak (настоящее имя не помнит в упор - пытается выяснить).
2. Краткая информация:
возраст: 25 лет
пол: мужской
раса: человек
класс: на выбор персонажа кроме биотика, но, желательно, если инженер.
3. Биография:
Зак - ребёнок колонистов. Он родился и рос на небольшой людской колонии, но родину свою практически не помнит - где-то в возрасте пяти лет его мать вместе с сыном улетела жить на Омегу. Опрометчивый шаг, правда? Всё дело в том, что мать искала своего пропавшего старшего сына, который, насколько она знает, работал на тот момент как раз таки на станции Омеги.
Сказать, что детство Зака было отмечено какими-то особыми событиями - ничего не сказать. Юность у парня была очень насыщенной. Стоит начать с того, что юнец обладал редкостным потенциалом и хорошей памятью - учился он быстро, схватывал всё на лету, то, что запоминал делал на автомате, в общем, голова у него работала, и логика была на месте. У него даже была учитель. Точнее, учительница - азари с весьма строгим нравом. Синекожая женщина научила Зака практически всему, что он знает сейчас. Вообще, стоит сказать, что навыки, полученные им в юности - это всё, что сильнее всего отпечатается в его голове.
Некоторое время спустя, где-то в возрасте восемнадцати лет, Зак вступает в небольшую преступную банду. Долго они не пировали - почти сразу же банда распалась. Но долго Зак без дела не сидел - талантливый парень везде найдёт себя. Так он нашёл себя в Синих Светилах. Но не сразу. Только в возрасте двадцати трёх лет он примкнул к ним. Что же Зак делал все остальные пять лет? Он вернулся к матери.
Как оказалось, мать, обеспокоенная тем, что потеряет и второго сына, стала слаба сердцем. Зак не смог просто взять и бросить её, поэтому стал всё своё внимание уделять матери, иногда подрабатывая. Так вот, во время одной из подработок он познакомится с Пирро, турианцем, который ещё сыграет свою роль в жизни Зака.
Вскоре, Заку нужно больше денег на то, чтобы содержать их маленькую семью в порядке. Заку нужно увезти мать с Омеги, вырваться с этой станции. Но для этого ему пришлось по шею в ней увязнуть. Именно так Зак назвал своё зачисление в Синие Светила. Он не был дико счастлив быть частью этой команды, но выбор у парнишки был небольшой - к людям отношение было предвзятое.
Во время одной из операций, которая проходила на Цитадели, отряд Зака потерпел поражение. Весь отряд был арестован, но вот Заку повезло больше всех - оглушённый сильным ударом по голове, Зак завалился где-то среди ящиков, где его не нашли.
Очнулся он не скоро. Уже весь разворованный (обувь и одежду разве что не стянули) и с полностью отбитой памятью. Зак абсолютно ничего не помнил о своей юности, о том кто он и откуда. Даже имени своего не знал. Еле как он нашёл кого-то из службы безопасности. Страж порядка сразу же направил парня в госпиталь, ибо гематома его была видна невооружённым взглядом. Уже позже врачи скажут, что парень легко отделался, ибо после такого удара ему могло проломать череп. В общем, залатали ему голову и отпустили на все четыре стороны.
Растерянный Зак не знал, куда ему пойти и что делать. Он даже не знал, как ему представляться и кому. Случайность определила его имя - какая-то девушка решила, что он тот, кого она ищет. Назвала его Заком, поняла, что она обозналась и исчезла.
Как уже было сказано, талантливый парень везде себя найдёт. все навыки, полученные им в юности сохранились. Правда, вот, он совсем не мог дать какое-то внятное название любому предмету, с которым работал. Из-за отшибленной памяти, Заку пришлось полностью переучиваться писать, например. За год он освоил это, но всё же, до сих пор сильно корявит. А так же, старается как можно чаще использовать в речи сложную терминологию, чтобы ничего не забыть.
После двух лет амнезии Зак вновь встречает Пирро. Турианец плохо помнит Зака, лишь знает, что пересёкся с мальчишкой на Омеге. Турианца очень удивило, что Зак не мог толково ответить ни на один вопрос про дела и семью. Что в итоге привело его к желанию найти и узнать своё прошлое. Пирро знакомит Зака с Винсент, которая полгода таскала его за собой, по возможности пытаясь ему помочь с поиском прошлого.
За эти полгода Зак потерял надежду, но нашёл хорошего, близкого друга в лице Винсенты. И, хотя, почти сразу же они расстались (Зак решил вернуться на Цитадель), он всё ещё старался поддерживать связь с подругой.
Лишь пару месяцев спустя он найдёт небольшую зацепку о своём прошлом - мол жил он на Омеге. Сам Зак соваться туда не хочет, поэтому тут же связывается с Винсентой, и вновь отправляется на поиски прошлого.
4. Характер: В чём-чём, а в своих способностях Зак может быть уверен более чем на сто процентов - талантливый парень с хорошо настроенной головой. Природа не обделила его логикой и трезвым умом. Зато амнезия больно вдарила по его душевному состоянию.
Зак страдает тяжёлой паранойей. Ему постоянно во всём мерещится опасность. Зак пессимистичен, но, стоит отдать должное, за частую весьма оправдано. Даже в небольшой опасности он видит обречённость, злой рок и исход с страшной, мучительной смертью. Поэтмоу он всегда готовится к худшему. К самому худшему. Из-за своего расстройства Зак склонен к мандражнму состоянию, частым истерикам и вспыльчивости. А так же, это приводит к сильным бессонницам, которые с большим трудом развеиваются Винсентой.
Но, как известно, глаза боятся, а руки делают. Даже в самой сложной ситуации Зак способен взять на себя ответетсвенность, мобилизироваться, действовать. Подсознание, как правило, ведёт его в нужную сторону. В критической ситуации он действует быстро, незамедлительно. Зато потом, осознавая, какую опасность на себя взял, может ещё долго быть в состоянии несостояние. Порой дело может дойти и до обморока.
Есть вещи, которые для него святы, и тут уже не действует даже страх. Например, он готов зубами вырывать крупицы того, что может раскрыть ему часть прошлого, которое он так отчаянно ищет. Ради достижения цели, идеи икс, способен на многое. Но, в остальном, он весьма не уверен в себе. Отчаянно с этим борется. До последнего отрицает своё сумасшествие.
Так же, очень любит стихи, но тянется в основном к каким-то мрачным произведением. За то чтец из него замечательный - обладает очень выразительным голосом.
5. Внешность: Желательно эту:

Equius Zahhak

http://s3.uploads.ru/c8DIt.jpg

- проблема состоит в том, что для аватарок её придётся долго обрабатывать (ибо внешность взята из Хоумстака, где у таких персонажей тёмно-серый цвет кожи).
Так же, можно взять этот вариант:

Ulquiorra Schiffer

http://s2.uploads.ru/OwRBC.jpg

Ну, или любого другого патлатого черноволосого мужчину на ваш выбор. Правда, при смене внешности прошу меня предупредить, чтобы я знала~
6. Пожелания, дополнения: Вообще, желательно, чтобы вы прочитали мою анкету, для знания характера моего персонажа. Хотелось бы пейринг, но знаю, что насильно мил не будешь, поэтому, если пейринга вы не захотите - мы всегда можем отыграть хорошую дружбу.

1. Имя персонажа:
Hannah Shepard / Ханна Шепард
2. Краткая информация:
возраст: 53 года
пол: женский
раса: человек
класс: на выбор персонажа
3. Биография:
Ханна является матерью капитана Шепард. Сейчас она служит на дредноуте Альянса "Килиманджаро" и является там капитаном. Иногда у Ханны выдается свободная минутка, чтобы слетать на Землю или же попробовать проведать свою дочь. Командование может посылать старшую Шепард и на задания.
Ханна родилась на Земле, всю свою жизнь она мечтала оправиться в космос. И, когда ее мечта сбылась, она была по-настоящему счастлива. Поначалу Ханна была обычным солдатом. Она познакомилась со своим будущем мужем в Альянсе, он тоже был военным человеком. Можно сказать, что это была любовь с первого взгляда. Не долго времени прошло с тех пор, как они приняли решение связать себя узами брака. Вскоре у Ханны появилась маленькая девочка - дочь, которую родители решили назвать Сьюзан. Не смотря на ребенка, Ханна не собиралась бросать карьеру военного и продолжала служить вместе с мужем. И Сьюзан они таскали за собой. Понятно было, что их дочка тоже станет военной. Ханна даже хотела этого.
Вскоре Ханну Шепард назначили старшим сержантом, а уже потом и капитаном. Когда дочка поступила на службу Альянса, Ханна теперь смогла полностью отдать себя карьере. На одной из операций она потеряла своего мужа, что сказалось на ее здоровье. Но современная медицина умеет делать чудеса и вскоре Ханна вновь была здоровой и боевой. В конце концов, она дослужилась до капитана на одном из дредноутов Альянса. Там женщина закрепила за собой имя и стала действительно такой матерью, которой можно гордиться.
Весть о том, что Сьюзан погибла, выполняя операцию, застала Ханну врасплох. Конечно она понимала, что солдаты погибают, но этот солдат был ее дочкой. Женщина возвела памятник в честь дочери, однако кто же знал, что Сьюзан воскреснет через два года..?
4. Характер:
Ханна является хорошим лидером, она в меру строгая и справедливая. Привыкла полагаться только на себя. Любит пошутить с сослуживцами, но в меру. Считает экипаж "Килиманджаро" своей семьей и дорожит каждым из них. Очень любит свою дочь и жалеет, что не может уделять ей больше своего времени.
5. Внешность: (можно картинкой)
только Amanda Tapping

Авики

http://s3.uploads.ru/0zw7Z.pnghttp://s2.uploads.ru/joK25.pnghttp://s2.uploads.ru/XME9N.png

6. Пожелания, дополнения: (может быть тема для пробного поста или то, что должен знать игрок. Какие-нибудь условия, например пейринг.
Темы поста: 1. Ханна теряет своего мужа в бою.
2. Ханна узнает о смерти дочери.
3. Назначение на дредноут "Килиманджаро".

1. Имя персонажа: Агнот Вар'Крех
2. Краткая информация:
возраст: 44 года (2141 г)
пол: мужской
раса: батарианец
класс: солдат (можно, как вариант, инженер)
3. Биография: Агнот вместе с единоутробным братом Арготом родился на Кхар'шане в семье разжившегося на контрабанде и торговле информацией с Синдикатом батарианского бизнесмена Варала. С детства воспитывался в роскоши, имел доступ неограниченный доступ к деньгам отца, но должен был выдерживать жесткую конкуренцию брата-близнеца, так как отец до самых последних своих дней не давал определенного ответа кто из двоих сыновей унаследует его бизнес. Прошел институт БГГ вместе с братом, обучался в одном из лучших экономических университетов Кхар'шана и благодаря природному цепкому уму гораздо лучше преуспевал в науках, чем на военном поприще. В 22 года молодой Агнот был отправлен отцом с небольшой группой его подчиненных на рудники в Камале, чтобы доказать свою деловую хватку и умение командовать. Блестяще справился с задачей, открыв и раскрутив одну из самых известных батарианских компаний по поставке нулевого элемента "Ара Вар'Крех". На Камале познакомился со своей будущей женой Эрад Гарт, она владела компанией конкурентов. Используя шпионаж и диверсию он поглотил конкурирующую компанию, и женился на Эрад, и в последствии у них родилось двое детей: Ширека и Агнот-младший. Развивая бизнес на Камале Агнот стал известен и уважаем в Гегемонии не менее, чем его отец, только бизнес его имел более чистый и менее криминальный характер. В 2170 после смерти отца унаследовал и весь остальной семейный бизнес, но попытался за счет капиталов, накопленных благодаря "Ара Вар'Крех",  расширить торгово-информационную сеть. Не выступал в качестве спонсоров пиратов во время  нападения на Элизиум, но его шпионы и наемники находились непосредственно в гуще событий, передавая своему главарю свежую информацию о прохождении атаки. Во время Скиллианского блица Агнот также использовал своих агентов, чтобы следить за происходящим, но отказывал террористическим фракциям в поставке оружия и ресурсов из-за чего заработал не слишком хорошую репутацию среди экстремистов. Однажды он даже заслужил покушение от них, после чего красуется двумя косыми шрамами от пуль, пересекающими бледное лицо. Потратив на свое дело громадные суммы Агнот все же сумел превратить криминальный бизнес отца в крупную организацию, поставляющую оружейные ресурсы и информацию не только Синдикату Гегемонией, а также некоторым группировкам Иллиума, Цитадели и Омеги. Благодаря своим деньгам и умению во всем найти выгоду, Агнот создал весьма неплохую сеть криминальных информационных брокеров, в ряды которых в свое время влились его сын и дочь. Брата Агнот сделал своим начальником охраны.
В 1283 году Агнот столкнулся с агентом СП Джоанной Френсис, и чуть не потерял сына, который вместе с шпионкой охотился за одной и той же информацией на засекреченном объекте одной азарийской колонии. Агноту-младшему грозила смертельная опасность, так как Френсис было приказано подставить конкурента и спустить на него охрану объекта, но благодаря тому, что Френсис позволила бату-шпиону сбежать, сын Агнота выжил, а сам Агнот заинтересовался личностью агентши. Профессионализм, удачливость и умения девушки его поразили. В последствии он какое-то время следил за ней, сознательно стараясь пересечь свои дела с этой женщиной и всякий раз, готовый к обороне и даже убийству, получал приятный сюрприз ввиде поблажки или отступления со стороны Френсис. В какой-то определенный момент он попытался купить шпионку, но вышло лишь заключить сделку о взаимопомощи. Впоследствии, когда Джоанна сбежала с работы на Посредника, Агнот предоставил ей помощь и тем самым заслужив ее уважение, наконец, получил девушку себе в качестве полевого агента (читай: независимого помощника) и хорошего друга.

4. Характер: флегматичный сангвиник
Агнот уверенный в себе, хитрый и расчетливый батарианец, редкого благородства. Его нелегко разозлить, совсем трудно шантажировать и почти невозможно манипулировать им, используя деньги или угрозы. Агнот истинный батарианец (шовинист, нацист и прочее) в душе, его морали суровы и тверды, как задница спартанца.. НО! Тем не менее, в отличии от большинства батов его среды Агнот достаточно эрудирован и даже можно сказать, интеллигентен. Предпочитает избегать грубостей и оскорблений, если оскорбляет то только холодно и тонко. Для него существует некий пресловутый кодекс чести, он не будет стрелять неприятелю в спину, не будет использовать совсем уж грязные приемы, пользуясь правилом: "обращайся с врагом жестоко, помни, что также и он может обращаться с тобой или твоей семьей". Не забывает обид также, как и долгов, своих и чужих... Обладает исключительно-хорошим чувством юмора. Имеет немного друзей, но те, кого он может так назвать всегда могут рассчитывать на этого батарианца-слова. Не имеет привычки судить обо всех представителях расы одинаково-предвзято, считает, что любой может заслужить уважение, даже "пыжак" или "лягушка") Семья для него значит многое и ради детей и жены Агнот не поскупится на деньги или любые другие средства, которыми владеет. Прирожденный лидер, обладает обширными познаниями в экономических и юридических науках, а также истории Гегемонии. Ринколу предпочитает коллекционное тессианское вино, курит, слушает саларианскую оперу.
5. Внешность: худой, высокий и бледный батарианец, предпочитающий носить плащи поверх брони, либо штатской одежды, на лице имеет два косых шрама

примерно так

http://fc00.deviantart.net/fs71/i/2012/312/c/7/shar_lak_by_rikona-d5kfiyg.jpg

6. Пожелания, дополнения: -

1. Имя персонажа: Аргот Вар'Крех
2. Краткая информация:
возраст: 44 года (2141 г)
пол: мужской
раса: батарианец
класс: солдат (без вариантов)
3. Биография: родился на Кхар'шане вместе с братом-близнецом Агнотом, был любимым сыном матери. С детсва отличался воинственным  характером и не слишком любил заморачиватся науками, в отличии от брата. В институте БГГ показывал отличные результаты, мастерски обучился искусству пилотирования и подрывному искусству. В 22 года был послан отцом на Эрсбат, где он должен был начать управлять филиалом отцовской фирмы, но провалился и обанкротился уже через год и был отправлен на Камалу под предводительство более удачливого в бизнесе Агнота.  Служил верой и правдой, проходил огонь и воду, закаляясь в полетах и сражениях с конкурентами брата. В 2170 году принял командования Агнота без нареканий. Во время нападения на Элизиум был послан в качестве информатора в одну из группировок пиратов, где чуть не погиб, столкнувшись с враждебным отношением экстремистов к нему и бизнесу его брата. Защищал Агнота во время покушения на него спятившим экстремистом и тогда в перестрелке лишился одного глаза, который по собственной воле не заменяет на искусственный имплантат. Продолжил работу на Агнота, становясь начальником охраны "Ара Вар'Крех". Хорошо знаком с Джоанной Френсис иногда выступает в качестве ее напарника в некоторых делах брата.

4. Характер: холеричный сангвиник
Обыкновенно Аргот немногословен, и если говорит, то в точку и с крепким словцом. Он матерый убийца, солдат по природе, следующий указаниям беспрекословно, как пес и не боящийся замарать руки. Хотя жалость Арготу не чужда и убивать без причины он тоже не стремится. Брату подчиняется с деланной неохотой, часто вспоминая ему, что родился  "на четыре минуты раньше". Но на самом деле очень привязан к Агноту, считает его авторитетом и готов порвать на части любого, кто плохо отзовется о нем или его детях. Аргот простоват и иногда его это стесняет, особенно, когда он понимает что в сравнении с братом не выигрывает по уму. В женщинах видит только объект для удовольствия, он однажды пытался завести семью, по просьбе матери, но ничего не вышло. баба ему попалась скверная и с тех пор Аргот избегает даже мыслей о том, чтоб с кем-то себя связать. Вообще женский пол бат крайне недооценивает и недолюбливает.  По природе своей он одиночка. Инопланетян Аргот не любит, но благодаря молчаливости его мало кто об этом знает. Не прочь выпить чего-нибудь крепкого, сыграть партейку в карты, покурить чего-нибудь наркотского, прошвырнуться по кабакам, но никогда не злоупотребляет личным временем в ущерб работе. В этом он, пожалуй, единственно в чем похож на брата: чисто и профессионально сделанная работа превыше всего, кроме, пожалуй чести семьи.
5. Внешность: крепкий, высокий, жилистый и загорелый бат, с множеством шрамов, кривой ухмылкой и уродливой дырой вместо левого верхнего глаза

примерно так

http://th04.deviantart.net/fs70/PRE/f/2012/198/f/a/waterfall_of_batarian_emotions_by_sunkaro-d57lq8e.png

6. Пожелания, дополнения: -

0

52

Mass Effect: from Ashes разыскивает:
Ваас Монтенегро. Преступник.

http://s3.uploads.ru/ugpYW.png

0

53

Mass Effect: from Ashes разыскивает:
Зак. Колонист.

http://s2.uploads.ru/P6JBy.png

0

54

Mass Effect: from Ashes разыскивает:
Джеймс Вега. Солдат Альянса.

http://s3.uploads.ru/sP4Ug.png

0

55

http://s3.uploads.ru/yBzKN.png

Mass Effect: from Ashes поздравляет Вас с наступающими праздниками и желает процветания форуму и много вдохновения!

0

56

Пираты Вааса - это преступная группировка, состоящая из девяти человек и живущая на фрегате под названием Insanity. Их небольшой командой руководит (считай капитан) Ваас Монтенегро. Космические пираты занимаются грабежами космических бортовых кораблей или торговых (небольших), перевозят нелегальные грузы (в том числе наркотики и рабов), заключают самые разные сделки, в большинстве своем тоже незаконные. У команды нет никакого названия, сами себя они называют обычными космическими пиратами и существуют уже два года.
Основатель команды - Ваас Монтенегро сначала нанимал их всех на фрегат в качестве наемников. Тогда команда была больше, однако вскоре Монтенегро перестал платить наемникам и остались только те, кому действительно понравилось то, что делает их новый капитан. Вскоре в команде прибавилось еще несколько лиц, так и подобралась команда.
Члены экипажа являются отъявленными преступниками, маньяками и психически нездоровыми, их разыскивают многие правительства и расы, однако еще никому не удалось их найти.
Фрегат "Безумие" был куплен Ваасом у одного мелкого торговца. Вскоре этот торговец погиб, ходили слухи, что его убил последний покупатель и забрал все деньги, что были у предпринимателя. Так это или нет - думайте, как хотите. Но, последним покупателем у торговца был именно Ваас. "Безумие" обладает хорошей огневой мощью, что дает ему преимущество. Фрегат берет другие судна на абордаж, команда быстро убивает и грабит свою цель, а потом смывается с места преступления. Помимо этого команда часто работает на коллекционеров, для них Инсанити крадут людей и другие ресурсы, иногда это сопровождается множественными жертвами и кровавыми битвами. Но зато коллекционеры платят достаточно, чтобы команда молчала.
P. s. в команде нет ни одного инопланетянина, потому что большинство членов экипажа являются ксенофобами. Они терпеть не могут инопланетян.

Если Вам понравился персонаж из этой акции и Вы хотите взять его, можете написать сокращенный вариант анкеты на персонажа. Помните, биографию персонажа писать не нужно, так как она уже написана за Вас в этой акции. Но Вы можете добавить некоторые факты (если желаете), для этого нужно связаться с администрацией. Взяв одного из этих персонажей, Вы можете получить подарочный аватар (эта тема будет видна Вам после принятия в игру).

Rob Mansou
[Роб Мансоу]

http://s3.uploads.ru/LIOjp.png
● человек, 40 лет, солдат

1. Отец Роба участвовал в войне первого контакта. Турианцы убили его отца, с тех пор Роб ненавидит эту расу и остальных инопланетян, считая их жестокими мясниками.
2. Раньше он служил в Альянсе, был обычным солдатом. Однако, попав первый раз на Цитадель, подрался с турианцем, отправив того в долгую кому. Товарищи посоветовали Робу уйти со службы, чтобы не загреметь в тюрьму. Он так и сделал. Турианец скончался через несколько месяцев, но Роба не обвиняли в случившимся, что ему показалось странным.
3. По старому знакомству его устроили на работу в СБЦ. Работать на Цитадели для Роба было мукой, но возвращаться на Землю, к больной матери, он не хотел. В это время произошло два случая, которые решили, как будет дальше жить мужчина.
4. В доках СБЦ поручили взять под стражу контрабандистов, которые нелегально перевозили грузы с Омеги на Цитадель. Роб командовал отрядом, вместо того, чтобы захватить наемников, он приказал их уничтожить. Тогда на Цитадели Роб устроил бойню, много инопланетян погибло. Но никаких обвинений мужчине не предъявили.
5. Позже, через год, Роб сам попался своему коллеге – турианцу. Тогда Мансоу покупал красный песок и баловался им на рабочем месте. Он не мог вылететь с этой работы, поэтому подкараулил турианца в темном углу и убил с помощью обычного пистолета.
При убийстве Роб не заметил камеру наблюдения и тем самым попался, его хотели осудить, но мужчина сбежал со станции, прихватив с собой небольшой шатл.
6. С тех самых пор он работал наемников, принимал любую работу и плевал на мораль. Главное для него были деньги. За свою жизнь он убил немало инопланетян, кого-то за дело, а кого-то просто так. С Ваасом он познакомился на все той же Омеге, тот набирал себе команду и Роб нанялся к нему. Со временем Роб прижился на корабле и вскоре перестал брать деньги за работу.
7. Если не считать ненависть к другим расам, то Роба можно назвать честным и добрым человеком. Если, конечно, дело не касается денег. За деньги он готов пойти на многое. Но, теперь уже не предаст команду, даже если ему дадут миллион кредитов.

Citra Torro
[Цитра Торро]

http://s2.uploads.ru/DT7N9.png
● человек, 25 лет, адепт

1. Мать Цитры была облучена нулевым элементом вследствие аварии, ей пришлось пролежать под обследованием несколько месяцев. И она молилась богам, чтобы ее будущий ребенок не стал биотиком.
2. Цитра родилась в необычной семье – ее родители состояли в секте и поклонялись странным и несуществующим богам. С самого младенчества они учили свою дочь тому же. Свою первую татуировку (на подбородке) Цитра получила в семь лет, остальные девять наносились постепенно. Это были татуировки, которые ей подарили «боги».
3. До пятнадцати лет она слепо следовала за своими родителями. Она мечтала стать лидером их секты, но все вмиг порушилось. Проявился биотический талант и родители посчитали, что их дочь дьявол. Они хотели убить Цитру. Та убежала из дома, она хотела жить.
4. Так Торро оказалась на улице. Она зарабатывала себе на хлеб воровством, а потом скатилась и до проституции. Баловалась Цитра и наркотиками, которые повышали ее восприимчивость к своим богам. Только так она понимала их, слышала. Цитра до сих пор верит в своих богов (и до сих пор принимает наркотики).
5. Как она попала к наемникам «Синих светил» уже не помнит. Но именно они сделали из нее человека, не дали умереть от голода. Цитру обеспечили имплантатом, научили использовать способности и отправили на Омегу. Там она должна была помогать наемникам, но вместо этого Торро читала им свои молитвы и говорила, как плохо убивать невинных. В конце концов, она надоела наемникам и те ее выгнали.
6. Несколько месяцев Цитра работала танцовщицей в клубах Омеги, она сменила не один клуб прежде, чем найти Вааса. Был заключен договор – Цитре не платили деньги, она просто жила на корабле и питалась тем, что найдет. Так было до тех пор, пока экипаж не эволюционировал в настоящую команду.
7. Когда Цитра увидела, с какой жестокостью Ваас убивает своих жертв, решила и ему прочитать проповедь. Вот только оказалось так, что капитан сам прочитал ей проповедь и больше Торро не заикалась о невинных. Она сама убивает людей с помощью биотики и уже ничего не говорит. Наверное, привыкла.

Andry Keston
[Эндрю Кестон]

http://s3.uploads.ru/8muEz.png
● человек, 29 лет, страж

1. Мать Эндрю была облучена нулевым элементом во время беременности. Однако доза облучения, которую она получила не сделала из ребенка полноценного биотика. Он является слабовыраженным биотиком и обычно его силы ограничиваются поднятием предметов.
2. Как только ему исполнилось шестнадцать лет - ушел в Альянс. Он мечтал стать пилотом и мечта подростка сбылась. Эндрю служил в дружной команде, жизнь его была отличной. Казалось, что он получил все, о чем мечтал. Но, вскоре все резко изменилось.
3. Когда команда перевозила небольшой груз, на фрегат напали. Батарианцев не интересовал груз, их интересовали именно солдаты. Команда оборонялась, однако их сил не хватило на то, чтобы отразить атаку и вскоре Эндрю и несколько его товарищей были взяты в плен. Большая часть команды погибла еще при нападении.
4. Перед тем, как продать людей в рабство, батарианцы издевались над ними. Эндрю видел, как ксеносы веселятся с его сокомандницей, привязанной к столбу. На том же столбе она и погибла. Сам мужчина отделался несколькими шрамами, которые уже позже убрал с помощью многочисленных операций.
5. Эндрю продали на корабль обычных работорговцев. Выяснили, что он является отличным пилотом и капитан решил посадить его на место своего второго пилота. Конечно же за Эндрю следили, однако жизнь у него была лучше, чем у товарищей, с которыми он больше никогда не встретился. Капитан сделал на лице мужчины татуировку, обозначающую, что Эндрю принадлежит этому самому капитану. Мужчина не удаляет ее лишь потому, что она не дает ему забыть ту ненависть, которую он испытывал к батарианцам в том плену.
6. Только через несколько лет Эндрю был освобожден. На корабль батарианцев напала команда Вааса. Всех батарианцев убили, а капитана Эндрю самолично казнил, выглядело это кроваво и жестоко. И именно этим он понравился капитану Инсанити. С тех пор Эндрю числится в команде Вааса.
7. Он ненавидит батарианцев и испытывает неприязнь к другим инопланетянам. То, что команда тоже занимается работорговлей, не заставляет его задуматься или сделать что-то. Он считает, что мстит за те годы, когда его держали в рабстве.

Johnny Gold
[Джонни Голд]

http://s3.uploads.ru/nmDxl.png
● человек, 25 лет, разведчик

1. Родители Джонни любили выдумать самое разное, именно поэтому дали девушке такое интересное имя. Детство у нее было захватывающим, так как родители-богатеи возили ее на самые разные острова, страны и планеты. За свои годы Джонни повидала много красивого и удивительного.
2. Она была послушной девочкой, любила своих родителей и мечтала стать археологом. И правда, когда выросла, пошла в институт. Правда, первая экспедиция группы на один далекий остров закончилась печально. Корабль, на котором они плыли, потерпел крушение. Джонни чудом удалось спастись, однако на острове она осталась одна.
3. На этом самом острове девушка прожила два года. Она училась выживать, добывать себе пищу и обороняться от диких животных. Там она встретила дикое племя, которые не собирались спасать ее, скорее наоборот, они хотели съесть Джонни. За два года характер Джонни кардинально поменялся, она пережила то, о чем не любит рассказывать.
4. Через два года ее нашла другая экспедиция. Поначалу Джонни не доверяла им, к тому же, она одичала и уже забыла, что значит цивилизация. Когда девушка оказалось дома, родители объяснили ей, что искали Джонни, но так и не нашли.
5. По возвращению домой Джонни стала более замкнутой, она не разговаривала со своими друзьями и родителями, напрочь отказывалась идти к психологу. В конце концов, она приняла решение улететь с планеты, думала, что так ей будет лучше.
6. И действительно, так было лучше. Вскоре она повстречалась с двумя людьми, которые были наемниками. Вместе с ними Джонни пропутешествовала два года. Она поняла, чего ей не хватало в жизни - убийств. Почему-то они приносили девушке истинное наслаждение, чем больше она убивала, тем спокойнее становилась. Парочке не нравилась такая жажда убийства, они хотели бросить Джонни, но не успели. Она убила их.
7. На Омеге она сама нашла Вааса и его наемников. Джонни присоединилась к ним и теперь путешествует вместе с ними, ей нравится быть в команде. К тому же, сейчас она встречается с Джеком Льюисом, который не знает о том, с какой жестокостью она убила своих бывших напарников.
8. Вместо обычного огнестрельного оружия Джонни использует молекулярный лук. На острове она охотилась с помощью самодельного, но цивилизация предоставила массу удобств в этом плане. Она почти никогда не расстается с луком.
9. Обычно Джонни спокойна и молчалива, она тактична и переживает за своих друзей. Однако, когда девушка попадает в сражение, ее характер резко меняется. Она становится кровожадной и хладнокровной убийцей, которой трудно бывает понять где друг, а где враг.

Jack Lewis
[Джек Льюис]

http://s3.uploads.ru/sf6F8.png
● человек, 32 года, штурмовик

1. Джек родился на Омеге, его мать была обычной проституткой, которая доживала свои последние дни чуть ли не в помойной яме. С самого рождения Джек был предоставлен сам себе. Кое-как мать его воспитала - до четырех лет, чтобы он не умер. Потом же Джек полагался только на себя. Маленький мальчик мог пропасть в жестоком мире станции, но ему очень везло и он прожил на станции достаточно долго.
2. В десятилетнем возрасте Джека нашел отец, который оказался обычным космическим пиратом. Мужчина узнал, что мать его сына давно умерла, а сам мальчик зарабатывает на жизнь подрабатывая у местного волуса-торговца. Отец забрал Джека с собой, на корабль. Позже выяснилось, что Джек обладает биотическими способностями, это стало хорошей новостью для экипажа. Бойцы пригодятся всегда. Именно поэтому мальчика стали учить рукопашному бою, а позже и стрелять из оружия.
3. Он рано познал убийство, впервые отец бросил его в бой в тринадцатилетнем возрасте. И именно тогда Джек убил человека. Еще неделю он отходил от шока.
4. С возрастом Джек начинал понимать, что отец занимается плохими вещами. Льюис младший больше не хотел иметь никаких дел с командой и однажды ночью убежал с корабля, прихватив шатл. Он знал, что его будут искать на Омеге, именно поэтому отправился на Цитадель.
5. У Джека неплохо получалось вести учет товаров, он устроился в таможню Цитадели. Они тесно сотрудничали с СБЦ и можно было сказать, что Льюис тоже был полицейским. На Цитадели он прожил несколько лет, такая жизнь ему даже нравилась, однако вскоре отец нашел его. Отец хотел, чтобы Джек вернулся в команду, так как мальчишка был ценным кадром. Но тот напрочь отказался и тогда его решили убить.
6. С Цитадели пришлось бежать, даже будучи биотиком и при оружии, он не мог убить собственного отца. И вновь Омега. Джек решил, что будет лучше, если он найдет себе команду. И этой командой стал фрегат Инсанити. Поначалу Джеку не нравилось то, что они делали, это было очень похоже на то, что делал его отец. Однако через год он привык к этому и даже втянулся.
7. До сих пор боится встретиться с отцом, он не любит ходить один по открытому миру и покидать фрегат вообще. Джек скрывает от своей команды то, что его отец ищет его и хочет убить. Но, когда-нибудь ему придется рассказать правду.
8. Он встречается с Джонни Голд из своей же команды. Эта девушка кажется ему тут самой адекватной. Наверное это их и сближает.

Hox Hatter
[Хокс Хеттер]

http://s2.uploads.ru/B5HJ6.png
● человек, 27 лет, инженер

1. Хокс с самого рождения была одна, родители бросили ее в пятилетнем возрасте. Она оказалась на улице, среди таких же сирот. Улица научила Хокс выживать, поэтому Хеттер прекрасно знает законы каменных джунглей.
2. В подростковом возрасте она зарабатывала на боях. Она растила несколько бойцовских псов, которых стравливала с другими. Занятие это было нелегальным и вскоре Хокс поймали. Но наказания были не суровыми – пятнадцать суток в камере и все. Поэтому это не останавливало Хеттер.
3. Помимо этого Хокс обожала копаться в кораблях. Она жила на свалке космических кораблей и часто проводила все свободное время за починкой или разбором старых моделей. Все это она продавала, а сама тайно мечтала построить собственный корабль и покинуть чертову планету.
4. Но ее планам не суждено было сбыться. Однажды в клубе к ней пристал один мужчина, который захотел слишком многого. Хеттер была груба и отвесила ему увесистую пощечину. На что мужчина отреагировал резко, началась драка. В этой драке Хокс вышла победителем, она разбила о голову мужчины бутылку и воткнула острые края стекла в его шею.
5. Долго еще полиция искала убийцу, но так ничего и не нашли. Собачьи бои пришлось закрыть, Хокс боялась за свою шкуру. Она решила, что пора улетать из этой колонии. И, забравшись на один фрегат, так и сделала. Далее были непостоянные работы, разные связи с другими людьми и море преступлений. Хокс обзавелась именем в преступном мире и стала опасной преступницей.
6. Однажды она попала в команду к одним наемникам. Они приняли Хокс с распростертыми объятиями, однако та им доверять не спешила. К тому же, она обожала выкидывать неверных в шлюз. Сначала ее шалость была безобидной, потому что выкидывала она новичков, которые по сути ничерта не умели. Однако потом, когда новички кончились, она стала выкидывать старичков. Это могло привести к геноциду, Хеттер саму чуть не выкинули в шлюз однажды, ей чудом удалось избежать этой участи.
7. Она даже побывала в тюрьме, правда это долго не продлилось. Всего лишь несколько месяцев. Там Хокс успела обзавестись очередной татуировкой. Она сбежала с одним мужчиной, который решил, что Хеттер его полюбила. На самом деле она воспользовалась им, а потом жестоко убила.
8. Ее путь закончился, когда она присоединилась к команде Вааса. Закончился старый и начался новый. Хокс стала частью команды и прочно закрепилась в инженерном отсеке. Она проводит там целые дни и ночи, занимается тем, что ей действительно нравится. В шлюз никого не выбрасывает.

Clive
[Клайв]

http://s2.uploads.ru/DVjL5.png
● человек, 33 года, адепт

1. С раннего детства Клайва тянуло помогать людям, поэтому его профессия не стала для кого-то открытием. После института Клайв пошел учиться на хирурга. А его друзья-мальчишки решили, что он спятил, так как в это время все стремились поступить на службу в Альянс. Но тогда Клайв думал, что это не для него.
2. Мать Клайва была облучена нулевым элементом, а самого его в десять лет пытались увести в специальную школу, где учили биотиков. Родители напрочь отказались от этой затеи, они хотели уберечь своего сына от военного дела любой ценой.
3. Проучившись все положенное время, Клайв устроился в одну из клиник Альянса. В свободное от работы время он посещал занятия самообороны, его учитель учил Клайва не только рукопашному бою, но и тому, как использовать биотику.
4. Он решил заменить старый имплантат, от которого у него были боли в голове, на новый. Однако во время операции что-то пошло не так и это привело к коме. Кома длилась месяц, однако этого хватило для того, чтобы Клайв повредился умом. Сначала это не было заметно, он работал, вел обычную жизнь... Однако вскоре на его столе начали умирать пациенты. Это не нравилось людям и начальству. Вскоре Клайва уволили из-за этого.
5. Он пропал, а через год о нем услышал черный рынок, где продавали и покупали человеческие органы. Хирург самолично убивал людей и вытаскивал из них внутренности, а потом продавал все это за огромные суммы денег. Конечно это не могло остаться незамеченным. Мало того, что Альянс признал Клайва преступником, так еще послал своих охотников, чтобы его поймали и убили. Хирург дураком не был, он купил себе небольшой шатл и улетел с планеты.
6. Он сам нанялся в команду к Ваасу, был обычным наемником. Однако из команды начали пропадать люди, что капитана насторожило. Клайв попался, когда освежевал одного из членов экипажа. Тогда Ваас решил преподать врачу урок, в ходе драки Клайв лишился правой руки и почему-то в этот момент сдался, начал молить о пощаде. Но, помимо этого, он заключил сделку с Ваасом - он указывает на будущих жертв хирурга, а Клайв не трогает членов его экипажа. Монтенегро согласился на такую сделку.
7. Клайв маскирует свой протез настоящей человеческой кожей, которую приходится менять два раза в месяц. Этого никто, кроме самого хирурга, не знает. На корабле он лечит, иногда выходит в рейды и занимается своим любимым делом - освежеванием. Только последнее он делает в маленькой комнатке, куда никто больше не заходит. Она сделана специально для Клайва.

Beauty Beast
[Бьюти Бист]

http://s2.uploads.ru/nJgkK.png
● человек, 30 лет, фантом

1. Настоящее имя Бьюти - Кейт Маршал, она сменила его, как только попала в "Цербер", но для начала расскажем о том, как она туда попала.
Кейт баловали родители, она была непослушной девочкой, а когда выросла стала еще хуже. Кейт гуляла и не бывала дома, она не думала о своем будущем. Ночью Кейт ходила по клубам, где занималась не самыми легальными вещами: наркотики, беспорядочные половые связи и тому подобное. Такая жизнь ее устраивала. Днем же она спала дома, а потом снова клубы... Конечно же родители свою единственную дочь ругали, такое поведение было ужасным, однако это не действовало на Кейт, она продолжала делать то, что делала.
2. Все изменилось, когда ей перестали давать деньги. Не из-за того, что просто не хотели, а из-за того, что семья Маршал была разорена. Отец задолжал огромную сумму денег и ввязался в очень опасную игру. Вскоре у семьи отобрали дом, а сам отец пропал. Мать и дочь остались на улице, от них отвернулись все. Несколько месяцев они побирались, а потом Кейт решила использовать свою внешность, чтобы заработать денег. Первый же клиент оказался агентом "Цербера", в Кейт он заметил что-то, что не было в других девушках. Он узнал о ее семье больше и понял, что она та, кто нужен "Церберу".
3. Ей пришло приглашение от "Цербера". Кейт должна была вступить в их ряды, пройти какую-то экспериментальную программу. Ей обещали много денег и она почти не раздумывая, согласилась на это. К тому же, ей никогда не нравились инопланетяне, а Цербер работал против них.
4. Хорошие физические данные позволили Кейт пройти тренировки в программе фантомов, она оказалась способной ученицей. После этого ее напичкали самыми разными имплантами и вскоре отправили на первую операцию, где она убила человека. В тот момент что-то внутри Кейт сломалось и именно тогда она решила взять себе псевдоним. С того времени она убивала для "Цербера" множество раз, при этом не испытывая к своим жертвам и убийствам никаких эмоций.
5. Но вскоре Бьюти поняла, что "Цербер" убивает не только инопланетян, но и людей. Кроме того, с ее мнением никто не считался и Кейт показалось, что она находится в рабстве. Именно поэтому фантом решила сбежать из организации, она знала, что просто так ее не отпустят. Жучок, который находился у нее под шеей, ей пришлось вынуть самой. Это было больно, остался шрам. Но именно так она избавилась от вечной слежки. Конечно агенты "Цербера" ищут ее до сих пор, ведь Бьюти унесла с собой знания о нескольких базах организации и много секретов.
6. Возвращаться к матери Кейт не собиралась, но и прошлая жизнь ее уже не устраивала. Она сама нанялась в команду Вааса и даже прижилась там. Ей нравится, чем занимается команда. На корабле Бьюти часто пробует новые виды наркотиков, поэтому в нормальном состоянии ее редко кто видит. Но это не мешает ее работе - быстро и бесшумно убивать.

0

57

Линейка квестов "Путь к Совершенству". Эпизод 2.9

Уважаемые игроки!
Предлагаем вам поучаствовать в масштабном событии, где вы сможете и себя показать, и других посмотреть, и подраться всласть, а может быть влипнуть в неприятности. Ниже вы можете видеть общую сводку и отдельные квесты, происходящие в рамках мероприятия. Квесты будут открываться по мере надобности, в графе "требующиеся роли" вы всегда можете подсмотреть, кто именно нужен в квест. В этой теме будут отражаться все изменения, закрываться или открываться квесты по мере необходимости в них участников или необходимости для игроков квестов.
Действующие квесты будут активны, квесты, набор в которые закрыт, будут зачеркнуты, не запущенные квесты будут не активны, соответственно. В этой теме вы можете задавать ваши вопросы, но не флудить! Обсуждение какого-то конкретного квеста происходит в соответствующей теме.
Удачи вам и вдохновения, мы начинаем!

http://savepic.org/2041629.png

Путь к Совершенству
http://s2.uploads.ru/GdIbq.png
Кажется, галактике надоело топтаться на месте. Хочется шагнуть дальше Протеан, дальше ретрансляторов, пустить новый виток эволюции. Разгадать тайны темного космоса и приблизиться к совершенству. Так берет свое начало Межгалактическая Научная Конференция, проходящая под девизом «Путь к совершенству». Для мероприятия было решено выбрать территорию пространства Цитадели, отстроить с нуля комплекс, снабдить самой современной системой охраны, а после основать на его месте научный комплекс прогрессивных технологий, объединив расы под единым флагом науки и собрав в одном месте лучшие умы каждого вида. Приготовления шли долго, в качестве площадки был выбран астероид в системе с Цитаделью – многочленные отели станции примут у себя всех гостей. Сам астероид был превращен в гигантскую площадку с несколькими секторами и подземной линией движения. Но в день открытия был совершен теракт объединенными силами расистов и нескольких заинтересованных в заварушке преступных синдикатов. Удивительное дело – так и не достигнув толковых результатов в объединении во благо мира и науки, Совет умудрился объединить самые нелицеприятные организации галактики.

Список квестов

http://s3.uploads.ru/kehEv.png
Тип квеста: Сюжетный
Сюжет:

События на локации

Акцион на новейшее оборудование, куда пускают только с определенным уровнем допуска, соседствует с доступной любому обывателю ярмаркой «технологии за копейку». Здесь вы можете найти современное, качественное оборудование по небывало низким ценам.
Пока в первом зале происходил роскуп всяческий технологических вкусностей с молотка, куда менее отягощенный кредитами народ радостно шарился по открытой площадке с многочисленными стендами, в центре который был показательно воткнут мех-бурильщик, как символ перехода от ручного труда с машинному несколькими столетиями назад. Но – какая неожиданность! – бурильщик оказался мало того что очень даже боевой моделью, так еще и изнутри повалили вооруженные сплоченные силы в броне без каких либо опознавательных знаков, зато с самыми понятными намерениями – устроить показательную резню. Большинство мирных граждан были захвачены в заложники

Народ мирно бродил по прилавкам в поисках чего-нибудь полезного и не слишком дорого, когда началась суматоха. Повалившие со всех сторон наемники не оставили шанса на побег. Часть мирных жителей заточена внутри помещения с газовой бомбой – мучительная и жестокая смерть при любом вмешательстве силовых структур. Еще часть находится под дулом пистолета налетчиков. Никаких конкретных требований террористы не выдвигают, лишь нагнетая обстановку. Но заложники еще живы.
Задача: незаметно проникнуть внутрь помещения, освободить пленников и вывести их наружу.
Место действия: Система Цитадели, научный комплекс на астероиде
Требующиеся роли: Альянс
Дополнительно: малейшая ошибка может стоить чьей-то жизни, помните это.

http://s2.uploads.ru/1EKnj.png
Тип квеста: Сюжетный
Сюжет:

События на локации

Акцион на новейшее оборудование, куда пускают только с определенным уровнем допуска, соседствует с доступной любому обывателю ярмаркой «технологии за копейку». Здесь вы можете найти современное, качественное оборудование по небывало низким ценам.
Пока в первом зале происходил роскуп всяческий технологических вкусностей с молотка, куда менее отягощенный кредитами народ радостно шарился по открытой площадке с многочисленными стендами, в центре который был показательно воткнут мех-бурильщик, как символ перехода от ручного труда с машинному несколькими столетиями назад. Но – какая неожиданность! – бурильщик оказался мало того что очень даже боевой моделью, так еще и изнутри повалили вооруженные сплоченные силы в броне без каких либо опознавательных знаков, зато с самыми понятными намерениями – устроить показательную резню. Большинство мирных граждан были захвачены в заложники

Вы оказались в эпицентре события – наемники повалили прямиком из здоровенного бурильщика, который в итоге оказался вполне себе боевой моделью. Как так получилось и кто виноват разбираться некогда. Вам нужно сбежать или отбиться. Ах да, в качестве главного босса ожидается Большой Боевой Робот.
Задача: выжить, по возможности уничтожить робота
Место действия: Система Цитадели, научный комплекс на астероиде
Требующиеся роли: все желающие
Дополнительно: эпик!

http://s2.uploads.ru/CDBZR.png
Тип квеста: Сюжетный
Сюжет:

События на локации

Аника Д'Сати - оперная дива и известная всей галактике азари - даст благотворительный концерт, выступив с творчеством разных рас под девизом «Путь эволюции». Не пропустите, такое зрелище доступно не каждый день.

В самый разгар мероприятия зал наполняется отравляющим все живое газом, громкая связь разрывается от многочисленных требований, а присутствующий на мероприятии в полном составе Совет оказывается в заложниках.
Задача: Пробраться наверх, Спасти совет и оперную диву - Анику Д'Сати
Место действия: Система Цитадели, научный комплекс на астероиде
Участники:
Требующиеся роли: Спектры, СБЦ, личные телохранители и все в таком духе
Дополнительно: Высокий уровень сложности. Вы уверены, что готовы?

http://s3.uploads.ru/Yz6vL.png
Тип квеста: Сюжетный
Сюжет:

События на локации

Аника Д'Сати - оперная дива и известная всей галактике азари - даст благотворительный концерт, выступив с творчеством разных рас под девизом «Путь эволюции». Не пропустите, такое зрелище доступно не каждый день.

В самый разгар мероприятия зал наполняется отравляющим все живое газом, громкая связь разрывается от многочисленных требований. В зале тут же возникает паника, террористы открывают огонь на поражения, вокруг творится хаос. Ситуация требует немедленных мер.
Задача: Активировать систему вентиляции, отключить источник отравляющего газа, эвакуировать зрителей
Место действия: Система Цитадели, научный комплекс на астероиде
Требующиеся роли: Альянс/Цербер/любые крутые ребята приветствуются. А вообще - все желающие.
Дополнительно: -

http://s2.uploads.ru/R0c6Y.png
Тип квеста: Сюжетный
Сюжет:
Одно из важнейших событий - научная конференция, где выступят представители наиболее развитых рас. За закрытыми дверями будут рассказаны и продемонстрированы самые интересные научные теории. Одновременно в нескольких залах во время презентаций помещения озаряются ослепительной вспышкой, а ученые исчезают. Кому-то понадобились лучшие умы и вряд ли для мирных целей.
Задача: найти похищенных ученых и спасти их
Место действия: Система Цитадели, научный комплекс на астероиде
Участники:
Требующиеся роли: Альянс, ГОР, СБЦ и прочие представители различных охранных и военных организаций
Дополнительно: -

http://s3.uploads.ru/5ZRgC.png
Тип квеста: Сюжетный
Сюжет:

События на локации

Одно из важнейших событий - научная конференция, где выступят представители наиболее развитых рас. За закрытыми дверями будут рассказаны и продемонстрированы самые интересные научные теории. Одновременно в нескольких залах во время презентаций помещения озаряются ослепительной вспышкой, а ученые исчезают. Кому-то понадобились лучшие умы и вряд ли для мирных целей.

Призрак знал заранее о готовящимся теракте, правда, не ожидал такого масштаба. Основные силы «Цербера» были брошены на спасение лучших умов человечества. Призрак принял такое решение, дабы в последствии тесно сотрудничать со спасенными учеными.
Задача: оперативной группе «Цербера» необходимо обезвредить террористов до начала конференции представителей человеческой расы и совершить похищение-фикцию, а после тихо эвакуировать ученых на одну из баз «Цербера».
Место действия: Система Цитадели, научный комплекс на астероиде
Участники:
Требующиеся роли: Цербер
Дополнительно: -

События, произошедшие через несколько часов:
(как вы можете видеть, все квесты происходят одновременно, но между эпизодами 2.9 и 2.9 (2) есть временной промежуток и ваш персонаж может поучаствовать в обоих квестах)

http://s2.uploads.ru/lgW3v.png
Тип квеста: Сюжетный
Сюжет:
Апофеозом событий становится заложенная внутри астероида бомба, грозящая разнести болтающийся в космическом пространстве камень на куски. Нужно срочно эвакуировать жителей. Но странное устройство блокирует всю электронику на поверхности в определенном радиусе. Стоящие в доках корабли попросту не могут взлететь, а инструметроны отказываются работать. И пока народ в панике пытается совладать с заглохшей техникой, устроившие хаос камикадзе не брезгуют пользоваться гранатами даже ценой собственной жизни.
Задача: спастись, эвакуироваться, отбиться от террористов.
Место действия: Система Цитадели, научный комплекс на астероиде
Участники:
Требующиеся роли: все желающие
Дополнительно: если вы не пасуете перед неожиданными трудностями - этот квест для вас.

http://s2.uploads.ru/Fs5ib.png
Тип квеста: Сюжетный
Сюжет:
Апофеозом событий становится заложенная внутри астероида бомба, грозящая разнести болтающийся в космическом пространстве камень на куски. Небольшая группа энтузиастов решает уничтожить корень всех проблем. Правда сначала придется пробиться сквозь толпу наемников, обвешанных тяжелым вооружением.
Задача: уничтожить врага, пробиться сквозь обрушенные взрывами туннели и обезвредить бомбу. 
Место действия: Система Цитадели, научный комплекс на астероиде
Участники:
Требующиеся роли: все желающие. Варнинг: убедитесь, что вы достаточно круты! xD
Дополнительно: большие пушки и поездки на веселом транспорте.

0

58

http://savepic.org/2514032.gif
1. Имя персонажа:
Alex Clayton|Алекс Клейтон
2. Краткая информация:
возраст: 30 лет
пол: мужской
раса: человек
класс: на выбор персонажа
3. Биография:
- родился на Земле
- воспитывался отставным адмиралом Альянса. Отец строго обходился с сыном, держал его в ежовых рукавицах.
- в 16 лет пошел на службу в Альянс. Там он быстро дослужился до лейтенанта, а после небольшого сражения ему дали капитана: в том сражении капитан отряда погиб, а лейтенант (то есть Алекс) взял командование на себя и вывел отряд из боя.
- Позже он набил себе на плече татуировку - веселого Роджера. Солдаты так и прозвали Алекса, эта кличка сопровождает его до сих пор, как и татуировка. Еще у него есть прокол в ухе.
- в Альянсе он служит до сих пор. Солдаты называют его безжалостным капитаном, а все потому, что на заданиях он жертвует своими подчиненными, если это действительно нужно. Готов бросить своего солдата в пекло. Он очень суровый капитан. Под его командованием погибло пять человек, еще больше было ранено на задании. Впрочем, это не отбивает желания не ходить с ним на задания, так как капитан из Алекса хороший.
- с Ли познакомился на поле боя. Его ранили в ногу и она пришла на помощь (как раз тогда служила медиком). Эйприл понравилась ему сразу же и он, не теряя времени, пригласил ее на свидание. Через день они встретились в кафе на Цитадели. У них было несколько свиданий, но потом Эйприл внезапно пропала. Алекс узнал о том, что она служит где-то на дальних колониях. Однако, у кого бы он не спрашивал, как бы не искал - никто ничего о Ли не слышал. Это показалось ему странным. Но он закончил свои поиски. С Ли Алекс не виделся уже пять лет.
4. Характер:
- он строгий и жестокий командир, не дает спуску своему отряду. Может пожертвовать человеком, если это необходимо. Но кроме этого, он заступается за своих и никогда не дает их в обиду.
- это человек чести, привык отстаивать свою точку зрения, никогда не сдается просто так. Он привык добиваться своего и идти на большие жертвы ради того, чтобы достичь своей цели.
- любит шутить, ведь не зря солдаты прозвали его веселым Роджером.
- романтик.
5. Внешность:

Colin O'Donoghue

http://savepic.org/2492528.pnghttp://savepic.org/2493552.pnghttp://savepic.org/2491504.png

6. Пожелания, дополнения:
С персонажем я планирую несколько отыгрышей - развитие отношений, а потом любовь :flirt: Между Ли и Алексом существует взаимная симпатия, которая должна будет вспыхнуть после первой встречи.
Тема для поста: какой-нибудь момент из биографии.

2. Жду тебя.

0

59

http://s2.uploads.ru/H7tQ3.png

Событие Галактического масштаба!

Совсем недавно стартовала Межгалактическая Научная Конференция, девиз которой: "Пусть к совершенству". Лучшие умы Галактики собрались на астероиде, который оборудовали специально для этого мероприятия. Посетителей ждет множество конференций, представлений, ярмарок и многое другое! Приглашаются все, кому интересно общее будущее всех рас!

Совсем недавно мы получили сообщение о том, что на астероиде был совершен теракт. Почти по всему комплексу прогремели взрывы, уже имеются жертвы среди невинных посетителей. Альянс и другие службы безопасности пытаются взять все под свой контроль!
Имена, как и лица террористов остаются до сих пор неизвестными.

Робот-бурильщик оживает!
Пока в первом зале происходил роскуп всяческий технологических вкусностей с молотка, куда менее отягощенный кредитами народ радостно шарился по открытой площадке с многочисленными стендами, в центре который был показательно воткнут мех-бурильщик, как символ перехода от ручного труда с машинному несколькими столетиями назад. Но – какая неожиданность! – бурильщик оказался мало того что очень даже боевой моделью, так еще и изнутри повалили вооруженные сплоченные силы в броне без каких либо опознавательных знаков, зато с самыми понятными намерениями – устроить показательную резню. Большинство мирных граждан были захвачены в заложники. [Механический убийца.]

Захват совета.
Аника Д'Сати - известная оперная дива была захвачена в плен в самый разгар концерта. А сам зал захватила кучка наемников, их требования нам пока неизвестны. Но мы узнали, что убито несколько инопланетян. Альянс пытается выяснить больше...
Мы только что узнали, что в этом же зале сидит Совет. Основные силы Цитадели брошены именно в тот район, решается как будет происходить освобождение заложников. [Лебединая песня.]

Беспорядки на Анхуре.

Анхур. Небольшой колониальный городок.
Беспорядки, обусловленные расовой неприязнью между людьми и батарианцами, набирают силу. Разъярённые граждане с удовольствием режут, поджигают и насилуют друг друга. Альянс пытается решить проблему, однако никаких результатов пока не получено. [Варфоломеевская ночь]

Пепел с небес.

Отдаленная колония Альянса.
В небольшом городке начал падать пепел и появляться туман. Местные жители недоумевают и боятся того, что происходит в их городе. Силы Альянса никак не комментируют эти события и считают, что беспокоится не о чем, это обычные природные аномалии. Однако местные жители так не считают, они предпринимают попытку во всем разобраться и нанимают людей, чтобы те проверили, что же на самом деле происходит на горе, откуда и падает пепел. [Cenizas del cielo]

Захват колонии Альянса.

Нью-Кантон. Колония Альянса.
Колония Альянса захвачена преступными силами неизвестной группировки. Они заминировали местный отель и им удалось ограбить банк. Преступники захватили несколько заложников и держат их в плену, требования террористов, как и намерения, пока не ясны. Альянс на связь не выходит, а значит можно предположить, что все военные в том секторе убиты. [Оборона Нью-Кантона.]

http://s3.uploads.ru/7DIbe.png
Если Вы где-то увидите этих преступников - просьба сообщить об этом любому представителю Альянса. Эти преступники опасны и могут нанести вред окружающим!

http://s2.uploads.ru/PXO3t.png

Кровавая Сэм. 25 лет.
Опасная преступница разгуливает на свободе. Она совершила более десятка краж и сотни убийств. Это жестокая убийца, которая не остановится ни перед чем. Недавно ее видели на Цитадели в компании мужчины, с которым они сражались. Последнее преступление Саманты, которое известно: разорение отеля на Цитадели и убийство нескольких полицейских СБЦ.
Ее разыскивает: Альянс, СБЦ, СБИ(служба безопасности Иллиума), саларианцы и азари. Если Вы увидите эту преступницу, просьба сообщить об этом в ближайший пункт безопасности.

Имя неизвестно. Ардат-якши.
Опасная ардат-якши, за плечами которой числиться очень много жертв. Она почти не оставляет следов и ее ни разу не удавалось поймать. Последний раз эту азари видели на Омеге, где она совершала очередное убийство. Обладает строптивым нравом и если Вы увидите ее - держитесь подальше.
Ее разыскивает: Альянс, СБЦ, СБИ, юстициары, военные службы азари, военные силы турианцев, ГОР. Если Вы ее увидите, сообщите об этом в ближайшем пункте безопасности и лучше держитесь от преступницы подальше.

http://s2.uploads.ru/Vt7ya.png

0

60

В отряде Кобра пополнение:

Dunkan "Soap" Key
[Дункан "Соуп" Кей]

http://s2.uploads.ru/PaR4Z.png
● 32 года, N5, инженер

1. Дункан родился на Земле, где-то близ Лондона. Он был вторым ребенком в семье, но родители любили братьев одинаково. Никто из семьи не состоял на службе в Альянсе и пихать туда детей не собирались. Отец Дункана владел собственной компанией и хотел, чтобы сыновья, когда вырастут, управляли ей вместе с ним.
2. Но планам отца не суждено было сбыться. Так получилось, что Дункан оказался бунтарем, он всегда шел наперекор родителям, в отличие от своего старшего брата. В подростковом возрасте Соуп часто убегал из дома, тем самым выражая свои протесты родителям. Он часто получал тумаков от сверстников, но и сам мог дать сдачи и отбиться от хулиганов.
3. Не смотря на все это, отец заставил Дункана поступить в институт и даже закончить его. Соуп же мечтал совсем о другом - он хотел стать солдатом Альянса, защищать народ и полетать в космосе, посмотреть на другие планеты. Но пока его держали на поводке и ничего сделать он не мог.
4. В двадцать лет заставили жениться. Девушка, которая стала его женой, была миловидна и красива, однако Дункан ее не любил. Вместе прожили они два года, а после решили расстаться. И уже тут отец был бессилен. Именно после развода Дункан решил уйти из дома.
5. Он поступил на службу в Альянс и не пожалел об этом. Дункан показывал высокие результаты в бою и его почти сразу же назначили в специальный отряд разведки. Помимо него, там служило еще два человека. Со временем он сдружился с ними и этот отряд стал для него семьей.
6. На одном из опасных заданий Дункан потерял свой маленький отряд. На объекте их поджидала засада из наемников и разведчики не смогли уйти невредимыми. Сам мужчина в том сражении чуть не лишился руки, а помимо этого у него остались шрамы на теле. После этого Дункан не ушел в депрессию, как многие бы сделали. Он продолжал служить. Он понимал, что солдаты умирают, с этим ничего сделать нельзя.
7. Вскоре Дункан дослужился до звания лейтенанта и именно тогда его пригласили в программу N7. Он согласился. Начались изнурительные тренировки. Дункан хорошо показывал себя и быстро продвигался по лестнице номеров наверх. Вот только то, что произошло дальше выбило его из колеи и заставило покинуть программу.
8. Однажды мужчине пришло сообщение о том, что его отец скончался. Они не общались уже несколько лет и Дункан не видел никого из своей семьи. На похороны он все-таки решил приехать. Состоялась не самая приятная встреча с братом и бывшей супругой, которая закончилась ничем. Дункан не смог остаться даже на конец похорон, ему было трудно находится там, где он рос (а детство у него было не самое лучшее). Поэтому мужчина и ушел. Больше в свой родной город он не прилетал.
9. Совсем недавно попал в "Кобру". Ему дали новое имя и кличку, новое прошлое. Все, что о нем когда-то знали - стерли. Дункан был этому даже рад, так как свое прошлое он не любил вспоминать.
10. Любит: изнурительные тренировки, слушать музыку во время боя, копаться в технике, путешествовать по Галактике и изучать новые миры, рассказывать веселые истории, азари.
11. Не любит: вспоминать о своем прошлом и рассказывать о нем, запах яичницы, "Цербер", крепкое кофе, слабых людей.

Scarlett "Loki" Headey
[Скарлетт "Локи" Хиди]

http://s2.uploads.ru/IdAfi.png
● 33 года, N4, адепт

1. Скарлетт является генеральской дочкой, однако об этом мало кто знает. Родители решили изменить фамилию дочери, чтобы никто с отцом ее не связывал. Сама девушка, когда выросла, была не против этого.
2. В юном возрасте в ней обнаружился биотический потенциал, но сразу в школу биотиков ее отправлять не стали. Мать Скарлетт хотела, чтобы девочка пожила на Земле и освоилась. До тринадцати лет она жила с родителями, самой обычной жизнью. А потом ее отправили на станцию, где служил отец.
3. Отец всеми силами скрывал то, что у него здесь учится дочь. Но, не смотря на это он помогал Скарлетт в учебе и остальном. Кто-то за их спинами шептался о чем-то нехорошем, подозревал генерала в чем-то плохом. Но обычно хватало одного взгляда, чтобы все эти крысы замолчали.
4. К семнадцати годам Скарлетт становится первоклассным солдатом и биотиком, она вступает в небольшой штурмовой отряд. Скарлетт пытается угодить отцу, она заслуживает звания, которые ей даются сквозь пот и кровь. Чего хочет сама девушка - для нее это, как ни странно, никакого значения не имеет.
5. Переломным моментом в жизни Скарлетт стала операция, где она и несколько солдат спасали детей-биотиков от цепких лап "Цербера". Те пытались захватить детей, чтобы потом изучать в своих лабораториях. Команда Хиди спасла всех, а потом напала на след той самой лаборатории. Внутри они обнаружили ужасные эксперименты, которые проводили ученые "Цербера" над детьми. Детей, которые там находились, спасли, а лабораторию взорвали.
6. После этого случая Скарлетт пригласили в программу N7. Что-то ей подсказывало, что отец науськал начальство и повлиял на приглашение. В общем, Хиди была не против того, чтобы пройти курс. Она дошла до четвертой ступени, а потом у нее просто не хватило сил. Но отец разочарован не был, он был горд своей дочерью.
7. Вскоре случился у них разлад. Скарлетт хотела, чтобы генерал не скрывал свою дочь, ведь он ей гордится. Но мужчина почему-то упирался, говорил, что не может раскрыть Альянсу дочь, которая служит рядом с ним. В общем, девушка обиделась на отца и ушла со службы. Она нашла себе новое признание. Устроилась на работу в военную школу, учила курсантов уму, да разуму.
8. Сидение за столом ей жутко надоело через два года, к тому моменту Скарлетт пригласили в "Кобру", она согласилась. И вот перед ней открываются новые возможности. Ее прошлое стерли, ничего от прошлой девушки не осталось. Скарлетт готова была служить Альянсу, особенно в таком престижном отряде.
9. Локи полностью оправдывает свою кличку и цвет волос - она страстная и коварная натура. Девушка очень умна и хитра, в глазах врага она опасный противник. А вот союзник из нее получается заботливый и сильный.
10. Любит: заботиться о членах своего отряда, часами смотреться в зеркало, чирикать в своем блокноте заметки, смотреть фильмы про любовь, детей.
11. Не любит: нечестных людей, "Цербер", ухаживать за своей густой шевелюрой, слишком свободную одежду, когда чавкают во время еды.

0


Вы здесь » White PR » Архив старых реклам » Mass Effect: From Ashes #


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно