30.10.2022 Прекращение работы каталога. Подробнее.
22.05.2021 Чистка рекламного каталога и списков исполнителей. Подробнее.
20.05.2021 Близится лето, и команда Вайта желает вам хорошей погоды за окном и приятного отдыха! А так же хотим напомнить, что если у вас есть идеи по конкурсам или мероприятиям, вы всегда можете высказать их в этой теме! Так же сообщаем, что введен срок неактивности исполнителей и их тем. Подробнее.
Здесь может быть ваша реклама!

Золотко
[ заказать ]

Черный кот
[ заказать ]

ник
[ тема ]

ник
[ тема ]

ник
[ тема ]

White PR

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » White PR » Ролевые игры — авторские миры » Потерянное поколение


Потерянное поколение

Сообщений 1 страница 30 из 97

1

1. Ссылка на форум:
http://lostgeneration.f-rpg.ru/
2. Логотип форума или скриншот форума:
http://s3.uploads.ru/TrXyF.jpg
3. Название ролевой:
Потерянное поколение
4. Администрация (ники амс):
Лас, Мэри, Яна
5. Жанр и рейтинг форума:
Темное фэнтези, нуар, фэнтези постапокалипсис, хоррор
NC-21
6. Сюжет форума:
Основной предмет в этой Академии - ненависть к ближнему. А итоговым экзаменом станет война.

Мир уничтожен бесконечным противостоянием Тьмы и Света. Что еще нужно этим треклятым богам, чтобы удовлетворить свои желания? Неужели им мало того, что Статера погибла из-за их жестоких игр? Армия пала, но Великие знают, где можно набрать новых рекрутов...
Земля - ближайший населенный мир, настоящий кладезь свежих пешек для войны. В Академии их обучат всему, натаскают, как породистых щенков. Уже через три года земной ребенок не помнит себя и знает только лишь одно: он должен воевать за своего бога до последней капли крови, и нет ничего благословеннее смерти во имя Его Величия.
Так ли оно на самом деле?
Почему мир погиб?
Ученики Академии задаются вопросами, но никто не спешит на них отвечать. Для преподавателей они лишь пушечное мясо. Но в их юных головах проносятся картины былых сражений, по ночам они видят, как штурмуют замки и ведут на битву легионы... Они слышат, как кричат умирающие и трубят о славе горны. Чьи это воспоминания?

7. Статистика форума:
Зарегистрированных пользователей: 250
Последним зарегистрировался: Vanessa Moon
Активны (Гостей: 6, Пользователей: 1; Рекорд: 84, установлен 2018-01-15) Яна, Альба, Мэри, Эмиль
Посетили за сутки (Пользователей: 25; Рекорд: 56, установлен 2016-11-21) Беллар, Элиза, Реклама, Дион, Мэри, Безликий, Альба, Тайлер, Дэниэль, Грас`Эро, Куён, Эмиль, Аделаида, Яна, Вергилий, Дакота, Итран, Ценваль, Хоуп, Альваро, Стефани, Лана Близзард, Эмили, Эрика, Vanessa Moon

8. Код вашего баннера (для попадания в таблицу):

Код:
<a href="http://lostgeneration.f-rpg.ru/" title="Потерянное поколение NC-21" target="_blank"><img src="http://s6.uploads.ru/HxByI.gif" width="88" height="31"></a>

Теги: академия, dark fantasy

Отредактировано White Fox (22 августа, 2018г. 10:39:36)

0

2

Сюжет

Он обитал в Статере, но присутствие его простиралось и за ее пределы, проникая в самые дальние уголки мира реального.
И являлся он в некотором смысле Властелином Всего Сущего, хотя у другого также имелись основания претендовать на сей титул - права его соперника были ничуть не менее прочными и обоснованными, поскольку никто не мог отрицать факта существования и его Владений.
Вселенная не знала более подобных существ.
Обоим давали тысячи имен и прозвищ, однако самыми распространенными стали очевидные факты: Великий Светлый и Великий Темный. Ненависть их друг к другу не знала предела, однако напрямую вступить в войну они не могли - это значило бы конец всего Сущего. А потому пешками в их Игре стали все остальные обитатели Статеры, что должны были перейти на одну из сторон, принимая на себя их Волю, Гордость и Гнев. Таким образом Вселенная находилась в Равновесии, и оба Мира были спасены.
Случилось непредвиденное.
Благодаря невероятной, непостижимой случайности возник Третий.
Получивший великую Силу.
И великое... безумие.
Третий вступил в Войну.
Великий не должен освобождаться от оков прямого невмешательства, иначе... Статера была уничтожена.
Выжили немногие.
Он двигался среди обломков разбитых сущностей - в прошлом обитателей Сатеры.
Он мог превратиться в мужчину или женщину, отправиться в любое место, но тогда еще неизменно предпочитал черный плащ с капюшоном, скрывающий поразительно хрупкую фигуру - мельтешение белого в мрачных тенях.
В уничтоженной Статере царили сумерки, однако Темный отбрасывал непроницаемую, нереальную тень, словно за ним неизменно следовал кусочек вечной ночи. Внезапно перед ним возник невиданный элемент извечного света - оседлав своевольный ветер, прилетел белый мотылек и легко вспорхнул на вытянутый палец существа.
Сложив крылья, мотылек издал короткий, полный совершенной гармонии звук.
- Мы не должны так все оставлять, - тоненько пропел он, окруженный хрупким белоснежным облачком.
- Должно быть, ты что-то напутал, - отозвался Темный. Его голос прошелестел мягко, точно шорох сумрака, и едва слышно, точно умирающий рокот созидания.
Мотылек опустил крылышки и снова взметнул их вверх.
- Нет.
- Никто сюда не приходит, нам негде взять фигуры, - ответил Великий и на миг в его лишенных зрачков глазах возникла презрительная гордость. - Ты предлагаешь закончить...
- Я предлагаю начать.
- Как это понимать?
Великие приблизились к вершине холма, ставшего курганом Третьему.
Казалось, сама Статера отвергала это проклятое место - последним пристанищем тому стала холодная равнодушная мерзлота, без света и без тени.
Вечное Ничто.
- Я встревожен. Что ты предлагаешь?
- Смотри же.
Прямо перед ними начала медленно подниматься груда скелетов и металла - кости, пружины, ремни постепенно превратились в чудовищную конструкцию, к которой притягивались и занимали свои места, словно части головоломки, куски пластика, металла, плоти, стекла и дерева.
Неожиданно на них хлынул поток Света и Тьмы, который тут же превратился во врата, выходящие в яркий городской ландшафт.
- Мы должны кое-что найти, - закончил фразу Светлый.
- Новые фигуры, - эхом отозвался Темный.
Чтобы закончить Войну.

0

3

Интервью с героями Поколения

Вопрос к Трискелю Ониксу, темному эльфу:
Твой предпочтительный способ умереть?
Трискель:
Ооооо.... Мм, это сложный вопрос. Я бы наверное хотел умереть в прекрасном саду в окружении многочисленных рыдающих родственников и благоухающих роз... Надеюсь, вы в это не поверили, ибо это такая глупая шутка. Итак, моя смерть должна быть запоминающейся... хоть для кого-то. И это основной критерий. Например, я был бы не прочь помереть в неравном бою с туевой кучей противников, от множества несовместимых с жизнью ран, уложив перед смертью немало врагов и залушив свою последнюю жертву вывалившимися из живота кишками. Ну, или ещё можно что-нибудь не столь пафосное, но столь же приметное, например, быть убитым сидением космического унитаза, рухнувшего с небес...
А вообще, я собираюсь жить вечно, так что...
Вопрос:
И что (а точнее: какие действия и поступки) по его мнению будут отличатся от обыденных дней и происшествий?
Трискель:
Дайте подумать... Наводнение? Да нет. Землетрясение? Скучно. Атака врагов? Будни. Конец Света? Очередная авантюра? Драка в трактире? Недоразумение с местными? Очередная "любовь всей жизни"? Побег учениц из академии? Война? Нет, тоже не то. А, вспомнил! Самым невероятным днём для меня будет самый ОБЫЧНЫЙ день, без драк (даже с Ником), ссор, неприятностей и нагоняев от начальства... Хех. Да не дай бог такое случится....

Вопрос к Нику Шимичу, вампиру:
А ты кровью где разживаешься? Или сидишь на постной диете?
Ник:
У нас с Трискелем односторонний договор - я жру его XDD По большей части. Но так как он не всесильный и слишком много у него не возьмёшь из-за опасности превращения моего друга на несколько дней в бледный немощный овощ (^▽^), то приходится перебиваться на стороне: начиная от трупов различных тварей, на которых мы, как правило, и охотимся близ границ Дамнума, и заканчивая официантками, которых обольщает мой любвеобильный друг в очередном приступе похмелья... Иногда, когда складывалась особо печальная ситуация, приходилось пить местных бездомных животинок -____- Но закон я стараюсь не переступать и по ночам в подворотнях как ошалелый не бегаю.
Вопрос:
Ник, как думаешь, за сколько ты сможешь выпить кровушку у большого мясистого орка (сколько мне брыкаться, ежели что?)
Ник:
Даже если в двухметровом орке крови больше, чем в маленьком человеке, это не значит, что брыкаться ты будешь дольше. Я не смогу чисто физически за раз выпить шесть литров чего угодно, и крови в том числе. К тому же мне бы пришлось искусать тебя всю, потому что кровь всё-таки не фонтанирует, как в голливудских фильмах, а у меня с собой почему-то не завалялось переносной системы переливания или, на худой конец, компактного пылесоса XDD Я беру не больше, чем добровольно отдаёт большинство доноров крови на Земле - в пределах полулитра, в зависимости от моей жажды и комплекции самого человека. Не то чтобы я сильно переживал за них, но закон Академии запрещает убивать учеников, а в Дамнуме кровавую оргию устроить не менее проблематично - мои же согильдийцы проткнут меня посеребрённым ножом в сердце, если я буду выпивать жертв дочиста направо и налево))

Вопрос к Шенши, демонице:
Считаешь ли ты себя двуличной? Ты все-таки демон, а в них превращаются личности весьма и весьма лицемерные. Было ли что-то в твоей жизни такое, что породило в тебе другую Шенши? Или ты открыла это в себе уже в Статере, и на самом деле, существование этой субличности стало для тебя открытием? Может быть, ты почувствовала себя свободнее, показав себя настоящую?
Шенши:
*говорит четко, как в суде* нет, я себя таковой не считаю, да и не замечала за собой таких склонностей. Хотя, после попадания в Академию, возник вопрос - почему именно темная сторона и такой облик. И на самом деле, после появления рожек, да еще и крыльев словно руки развязываются и открываются темные стороны, о которых на Земле никто никогда и не думал даже. А в такой "раскрепощенной" обстановке, которая преобладает в Академии ужасно хочется соответствовать тому облику, который тебе присудили свыше.
Вопрос:
Предоставь Великие тебе выбор - вернуться к родителям и любимому брату или остаться в Академии, ты вернулась бы?
Шенши:
Сразу и с полной уверенностью могу сказать, что вернулась бы на Землю. Семья - это самое ценное и дорогое, что есть в жизни, так почему бы не вернуться, если предоставляют такой шанс. Я еще не успела прижиться в Статере, принять для себя ее законы и нравы. Возможно, у меня появились бы сомнения, по поводу того, что меня не просто так закинули сюда и, что борьба двух сторон - это совсем не шутка и нужно принять в ней участие. Но, пока нет желания бороться за то, что до сих пор для меня неизвестно и не разгадано.

Вопрос Ласу, темному эльфу:
А существуют ли в Статере особенные меры контрацепции? Или же все так же скучно как и у землян?
Лас:
Зелья-снадобья. Лучший способ контрацепции - секс между представителями разных рас)
Вопрос:
Лас! В продолжение темы родов, а в академии вообще возможно "залететь" или  пока мы не насобачимся в битвах, это исключено? А инфраструктура, если что - садики там, ясли всякие?
Лас:
Тема превратилась в "задайте вопрос администрации"?)
Можно. Между представителям одной расы почему нет.
Но тогда, пожалуй, будущей матери заготовлена не самая высокая ниша в социуме Дамнума, без образования и каких-либо полезных для выживания навыков)
Так что, милые дамы, остерегайтесь залететь раньше времени.

Отредактировано White Fox (31 июля, 2015г. 11:46:41)

0

4



Сценарий "А с чем их едят?"

http://i69.fastpic.ru/big/2015/0802/5b/72bd2d08984b54ca1592ee44d1c94d5b.png

- Меня волнует только один вопрос...
- Какой же?
- Кушетки для них в лазарет уже закупили?

Тавры
В Статере много нестандартных существ, но по большому счету они имеют компактные размеры, схожие с человеческими. Или, по крайней мере, гуманоидные. В случае тавров, наполовину зверей, имеющих шесть конечностей, возникает закономерный вопрос - а налезет ли на них академическая мантия? Ах нет, в первую очередь мы должны озаботиться комфортными условиями для новых обитателей Академии - кроватями, стульями, операционными столами...


Предыстория

Кентаврида, местность, населенная племенами тавров, была уничтожена одним-единственным драконом тысячу лет назад. Дракон Хаоса Эшфин, достигнув могущества Высшего, обезумел и поглотил целую расу, пройдясь частым гребнем зубов по берегам реки Рута-Юн. Для Великих Кентаврида была чем-то вроде "игры на соседней доске", в основных боевых действиях этого мира тавры не участвовали, являясь отвлеченным развлечением демиургов. Изредка аристократия изъявляла каприз "приструнить" дикарей, в таком случае тавры на короткий срок становились рабами или даже деликатесами, но Великие быстро возвращали все на круги своя. Стоило только намекнуть самым умным своим подданным "Мы вообще-то тут играем, не лезьте в нашу песочницу", как Кентаврида вновь становилась свободной и предоставленной самой себе.
И на самом деле тавры были поделены на Тьму и Свет довольно условно. Между собой они не отличались от слова "вообще". Просто у них были разные... боги. И за свою религию они боролись довольно кровожадно, если не сказать - фанатично.
Кентавридское племя представляло из себя общину, во главе которой стоял старейший тавр. Его семья почиталась, а старший сын являлся общепризнанным главным воином. Имелись в племени и свои маги, их звали друидами. Способности к магии имелись у всех тавров за редким исключением, но в основном крепкие жеребцы шли именно в военные науки, магия оставалась на долю многочисленных женских особей.
И все-таки, однажды их попросту не стало в Статере. Те редкие экземпляры, что находились далеко от катастрофы, никак не могли помочь популяции, и раса вымерла.
А попавшие однажды в пасть Зверобога (Эмблемы, Высшего имени) Искры, уже не возвращаются в эфир.


Начало

Великие нашли Искры Кентавриды. Прошла мефова (арсова, нужное подчеркнуть) туча лет. Ни много, ни мало, а целая тысяча, прежде чем убитый дракон Эшфин "отпустил" проглоченные души, и те, по заведенному недавно порядку, направились прямиком на Землю. И переродились в человеческих телах. В этом году среди первокурсников впервые окажутся тавры, и это стало сюрпризом не только для учеников (им-то каждое новое чудо на фоне остальных уже кажется обыденностью), но даже для преподавателей. Шутка ли, многие из них даже ни разу не видели живого кентавра во плоти! А самое печальное, что их никогда не видел наш драгоценный и горячо любимый доктор...
Что это за звери, и с чем их едят? Вампиры косят недобрым глазом, зомби чешут в затылке, а демоны ревниво меряются хвостами. До сих пор источником причудливых форм были исключительно Двуликие, а ныне же по Академии шастают настоящие монстры с шестью конечностями.
Как реагировать на них?
Насколько они отличаются от остальных товарищей по учебе? В прошлом кентаврийцы были дикарями, но земное воспитание новых учеников должно положительно сказаться на обучаемости...
И все-таки, возвращаясь к вопросу медицины... как же их лечить?
Впрочем, есть в Академии один лекарь, который имеет необходимые знания.

Примечание: в сценарии могут участвовать все желающие. Если участник (участники) не являются таврами, они просто встречаются с тавром-нпс.
Как обычно, просто сообщите мастеру о своем желании играть по данному сценарию, а он как-нибудь все организует.

Перейти к сценарию...

Отредактировано White Fox (2 августа, 2015г. 14:27:57)

0

5

Требуются!

Предлагаем вашему выбору готовых персонажей, бывших студентов Академии.
Чтобы застолбить роль, вам необходимо написать о своем желании в гостевой или в этой теме. Ограничения на подачу анкеты нет, мы будем терпеливы и снисходительны до тех пор, пока кандидат держит с нами связь. Как только пропадает - бронь освобождается.

Как зарегистрировать канона:
1. Создать аккаунт с соответствующим именем
2. Создать свою тему с анкетой в разделе Регистрация
3. Скопировать туда уже готовые пункты и добавить отсутствующие. В качестве биографии можно использовать описание персонажа. Главное требование к канону - знание своего наставника-преподавателя. Описание преподавателей в этой теме.

Хельга Гёринг
(роль не занята)

http://i72.fastpic.ru/big/2015/0803/de/a3d8f8b45dbd48b6675cd3ad476843de.jpg

Раса: Ангел
Сторона: Свет
Ступень магии: младший Мастер Воздуха
Возраст: 73 года
Руководитель: Дарайя Ва'Уш-ш
Должность: Ассистентка Мастера-целителя

Есть подозрение, что Хельга обладает Искрой Ирэн, бывшей ангелом-хранителем нашего лекаря-дракона много лет назад. Хельга была из первопроходцев Академии, когда преподаватели еще не приспособились к земным детям, и уровень смертности превышал 50%. Задумайтесь только - половина учеников с Земли не пережила даже первого курса. Мисс Гёринг (а точнее, фройляйн Гёринг, родилась девушка в Берлине 1942-го в семье врачей), так уж вышло, оказалась в эпицентре военных действий Второй Мировой, и, возможно, это повлияло на ее характер и способности к выживанию. В Статеру она попала в возрасте пятнадцати лет, и стала одной из счастливчиков, которые смогли преодолеть все трудности нового мира и выйти из врат Академии новой полноценной пешкой Света. Тогда еще не было Дамнума, и все выпускники направлялись во дворцы Великих, Хельга обучалась у Мастеров прямо в Арцемии.
Крылатая всегда была очень серьезной, строгой к себе и другим, с обостренным чувством справедливости. Были в ней и жесткие черты, некоторая категоричность и манера бросаться в крайности. Но что действительно в ней зародилось с самой инициации, так это ответственность, не зря она была старостой на протяжении пяти лет обучения. Из-за суровых условий, в которых оказалась она и ее новые друзья, Хельга часто посещала лазарет, не редко даже не в качестве пациентки, а просто притаскивала очередного бедолагу под нож Дарайе. Под конец пятого года девушка практически поселилась у дракона, а когда направлялась в Арцемию, пообещала, что вернется помогать этим несчастным. Дарайе, честно говоря, было наплевать. Но теперь, когда в Академии стало гораздо больше учеников, доктору определенно требуется помощник. Хельга не раздумывая покинула должность ангела-хранителя при статерском офицере и вернулась туда, где все началось.

Карина Кассиопея
(роль не занята)

http://i72.fastpic.ru/big/2015/0803/2f/31360d80eb305704fb8f33f718a8d42f.jpg

Раса: Вампир
Сторона: Тьма
Ступень магии: младший Мастер Крови
Возраст: 65 лет
Руководитель: Шакс Льеккьо
Должность: Ассистентка преподавателя Знания Стихий

Карина была из тех редких исключений, когда ученик с самого начала знал о своем куда более великом предназначении, чем пустое проживание на Земле. Она верила в высшие силы, в инопланетян, в сказочных героев. И конечно же, никогда не считала себя обычным человеком. Правда, то, что в Статере она стала вампиром, ее немного удивило. Она себя представляла больше в роли Алисы в Стране Чудес. Уж она-то накрутила бы уши тупому кролику и часы ему запихнула... Но нет, на самом деле Карина не настолько боевая особа. Попав в Академию, девушка вовсе обзавелась надменными манерами и точкой зрения "Я и так все знаю". Спесь с нее слетела только когда она впервые проиграла в дуэли. Тогда-то Карина взялась за ум и перестала считать себя исключительной. Тут все вокруг были особенными, а быть избранной среди избранных уже не так весело. Зато юная вампиресса взялась за ум и серьезно преуспела в магии. А любимым преподавателем был, разумеется, малыш Шакс. К нему Карина питала огромное уважение и поклялась служить ему. Правда, для этого нужно было стать хотя бы Мастером Крови. Этим честолюбивая Темная и занялась, обучаясь в Филлигваре последующие сорок с лишним лет.
Карина, как попала в Академию в 15 лет, так и остановилась в росте и взрослении. Осталась очень хрупкой, бледной, нежной и почти прозрачной девицей. Седые волосы, красные глаза, густые брови в высокомерном изломе - именно из-за ее внешности и холодного ко всем отношения ее прозвали Кассиопея, в честь медузы, стеклянной на вид и опасной для живых существ.

0

6

Чем заняться игроку?

http://i70.fastpic.ru/big/2015/0804/35/edc8ec76ee22707d611a213a07849e35.jpg

Поздравляем, ты зарегистрировал персонажа и готов применить свои когти (крылья, фаерболы, фильмы с Джеки Чаном, нужное подчеркнуть) на деле. Но сориентироваться в новом мире довольно сложно. Во флуде игроки кидаются странными именами и шутят о событиях прошлых лет, здесь невольно потеряешься и впадешь в тоску.
Первым делом, dont panic!
Администрация всегда поможет, подскажет, хоть в картинках.
Кроме лекций и обычного столкновения учеников в коридорах у нас есть квесты и продуманные сценарии. В первых вы можете получить за выполнение задания плюшку, а во вторых окунуться с головой в гущу ролевых событий, причем с порога, не раздеваясь и не тратя времени на "Привет, меня зовут...".


Квесты

Для всех новичков-учеников без разбора действует
Квест "Выбор"
Он очень прост, ведется за 3-4 поста, зато дает возможность получить небольшой подарок от Великих.
"Выбор", если так можно выразиться, вводная для нового персонажа, она расставляет некоторые акценты, точки над i, а также книги по полкам.

Для тех, кто уже умудрился хотя бы одной лекцией, подойдет квест посложнее:
Квест "Аромат сновидений"
На него уже требуется порядочно ходов, и желательно изучить хотя бы пару заклятий, чтобы не погибнуть из-за такой невинной глупости, как очередная шутка Великих.


Сценарии

Сценарии - это куски сюжета, вырванные из контекста глобальных событий. Так или иначе они связаны с основной историей, а значит, ты попадаешь прямиком в пасть ко льву. Завязка дает старт, а дальше Мастер ведет игроков по перипетиям мира, действуя согласно своей фантазии, логике и желаемому исходу. Эпилог в каждой завершенной истории может быть свой.

Сценарий "Клетка под ключ"
Опасный и насыщенный испытаниями сценарий для тех, кто не боится рискнуть своим персонажем.

Сценарий "Жертвы науки"
В какой-то мере юмористический сюжет с применением коварного и мощного колдунства.

Сценарий "А с чем их едят?" new!
Знакомство Академии с новой расой, знакомство новой расы с Акадtмией.

И не забываем, что у администратора есть ЛС и скайп, а также ворох новых идей для каждого персонажа.

Отредактировано White Fox (4 августа, 2015г. 15:41:17)

0

7

.
Для тех, кто любит начинать с начала...


http://s7.uploads.ru/vXfMT.jpg


- В каком порядке читать мануалы.
- Что требуется изучить всем, а что студенты могут на время отложить в долгий ящик.
- Весь авторский мир в общих чертах.


Справка
Жанр: Темное фэнтези
Тип: Локационно-эпизодический (смешанный, гибрид)
Рейтинг: NC-21
Фэндом: Авторский мир
Очень кратко: орава попаданцев учится быть нелюдями и выживать в незнакомом мире.


Предисловие

Предисловие

Итак, вы попали в другой мир под названием Статера. Физические законы в нем почти не отличаются от земных, но населен этот мир исключительно нелюдями. Людей в Статере нет и никогда не было. Однако, многие расы (виды) имеют маскировочный облик, близкий к человеческому.
Мир разделен на две фракции - Свет и Тьма (ни в коем случае не Добро и Зло). В Статере на любой из сторон найдутся и плохие, и хорошие, а также предатели, гордецы и благородные рыцари. Разница лишь в богах. У каждой стороны силы есть свой правитель, называемый подданными Великим. Достоверно не известно, как долго они живут и откуда взялись. Действительно ли они создали Статеру или пришли уже в готовый мир. Возможно, кому-то будет интересно узнать эти тайны.
В любом случае, Статера разделена на две части, и иначе быть не может. Никаких нейтралов. Вы можете не любить войну и не желать подчиняться Великому, вынашивать революционные планы или даже водить дружбу с кем-то по ту сторону баррикад, но Сторона силы у вас может быть только одна из двух.

А потом...

А потом

... Статера была разрушена. Неведомо как, но в этом мире зародился Третий. Третий Великий, ничуть не уступающий демиургам Статеры. И он наглядно показал, чем грозит вмешательство столь могущественных фигур в тонкие материи. Светлый и Темный никогда не позволяли себе действовать напрямую, иначе бы мир давно рухнул. Договор невмешательства действовал не просто для красивой легенды.
Таким образом, процветающая военная планета внезапно превратилась в искореженную пустошь, населенную болезненными тварями.
Казалось бы, конец игры?
А теперь добро пожаловать в тему Сюжет.

Для всех

Для всех

Чтобы понять, почему Великие отправились на Землю в поисках новых пешек, прочтите тему Искра. Стоит заметить, что не все в Статере погибли, но, в основном, ролевая ориентирована именно на студенческое существование, выживание в незнакомом мире, на резкое превращение несформировавшейся личности в монстра (Расы). Академия учит земных пришельцев быть статерцами. Учит драться, убивать, ненавидеть, а главное - быть Темными или Светлыми. При переходе с Земли в Статеру все будущие студенты проходят Инициацию (превращение в новый вид).
На этом заканчивается перечень тем, которые обязательны к прочтению первокурснику, только-только ступившему в новую жизнь. Разумеется, всем остальным они тоже полагаются. Но если вы собираетесь начать с классической для нашей ролевой начальной точки, когда первый шок от превращения еще не прошел, после этих тем вы можете смело переходить к регистрации. Даже о магии вам позволено знать только название своей стихии.

Для студентов

Для студентов

Первый курс только познает мир, но если вы выбрали курс постарше, ознакомьтесь с темами: преподаватели и дуэли.

Для статерцев

Для статерцев

Мы относим к статерцам в том числе и выпускников нашей Академии. Далеко не все местные жители могут интересоваться жизнью в академии, так что читать об ее обустройстве им не обязательно. Но они в обязательном порядке знают о расстановке сил в Статере.

Дополнительно

Дополнительно

Время побежденных - описание остатков населения, чуть более полное понимание мира, а также быт и структура основного игрового города - Дамнума.
Имена и Эмблемы не является обязательным чтивом. Но, если вы хотите лучше разбираться в мире, знать все его грани, то эти тонкости вам помогут.

Регистрация

Регистрация

Определиться с ролью помогут:
Население Статеры
Акция #1: "Альтер эго"
Акция #5: "Красная книга Статеры"
Акция #6: "Охота началась"
Акция #8: "Страницы истории"
Акция #9: "Рокот проклятья"
Акция #FF: "Исчадия разума"

Если же с выбором совсем не ладится, попробуйте рулетку и создайте совершенно рандомного персонажа:
Акция #10: "Воля Тихеи"

У нас несколько видов шаблонов регистрации, и обусловлено это желанием сделать прием основному контингенту ролевой наиболее простым. То есть земляне-первокурсники, на которых мы ориентируемся, могут воспользоваться Заявкой на Светлый факультет или Заявкой на Темный факультет. Это анкеты-посты, в которых история персонажа вкратце рассказывается устами Великих.
Для тех, кто не привык к такому формату, существует Шаблон анкеты.
Анкету может одобрить любой администратор или модератор, после чего персонаж вправе сразу приступать к игре.
В Управлении можно настроить профиль (но он по большей части настраивается силами игрока).

А затем, с чувством выполненного долга можно отправляться на поиск приключений:
Чем заняться игроку?

Контакты

Контакты

Не забывайте, что администрация всегда к вашим услугам. Мы поможем разобраться в мануалах, придумать персонажа и место для него в сюжете.
Скайп главного администратора: habaek06

Отредактировано White Fox (22 августа, 2018г. 10:40:22)

0

8

Сценарий "Клетка под ключ"

http://i69.fastpic.ru/big/2015/0804/1b/42476b37aba74915c431051dc4d04a1b.jpg


Предыстория

Академия - очень-очень большая клетка. Здесь есть бесчисленное множество комнат, залов, аудиторий, туалетов, в конце концов. Здесь есть сады и даже хвойный лес. С заоблачных башен открывается невероятный пейзаж, да и в окнах видны далекие задымленные земли Статеры, клубящиеся облака на горизонте и едва различимые крыши Дамнума где-то у подножия замка-артефакта. Но это все равно клетка. Подростков, привыкших фонтанировать максимализмом на Земле, запирают в стенах Академии и обещают неприятности нарушителям ее границ. Причем, знакомые хоть немного с местными педагогами студенты, прекрасно понимают, что такое смешное слово "неприятности" в Статере отнюдь не безобидный ремень по пятой точке. А глядя на то, как Ре превращает в хрустящий стейк очередного нерадивого ученика, так и вовсе не хочется узнавать, какие именно "неприятности" принесет нарушение запрета.
Но ведь ступить за грань все равно хочется. Стены душат, потолок давит на плечи... ну, а такой манящий плод, называемый запретным, - это и вовсе песня.
Не у всех, конечно, причины столь приземленные, у некоторых, например, за пределами Академии вполне материальные цели.
Но как? Вы видели огромных горгулий у южных врат? Говорят, последнего рванувшего к свободе ученика они разорвали в клочья - слух, но проверять желающих мало находится. Да и есть такое мнение, что каменные истуканы - не единственная защита Академии, не зря ведь даже самые опасные твари дикой Статеры избегают магических стен, предпочитая более легкую добычу - окраины Дамнума.


Начало

Ваш персонаж начинает с редкого шанса (который мог быть вызван аномалией, взрывом, или попросту шуткой Великих) попасть за пределы замка. Исследовать неизвестные земли у подножия горы, увидеть Дамнум собственными глазами. Узнать все-таки, что ждет выпускников после обучения.
Шанс предоставляет Мастер и будет сопровождать игрока до самого конца.

Примечание: Игрок может идти по сценарию в одиночку, а может в компании. Долго гулять на свободе мы не позволим, но полюбоваться видами успеете.

Отвечу на вопросы в этой теме. Можете договориться провести время вместе в этом сценарии.

Мастера, ведущие сценарий:
Лас
Тахем

0

9

Сценарий "Был волчонок - станет волк"

http://i72.fastpic.ru/big/2015/0811/3a/96222ea3c4315bc5f4940f35dec34f3a.jpg

- Вы готовы, дети?
- Нет.
И так каждый месяц.

Оборотни

Огромные сила, ловкость и ярость - противостоять оборотню в его истинной форме чрезвычайно сложно. Но эта мощь влечет и логичные последствия: даже сами оборотни не способны до конца контролировать себя, превратившись в рычащего монстра.
Инанна предупреждает: запирайте двери и окна, когда в небо поднимается полная луна..

Предыстория
Оборотни в Статере всегда отличались буйным нравом. В бою они впереди планеты всей, на свадьбах драки чаще всего тоже из-за них, даже революционные мыслишки плотнее всего блуждали именно в их мохнатых головах. Вспыльчивые, с трудом контролируемые, они становились настоящим бедствием в полнолуние. Первая Темная Дочь Воллемия прокляла звериный род, будучи особой обидчивой и мстительной. Случилось это настолько давно, что от ее истории не осталось даже вшивых легенд. "Из-за женщины, наверно", - пожимают плечами Великие. "Из-за Великих, конечно", - усмехаются статерцы.
В любом случае, все оборотни, будь то Темные или Светлые, в дни полнолуния слетают с катушек. Разумеется, в старой Статере с этим научились бороться. Амулеты, сдерживающие заклинания, да и просто рамки чистокровной гордости - они помогали звериной составляющей держать себя в лапах. Оборотни все равно были жутко раздражительными в эти ночи, но, по крайней мере, не шатались по лесам в шкурах и не выли на луну.
Теперь же Академия и вся остальная Статера нервно предвкушает каждый лунный цикл, заранее запираясь на все замки.

Начало
Повторяющийся сценарий предназначен не только для игроков-оборотней, которые, ясное дело, под влиянием луны сходят с ума и не различают своих и чужих. НПС вполне заменят наших зверушек. Вы начинаете в любом месте (будь то Академия, Дамнум или даже дворцы Великих, если персонажу дозволено там находиться), и выбираете свою стратегию в зависимости от того, насколько вы способны повлиять на события: убегать, кричать и носиться кругами, драться с оборотнем, попытаться поговорить с ним по душам, возможно, у зверя просто травма детства. В этом сюжете вполне можно покалечиться или умереть, будьте осторожны.
Весомую помощь в этом сценарии может оказать Инанна Степь, Мастер Тотема.

0

10

http://www.usiter.com/uploads/20101016/igrovye_personazi_Fentezi_komputernye_igry_fantastika_11066027700.jpg

Воспитывая с младых когтей своих будущих воинов, Великие предусмотрели, что порой детям нужно разрешить свои вопросы не просто словами, но делом. Драки случаются постоянно, особенно среди старшекурсников, но дуэль - совсем другое дело. За драку вас не наградят и не возьмут на заметку Великие.

Примечание: На дуэль можно вызвать любого студента вне зависимости от года обучения. Но будьте готовы к тому, что за победу над нелюдем младше вас курсом награду вы не получите. В Статере признают только по-настоящему сильных и умелых.
•••

I Объявляя дуэль, вы призываете на место схватки (любая выбранная вами арена) Смотрителя - ближайшего из учителей. Этот бой подчиняется Мастеру, его слово - решающее.
II Дуэль ведется в 10 ходов, никакой регламент на количество строк на время дуэли не действует. Количество ходов может быть уменьшено в виду недееспособности одного из спаррингующихся или по общей договоренности. Очередь определяется либо вами, либо Мастером.
III Каждый ход Мастер оглашает результат: какие удары прошли, какие щиты помогли, какие раны получили.
IV Успех зависит от дайса, который кидает Мастер и в редких случаях, когда метод действительно эффективнее и без проверок на удачу.
V По итогам десяти ходов Мастер объявляет победителя и награду.
•••

I В дуэли вы можете использовать только изученные заклинания. Это значит, что до тех пор, пока не пройдет хотя бы одна лекция, вам не дозволено спарринговаться.
II В одном ходу каждый противник может отписать только одну атаку и один блок. В следующий раз - одно действие для защиты и контратака.
III После того, как Мастер огласил промежуточный результат, вы должны описать свой успех/ранение, прежде чем приступить к следующему ходу.
IV В бою вы можете использовать любые средства: доступные заклятия, расовые навыки, подручные материалы. Если у вас есть бонусы, полученные в предыдущих дуэлях, ими тоже можно пользоваться: оружие, питомцы, доспехи, артефакты и пр.
V Дуэль проходит быстро. Если кто-то из противников задерживает ответ дольше, чем на двое суток, ему автоматически засчитывается проигрыш.
Успешного обучения!

Отредактировано Stashi (11 августа, 2015г. 15:06:19)

0

11

Разыскивается!

Для перманентного участия в сценарии требуется старшекурсница. Пока игрок не будет найден, она будет принимать участие в режиме NPC.

http://lostgeneration.f-rpg.ru/img/avatars/0010/e9/37/126-1439463521.jpg     http://s6.uploads.ru/lYTQp.jpg

Линда Юдиш

Раса: Солнечный дракон
Факультет: Темный, 4 курс
Магия: Огонь, ступень Низвергнутой
Возраст: 21 год

Описание персонажа
Очень целеустремленная и ответственная особа с задатками лидера. И налетом надменности. Линда делает неплохие успехи в учебе, причем больше в магическом ремесле, нежели в драконьей авиации, и намерена в будущем достичь такого мастерства, чтобы окончательно расстаться с безобразным обликом крылатого ящера. Словно в насмешку преподаватели назвали ее Солнечным драконом, когда как солнце всегда было символом Света, но студентка Темного факультета обладает обжигающе белой чешуей с золотистым отливом, так что название ей очень подходит. Линда и сама - платиновая блондинка с небесными глазами, настоящий яркий лучик. По наречении будущей подмастерье Низвергнутой, контраст с ее обликом стал еще более ироничным.

Роль в сюжете
Линда оказывается в одной компании с двумя второкурсниками по сценарию "Клетка под ключ". Согласно этому сюжету студенты попадают в Дамнум, запретную для них городскую зону у подножия замка Академии. Цель студентов может быть любая. А вот цель преподавателей-стражей - вернуть пропажу на место. Во время приключений Линда должна погибнуть, так что роль можно взять буквально на один сценарий. Но если есть желание, ее можно оставить в живых и продолжить играть на четвертом курсе.

Требования к игроку
- Вам предстоит с ходу получить в свое распоряжение старшекурсника, а это значит, игрок должен связаться с администрацией и обсудить уровень магии, которым обладает Линда.
- Предполагается, что героиня в процессе сценария погибнет. Но если игрок пожелает ее оставить себе, мы не против.

Что получит игрок
- Готовый сюжет, готовых соигроков, активный мастеринг.
- Возможность остаться в этой роли после сценария, если смерть героини не устраивает вас.
- Персонажу 4-го курса полагаются привилегии в виде магической татуировки, оружия или питомца.

Способы связи:
1. skype: habaek06
2. в этой теме
3. в теме гостевой на форуме
4. в ЛС администратору на ролевой или в ЛС здесь

Отредактировано Stashi (14 августа, 2015г. 11:24:09)

0

12

Гильдия "Мавраса Люмия"

Сборная солянка из Темных и Светлых, занимается зачисткой Статеры от монстров. Обладает бесценными сведениями о разновидностях "нечисти" и способах ее истребления. Внутри организации всегда царит напряжение и недоверие, поэтому гильдия до сих пор не смогла стать самой могущественной в этом мире, хотя вполне могла бы затмить даже Великие армии, если бы не извечная вражда Сторон, которая разъедает "Мавраса Люмия" изнутри. У гильдии два лидера (соответственно, Темный и Светлый), иначе попросту невозможно удержать в узде эту силу, даже отряды стараются формировать по "цвету", чтобы не возникало лишних разногласий. Говорят, сами Великие приказали "Мавраса Люмии" встать на защиту Дамнума, чем в основном они и занимаются, выполняя функции стражи.

Темный лидер, мастер -  ...<вакансия свободна>
Светлый лидер, мастер -  ...<вакансия свободна>
Мастер-разведчик - ...<вакансия свободна>
Мастер-целитель - ...<вакансия свободна>
Мастер-хранитель - ...<вакансия свободна>
Мастер-демонолог - ...<вакансия свободна>
...
Черные рыцари - ...<вакансия не ограничена>
Белые рыцари - ...<вакансия не ограничена>

Гильдия "Семмерта"

Объединение демонов, как Темных, так и Светлых. Особого вреда не приносят, но, на самом деле, было множество инцидентов убийства демонологов, и "Семмерта" к этому приложила не последнюю лапу. Лидер гильдии - довольно старый демон, который ужасно обиделся на Великих, когда те решили преподавать земным деткам Демонологию, довольно редкой в Статере профессии и до колик в животе ненавидимой рогатыми. Сам Арс Фобия - демон, а позволяет малолеткам обучаться этому презренному искусству! Впрочем, Великому нечего страшиться, его уровень слишком велик даже для закоренелых демонологов. Не только Апостолы, но и "Мавраса Люмия" не раз вежливо просили "Семмерту" прекратить охотиться на выпускников и на выживших статерцев, владеющих этой наукой, однако, анархисты не желают даже слушать их жалкие доводы. В настоящий момент "Семмерта" объявлена вне закона в Дамнуме.

Лидер гильдии, архимаг -  ...<вакансия свободна>
Заместитель, мастер -  ...<вакансия свободна>
Демоны-статерцы -  ...<5 светлых и 5 темных вакансий>
Демоны-выпускники и чистокровные -  ...<вакансия не ограничена>

0

13

ОК, гугл, что такое "Потерянное поколение"?

Потерянное поколение — это молодые люди, призванные на фронт в возрасте 18 лет, часто ещё не окончившие школу, рано начавшие убивать. После войны такие люди часто не могли адаптироваться к мирной жизни, спивались, заканчивали жизнь самоубийством, некоторые сходили с ума.
© Википедия

Академия в Статере существует 63 года. За это время она выпустила всего лишь несколько тысяч адептов Тьмы и Света, а все потому, что жизнь подростков за стенами замка-артефакта отнюдь не пестрит радужными красками. Их вырывают с корнем из родного мира. Насильно превращают в монстров. Заставляют выживать. Многие не выдерживают и ломаются, еще больше погибает. Поводов откинуть копыта в Академии Великое множество (присутствует игра слов на Великих): здесь и агрессивные твари, разгуливающие по коридорам, и аномалии, жаждущие располовинить неосторожного студента, и старшекурсники, которые не знают меры и сочувствия к младшим собратьям. Но более всего земных детей погибло от рук преподавателей. Их жесткие методы, бесчеловечные наказания и пренебрежение слабым материалом, возведенное в абсолют, - первая причина, из-за которой Академия не идет ни в какое сравнение с прочими учебными заведениями.
Из землян здесь делают не просто адептов - из них куют солдат для Великой армии, чтобы однажды возродить традицию Священной Войны.

Немного о том, какими они были до
То, что подростки на Земле начали пропадать 63 года назад, дает повод считать, что некоторые из нынешних статерцев видели Вторую Мировую, кто-то в ней даже участвовал. Также есть рожденные до изобретения веба и сотовых телефонов. Да что там - кто-то из современных статерских мастеров никогда не слышал о телевизоре, атомной бомбе и дошираке.
Да, возраст 15-19 лет не столь велик. Сложно набраться нужного опыта, нужных знаний, чтобы принести погибшему миру пользу, но все же среди землян были и гениальные личности, привнесшие в Статеру электричество (увы, почти не используется, магам оно без надобности), радио (рыцари Мавраса Люмия все чаще пользуются передатчиками, а не артефактами связи) и порох (тоже не пользуется успехом по понятным причинам). Да, все эти изобретения примитивны, и статерцы относятся к ним скептично, но это значит, что восстановление Статеры начато. Свежие силы с Земли посильным трудом возводят на руинах свои города и семьи, а в Академии уже давно учатся дети первых пришельцев.

У потерянного поколения, призванного возродить Статеру, другие философия, менталитет, мышление, образ жизни, политика, мораль. Их ломают и собирают заново, и хотя тень Человека будет еще долго довлеть над перерожденными Искрами, план Великих постепенно претворяется в жизнь. И однажды горн войны вновь затрубит под статерскими небесами в усладу их ненаглядной Войны.

0

14

Вздорные феи

В разное время в Статере существовало множество Высших существ. Их могущество признавали боги, и даже один Высший мог переломить ход сражения. Разумеется, такие  титаны появлялись не часто, но многовековая история накопила достаточно громких имен. Главная причина, по которой забывать их не стоит - каждое Имя обладает дыханием стихии и способно усилить и даже изменить заклинание в устах чародея. Самое Имя Высшего - это магическое Слово.
Великие и Высшие существа способны не только дарить свою силу взывающим магам, но и создавать Эмблемы, персонифицированные частицы души, разумные и обладающие собственной волей. Каждое деление дробит силу существа, поэтому Высшие не могу создавать более одной-двух Эмблем. В то время как достоверно известно, что у Великих порядка пятидесяти Эмблем на каждого. Самые могущественные из них - Шесть Спящих Дочерей.

Бывает и так, что Высшее существо не достигло должного уровня, чтобы создать Эмблему. И тогда появляется Зверобог. Зверобоги неразумны, подчиняются одному только инстинкту убивать все на своем пути.
Такие случаи вызывают недоумение и страх: Зверобог не подчиняется ни одной Стороне, и совладать с ним не так-то просто.

И тем более кажется странным, если Эмблему пытается отделить от себя маг ниже уровня Высшего. Когда такое случается, Статера хлопает себя рукой по лицу и восклицает "Ну зачем?!".

Вздорные Феи - так в шутку назвали Великие глупцов, совершивших сей сложный обряд, будучи даже не архимагами, а - смешно подумать - мастерами!

Тейя - мастер Природы, дриада, возомнившая о себе, будто она может создать Эмблему подобно всякому Высшему. В истории Статеры это была первая попытка мага-мастера воспользоваться этой техникой. Тейя стала не очень сильным Зверобогом, но проблем Тьме принесла немало. Неуправляемое чудовище уничтожило множество поселений, пока Вампир не усмирил ее и не запечатал в недрах земли. Имя Тейи можно использовать в природных заклинаниях, но они становятся менее управляемыми.
Мортис - еще одно юное дарование, появившееся почти одновременно со своей Темной коллегой. Демон, не сумевший до конца провести ритуал, так же стал Зверобогом, но, в отличии от Тейи, он умер сразу по рождении. Тем не менее, его Имя способствует укреплению ледяных щитов в магии Воды.
Локи - огненный элементаль стал Зверобогом не по своему желанию. Во время ожесточенной битвы с врагом, Локи превысил все мыслимые пределы своих возможностей и непроизвольно запустил процесс разделения Искры. Простое заклинание пламенной стрелы названо в его честь, использование Имени стрела палит не слабее базуки.

0

15

http://lostgeneration.f-rpg.ru/files/0010/e9/37/39840.png
Потерянное поколение ищет альтер эго
lostgeneration
nc21

0

16

Клуб Независимых

"Мы - не игрушки Великих!". Глава клуба Яна Месгрейв призывает землян одуматься и вспомнить себя настоящих.

А эта организация зародилась уже в самой Академии. И она существует относительно недавно - всего пять лет. Началось все с того, что очередной студент, попавший в Статеру с Земли, категорически отказался принимать и понимать логику Великих, а также подчиняться их прихотям. Нашла коса на камень, как говорится. Мефисто потом уже сообразил, что стоило бы внимательнее приглядеться к ауре ребенка и сразу распознать в нем Бенигана Стигму - в Статере эта личность когда-то здорово подпортила красивую войну, он был настоящей занозой в заднице. И вот, уже в качестве Бена Стигенса, он попал в Академию, где и началась эта канитель. От бунтаря почти сразу избавились, но дело уже набрало обороты. Впрочем, без Стигмы преподавателям дышится гораздо легче, его последователи не настолько настырны и неуправляемы. В остальном же - на Клуб Независимых махнули рукой, пускай себе ползает, интересное развлечение. Да и надо иногда ученикам выпустить пар, почувствовать вкус свободы...
На самом деле, списывать со счетом КН не стоило, их ряды с каждым годом растут и пополняются все более способными и целеустремленными детками.
Основная цель Клуба - вернуться домой. На Землю. Для этого они изучают библиотеку, лезут в секретные архивы, уже давно нашли лазейки в запретные хранилища. Они всячески мешают преподавательскому составу, но удивительно - Бен Стигенс умудрился для своих собратьев достать артефакт, скрывающий намерения, так что никто, кроме Великих, и не может знать, кто именно состоит в Независимых. "Сфера молчания" - зовется этот чудный шарик, и коснувшиеся его ученики могут хранить свою тайну, пока Сфера пульсирует в их тайном убежище.

В клуб принимаются целеустремленные и гордые дети Земли, которым не все равно, что Статера делает с их жизнью.

0

17

http://i71.fastpic.ru/big/2015/0828/96/e60bfe38518ec62788eba3d37774cc96.png

0

18

Оперативный отряд гильдии "Семмерта"


- Я хочу его крови, Оле.
- Тише, Цапля. Что за плебейская мания? Иди переродись вампиром, если так хочется крови.
Лохматая обладательница трех конусообразных наростов, напоминающий корону, болезненно заломила руки, корча страдательную мину и буквально обгладывая академного стража алкающим взглядом. Оле педантски поправил воротник и сделал шаг назад.
- Делайте что хотите. Он должен сдохнуть.

http://i70.fastpic.ru/big/2015/0831/f9/0f77ef55d54a0a1c9690c7658523e9f9.jpg

Цапля
На вид 20 лет
Светлый демон
Магия Крови


Не уравновешена, наркоманка, питает неестественную тягу к чужой крови. Предпочитает магии адреналин от звериной драки когтями.

http://i70.fastpic.ru/big/2015/0831/d8/fe92688519319d54bb9f86e245bc19d8.jpg

Оле Лукойе
На вид 40 лет
Темный демон
Магия Тьмы


Лидер команды, помощник главы гильдии. Получил неоднозначное прозвище за манеру поведения, усыпляющую бдительность. Скрытый садист.

http://i70.fastpic.ru/big/2015/0831/27/4dbeef72221751fd281905e6385e8f27.jpg

Чедд
На вид 17 лет
Темный демон
Магия Земли


Снежный королевич гильдии, болезненный хрупкий и вечно юный, довольно талантлив в магии, ему на самом деле всего 25 лет.

Описание фракции
Гильдия "Семмерта" состоит только из демонов. Демонов, ненавидящих демонологов. Глава организации, довольно старый и испытанный в войне архимаг, готов был мириться с тем, что демонологи в Статере существуют, но преподавание этой дисциплины в Академии старик воспринял, как личное оскорбление и обезумел на этой почве. Теперь его миссия - истребление, жестокое и беспощадное, всех демонологов, спускающихся из замка в Дамнум. Заодно "Семмерта" выступает в качестве анархической ячейки, делающей каждый день жизни обитателей города не похожим на предыдущий. Сегодня жив - завтра мертв. Разнообразие!
Каждый из персонажей имеет истинный облик и немного собственной истории, за уточнениями обращаться к администраторам.

Роль в сюжете
"Семмерта" привносит хаос и разрушение в шаткую систему Дамнума. Но в данный момент оперативный отряд преследует конкретную цель - убить стража Академии, волею случая (случая ли?) попавшего в недружелюбный мрачный город.

Способы связи:
1. skype: habaek06
2. в этой теме
3. в теме гостевой на форуме
4. в ЛС администратору на ролевой или в ЛС здесь

0

19

Квест "Выбор"
http://i72.fastpic.ru/big/2015/0901/3e/818c6851ae6ba9f19d7396ce6c037e3e.jpg

Для кого: Первый курс.
Сложность: Легкий.
Флешбек: Возможен.
Кол-во участников: Не ограничено.

Место встречи: На ваш вкус.
Цель: Решиться на помощь.
Награда: Амулет +1 к дайсу.

Отыграно: 14 раз.
Погибло: 2 студента.

"Грохот раздался за секунду до жуткой тряски. Казалось, сейчас весь замок развалится на куски, а Чарльз Френсис где-то на Земле подскочит в своем гробу от страшного сна о расходящихся плитах. На голову посыпалась каменная крошка, и вы, проклиная неведомых великанов, затеявших танцы на ночь глядя и то, что вам придется сегодня спать на постели, полной крошек, вышли в коридор. Шум продолжался, но уже без адовых толчков, откуда-то сверху доносились крики и шипение, что натолкнуло на мысль о драке, а не о увеселительных мероприятиях.
И вот очередное рычание донеслось совсем близко, так что вы, не в силах удержать своего любопытства, несетесь со всех ног на источник звуков.
Едва лишь вы ворвались в просторный холл, как с широкой лестницы покатился ком сцепившихся тел, задевая всевозможные преграды их сокрушительному движению. Их было всего двое, но казалось, дерется здесь целая армия, воздух гудел от напряжения, на пол брызнула кровь.
И вы четко понимаете, что дерутся далеко не первокурсники.
И силы обоих на исходе.
И что один из них Темный, а второй Светлый..."

0

20

Акция #5: "Красная книга Статеры"

Объявляем беспрецедентную акцию для абитуриентов.

http://i66.fastpic.ru/big/2015/0903/e8/4221e28a16c93ea4379d47e350835ce8.jpg

Для персонажа, чья раса среди студентов не представлена ни единой особью, прием проводится по пробному посту об инициации.

Примечания:
1. Списки студентов можно найти здесь: Учебные журналы и военные архивы
2. Подвиды рас учитываются. Если в игре присутствует студент-дракон, то дракон другой стихии попадает под акцию. Оборотень другого подвида тоже.
2.1 Стороны рас учитываются. Если на Светлом факультете есть ангел, а на Темном нет, акция действует для Темного.
3. Не учитываются расы, добавленные игроками после начала акции.
4. Обращайте внимание на пометки в описании рас, согласно которым студент взять ее не может. Например, у джиннов.

Для регистрации требуется:
1. Создать аккаунт/профиль
2. Создать тему в разделе Регистрация с пометкой "Акция"
3. Написать в ней ТОЛЬКО пробный пост о том, как прошла ваша инициация
4. И конечную мини-анкету по шаблону справа

Код:
[quote][quote][align=center][b]В ходе инициации у вас обнаружились следующие таланты:[/b][/align]

[align=center]1. Вы владеете магией <Ваша стихия. Для немагичных рас "не владеете магией">
2. Вы превратились в <Ваша раса>
3. Вам дарована способность <Дополнительная способность для рас, у которых она предусмотрена>[/align]

[b][align=center]Таланты, не выявленные инициацией:[/align][/b]
[align=center]<Ваши земные умения>[/align]

[align=center][b]Просим вас ознакомиться с нашими законами и заполнить небольшую форму:[/b][/align]
[align=center]1. <Кодовое слово из правил форума>
2. <Кодовая фраза из закона вашего факультета[/color]>
3. <Связь с вами>[/align]
Добро пожаловать в Статеру![/quote]
[/quote]

Пример:
Вы хотите упрощенный прием. Заходите в тему Учебные журналы и военные архивы и смотрите списки учащихся. Видите, что в Академии преступно мало вампиров. Точнее, нет совсем. Смело пишите акционную анкету с одним-единственным постом и информационными пунктами, и мы вас принимаем.

0

21

Тигротавр Дион ищет свою Альтер Эго

Альтер эго - это друзья, знакомые или родственники, волею судьбы попавшие в Академию, но только на противоположный факультет. Прием по пробному посту об инициации.

Чтобы застолбить роль, вам необходимо написать о своем желании в гостевой или в этой теме. Ограничения на подачу анкеты нет, мы будем терпеливы и снисходительны до тех пор, пока кандидат держит с нами связь. Как только пропадает - бронь освобождается.

Анастасия Перини
http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/09/3e191498bf34c92ae52afec7ad24c703.jpg
Раса: Элементаль Воздуха
Факультет: Светлый
Курс: 1
Возраст: 17 лет
Место рождения: Италия, Равенна

Для регистрации требуется:
1. Создать аккаунт/профиль с соответствующим именем
2. Создать тему в разделе Регистрация с пометкой "Акция"
3. Написать в ней ТОЛЬКО пробный пост о том, как прошла ваша инициация
4. И конечную мини-анкету по шаблону

Характер
Как воздух. Изменчивая и неоднозначная. Не замирающая ни на минуту и не искушённая в требованиях, не отягощающая себя долгими раздумьями и высшими смыслами. Уравновешенная и лёгкая на подъём, но одновременно от одного взмаха крыльев бабочки готова размести всё и сразу утихомириться. Штиль, способный уничтожить город, и ураган, умещающийся в стакане.
Не терпит грубой силы, а потому способна на изящные интриги, но изощрённое коварство – не её конёк. В самый последний момент может сама во всём сознаться жертве манипуляций, после чего та, на удивление самой себе, поплачет вместе с Анастасией и во всём с ней согласится.
Падка на романтические авантюры и в десять лет едва не убежала с бродячим цирком – родители буквально схватили за руку уже на выезде из города. Автостопом объездила всю Европу, хотя уехала на лето в пригород к бабушке подруги.
Обожает животных и мечтает о большой любви на всю жизнь.
Биография
Познакомилась с Дионом на просторах одного из виртуальных проектов. Проект надоел, знакомство осталось.
Не смотря на налёт снобизма, свойственный молодому князю, и бескрайнюю веру в чудеса у дочки университетского преподавателя, они смогли найти общий язык. Не зря у обоих теперь одна стихия, своей оторванностью от земли свойственная обоим созданиям.
Театр одного актёра непрекращающийся со стороны Диона и пристрастие впитывать чужие идеи у Анастасии создали самые маленькие, но наверно и самые популярные подмостки в Италии. В течение нескольких лет двое молодых людей регулярно переписывались, созванивались, пересылали друг другу фотографии, но ни разу не встретились лично. Хотя их разделяли только часа полтора самолётом и дорога до и от аэропорта.
Подобные отношения – тот кажущийся многим эфемерным пример дружбы полов, когда их связывают не любовные отношения (Анастасия верит в любовь, а Дион верит в статус) и не двадцать лет в браке (жили 3 года счастливо и 17 лет долго), а лёгкое и ни к чему не обязывающее общение, построенное на запрятанном где-то в глубине одиночестве.

Другие акции Потерянного Поколения:
Акция #5: "Красная книга Статеры"
Акция #4: "Они обещали вернуться"
Акция #3: "Жесткий этикет"

0

22

http://lostgeneration.f-rpg.ru/files/0010/e9/37/25217.png
nc21/клик


Ценваль не продает кровь детям до 18
Они учатся добывать ее сами
lostgeneration

0

23

Объявление
http://s2.uploads.ru/5e6Qc.jpg

Мы рады сообщить гостям и жителям нашего мира, что "Потерянное поколение" перешло на смешанный тип игры. Отныне непосредственно обучение в академии и гимнасиях, а также некоторые сюжетные арки будут проводиться в формате эпизодов параллельно с основной игрой.

0

24


Я заглядывал в карты:
У Дьявола нет Козырей.


lostgeneration
NC21

Жанр: Темное фэнтези
Фэндом: Авторский мир
Организация игры: Смешанная (гибрид)
Мастеринг: Активный по желанию
Акция: Упрощенный прием

http://imgs.su/tmp/2013-05-31/1370008336-445.jpg

0

25

Конкурс крылатых фраз

А Поколение тем временем провело конкурс цитат. Мы собрали самые яркие моменты игры, разрезали на крылатые фразы и выбрали наиболее полюбившиеся нашим игрокам.

Победитель конкурса цитат

Даль

Эпизод:
Двое в лодке, не считая дракона.

"О, простите, сегодня майка с надписью "королева драмы" в стирке"

.
Почетные авторы

Яна Месгрейв

Локация:
Лазарет

"- У-ху... глупая девочка, я ведь уже объяснил - таврийская кобылица, тысчу лет, как вымерли, ух! Дарайя, срочно мне пинцет! Ох, у меня и рук-то нет. Дарайя, срочно мне руки! Пару штук!"

Дион

Локация:
Коридор

"Вы видели когда-нибудь лёгкое недоумение на морде шестилапого рогатого цвета речной глины мохнатого одноглазого паука размером со среднестатистического быка, обращённое в Ваш адрес? А Дион увидел. И после этого ему захотелось уйти куда-нибудь подальше и записаться на кружок ленивого оригами."

Дарайя Ва-Уш'ш

Локация:
Переулки

"- Арс Пресветлый, что за чудесное дитя. – Вставил заключительное слово после ее монолога дракон прежде, чем стать вновь темнее тучи. – Сердце больше мозга. Парадокс."

.
Растащили на цитаты
Их процитировали не единожды. Пускай эти игроки и дальше радуют нас своими мудрыми мыслями: Эрика, Адма, Ману, Вранокрыл.
Присоединяйтесь к нам, мы не жадные и поощряем игроков по поводу и без.

0

26

http://lostgeneration.f-rpg.ru/files/0010/e9/37/59325.png

Не влезай - воскресит!

Тайный вход для наших друзей

Потерянное поколениеэто молодые люди, призванные на фронт в возрасте 18 лет, часто ещё не окончившие школу, рано начавшие убивать. После войны такие люди часто не могли адаптироваться к мирной жизни, спивались, заканчивали жизнь самоубийством, некоторые сходили с ума.
© Википедия

Расы

Персонажи

Путеводитель

Академия

Магия

0

27

Из жизни нашего мира

автор: Нанд

Эпизод:
999 способов испортить праздник

"Бульк-бульк-бульк… Веселый хмельной мед исчезал из пузатой бутылки темного стекла быстро и одновременно величественно, как и полагается редкому алкоголю."

0

28

Из жизни нашего мира

автор: Мэри

Локация:
Тренировочный зал имени "Третьей звезды".

"Видимо, не настолько хорошо маленькая Мэри поняла слово «арсец», чтоб в нужный момент схватить Темную подругу за локоть и, расшаркавшись перед оскорбленным мастером, покинуть поскорее тренировочный зал."

Отредактировано White Fox (1 октября, 2015г. 11:40:14)

0

29

http://i70.fastpic.ru/big/2015/1001/d7/3fc0035c70d03a9d7afd7fc464428ad7.jpg


Сценарий "Клиника спонтанной хирургии"

- Вам совершенно нечего бояться. Это моя шестнадцатая операция, должна же она когда-нибудь получиться!


Никакого смысла

Хочется острых ощущений? Стало скучно в одном образе, но новый делать лень? Хочется глобальных перемен, а не просто скачка на следующий курс? Наши архимаги в полной боеготовности, на страже наших хотелок.


Предыстория

Магия может все и немного больше, чем все. Почему бы ей не уметь менять пол, внешность или даже расу и сторону силы? В Статере испокон веков происходили различные метаморфозы, приводящие к разделению расы на две (как например эльфы и дроу), к появлению новой и во многом непонятной расы (форсвары), даже к изменениям вопреки природе и физиологии (светлые вампиры). Способов для этого была масса, начиная от контракта с демонами и заканчивая банальной хирургией (если, конечно, волшебную хирургию можно назвать банальной). Таким образом в Статере не раз встречались случаи, когда тысячелетнему нелюдю становилось скучно, и он решал кардинально поменять свою жизнь, начать с чистого, или не очень чистого, листа.


Начало

Сценарий может проигрываться бесчисленное множество раз. Меняйте оболочки хоть каждый день. Что вы можете изменить в своем персонаже:
1. Внешность. С этим вполне справится даже сам студент, мы подкинем ему нужную книгу и необходимые обстоятельства.
2. Пол. Традиционной и нетрадиционной хирургией у нас занимается Мастер Сге, мы обеспечим встречу студента с Белым драконом.
3. Раса. Вариантов здесь на самом деле немного:
-> в вампира. Мастер Льеккьо, как Высший вампир, может обратить в кровососа.
-> в демона/куба. Мастер-контрактор может попробовать превратить вас в себе подобного, но учтите, контракт подразумевает услуги с обеих сторон.
-> в зомби. Умереть и стать живым трупом вам поможет либо архимаг Света, либо другие возможные аномалии/книги/монстры.
-> в эфемера. Опять же понадобится умереть и "воскреснуть" в чьей-нибудь одурманенной памяти.
-> в джинна. Только для демонов, которые хотят стать чьими-нибудь вечными рабами.
4. Сторона. Тоже во многом зависит от исходных данных. Сторону можно поменять с помощью контракта, вампиризма, зомбирования, превращения в эфемера. Только первое из этого списка позволяет остаться при своих внешних/расовых данных.

Другие события Поколения:


Сценарий "Клетка под ключ"
Сценарий "Жертвы науки"
Сценарий "А с чем их едят?"
Сценарий "Был волчонок - станет волк"

0

30

Из жизни Поколения

автор: Эрика Ист

Локация:
Северные врата

"А еще у Эрики Ист стабильно не подавалась тормозная жидкость в мозги. ... А вот чувство задницы у нее периодически пробивалось сквозь сотканное эмоциями одеялко, коим она свой разум бережно укрывала. В этот же раз древний инстинкт потерпел в атаке на баррикады мыслительного процесса неудачу.  "

0


Вы здесь » White PR » Ролевые игры — авторские миры » Потерянное поколение


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно