30.10.2022 Прекращение работы каталога. Подробнее.
22.05.2021 Чистка рекламного каталога и списков исполнителей. Подробнее.
20.05.2021 Близится лето, и команда Вайта желает вам хорошей погоды за окном и приятного отдыха! А так же хотим напомнить, что если у вас есть идеи по конкурсам или мероприятиям, вы всегда можете высказать их в этой теме! Так же сообщаем, что введен срок неактивности исполнителей и их тем. Подробнее.
Здесь может быть ваша реклама!

Золотко
[ заказать ]

Черный кот
[ заказать ]

ник
[ тема ]

ник
[ тема ]

ник
[ тема ]

White PR

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » White PR » Ролевые игры — авторские миры » Сайрон: Осколки всевластия#


Сайрон: Осколки всевластия#

Сообщений 241 страница 270 из 274

1

1. Ссылка на форум:
http://sayron.ru/
http://shardsofpower.rolka.su
2. Логотип форума или скриншот форума:
http://s43.radikal.ru/i099/1404/99/96ae18edd44b.png
3. Название ролевой:
Сайрон: Осколки всевластия
4. Администрация (ники амс):
Создатель
5. Жанр и рейтинг форума:
Авторский фэнтези мир. Рейтинг: +18
6. Сюжет форума:
Этот мир зародился в пылу сражений двух древних богинь, которые создали его в качестве арены своего последнего боя. Шарисия и Теона – госпожи света и тени, обладающие безграничной властью и равные друг другу. Их мощь и гнев породили мир, а ярость создала расы. Война, которую назвали «Битвой Времен» тогда бушевала по всему Сайрону, и не было нигде от нее спасения. И мир должен был быть разрушен так же внезапно, как и появился на свет, если бы не нашлись те, кто не желал такой участи.
Эльфы, одна из рас созданных сестрами, в решающий момент битвы, напали на богинь. Не ожидая предательства от собственных творений, Шарисия и Теона проиграли – их тела были разрушены, а души разбиты на тысячи осколочков, которые разлетелись по всему миру, созданному ими. Древние расы, обретя свободу, разошлись по свету, стараясь стереть из памяти те страшные века.
Но смертным не дано победить бессмертных – осколки душ сестер продолжили великую войну. Они наделяли нашедших  их огромной силой, сулили могущество и власть, но взамен несчастные становились марионетками в великой войне – еще одним воплощением богинь. Эти существа меняли мир, создавали новые расы, разрушили города и поднимали империи, следуя невидимой руке кукловода. Для того, чтобы оградить мир от новой угрозы, был создан орден Охотников за Душами, цель которых заключалась в нахождении и уничтожении осколков. Но против столь радикальных мер выступили многие правители, которые используют осколки для поддержания своей власти, а также древние расы спардов и аэри, которые заинтересованы в воскрешение сестер.
Но даже если богини вернутся, их мир уже не тот, что был раньше. На востоке великая армия тигранов держит под контролем пустыни Эридии, принося жертвы кровавой богине и готовясь покарать «нечестивые» расы. Наблюдая за ними, эльфы стараются держаться подальше от войны, более погружаясь в собственные проблемы. На севере материка, в болотистых топях, потомки драконьей крови пытаются сохранить жизнь в борьбе с пробудившимися мертвецами, а их ближайшие соседи и союзники  - драконы, не спешат придти на помощь к потомкам. К тому же, многие считают дурной приметой возникновение Мистирия – странствующего города спардов, а также внезапное возращение долог считавшейся вымершей расы аэри. На западе обширные земли людей все еще находятся  в стоянии феодальной раздробленности – мелкие лорды тянут одеяла  равнин каждый на себя, и только Брут остается выше данных споров, медленно, но верно продвигая свою политику. Пожалуй, лучше него устроился лишь Вайтрал, который, заключив союз с тигранами, оказался защищенным от всех врагов.
И в этом хаосе всегда есть те, кто жаждет изменить сложившееся хрупкое равновесие мира ради собственной выгоды, сделав это с помощью осколка или же собственной воли. Второй путь долго и труден, первый же прост и быстр, но за власть, дарованную бессмертными, приходится платить. И эта цена может быть слишком высока.
7. Статистика форума:
Всего тем: 1234
Всего сообщений: 133167
Зарегистрированных пользователей: 124
Последним зарегистрировался: daphne
8. Код вашего баннера (для попадания в таблицу):
http://i46.fastpic.ru/big/2013/0505/e5/031b5e7b7cda25d994a40753b6e97ae5.gif

Код:
 
<a target="_blank" href="http://sayron.ru/"><img src="http://i46.fastpic.ru/big/2013/0505/e5/031b5e7b7cda25d994a40753b6e97ae5.gif" alt="Сайрон: Осколки всевластия"</a>

Отредактировано Сайрон (9 ноября, 2014г. 07:32:18)

+1

241

http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/759786.png
http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/444314.png
http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/579509.png
http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/603198.png

0

242

http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/120062.png
Май. Упрощенный прием
http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/382611.png

0

243

Я хочу пригласить тебя в незабываемое путешествие по новому миру Сайрон: Осколки всевластия. Нам очень не хватает именно тебя.

Живые слишком распоясались в этом мире. Пора доказать, что их жалкие потуги достичь господства нелепы  и показать людишкам их место. В наших рядах сильнейшие и мудрейшие создания, которые нуждаются в мудром и коварном управлении. Если ты готов из гонимого всеми превратиться в правящую элиту мертвых, добро пожаловать. Смерть одарит каждого своей силой. Тебе же осталось только решить, какую роль сыграешь в ее плане.

http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/534009.png
1. Обращенный в нежить лорд Терры. Вынужден оставить собственные земли и теперь ищет отмщения. Не смотря на свою холодность и скрытность остается великодушным. Но с каждым годом проклятие делает его все жестче и беспристрастнее. Останется ли еще в нем человек спустя года или мертвецкий холод сделает его сердце каменным. Расскажет только время.
http://s7.uploads.ru/b0CKz.png
2.Вампир-некромант, когда то принадлежавший семье темных эльфов. Пример того, что жажда знаний и могущества бывает сильнее самой смерти. Единственный, кто смог сотворить невероятное. А именно дракона-лича, могущественное существо, внушающее страх самым смелым представителям мира. И совсем скоро болота станут первым королевством нежити.
http://s9.uploads.ru/c6gqJ.png
3. Монстр из топей, Дракон-лич. Существо, подобных которому не существует. При жизни был сильным магом темных наук. Умный дракон, нашедший способ выжить даже после смерти. Внушает страх всему миру и во имя ордена Зарака разрушит царство драконов!
http://s9.uploads.ru/sYDN5.png
4. Последователь детей Зарака. Молодая амбициозная девушка. Мастер вытащил ее из голодной жизни бродячего артиста цирка и открыл мир темной магии. Безмерно преданная и способная ученица. Наука и наставник для нее важнее жизни.
http://s3.uploads.ru/UEgbG.png
5. Глава союза смерти, Древнейший вампир. Под его управлением замок вечной ночи, и союз с перерожденной богиней. Возглавляет "Союз смерти" организация великих некромантов. Успел поучаствовать во многих конфликтах. Стремиться создать земли мертвых в пустыне.
http://sh.uploads.ru/zJhb8.png
6. Ангел, присягнувший темной магии. Валькирия – прекрасная спард с крыльями цвета снега, что приходит, когда смерть уже близко, забирая мертвецов в свой совершенный мир. Эта девушка перешла на сторону некромантов, увидев в смерти истинную красоту и смысл жизни.

0

244

Сайрон: Осколки всевластия

Наш мир непрестанно меняется. Наследники лордов стремятся разорвать Терру на части. В эльфийском доме убийца королевы уходит из под носу у власти.  Спарды вынашивают планы по усилению влияния над "низшими" расами. Тиграны восхваляют кровавую богиню и готовятся к ее возвращению. И даже в землях драконов нет покоя, тьма просыпается в мрачных топях. Ходят слухи, что новая война уже близко. Расы ищут себе союзников, и стараются держаться только тех, с кем знакомы лично. И лишь власть аэри растет все дальше, захватывая новые уголки погрязшего в распрях мира.

Самой хитрой и прагматичной расе не хватает самых изысканных в мастерстве слова и тактики игроков:
http://sd.uploads.ru/td0o8.png
1.Владыка изумруд, аэри отправленная в мир людей, чтобы захватить власть в Терре. Хозяйка публичного дома. Очаровательная демонесса, эгоцентричная, театральная упрямая и независимая. Для своего возвышения убила собственную мачеху и будет убивать и других. Только для того, чтобы достигнуть своей цели.
http://s8.uploads.ru/2yWkd.png
2.Владыка рубин, дворянин. Самовлюбленный эгоист, который презирает любое живое существо, что находится рядом. Демон в своем лучшем обличии. Поднялся из самых низов и стал владыкой всех убийц. Мастерски обращается с оружием, разбирается в ядах, что делает его крайне умелым и опасным руководителем.
http://forumstatic.ru/files/0012/0f/f2/80610.png
3. Аристократка, опасная госпожа чудовищ. Потеряла собственное имя и обрела пугающий титул. С помощью древнего артефакта управляет низшими аэри, жуткими злобными созданиями, кто помог ей выжить в этом жестоком мире. Хотела поднять восстание в Агкхале, но стражи воспоминаний предложили
присоединится к ордену, пообещав власть, силу, богатство и защиту, если она не станет устраивать очередную кровавую войну. Женщина согласилась – все-таки месть для нее была не так важна, как возможность подняться.
http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/593008.png
4. Маленькая правительница нижнего уровня царства Аэри. Ставленница своего отца, в прошлом бывшая крестьянка. Из за болезни попала под наблюдение алхимика, который ничуть не заботился о ее состоянии. Чтобы не сошла с ума стерли память, вплоть до младенческого состояния. Теперь бывшего мучителя считает отцом. Девушка хорошо вживается в роли и отыгрывает их до последнего, спокойна и сдержана, иногда бывают моменты, что эмоции накапливаются и она крушит все вокруг, не брезгует поступать аморально и жестоко.
http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/232256.png
5. Страж, продавший душу для спасения своей сестры. За сотни лет служения научился не плохо разбираться в стратегии и военных делах, превратившись из беспризорника в главу личной стражи Трибуна. Спокойный, сдержанный парень,  всегда готовый помочь своей любимой сестре и который всегда часто решал за нее разные вопросы. Жесток, но не бездумно, выполняет свою роль.
http://s8.uploads.ru/0wu3H.png
6. Да, эта девушка спард. Но ни один из тех, кто бы ее знал не поверит ни за что, что эта дикая бестия одна из светлых существ. Наглая, упрямая, заинтересованная больше в получение удовольствий, чем в благе общества, она должна была скорее родится аэри, ведь ее нрав так близок к демоническому. А благодаря мягким родителям избалована до нельзя. Девушку сослали на материк под предлогом охоты на врагов страны и поиска артефактов.

0

245

http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/260501.png
Июнь. Упрощенный прием
http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/399886.png

0

246

Гаданфар*
http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/688185.png

Анкета по акции
Роль (должность, профессия, призвание): Глава тайной полиции Вейстрала.
Основное место дислокации: Вейтрал
Раса, пол, возраст, семейное положение: человек, мужской, 28 лет, на усмотрение игрока.
Навыки: магией не владеет. Уникум: владеет одним видом оружия на уровне мастера / 1 на уровне специалиста + 1 на уровне адепта
Артефакты-осколки: на усмотрение игрока.
В распоряжении персонажа: 1) тайная полиция Вейтрала 2) секретные документы, информация о важных для государства людей
Характер, предположительная внешность и личные данные: весьма молод, но достаточно талантлив для того, чтобы занимать высокую должность в тайной полиции, хотя причина получения этой должности - родственные связи с Шахриаром. Предпочитает не отсиживаться в личном кабинете и не протирать зад. Сам отправляется на дело, если считает его достаточно увлекательным. За любой интересный случай берется охотно. Может сам допросить, пытать, разыскать. Сам себе ищейка, судья, наемник, палач. Мастер на все руки. Знает все и обо всех, а иначе в его деле никак. С легкостью парирует аргументами и фактами, может надавить, если потребуется, выманить из кого-то правду, заставить подписать признание и многое другое, что входит в обязанности обычных служителей. Считает, что глава не должен лишать себя всех удовольствиях их дела.
Предпосылки в игре: бдит за внутренним порядком Вейтрала, находя удовольствие брать особо необычные дела под личный контроль. Может поучаствовать в раскрытии тайных делишек того или иного аристократа, в последствии сдав его властям или скомпрометировав в свою пользу

0

247

http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/723186.jpg
http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/186432.png | http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/314276.png | http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/849859.png
http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/617269.png
http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/876171.png

0

248

Лукреции Кроу
http://sd.uploads.ru/YQ6bT.pnghttp://s8.uploads.ru/y1KS3.png
Анкета по акции

Роль (должность, профессия, призвание):
Наследница дома Кроу, леди, очаровательная дама, немного ведьма.
Основное место игры: Терра
Раса, пол, возраст, семейное положение: Человек, женщина, 22 лет, вдова.
Навыки: Знание алхимии (создания зелей и ядов) на  высоком уровне+ возможный зачатки магии (на уровне ученика). Боевыми навыками не владеет
Артефакты-осколки: «Лик Пустоты»
В распоряжении персонажа: 1. Перспективная невеста (хоть уже дважды вдова) 2. Возможно смогла сохранить за собой в качестве «верных» часть знати и дружин, служивших ее покойным супругам. 3. Корок Кроу
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Очаровательно нежное существо, чья красота пленяет и завораживает, ангел с волосами цвета лучей солнца, с белоснежной бархатистой кожей, высоким станом и обворожительной улыбкой. И, конечно же, большими чистыми голубыми глазами – эльфы и спарды и те меркли перед красотой Лукреции Кроу, но эта красота была ловушкой и обманом. Эта женщина с лицом небожителя была истинной дочерью своего отца, хитрой, расчетливой, мудрой. Уже в тринадцать лет она помогала в руководстве княжеством, вникая в тайные переписки и деловые письма. Она даже порой брала на себя смелость отвечать на некоторые из них в отсутствие родителя, и надо заметить, делала она это успешно. Но ум ее мог сравниться только с ее честолюбием, женщина в свои двадцать лет успела похоронить уже двух мужей, что при этом не оттолкнуло от нее вереницу поклонников. Светская львица, она одинаково умело пользовалась своей красотой, острым умом и смертельным ядом. Но разве кто-то поверит словам глядя на это чистое и нежное создание? Пожалуй, отдельной строкой стоит отметить ее отношение с братом, которые, по слухам уже давно были не братскими, да и смерть мужей Лукреции уже не казалась такой странной, если вспомнить характер ее брата. Корок не из тех, кто согласиться делить внимание сестры с другими мужчинами…
Предпосылки в игре: Может попытаться самостоятельно забрать наследство. Или же использовать свое положение для усиления позиции брата. Вполне может выступить в качестве связующего звена между всеми членами семьи (все-таки единственная сестра). Не стоит забывать историю с «ворожеей», а вдруг это она, а не Корок не ребенок лорда?

0

249

http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/45645.png
Август. Упрощенный прием
http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/963453.png

0

250

http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/638714.png
Полоса препятствий Леонида

Боль – это единственное, что помнят участники данной полосы препятствий. Что там было конкретно – никто описать не может. Но с дрожью в голосе и слезами на глазах – призывают не идти туда, ведь лик смерти мелькнёт у вас перед глазами. На что Леонард и Эфинерия лишь рассмеются, назвав всех слабаками, ведь сами учителя ежедневно проходят полосу препятствий и ничего – живы! Получилось добыть лишь крупицы информации – всё начинается с пугала.

http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/404987.png
Книга навыков

Всего лишь нужно прочесть книгу и повысить навык магических способностей. Казалось бы – что может быть проще? Однако эту книгу охраняет пустынный гигант – магический конструкт, что создан с одной единственной целью – защитить книгу во что бы то ни стало. Данная миссия выполняется в сопровождении учителей, а вот станут они вам помогать или нет – это вопрос.

http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/220626.png
Песчаный капкан

Поле испытаний от директора. На песчаном поле случайным образом появляется драконья пасть, которая пытается вас сцапать. Можете уклоняться дабы победить по временным рамкам, а можете попытаться дойти до подземных пещер, где вас будут ожидать...новые неприятности. Но все кто проходил это испытание – чувствовали прилив магических сил. Так в чём секрет?

http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/99446.png
Призрак в башне

Ходят слухи, что в астрономической башне, где нет жилых помещений, творятся странности. Ранним утром – только лучи золотого солнца острой пикой пронзят тьму; или поздней ночью – когда серебряный серп луны, рассекает ночное небо, – можно увидеть девушку в окне. В одно и то же время она подкармливает птиц, прилетающих к ней с завидным постоянством. Но стоит окликнуть девушку, как она тут же спрячется. И никто не может её найти. Только крошки оставленные на подоконнике – свидетельство того, что здесь всё-таки кто-то был. 

http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/932029.png
Я наблюдаю!

Какой-то неизвестный поселился в местном озере и наблюдает. Именно в те моменты, когда влюблённые парочки в нежных чувствах, гуляют возле озера. Его голова наполовину выныривает из воды и пристально смотрит. Больше ничего он не делает, поэтому директор не считает нужным устранить угрозу. Может и правда, всё в порядке?


http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/358436.png
Предсказание

Посетите урок предсказания и узнайте будущее своё или чужое. Или желаете послушать историю целого государства? Многие шепчутся, что предсказательница вошла в транс – и рассказала о страшном пророчестве. Нависло оно грозовой тучей над всем миром, придёт зло или великий спаситель – не очень понятно. Рискнёте заглянуть в будущее целого государства или поплывёте по течению, ничего не желая знать?

0

251

Сайрон: Осколки всевластия

Здравствуйте милые и пушистые, а возможно хищные и опасные? Нашему миру жуть, как не хватает вас, котики. Если в вашем дому уже все со стола скинуто, а шторы разодраны в клочья, приходите к нам. Здесь целый мир для вашего мохнатого величества. Выбирайте любую роль и вперед!

http://sg.uploads.ru/5pqfJ.png
1. Отступник и предатель. Таким его считают сородичи. Хитрый наемник, проклятый всеми, из за чего и остался верен лишь себе. Он соблюдает любые правила ровно до той поры, пока эти правила не начинают чрезмерно «жать». Живёт ради того, чтобы жить, существует сегодняшним днём, не отказывая себе в удовольствиях.
http://sh.uploads.ru/NTwpW.png
2. Маг и верховная жрица культа кровакой богини. Грациозная и нежная держит в лапах души всего своего народа. Умная, хитрая, порой даже лживая и надменная, она быстро избавлялась от своих конкурентов и помощников, чтобы, наконец, стать полноправной госпожой и голосом Шарисии в пустынях. Истинная  кошка. Самая влиятельная фигура в империи.
http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/23255.png
3. Глава тайных агентов империи тигран. Мастер боевого оружия, и лучший шпион Суввори. Пытливый, любопытный и авантюрный никогда не мог найти себе места. С детства сбегал из под стражи и путешествовал по многочисленным землям. Ныне, он  — одна из самых влиятельных фигур в империи.
http://s9.uploads.ru/vZWDu.png
4. Кузнец цепи кровавого культа. Архимаг магии крови, хранительница темных знаний. Женщина с тяжелой судьююой. Всего всегда добивалась сама и сейчас горе тому, кто ненароком бросит косой взгляд в ее сторону. Под своим покровительством имеет множество учеников, которых постоянно подвергает мучительным испытаниям. Видит в каждом ученике его дар и способности, которые старается максимально развить. Считает, что у каждого должно быть свое тайное оружие и талант, которые нельзя убивать общими для всех шаблонами. Ждет возрождении кровавой богини и стремиться восстановить разрушенный некогда культ.
http://sg.uploads.ru/gVyQC.png
5. Рубиновй глава уепи кровавой дани. Управляет культом и небольшими владениями. Один из самых уважаемых тигранов организации. Многие пытались занять его место, вызывали на дуэли, от которых он не мог отказаться, но каждый раз только снова и снова закреплялся на своем месте, показывая, на что он способен. Мужчина сдержанный, имеет зачатки лидера, прекрасный воин и маг, который далеко пойдет, если пожелает, но удерживается на своем месте, считая, что его место в цепи там, где он есть сейчас.
http://s7.uploads.ru/kfol0.png
6. Жрица культа кровавой богини, астроном, алхимик. Юная кошечка, цель которой сохранения знаний о одной из великих сестер. Большая охотница до запретных знаний.  Рождена в богатой и влиятельной семье. С самого детства увлекалась книгами, предпочитая их обществу сверстников. Танафрити всегда была очень любознательная, ее пытливый ум постоянно искал пищу для размышлений. Она сознательно выбрала для себя путь в науку, который понимала, как служение Богине и познание мира через нее.

Всем Мяу и послушных хозяев.

0

252

Сайрон: Осколки всевластия

Наш мир непрестанно меняется. Наследники лордов стремятся разорвать Терру на части. В эльфийском доме убийца королевы уходит из под носу у власти.  Спарды вынашивают планы по усилению влияния над "низшими" расами. Тиграны восхваляют кровавую богиню и готовятся к ее возвращению. И даже в землях драконов нет покоя, тьма просыпается в мрачных топях. Ходят слухи, что новая война уже близко. Расы ищут себе союзников, и стараются держаться только тех, с кем знакомы лично. И лишь власть аэри растет все дальше, захватывая новые уголки погрязшего в распрях мира.

Самой хитрой и прагматичной расе не хватает самых изысканных в мастерстве слова и тактики игроков:
http://sd.uploads.ru/td0o8.png
1.Владыка изумруд, аэри отправленная в мир людей, чтобы захватить власть в Терре. Хозяйка публичного дома. Очаровательная демонесса, эгоцентричная, театральная упрямая и независимая. Для своего возвышения убила собственную мачеху и будет убивать и других. Только для того, чтобы достигнуть своей цели.
http://s8.uploads.ru/2yWkd.png
2.Владыка рубин, дворянин. Самовлюбленный эгоист, который презирает любое живое существо, что находится рядом. Демон в своем лучшем обличии. Поднялся из самых низов и стал владыкой всех убийц. Мастерски обращается с оружием, разбирается в ядах, что делает его крайне умелым и опасным руководителем.
http://forumstatic.ru/files/0012/0f/f2/80610.png
3. Аристократка, опасная госпожа чудовищ. Потеряла собственное имя и обрела пугающий титул. С помощью древнего артефакта управляет низшими аэри, жуткими злобными созданиями, кто помог ей выжить в этом жестоком мире. Хотела поднять восстание в Агкхале, но стражи воспоминаний предложили
присоединится к ордену, пообещав власть, силу, богатство и защиту, если она не станет устраивать очередную кровавую войну. Женщина согласилась – все-таки месть для нее была не так важна, как возможность подняться.
http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/593008.png
4. Маленькая правительница нижнего уровня царства Аэри. Ставленница своего отца, в прошлом бывшая крестьянка. Из за болезни попала под наблюдение алхимика, который ничуть не заботился о ее состоянии. Чтобы не сошла с ума стерли память, вплоть до младенческого состояния. Теперь бывшего мучителя считает отцом. Девушка хорошо вживается в роли и отыгрывает их до последнего, спокойна и сдержана, иногда бывают моменты, что эмоции накапливаются и она крушит все вокруг, не брезгует поступать аморально и жестоко.
http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/232256.png
5. Страж, продавший душу для спасения своей сестры. За сотни лет служения научился не плохо разбираться в стратегии и военных делах, превратившись из беспризорника в главу личной стражи Трибуна. Спокойный, сдержанный парень,  всегда готовый помочь своей любимой сестре и который всегда часто решал за нее разные вопросы. Жесток, но не бездумно, выполняет свою роль.
http://s8.uploads.ru/0wu3H.png
6. Да, эта девушка спард. Но ни один из тех, кто бы ее знал не поверит ни за что, что эта дикая бестия одна из светлых существ. Наглая, упрямая, заинтересованная больше в получение удовольствий, чем в благе общества, она должна была скорее родится аэри, ведь ее нрав так близок к демоническому. А благодаря мягким родителям избалована до нельзя. Девушку сослали на материк под предлогом охоты на врагов страны и поиска артефактов.

0

253

http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/627523.png

http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/934877.png

Декабрь. Упрощенный прием

http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/352012.png

http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/256764.png

0

254

Элейрас  зу Нарит
Анкета по акции
готовая анкета. Прием по пробному посту
http://sd.uploads.ru/wNRjP.pnghttp://s9.uploads.ru/4r51v.png

Роль (должность, профессия, призвание): библиотекарь
Основное место дислокации:  Даферанд, Даркарес
Раса, пол, возраст, семейное положение: дракон, женский, 3678 лет, не замужем
Навыки: Нет такой науки, в которой бы она не разбиралась, но естественно, что Оракул не знает всего досконально. Её память – феноменальна. Она может вспомнить нужную информацию за доли секунд.  Магистр ментальной магии, Рунная магия - Иерофант
Артефакты-осколки: Монокль времени
В распоряжении персонажа: Тайная библиотека
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Серебряно-белая с ослепительной чешуёй в истинном обличье, Элейрас в человеческом имеет тёмные, почти что чёрные, волосы, а глаза, бывшие когда-то ярко-голубого цвета, выцвели и теперь больше походят на серые. Она не отличается высоким ростом, зато такую миниатюрную, крошечную девушку так и хочется оберегать от всего. Нередко её путают с эльфом в этом облике, ведь, чтобы скрыть рога и хвост, приходится жертвовать чем-то другим. Элейрас выбрала остроконечные ушки.
На первый взгляд, владычица библиотеки - холодная и неприступная леди, не помышляющая ни о каких чувствах, вечно находящаяся в поисках чего-то, что недоступно простым смертным. На самом же деле, в душе её всегда бушует огонь страстей, а в голове рождаются порой безумные идеи. Просто она привыкла скрывать все свои мысли.
Являлась первым советником и тайной любовницей ныне мертвого короля. Именно к ней Айринг приходил, если возникала какая-то проблема. И, в отличие от других советчиков, к её мнению бывший король прислушивался и был готов поверить любым словам.
Предпосылки в игре: Выступает на стороне закон и правил, более интересуются причинами возникновения проклятия, превращающего драконов в диких зверей, чем тем, кто сидит на троне. Естественно, Элейрас было бы очень интересно, кто приложил руку к смерти бывшего короля, но Хранительница Знаний ставит свой долг выше чувств.

0

255

Квертиас
Анкета по акции
готовая анкета. Прием по пробному посту
http://s7.uploads.ru/Q31TD.pnghttp://s5.uploads.ru/sjAXi.png

Роль (должность, профессия, призвание): Магистр Стражей воспоминаний, советник Теоны, хитрый политик, интриган, могущественный маг, один из членов Министриума
Раса, пол, возраст, семейное положение: спард, мужской, около 900 лет
Навыки: Архимаг ментальной магии + рядовой маг 1 школы магии
Артефакты-осколки: на усмотрение игрока (является владельцем "осколка")
В распоряжении персонажа:1. Мистрил 2. Технологии спардов 3. Стражи Воспоминаний 4. Одаренный ученый Мистрила
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Кто вам сказал, что спарды милосердны и чисты, что им неведомо тщеславие и алчность? Кто вам сказал, что добро всегда непорочно и прекрасно? Скорее всего этот человек никогда не встречал Квертиаса – одного из министриума и доверенного советника Теоны. Могущественный маг, он с ловкостью акробата удерживается на тонкой грани между предательством и верностью. За долгие годы он научился обходить правила и совершать деяния, недостойные его высокого и почётного ранга, скрываясь за маской добродетели и чистоты. Будучи когда-то влюблённым в прекрасную Теон он, еще тогда молодой юноша, всеми силами старался поддержать прекрасную девушку в столь трудном деле, как охрана осколков. Он видел как она из слабой и скромной девушки превращалась в голос богини и как некогда дочь полководца и многоликой обрила силу, что  позволила ей стать чуть ли не наравне с архимагом Мистрила. Если уж говорить откровенно, во многом благодаря Квертиасу Теона смогла удержаться на должности и собрать круг верных своей воли людей. Но время неумолимо идет вперед и всё меняется. С веками маг стал осознавать, что для его возлюбленной он навсегда останется всего лишь другом и союзником, чтобы он ни предпринимал, да и роль голоса богини все больше отдаляла их друг от друга, делая и до этого призрачные шанс на любовь и счастье практически не возможным. Подобное положение вещей не слишком устраивало мага, и любовь постепенно год за годом переросла в ненависть и злобу. Открыто он все ещё верен и поддерживает свою вечно юную госпожу, всячески оберегает ее от бед и врагов, но в тайне он мечтает свергнуть ее и даже готов помочь врагам в победе, но только в том случае, если это не будет угрожать его городу и жизни Теон. В глубине души он уверен, что когда договор между мертвым божеством и его жрицей будет расторгнут, они смогут быть вместе, и ради данной цели мужчина готов пойти на многое.
Предпосылки в игре: Контролирует стражей воспоминаний по этой причине может использовать их для увеличения своего влияния. Метет на роль Архимага Мистрила. Ищет способ спасти Теон от ее клятвы богини, ради этого готов пожертвовать практически всем

0

256

Нимиэль
Анкета по акции
готовая анкета (прием по пробному посту)
http://s5.uploads.ru/d2Kep.pnghttp://s3.uploads.ru/Vm9Xp.png

Роль (должность, профессия, призвание): Великая королева Эльфов
Основное место дислокации: Элария
Раса, пол, возраст, семейное положение: эльф (темная семья), женский, 700 лет, не замужем
Навыки: Боевыми навыками не владеет. На выбор игрока:  Архимаг одной из темных школ магии / Магистр 1 вид магии + Мастер 1 вид магии
Артефакты-осколки: Плач Баньши
В распоряжении персонажа: 1. Братство Тишины  2. Дворец королей Контролирует внешнюю политику Эларии, а так же полностью держит под контролем Братство Тишины.
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Надменная, жестокая, холодная королева эльфов вершит судьбу целого народа, повинуясь лишь своим темным интересам. Красавица с волосами цвета ночи, кожей, словно молоко и пронзительными глазами является воплощением смерти для всех врагов ее страны. Она не любит связывать себя правилами и законами, а если говорить еще точнее, если бы она всегда следовала правилам, то никогда бы не получила корону. Нимиэль пришлось в прямом смысле пройтись по головам своих сестре и подруг, чтобы доказать право на власть.
Предпосылки в игре:  В настоящее время подверглась покушению (о котором могла знать или не знать вовсе). Так же заинтересована в возвращение эльфам части земель Терры, для этого решила поддержать одного из наследников Кроу

0

257

http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/960/449721.png
Посмотрите-ка какова запара нарисовалась - почти год газета не выходила. Но для того у нас в описании раздела (на главной странице форума, между прочим) указано: регулярный с важной припиской "(или не очень)" вестник Сайрона. Целых четырнадцать символов, включая пробелы (пробел - тоже гордый символ, негоже о нем забывать) на эту приписку извели. Что, четырнадцать символов уже не значат ничего?


Новости игрового мира
Кто регулярно читает Вестник, тот прекрасно знает, что этот раздел обычно посвящен похождениям по всяким заброшенным и аварийным местам, и до сих пор неясно, что в них все находят. Одно дело, когда в детстве все мы лазали по разным остановленным стройкам, чего уж там - у меня в одной такой был целый штаб, где наша компания собиралась, но сейчас то- взрослые люди и нелюди, а все туда же.

В первой нашей новости можно увидеть, как кое-кто, не будем называть их имена - Меллит и Стефан Ордре, решили исхитриться и, дабы злой дракон не писал, что они тоже в заброшки полезли, сходили на праздник в милый провинциальный городок, где жители каждый год отмечают подвиг мага, спасшего горд от тварей неведомых. А насладившись торжествами задумали они пойти в замок того самого мага, который лет сто как заброшен разумеется! А что, замок как замок, наверняка на него и соответствующие бумаги в терриской службе государственной регистрации кадастра и картографии имеются, значит, ничего не брошено, можно сходить, а ведь в замке даже мост подняли, но это бравых искателей приключений никогда не останавливали. Зачастую, такие проблемы решаются при помощи осадных орудий, но у наших героев их при себе не оказалось, и зря - таран, осадная башня и катапульта с набором снарядов давно входят в базовый набор искателя приключений (продается в любом магазине торговой компании зу Валлардов). Так что нам остается только понаблюдать за более деликатны решением данной проблеме, нам вот в детве в таких ситуациях очень лом помогал и ножовка.

А вот второе приключение длиться уже изрядное количество времени, но Вестник постоянно обходил его стороной, так как чего там твориться даже черт не разберет. А так как дракон - не черт, пришлось все же разбираться. Цимес: Шарисия, Мия и Данте пошли в бордель. В принципе, достаточно. Уже можно додумать все, что душа извращенная пожелает, но не торопитесь радоваться, действие переместилось в другой бордель, который эта троица должна была прикрыть. Вот - нормально же, никаких ветхих зданий, а стильное и модное место. Знаете, что произошло дальше? Бордель сгорел. Правильно: нет руин - давайте их создадим! Этого показалось мало и все дружно отправились в катакомбы под Брутом, и что-то мне подсказывает, что у них даже техпаспорта не имеется, поэтому: здравствуйте, руины родимые, мы так по вам скучали! Ну а что произошло дальше мы с вами и будем узнавать.

Следующие наши герои... даже говорить долго не буду - действие происходит в руинах, только на Тенебре. Когда мне описывали ситуацию, мне сказали: "Да там уже все к концу идет, еще чуть-чуть, только квест добить". Я ознакомился с содержанием. Расклад такой, что там Анхель Мора и Кирани сейчас против пятерых личей. И это называется "совсем чуть-чуть". Как за пару постов они уничтожат такого врага? Как личи вообще будут выполнять этот квест, а? Им же конец. Там Анхель, она водой управляет, и она посреди, аэри побери, снега! Нет, Кирани всеми силами упростила им задачу тем, что не пошла вместе с Анхель в их логово, но она же все равно где-то там рядом. Даже если личи как-то по-хитрому убегут от Анхель - им же встречаться с Кирани. Она же их убьет. Короче, как там все происходить будет, я не представляю.

Так, что у нас дальше... Шаграт охотится на тыкву... Здоровенный варвар пошел убивать тыкву... Овощ... В последний раз я видел подобное в фильме "Гарри Поттер и узник Азкабана" в том моменте, когда палач из-за того, что не смог казнить Клювокрыла решил разрубить хотя бы тыкву на огороде Хагрида (на месте Хагрида я бы потребовал компенсацию - растишь себе тыкву, растишь, ухаживаешь, удобряешь там, а тут приходят и на тебе). Не подумайте, я всецело желаю Шаграту удачи, тыква-то и сожрать может (вот такие у нас тыквы в этом году родились - на них вакцину от драконьего кашля проверяли), просто ... сражение с тыквой... что дальше? Окажется, что Маршару захватили помидоры? А что - они круглые, там в тему, ай все, неситу следующий раздел.


Новый год к нам катится!
Год выдался тот еще, потому и праздничная программа будет насыщенной. Поговорим немного о том, что нас ждет. Каждое это событий в свой срок обзаведется собственной темой в разделе конкурсов, а здесь расскажем в общих чертах, дабы все представляли, чего  них, собственно, катится.
Сперва будут вот эти конкурсы:
1. Конкурс новогодних аватаров.
Все просто: выбираешь себе аватар попраздничней да поновогодней и ходишь так, а все смотрят на тебя и любуются. Кстати, если захочется на новый аватар мишуры там добавить или чего-то такого характерного - обращайтесь, украшаться так украшаться. В общем-то выбирать можно любой аватар, главное, чтобы он персонажу соответствовал и празднику. Только чур в костюм шарика не наряжаться, он уже занят, что я зря его шил полгода.
2. Конкурс ассоциаций.
Куда же нам без уже традиционного развлечения. Те, кто знают, уже все поняли, а для тех, кто пропустил предыдущие конкурсы рассказываю: вам дается персонаж, кто-то из участников конкурса, и вы на него подбираете арт-ассоциацию. А темы этих ассоциаций могут быть самыми разными. В этот раз нас ждут герои русских сказок, легенд, преданий и все такого прочего.

За ними последует конкурс литературный:
3. Конкурс постов.
Задача проста и все мы ее регулярно (ну или не очень) выполняем - написать пост. Но не абы какой, а с дополнительными вводными, о которых вы узнаете непосредственно на страте конкурса. По сути - это конкурс эдаких небольших историй в формате поста, а рассказывать истории мы все здесь мастаки.

И на протяжении всех праздников будут активны следующие мероприятия:
4. Новогодние фанты.
Старая добрая традиция форума - два раза в год( на день рождения форума и под Новый год) выполнять безумные фанты Шарисии и грести гору подарков. Поэтому, если вы видите у кого-то в подписи неприлично огромную кучу артефактов, знайте - скорее всего, он не добыл их в каких-нибудь руинах, просто кто-то прекрасно играет в фанты.
5. Поиск подарков.
О, а вот это совсем другая тема. На страницах форума будут разложены подарки, которые надо будет отыскать. Кто отыщет - заберет подарок себе. Дело в том, что подарков немного, но, если вам не достанется - не переживайте, не станут ваши конкуренты сильнее вас ступеней на десять, подарки больше для души, чем для исследования руин, будь они не ладны. А какие именно - это станет известно только когда развернется праздничная упаковка.
6. Новогодняя коллекция.
Специально для наступающих дней будет создана новая коллекция. Доступна она будет только в праздники, так что если кто-то хочет собрать - не зевайте, а прозеваете - не зевайте на следующий, а в следующем году прозеваете - ну поспите тогда нормально, а здоровье ведь надо думать в конце то концов.

Вот и подошел к концу очередной выпуск Вестника Сайрона. Следующий будет... ну... он будет... А вообще, не страшно, если вы уже через месяц не прочтете свежий выпуск, не страшно, если у вас что-то не получится, ведь в новом году всех нас ждет много хорошего и много той еще фигни, так что от всей души и сердца желаю вам не офигеть, а все остальное устроится, не зря же во все предыдущие года у вас получалось это устроить)

0

258

Миранда*
Анкета по акции
http://s7.uploads.ru/VH5gA.pnghttp://sd.uploads.ru/W8TiG.pnghttp://s7.uploads.ru/zLhyH.png

Роль (должность, профессия, призвание):  Пробуждающий, Член Детей Зарака, Некромант
Основное место игры: Топи Стагмуса, возможно Элария и Терра
Раса, пол, возраст, семейное положение:  драган-темная эльфийка, около 400 лет, не замужем
Навыки: Великий архимаг некромантии + возможен 1 боевой навык уровень адепт
Артефакты-осколки:Владеет артефактом-осколком.
В распоряжении персонажа: Верные ей ученики, нежить, поместье, доставшееся от матери, небольшой домик в топях, деревушка, чьи местные жители служат некромантке как при жизни, так и после смерти.
Характер, предположительная внешность и личные данные: Миранда была дочерью эльфийской аристократки, которая ради силы, способной помочь в войне с аэри, согласилась принять кровь драконов и стать драганом. Девочка родилась спустя сотню лет после обращения, когда мать поняла, какую ошибку совершила. В лесах Эларии она была знатной дамой, любимицей публики, а в топях – всего лишь одной из тысяч жалких отродий Зарака, последствием предательства перворожденного. Не удивительно, что надменная женщина воспитала свою дочь в качестве кары представителям старших домов. С юных лет Миранда вместе с матерью постигала искусство некромантии, вступив в культ детей Зарака. После смерти аристократки, ее милая дочурка проявила свои склонности в полной своей красе — холодная, жестокая, беспристрастная, — она стала воплощением Алуры, новой богиней некромантии. Однако, эльфийка пока не стремится занять место Короля Червей, смиренно ожидая, когда нынешний правитель проиграет схватку со смертью, или же пока он не оступится и не позволит молодой ученице нанести прощальный удар.
Есть у Миранды ещё один секрет. Точнее, секретные договоренности с одной очень важной Даферандской леди. Две жестокие королевы нашли друг друга, а потом умер Айринг, драконий король. А у детей Зарака, точнее, у Миранды, осела немаленькая сумма золотом и почти два десятка зелья «Душа безликого». Правда, использовать именно знание о договоренностях не выйдет — обеих связала клятва о неразглашении, но, быть может, вам удастся договориться снова? Ириэль зу Муар добилась цели, села на трон. Больше власти — больше возможностей.
Предпосылки в игре: В связи с развитием сюжета в топях активировались некроманты. В частности планируется создания королевства нежити, и кто же сказал, что во главе него должен находится король? К тому же тот факт, что драконы и драганы стали активно вмешиваться в дела некромантов могут означать, что Король Червей сдает свои позиции и появилась возможность нанести удар.

0

259

http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/347520.png

http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/312759.png

Январь. Упрощенный прием

http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/426508.png

http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/83027.png

0

260

Лилантес
(имя может быть изменено)

Анкета по акции
http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/303682.jpghttp://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/600559.jpghttp://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/359616.jpg

Роль (должность, профессия, призвание): шпионка при дворе темной богини, глаза Азазеля
Основное место дислокации: Империя тигранов
Раса, пол, возраст, семейное положение: эльфийка, 585 лет, женский, не замужем
Навыки: в основном боевые, магические как таковые не предусмотрены.
Артефакты-осколки: В результате эксперимента вживлен артефакт-осколок. Свойство на усмотрение игрока.
В распоряжении персонажа: 1) связи с Братством Тишины 2) принадлежность к знатному, хоть и малому эльфийскому Дому
Характер, предположительная внешность и личные данные: Относится к небольшому, но знатному эльфийскому Дому, который много лет находился в тесных отношениях с Братством Тишины. Вступила в отряд недавно, ее первым и последним заданием в Братстве было узнать о причинах пропажи эльфов где-то на границах с Империи Сувурри.
Попала в плен к Азазелю, после чего, вместе с остальным отрядом, была подвергнута череде экспериментов, направленных на изучение способов контроля над разумом существ. Единственная выжившая из группы и единственный удачный эксперимент по вживлению артефактов и контролю над разумом. Помнит все, что с ней происходило до момента экспериментов, и то, что было после, но на все это смотрит через призму навязанных воспоминаний и ощущений.
Предпосылки в игре: Считает, что изначально её роль и роль её рода заключалась в том, чтобы помогать темной госпоже и ее союзникам. Правда, есть вероятность, что эксперименты Азазеля могут дать сбой. Была «подарена» в качестве шпиона и соглядатая демоном Шарисии. После того, как пути многоликой и алхимика разошлись, осталась с госпожой, выполняя роль глаз Азазеля при дворе темной богини. С этой же целью помогает Нейтену урегулировать проблемы с Братством Тишины, которое пытается выяснить судьбу пропавшего отряда.

0

261

Теодор Кроу
Анкета по акции
http://sh.uploads.ru/S8rGO.pnghttp://s8.uploads.ru/HB802.png

Роль (должность, профессия, призвание):
Наследник дом  Кроу, некромант, политик
Основное место игры:
Элария
Раса, пол, возраст, семейное положение:
Человек, 20 лет, мужчина.
Навыки: Магия тьмы или некромантия на уровне магистра. Есть возможность сочетания:  мастер одной школы  + ученик другой.  Знаком с зельями и ядами, основами артефакторики.
Артефакты-осколки: артефактом-осколком не владеет
В распоряжении персонажа: 1. Отряд представленный ему королевой эльфов 2. Один из приграничных городов 3. Часть тайн и секретов их рода (к примеру, в отличии от остальных, он знает о том, кем изначально были Кроу)
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Холодный, расчетливый и злой, Теодор боролся на своем пути к вершине талантливо и целеустремленно, манипулируя своими врагами. Поговаривают, что этот лорд  даже не должен был входить в число претендентов, ведь он самый младший из сыновей Вильгельма, но за свои юные годы этот мужчина успел так ловко сыграть на собственных братьях и сестрах, что в конечном счете семейный склеп пополнился с десятком юных тел, а Теодор встал в один ряд с Куллом и Короком. Немаловажную роль в  этом сыграло  то, что  молодой Кроу оказался мощным волшебником, не боящимся создавать магические изделия в дополнение к своим заклинаниям или для использования их в качестве взяток. Теодор шпионил за своими подчиненными и конкурентами, скармливая информацию другим мощным персонам для защиты своих интересов и устранения угрозы самому себе.  Будучи честолюбивым, он сразу же решил, где будет искать помощи  и поддержки – маг решил заключить договор с Эларией или же с темной семьей и некромантами (здесь ему было все равно) и их руками и силами получить  себе власть. Конечно, мысль, что придется отдать свои земли какому-то государство всего лишь из-за глотка крови его не грела, но ведь с течением времени все можно переиграть. Да и шпионы темной семьи должны быть недалеко, главное дать им понять, что молодой наследник в долгу не останется. Ведь еще относительно молодой, он намеревается пойти по пути нежити, когда его тело начнет подводить его.
Предпосылки в игре: Захват власти в родном княжестве руками  Эларии (попутно возможно возникновение очередной войны между людьми и эльфами). Возможно, обращение к некромантам и их силе. Всегда есть вероятность использовать своих родственников в слепую.

0

262

Особая охота
Охота на данных существ отличается, так как по сути это часть одного большого сюжетного квеста Аркан желания. Существа должны быть доставлены в Брут живыми, в противном случае будет засчитана неудача. Кроме того, после того, как будут пойманы все указанные 4 создания, появиться квест на 5 существо. А после поимки его, активизируется основной квест.   

http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/742094.png
Аурэн

Аурэны – разумные создания-духи, которые имеют 3 формы. Они могут быть бесплотными духами, так называемыми «огоньками». Людьми, эльфами или спардами, чье тело захватил этот самый дух. Или же совмещать в себе сущность элементаля и существа, которое им подконтрольно: из тела высвобождается магическая энергия, что придает ему свечение, подобное солнечному или лунному свету. Заказчика интересует именно 3 вариант.
Награды:
Кредиты + 1500
Очки развития + 2

http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/193003.png
Горный дух

Эти существа истинные стражи гор и помощники для шахтёров, ведь считается, что это души умерших рудокопов. В форме обычного духа не имеют какой-то определённой формы, хотя отдалённо напоминает человеческую. Они частенько вселяются в огромные глыбы или груду камней и придают ей форму гигантского каменного титана. Заказчика из Брута интересует именно форма каменного титана (не путать с големом).
Награды:
Кредиты + 1500
Очки развития + 2

http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/236848.png
Келпи

Большие чёрные лошади, изредка бывают другого цвета. Мощное, мускулистое, но гибкое тело. С обильной гривой и большим хвостом. Глаза у них словно налиты кровью и светятся во мраке. Вместо обычных конских зубов большие клыки. А вместо нормальных копыт лапы чудища. Могут принимать форму статного мужчины с длинными, чёрными волосами и с красными глазами. В этот раз все проще: достаточно привести эту лошадку.
Награды:
Кредиты + 1500
Очки развития + 2

http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/783427.png
Сильфа

Мелкие, но очень красивые существа, поскольку среди них только женские особи. У них утончённые и красивые тела, правда жёлтые глаза и общаются с помощью телепатии. За спиной у них пара крыльев обычно как у стрекоз или бабочек. Правда могут становиться и прекрасными эльфийками. Заказчика интересует сильфа-бабочка в ее настоящем облике.
Награды:
Кредиты + 1500
Очки развития + 2

0

263

Али Ибен Амир*
Анкета по акции
http://s3.uploads.ru/qNGbL.png

Роль (должность, профессия, призвание): Магистр магии воздуха, в прошлом ловкий вор
Раса, пол, возраст, семейное положение: человек, 30 лет, мужской
Навыки: Магистр магии воздуха
Артефакты-осколки: на усмотрение игрока (является владельцем "осколка")
В распоряжении персонажа: воровской мир Вейтрала и немного магический
Характер, предположительная внешность и личные данные: Вейтральский вор – ловкий, дерзкий, умный, находчивый и чрезмерно наглый. Родился в Нижнем городе в семье вора, про таких говорят, что они получили профессию по наследству: его отец был вором, мать была воровкой, дед был вором, и даже бабка и та чистила чужие карманы. В общем-то судьба Али была предрешена заранее – из люльки в карман к богатею или в лавку к купцу. детские годы прошли в постоянных играх с законом и бесконечных шалостях: мальчишка с ранних лет сам о себе заботился, при этом умудряясь приносить доход и родителям. В конечном счете из юноши вышел просто замечательный карманник, который знал город как свои пять пальцев и мог улизнуть от самого проворного стража. Но как говорят, дурная голова ногам покоя не дает: в возрасте десяти лет решил обворовать одного мага, который оказался не промах и умудрился-таки поймать хулигана. Однако, вместо того, чтобы сдать его властям или отвести к родителям, мужчина взял Али себе в подмастерья, пообещав, научить мальчугана всевозможным магическим трюкам, если тот будет выполнять для него мелкие поручения – воришка согласился. Так началось его обучение магии воздуха. Забавно, но учитель скорее всего думал, что юноша бросит воровать, и встанет на праведный путь, если сможет зарабатывать чем-то другим, но не тут-то было. Сын вора, внук вора открыл для себя новые возможности, буквально выдувая из рыночных торгашей монетки и драгоценности. Так продолжалось около 5 лет, пока, в конечном счете, Али так не заигрался, что все-таки попался. Ему грозило, по меньший мери, лишится руки, если уже не головы. И так оно бы и было, если бы не вмешался учитель. Он вытащил нерадивого ученика, но поставил ему условие, или юноша поступает в Академию магии и хотя бы пытается делать вид, что он послушный, или его возвращают за решетку. Из двух зол Ибен Амир выбрал меньшую – то есть отправился в Академию, где продолжил обучаться магии.
Сейчас ему тридцать, но ветер в голове мужчины все еще дует с бешеной силой. Хоть он и не слишком нуждается в деньгах, но все еще обчищает карманы и устраивает бешенные гонки со стражниками по улицам города. Вот только теперь его невозможно поймать, все-таки магистры воздушной магии – это еще те вольные люди. Молодой человек не забыл ни учителя, ни родителей: к первому периодически приходит и беседует о магии, всеми силами пытаясь строить из себя пай-мальчика (что к большому сожалению учителя совсем не удается), за то дома в захлеб хвастается очередным удачным дельцем, отдавая родителям все, что нажито им «посильным трудом». Периодически покидает Вейтрал, чтобы увидеть мир и поискать для себя новых приключений на мягкое место.
Предпосылки в игре:Магические аномалии в Вейтрале  и пустыни Эридии. Расследование слухов с возвращением богини. История внутренней политики Вейтрала с противостоянием одной из жен шехриара и его советника.

0

264

http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/95971.png
И так, на этот раз разыскиваю игроков в приключения связанные с политикой, переворотами, древними сокровищами, невероятными историями из
прошлого, забытыми технологиями и страшными монстрами.

Со свой стороны: безумная политика и интриги высшей пробы человеческой (и не очень) расы, жуткие  опыты по оживлению трупов и созданию живых артефактов, разборки с бандитами и мировые конфликты в рамках одной территории:

Парочка вариантов сюжета:

1. Лорды в Терре меняются как перчатки, а живут не дольше мухи – это правило абсолютно и верно для всех. Даже если лорд прожил долго, то только потому что вокруг него скопилось целое кладбище из соседей и родственников. Ну или он просто умело распределил всех своих отпрысков, прикрываясь ими как щитом и жертвуя по мере надобности.  Пожалуй, таким же долгожителем был лорд Вильгельм, который умудрился завести пятерых родных детей и еще Кром знает сколько бастардов. Но даже ему не укрыться от Алуры и ее слуги. Старый Вильгельм умер, оставив своих отпрысков грызться за земли. Но дети оказались под стать папаши, вместо того, что идти войной, они решили отправить на бой других. Один из сыновей решил заручиться поддержкой в Бруте, второй  предложил эльфам часть своих земель. (все равно все поубивают друг друга). Но самыми хитрыми оказались брат с сестрой, который отправились искать поддержки у Лорда-Протектора….

2. На границах Терры не спокойно (хотя когда было-то иначе). Но в настоящее время ситуация на гране коллапса. С одной стороны внезапно возникшие и с ужасающей частотой повторяющееся нападения драконов (при этом официальный Деферанд молчит), с другой нежить, активизирующаяся в топях. В этом случае единственное, что остается — надеется на собственные силы, а так же на наемников, которые могут привлечь к себе внимание всех этих напастей.

Кого ищу:

http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/44503.pnghttp://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/14244.png

1. Мертвая княжна -Эта женщина больше похожа на фарфоровую куклу или прекрасную скульптуру, чем на живого человека. Ее история – эта легенда о королеве, которая хотела быть вечно прекрасной и отказывалась стареть. Окончательную точку в  жизни княгини поставила попытка мятежа и свержения четы Крио их же народом. Никто не знает, что точно произошло того в замке, но от нападавших остались одни кости, а княжна воссела на трон как полноправия хозяйка земель окончательно подчинившая себе супруга.  В конечном счете дошло до того, что она стала сама принимать послов, издавать указы и творить суд.

2. Наследник лорда
-Холодный, расчетливый и злой, Теодор боролся на своем пути к вершине талантливо и целеустремленно, манипулируя своими врагами. Поговаривают, что этот лорд  даже не должен был входить в число претендентов, ведь он самый младший из сыновей Вильгельма, но за свои юные годы этот мужчина успел так ловко сыграть на собственных братьях и сестрах, что в конечном счете семейный склеп пополнился с десятком юных тел, а Теодор встал в один ряд с братьями.
http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/92756.pnghttp://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/68355.png

3. Ангельский демон
— Очаровательно нежное существо, чья красота пленяет и завораживает, ангел с волосами цвета лучей солнца, с белоснежной бархатистой кожей, высоким станом и обворожительной улыбкой, но эта красота была ловушкой и обманом. Эта женщина с лицом небожителя была истинной дочерью своего отца, хитрой, расчетливой, мудрой. Светская львица, она одинаково умело пользовалась своей красотой, острым умом и смертельным ядом. Но разве кто-то поверит словам глядя на это чистое и нежное создание? П

4. Хвостатый наемник— Родная земля отказалась от Саррума, когда он, не сумев умереть, угодил в плен волкам Вейтрала. До той поры тигран разбойничал на караванных путях пустыни, за что на него и объявили охоту соседи Сувурри. Бежав из рабства, Саррум прекрасно понимал, что домой ему возврата нет, а потому направил свой бег за пределы пустыни. Первое время добывал пропитание охотой и привычным разбоем, потом начал предлагать услуги наёмника и вскоре присоединился к гильдии. Однако по-прежнему не гнушается «грязного» заработка при нужде или возможности.
http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/79445.pnghttp://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/66447.png

5. Соловей
— Милый очаровательный бард, который одинаково хорошо смотрится и в пышных дворцах и придорожных  кабаках. Эта женщина обладательница изящных манер, острого ума и учтивых речей. Посмотрев на нее можно подумать все что угодно, но только не то, что перед вами изощренный убийца и шпион глаз вечности.

6. Глава гильдии магов
-Никто и никогда не угадывает в молодом мужчине лет тридцати с длинными тёмными волосами и сине-серыми глазами главу Ордена Радуги — Великого архимага, владеющего огненной стихией в совершенстве. Он является полной противоположностью своей основной специальности. Хладнокровен, сдержан, неразговорчив, скрытен. Его, зачастую, называют параноиком, но, как известно, параноик — второе название долгожителя. Любит логичность и порядок во всём.

0

265

Шаритас
(имя может быть изменено)

http://s5.uplds.ru/yuFEI.pnghttp://sg.uplds.ru/AcB6h.pnghttp://sd.uplds.ru/U0RSx.png

Анкета по акции
Роль (должность, профессия, призвание): жрица темной богини
Основное место дислокации: Империя тигранов
Раса, пол, возраст, семейное положение: тигранка-бастет, женский, 115 лет, не замужем
Навыки: Одна школа магии на выбор игрока, уровень — мастер.
Артефакты-осколки: В наличии осколок. Описание на усмотрение игрока.
В распоряжении персонажа: 1) влияние в религиозных кругах, почитающих Кровавую Богиню
Характер, предположительная внешность и личные данные: Обучалась в  храме, почитающего Кровавую богиню, с ранних лет и всю свою сознательную жизнь провела в служении кровавой богине. После того, как Шарисия захватила город, увидела в этом знак и уверовала в величие и власть богини, став ее ярым фанатиком. Последовала за богиней в Маршару, продолжая верно служить. Служение же свое видит, в первую очередь, в том, чтобы распространять веру и бороться с еретиками.
Впечатлительная, по-детски наивная тигранка, готовая принять за чистую монету все, что ей скажут. Главное, чтобы данные слова исходили от ее госпожи. К остальным относится с некой настороженностью, особенно пугают ее «иноземцы», которых называют «генералами», так как в них Шартиас видит больше угрозы, чем пользы. Уверена, что в этих людях веры нет ни на грош, а они просто используют Шарисию (о чем не забывает напоминает госпоже).
Предпосылки в игре: Служение Шарисии, распространение веры и призывов бороться с еретиками. Многие пророчат ей место новой верховной жрицы после того, как с Шамайдой будет покончено (все-таки кто-то должен нести волю темной госпожи ее детям).

0

266

http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/901628.png

http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/773609.png

Март. Упрощенный прием

http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/730296.png

http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/254225.png

0

267

Дж'Скар
Анкета по акции
http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/54021.pnghttp://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/19027.png

Роль (должность, профессия, призвание):Ширитарн ( Глава тайных агентов империи Тигранов)
Основное место дислокации: Империя Сувурри
Раса, пол, возраст, семейное положение: Тигран — Пантерс, 140 лет, мувжской
Навыки персонажа: магией не владеет. При смежных боевых навыках: мэтр + адепт либо мастер + специалист. При не смежных боевых навыках: мэтр + базовый либо мастер + ученик.
Артефакты-осколки: на усмотрение игрока (является владельцем "осколка")
В распоряжении персонажа:  1. Шпионская сеть Империи 2. частичное поддержка как храма, так и светской власти.
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Дж'Скар появился на свет в семье одного из шпионов гривы, и с самого детства оказался вовлечен в круговорот интриг, дворцовых страстей и шпионажа. Отец боясь за жизнь сына приказал отослать новорожденного как можно дальше. Ребенка отправили в один из приграничных городов на попечение нянек, где Дж'Скар и рос долгое время. Но его пытливый ум и авантюрный нрав быстро дали о себе знать: мальчик быстро научился сбегать от охраны и путешествовать по многочисленным землям. Порой он пропадал на несколько дней, а то и недель странствуя по землям эльфов. В конце концов, его вылазки привлекли внимание шпионов империи, которые и предложили смышленому мальчику направить свои шалости на благо Кровавой богини. Дж'Скар согласился. Много лет он выполнял поручения вышестоящего начальства, показывая невероятную ловкость и сообразительность. Пока однажды не удостоился звания Ширитарна и не стал уже сам приказывать. Ныне, он  — одна из самых влиятельных фигур в империи.

Предпосылки в игре:  После смерти прайма находится в подвешенном состоянии между Шамайдой и Эмушер, так как каждая намеревается использовать его влияние для себя. Однако, пантерос находится на своей стороне (по крайней мере пока)
[/align]

0

268

http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/592459.png

http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/784303.png

Апрель. Упрощенный прием

http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/742428.png

http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/503549.png

0

269

Джравис
http://s5.uploads.ru/bRw9s.pnghttp://forumstatic.ru/files/0012/0f/f2/29687.png

Анкета по акции
Роль (должность, профессия, призвание):вор, мошенник, Охотник за душами
Раса, пол, возраст, семейное положение: Аэри, 682 лет, мужчина
Навыки персонажа: Копья – Адепт + Рукопашный бой – Базовый + Демонические + Воровские
Артефакты-осколки: нет
В распоряжении персонажа: знания охотников за душами
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Джравис никогда никого не слушает и никому не служит. Он скорее отгрызет себе руку, чем вмешается не в свое дело. И уж точно откусит свой язык, чем пропустит удачное дельце. В общем-то, он разбойник и вор, жуткий преступник и лиходей с веселым нравом и изощренной фантазией. Его должны были повесить за преступления, список которых огромен, но к счастью или к беде феодал, что поймал его, задолжал охотникам круглую сумму. Расплатиться он решил Джарвисом, отправив его в качестве нового рекрута. Джравис не стал спорить, предпочитая попытать счастье в охотниках, чем болтаться в петле. Сначала он много раз сбегал, стараясь показать, что он -  свободная личность. Но потом понял, что с острова не убежишь…. Пришлось смириться и дать клятву организации. Хотя оказалась, что эта работа – весьма прибыльное дельце, так что Джарвис не слишком расстроился, что его захомутали
Предпосылки в игре:Поиск артефактов-осколков. Исследования мира

0

270

http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/33763.png

http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/101608.png

Май. Упрощенный прием

http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/503195.png

http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/118/159146.png

0


Вы здесь » White PR » Ролевые игры — авторские миры » Сайрон: Осколки всевластия#


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно